需要が高いのはやっぱジェンティだと思う。タイミング的に持ってない人も多く周回での強さがパない。でも大事なのはキャラよりも初心者のフレンドの数なんで、稼ぎたいならとりあえず色々おいてみて50人くらい初心者にフレンド申請送ればいいよ
正味今回の難しいけど最悪適当にくるくるしてれば正解が出てくる ってバランスも良い要素だと思ってる(パズル好きな人だけじゃないし)
サポート借りてフィールドエネミー戦ってできないんだっけ。引き寄せといて精鋭の範囲内で戦闘開始したら3人になっちゃった
フレンドって誰設定されてたら嬉しい?限定耐久と壊滅キャラをよく借りるんだけど自分は誰も持ってないし、カフカ黄泉みたいな編成縛るキャラの無凸無餅しかいなくて特に強いわけでもないから置かないほうがマシかな〜ってなってる
5人目を編成できるようにしよう
今さら過ぎるんだけど、毎週模擬宇宙34周して遺失光塵約750個と信用ポイント約40万稼げるの相当でかくないか?言っても両方秒で溶けるんだけど
サブスクは音楽配信サービスのやつ(AmazonとかSpotifyみたいな)で、youtubeに上がってるverPVのタイトルがそのままPVで使われたBGMのタイトルに(少なくともver.1.1の「銀河漫遊」から)なってるのが確認できる。んで上の方の木で「ボスアベの戦闘BGMがレコード入りしてる」って見て「このタイトル黄泉がジャケ絵のアルバムで見たな、もう配信してるならゲーム外でも聴けるな」と思って聴いてみたらタイトル一緒だけど曲は全然違ったからアレー?ってなった。翻訳の違いでたまたま被ったとかなのかな~
実際には行っていない行動を行ったと「みなされる」神秘。単体ではさほど強くないけど他の運命と組み合わせて凄まじいシナジーを発揮する。 例えば「HPを失ったとき、同時に失った分のn%分のHPを回復したとみなされる」「必殺技を発動するとき、直前に一度通常攻撃を行ったとみなされる」 とかどうだろう
接待と言われるステージで接待対象を持ってないときがストーリー以外で一番楽しい時間
多分なんだけど、ver.2.1の「アップデートタイトル」が深淵の狂走ってだけかな…?サブスクが何か分からなかったからそこはggれなかった、すまぬ。
各種サブスクで配信されてるアルバムに入ってる「深淵の狂走(ver.2.1のPVの曲)」と、列車ラウンジで変更できるレコードの「深淵の狂走(VSボスアベンチュリンの戦闘曲)」、曲が違うよね……?これって同じ名前で別の曲なのか曲名が間違ってるのか
色々試行錯誤してる最中、急に走り出すクロックボーイ。あると思います
言うて原神大体のパズルぬるいけど 二年目の夏イベ以外
対炎弱点相手にギャラガー/調和主/ホタル/存護主で組みたすぎる
クラーラに限らずサブで十分な率確保できないなら率胴つけたほうがいい
ロビンの付加ダメージで敵を倒しても、ゼーレの天賦による再行動は発動しないのも調整が面倒になる要員なのが難しい所
クラーラの胴って会心ダメですか? 率じゃないとサルサット条件すら微妙そうなんですが
実は裏で存護がバフってる説、つまり次の新規運命主は撃破特効が盛られているんだ…(?)
使ってあげたいけど育成渋滞中…。撃破系ルアン以外育ててなかったから何人か撃破向けのアタッカーも育てなきゃいけなくなるのよな
レイシオ銀狼トパーズチュリンで頑張ろうと思ってるんですけど大公と死水どっちがいいですかね?
「超撃破・・・靭性削り・・・そういえば必殺と強化通常で結構削れるな」→「一緒に使えないやんけ!」あるある
自分の場合、初めて視界に入ったクロックトリックのスパナマークが、よりにもよって姉と妹だったお陰で、あ、この星油断したらダメな場所だ、と肝は据わった気がするね…
4凸サンポは撃破特効で伸ばした撃破時の風化ダメも起爆できるのが流石に偉すぎる。
アベ餅無とこれウチ主人公なら主人公の方が火力出るから…
新週ボスの特効要素も持ってるのゲーム進行面でかなり偉いと思う。特に第3フェーズとかスキルでゴリゴリ靱性削れるし前座もバウンドどれ当たってもいい
風弱点の所に超撃破で乗り込むって話ならサンポが無難だとは思うね、削靱量とフェルマータの噛み合いからみて。ただ丹恒も加減速あって必殺回転速いからそんなに悪くはないかも。巡狩の撃破用光円錐が無いのがネック……
むしろそっちの話題はいつか個別に相談しようかと思っていたぐらいでした。お付き合い頂いてしまってすみません、ありがとうございます。火力不足は実感していて、今は黄泉ペラ桂ちゃん@1、鏡流停雲ロビン@1でやっていますが、先に押されて倒れるかラウンドがオーバーします。なのでレイトパ育成を急ぎつつ、次点でクラーラ(orホタル)の育成が直近の目標です。フォフォ復刻待つと決めた以上はギャラガー2凸ももう一歩育成しようとは思いますが…ちょっと直近ではあまり余裕が無さそうです(遺物は★5にしたいけど…)。この育成方針はそんなに問題ないかなと思ってはいますが、レイトパ+α育成後、詰まる事が出てきたら改めて相談しようと思います。
石割ってるかどうかで結構変わってくるね。初期勢が均衡上げるために必死に石割ってた記憶がある
風アタッカーはサンポと丹恒なら流石にサンポかな?丹恒は撃破+会心率ダメが必要になっちゃうし
だいぶ話がずれちゃって申し訳ないんだけど、木主の手持ちで庭クリアしたいなら、多分耐久新しく取るより敵の弱点突けるアタッカーの育成のが重要なんじゃない?一番新しい裏庭なら7と8は前半黄泉ギャラ後半追撃パでいけそうというか、ぶっちゃけ10くらいまでは黄泉や追撃パ(もしくは鏡流やクラーラ)のLv、光円錐、軌跡、遺物が全部ちゃんと育ってるならある程度ゴリ押せると思う(9上黄泉下追撃パ、10上追撃パ下鏡流パ…みたいな)。敵の攻撃を耐えるのも大事だけど、敵に攻撃される前にこっちが動いて、そもそも敵から攻撃を受けない方向で考えるのもいいと思うよ。ラウンド(=火力)が足りなくてクリアできないのか、耐久が足りなくて落とされてクリアできないのか分からないし、まずはレイトパ育成すべきなのは分かってそうだし、フォフォ引くみたいだからこれ以上は余計なお世話なんだけど……
枝で全体向けに返信しましたが一応個別に補足です。上級難題は黄泉アベと存護祝福で押しきれたのですが、庭は7~8辺りまでしかクリアできていません(レイトパが育成中なのもある)。耐久がアベギャラガーしかいないと少々心もとなく、出来れば限定耐久がもう一人欲しい状態です。
ひとのこころ
琥珀紀を推進するスターピースカンパニーへの既視感、社内文書で和暦しか認めない上司だ……
サブ垢もやっててメイン垢では選ばない選択肢見ようと思ってるんだけどココナの手はどうしても離せなかった……(というか2.2追加分の開拓クエクリアした後にココナ飛び降りちゃったら現実でも死んでまうのではと思って……)
皆さんありがとうございます。トレンド符玄はちょっと机上論過ぎたようですね… 一旦フォフォ復刻待ちつつ、今が丁度R5あるので余裕あれば1凸しようと思います。もし新耐久が来たらその時は考え直します。
ターゲティングはマジで謎ね。体感弱点突ける敵>HP低い敵>真ん中の硬い敵くらいの優先度で殴ってる気がするわ。周回で拡散攻撃持ちが敵3~5体並んでるのになぜか一番端狙ってると「違うそうじゃない」ってなる
自分ならフォフォかな。符玄はどこに入れてもきっちり仕事はできるけどあんまりシナジーがない。フォフォはちゃんと噛み合うPTがあってEP回復は今後もあると嬉しい場面がありそうなのと1凸がめちゃくちゃ優秀なので将来性も加味で。
無凸無餅~無凸餅なら符玄、1凸(+餅)までできるならフォフォをおすすめする。もしくはアベと2凸ギャラガーが育ってて「好きなキャラだから引きたい」みたいなこだわりがないなら、どっちもスルーして次の耐久枠の情報来るまで待つとかどう?耐久は星4も星5も地味にインフレしてるし、難題クリアできるくらい育ってるなら、符玄もフォフォも無凸無餅確保程度ならわざわざ復刻で取らなくていい気もする。星5キャラ引くのに80~160連かけても庭で貰える石はどうせ600前後だし。ちなみに符玄はヘルタ存護もおすすめできるけど、トレンドは全くおすすめしない(トレンドはアベに持たせた方が良い)。
フォフォがオススメ。ある程度というか普通にやれる。ただ、無凸なら個人的には符玄が優勢とは思うからコスパだけなら符玄、でもフォフォ取って可能なら1凸するとかなりパーティーも円滑に回ると思う。餅は強力だしフォフォとの相性も良いけど豊穣の光円錐は強いの多いから75%と50%の差を許容できるなら1凸無餅がコスパを考えると良いかな。 あとバランス的にも1人存護1人豊穣の方が対応の幅が広がると思う。
俺もこれかな。トパーズ無凸でレイシオ組ませる場合耐久除く残り1枠を虚無にしないイコール初動スカす可能性考慮した上でってなるからそこ受け入れるかだけどこの手のゲームの80%は信用してはならない数値だからな
需要が高いのはやっぱジェンティだと思う。タイミング的に持ってない人も多く周回での強さがパない。でも大事なのはキャラよりも初心者のフレンドの数なんで、稼ぎたいならとりあえず色々おいてみて50人くらい初心者にフレンド申請送ればいいよ
正味今回の難しいけど最悪適当にくるくるしてれば正解が出てくる ってバランスも良い要素だと思ってる(パズル好きな人だけじゃないし)
サポート借りてフィールドエネミー戦ってできないんだっけ。引き寄せといて精鋭の範囲内で戦闘開始したら3人になっちゃった
フレンドって誰設定されてたら嬉しい?限定耐久と壊滅キャラをよく借りるんだけど自分は誰も持ってないし、カフカ黄泉みたいな編成縛るキャラの無凸無餅しかいなくて特に強いわけでもないから置かないほうがマシかな〜ってなってる
5人目を編成できるようにしよう
今さら過ぎるんだけど、毎週模擬宇宙34周して遺失光塵約750個と信用ポイント約40万稼げるの相当でかくないか?言っても両方秒で溶けるんだけど
サブスクは音楽配信サービスのやつ(AmazonとかSpotifyみたいな)で、youtubeに上がってるverPVのタイトルがそのままPVで使われたBGMのタイトルに(少なくともver.1.1の「銀河漫遊」から)なってるのが確認できる。んで上の方の木で「ボスアベの戦闘BGMがレコード入りしてる」って見て「このタイトル黄泉がジャケ絵のアルバムで見たな、もう配信してるならゲーム外でも聴けるな」と思って聴いてみたらタイトル一緒だけど曲は全然違ったからアレー?ってなった。翻訳の違いでたまたま被ったとかなのかな~
実際には行っていない行動を行ったと「みなされる」神秘。単体ではさほど強くないけど他の運命と組み合わせて凄まじいシナジーを発揮する。
例えば「HPを失ったとき、同時に失った分のn%分のHPを回復したとみなされる」「必殺技を発動するとき、直前に一度通常攻撃を行ったとみなされる」
とかどうだろう
接待と言われるステージで接待対象を持ってないときがストーリー以外で一番楽しい時間
多分なんだけど、ver.2.1の「アップデートタイトル」が深淵の狂走ってだけかな…?サブスクが何か分からなかったからそこはggれなかった、すまぬ。
各種サブスクで配信されてるアルバムに入ってる「深淵の狂走(ver.2.1のPVの曲)」と、列車ラウンジで変更できるレコードの「深淵の狂走(VSボスアベンチュリンの戦闘曲)」、曲が違うよね……?これって同じ名前で別の曲なのか曲名が間違ってるのか
色々試行錯誤してる最中、急に走り出すクロックボーイ。あると思います
言うて原神大体のパズルぬるいけど 二年目の夏イベ以外
対炎弱点相手にギャラガー/調和主/ホタル/存護主で組みたすぎる
クラーラに限らずサブで十分な率確保できないなら率胴つけたほうがいい
ロビンの付加ダメージで敵を倒しても、ゼーレの天賦による再行動は発動しないのも調整が面倒になる要員なのが難しい所
クラーラの胴って会心ダメですか? 率じゃないとサルサット条件すら微妙そうなんですが
実は裏で存護がバフってる説、つまり次の新規運命主は撃破特効が盛られているんだ…(?)
使ってあげたいけど育成渋滞中…。撃破系ルアン以外育ててなかったから何人か撃破向けのアタッカーも育てなきゃいけなくなるのよな
レイシオ銀狼トパーズチュリンで頑張ろうと思ってるんですけど大公と死水どっちがいいですかね?
「超撃破・・・靭性削り・・・そういえば必殺と強化通常で結構削れるな」→「一緒に使えないやんけ!」あるある
自分の場合、初めて視界に入ったクロックトリックのスパナマークが、よりにもよって姉と妹だったお陰で、あ、この星油断したらダメな場所だ、と肝は据わった気がするね…
4凸サンポは撃破特効で伸ばした撃破時の風化ダメも起爆できるのが流石に偉すぎる。
アベ餅無とこれウチ主人公なら主人公の方が火力出るから…
新週ボスの特効要素も持ってるのゲーム進行面でかなり偉いと思う。特に第3フェーズとかスキルでゴリゴリ靱性削れるし前座もバウンドどれ当たってもいい
風弱点の所に超撃破で乗り込むって話ならサンポが無難だとは思うね、削靱量とフェルマータの噛み合いからみて。ただ丹恒も加減速あって必殺回転速いからそんなに悪くはないかも。巡狩の撃破用光円錐が無いのがネック……
むしろそっちの話題はいつか個別に相談しようかと思っていたぐらいでした。お付き合い頂いてしまってすみません、ありがとうございます。火力不足は実感していて、今は黄泉ペラ桂ちゃん@1、鏡流停雲ロビン@1でやっていますが、先に押されて倒れるかラウンドがオーバーします。なのでレイトパ育成を急ぎつつ、次点でクラーラ(orホタル)の育成が直近の目標です。フォフォ復刻待つと決めた以上はギャラガー2凸ももう一歩育成しようとは思いますが…ちょっと直近ではあまり余裕が無さそうです(遺物は★5にしたいけど…)。この育成方針はそんなに問題ないかなと思ってはいますが、レイトパ+α育成後、詰まる事が出てきたら改めて相談しようと思います。
石割ってるかどうかで結構変わってくるね。初期勢が均衡上げるために必死に石割ってた記憶がある
風アタッカーはサンポと丹恒なら流石にサンポかな?丹恒は撃破+会心率ダメが必要になっちゃうし
だいぶ話がずれちゃって申し訳ないんだけど、木主の手持ちで庭クリアしたいなら、多分耐久新しく取るより敵の弱点突けるアタッカーの育成のが重要なんじゃない?一番新しい裏庭なら7と8は前半黄泉ギャラ後半追撃パでいけそうというか、ぶっちゃけ10くらいまでは黄泉や追撃パ(もしくは鏡流やクラーラ)のLv、光円錐、軌跡、遺物が全部ちゃんと育ってるならある程度ゴリ押せると思う(9上黄泉下追撃パ、10上追撃パ下鏡流パ…みたいな)。敵の攻撃を耐えるのも大事だけど、敵に攻撃される前にこっちが動いて、そもそも敵から攻撃を受けない方向で考えるのもいいと思うよ。ラウンド(=火力)が足りなくてクリアできないのか、耐久が足りなくて落とされてクリアできないのか分からないし、まずはレイトパ育成すべきなのは分かってそうだし、フォフォ引くみたいだからこれ以上は余計なお世話なんだけど……
枝で全体向けに返信しましたが一応個別に補足です。上級難題は黄泉アベと存護祝福で押しきれたのですが、庭は7~8辺りまでしかクリアできていません(レイトパが育成中なのもある)。耐久がアベギャラガーしかいないと少々心もとなく、出来れば限定耐久がもう一人欲しい状態です。
ひとのこころ
琥珀紀を推進するスターピースカンパニーへの既視感、社内文書で和暦しか認めない上司だ……
サブ垢もやっててメイン垢では選ばない選択肢見ようと思ってるんだけどココナの手はどうしても離せなかった……(というか2.2追加分の開拓クエクリアした後にココナ飛び降りちゃったら現実でも死んでまうのではと思って……)
皆さんありがとうございます。トレンド符玄はちょっと机上論過ぎたようですね… 一旦フォフォ復刻待ちつつ、今が丁度R5あるので余裕あれば1凸しようと思います。もし新耐久が来たらその時は考え直します。
ターゲティングはマジで謎ね。体感弱点突ける敵>HP低い敵>真ん中の硬い敵くらいの優先度で殴ってる気がするわ。周回で拡散攻撃持ちが敵3~5体並んでるのになぜか一番端狙ってると「違うそうじゃない」ってなる
自分ならフォフォかな。符玄はどこに入れてもきっちり仕事はできるけどあんまりシナジーがない。フォフォはちゃんと噛み合うPTがあってEP回復は今後もあると嬉しい場面がありそうなのと1凸がめちゃくちゃ優秀なので将来性も加味で。
無凸無餅~無凸餅なら符玄、1凸(+餅)までできるならフォフォをおすすめする。もしくはアベと2凸ギャラガーが育ってて「好きなキャラだから引きたい」みたいなこだわりがないなら、どっちもスルーして次の耐久枠の情報来るまで待つとかどう?耐久は星4も星5も地味にインフレしてるし、難題クリアできるくらい育ってるなら、符玄もフォフォも無凸無餅確保程度ならわざわざ復刻で取らなくていい気もする。星5キャラ引くのに80~160連かけても庭で貰える石はどうせ600前後だし。ちなみに符玄はヘルタ存護もおすすめできるけど、トレンドは全くおすすめしない(トレンドはアベに持たせた方が良い)。
フォフォがオススメ。ある程度というか普通にやれる。ただ、無凸なら個人的には符玄が優勢とは思うからコスパだけなら符玄、でもフォフォ取って可能なら1凸するとかなりパーティーも円滑に回ると思う。餅は強力だしフォフォとの相性も良いけど豊穣の光円錐は強いの多いから75%と50%の差を許容できるなら1凸無餅がコスパを考えると良いかな。
あとバランス的にも1人存護1人豊穣の方が対応の幅が広がると思う。
俺もこれかな。トパーズ無凸でレイシオ組ませる場合耐久除く残り1枠を虚無にしないイコール初動スカす可能性考慮した上でってなるからそこ受け入れるかだけどこの手のゲームの80%は信用してはならない数値だからな