シーズン2や6で開催されてた効果に今更語ることあるか?
黄泉pu楽しみだ...楽しみだな!!!
木はこれどういう意味…?敵の行動順アップって割とピーキーな気もするからキャラが持ってくるならそれ以外のサポ能力が重要な気がする
まあ前からあったし それはそれとしてほしいけど
庭の擬靭性はさもサポキャラ実装されるのが当然みたいな予想がされてるのに虚構の敵の行動順アップは誰も触れない、不思議だなぁ 乱流効果が必ずしも実装されるわけじゃないと過去の例が示してるのに
そのくらいの速度差なら開幕の40%短縮を考慮しても行動回数に劇的な差は生まれないだろうし、会心ダメ伸ばせる竜骨の方がいいんじゃない?
ロビン無凸だけどいけるだろうか
持続も霊砂もホタルも黄泉もなしで8万取れたけど飛霄は下の方がいいよ。飛霄ヘルタ1凸ロビンギャラガーで4万取れた
持続キャラも霊砂もいないと8万点とるのむずかしすぎ。なんで前半の精鋭に飛霄の必殺当ててもHP半分しか削れてないんですかねえ
前半が全然点取れん。誰にすりゃいいんだ
ホタルに必要な速度ラインを調和主が割ってなければいいわけだから、ホタルが速くなって抜いたのならばホタル→調和主→調和主必殺ホタル必殺にすればいいのでは
来週ならそこまで待ってみようかと思います。ありがとうございます!
予告放送が22日だから2.7の詳細はそこで発表される。2.7の次の新キャラは19日から顔見せ予定だったかな。どっちみち来週だね
今までは如何に全体攻撃を高頻度で出せるかだけの勝負だったのが、一匹一匹が硬くなったことで相対的に関係なくなっちゃった感じ。微妙だった知恵アタッカーの救済がおおよそ済んだから次のフェーズに進むのかね。
結局のとこ手持ち次第だけどね。アルジェンティもジェイドも引かずに乱破引いた状態だと片面知恵じゃなくて持続でいい分今回が過去イチ楽だったし
花火を司祭竜骨だとどうしても速度159になってしまいますが、鷹ビルドの時に使っていた司祭ウェンワークだと速度165になります。どちらがいいでしょうか?
次のVer2.7の情報がいつ頃来るかご存じでしたら教えてください。アベンチュリンを引く予定なのですが、2.7の情報が数日中とかに来るのであれば念のためそれを確認してから引こうと思っています。
前:飛翔1凸餅巡なのアベ餅ロビン餅→2500超 後:カフ餅スワ椒丘餅羅刹餅→4000でギリクリア。手動じゃないと無理だったわ…
前半黄泉椒丘アベ姫子/後半カフカスワンルアンギャラガーで満点いけました 感謝
っウェンワーク
霍霍is誰。フォフォの中国語表記?
凸とかないならはい。でも弱点によっては椒丘使っても良さそう
ホタル込みの超撃破にしか使わないなら前者でもいい
カフカ、スワン、阮梅、霍霍の編成で阮梅を椒丘に変えるよりは阮梅の方が良いですかね
原神はXへの投稿をやめてホヨラボだけにするみたいだけどこれ他の作品もそのうち移行したりするんだろうか。わざわざそっちを見るの面倒だからやめて欲しいわ
今までの虚構がぬるくし過ぎてた感はある。まあキャラのインフレに合わせて裏庭系も敵の能力あがるよね
やっぱり回転率が落ちるとパワーも落ちますよね~... 黄泉パーツの復刻と新キャラの板挟みになるのが一番怖いので、好きだけどスルーかなあ ありがとうございます!
黄泉は餅が欲しいかな…とにかく必殺技が溜まるペースで強さが左右されるからそれが遅いなら起用するメリットが薄い。
ブラックスワンが居ないからカフカ停雲ロビンフォフォとかやってみようと思ったけど無凸無餅だと流石に厳しいか?
今180連分溜まってるんだけど、サンデーも停雲も思い入れない場合、アベ無凸無餅で手に入れたら黄泉無凸無餅狙っちゃってもいいのかな?現状(飛霄、ロビン、トパ、霊砂)と(クラーラ、ヘルタ、調和開拓、巡なの)とかいう変な編成だから2パ目の強いアタッカーがほしいんだよね~ でも餅依存度がめっちゃ高いって言われてるから怖い… やるとしたら椒丘復刻まで(ないふん、ペラ、霊砂)を考えてる。
お二人ともありがとうございます! 育成は2パ全員(未取得のアベ以外)光円錐&レベル80、遺物メインステのみ一致まで行ったので、現状2パ目のメンバーを揃えることを優先しようかなと思っていて・・・ やはり調和は先行投資的な意味合いが強いんですね! 番組でキャラ情報を見て、自分が使いそうな編成じゃなかったらスルーにします! ありがとうございます~
気づけてえらい
スタレはキャラ同士のシナジーが重要なゲームで撃破や追撃みたいな特長ある編成の限定調和を下手な星4で妥協すると1.5倍以上差が出る。サンデーは自分が揃えてる編成に入らない性能だったら引く必要はない。だけど今後欲しいと思ったキャラと相性が良かった場合、そのキャラ引いても性能が全く活かせない可能性があるから、それが嫌なら引いた方がいい。
絶対引けって言う意見を無視して一旦育成期間に入る方がいいと思う
末日の赤点マークがずっと消えなくて、おかしいなぁ、全部クリア終わってるんだけどなぁ、おま環境バグかなぁと3週間悩み続けてやっと報酬未受領のマークだって気がついた。危なかった。
2ヶ月前にはじめた初心者なのですが、限定調和を絶対引けって方をよく見るので、限定調和の必要性について色々と教えていただきたいです。 現在飛霄の追加攻撃パを組んでいて、2パ目はルアンとホタルを集めて霊砂開拓者ホタルアンの超撃破パの予定です。ロビンとルアンさえいればどちらのパーティも活躍できると思っていて、なおかつ追加攻撃パの強化パーツや超撃破の強化パーツはしばらく来なさそう(飛霄ロビン、霊砂が来たので)という印象もあり、どんな性能であれサンデーの必要性をあまり感じていないのですが、それでもやはり調和ということで引いたほうがいいんでしょうか? 0ラウンドとかには興味があまりなく、エンドコンテンツは報酬を全回収出来ればいいかなといった感じです。
キャラ単体の攻撃が多少弱くなってもステージギミック起動役としての役割を加味してEP運用してる
ある程度のラウンドだと必殺技1回増えるくらいじゃ攻撃縄の方が強い。低ラウンドの場合必殺技1回増えればEP縄の方が強い場合もあるけど回数が変わらなければ攻撃縄の方が圧倒的に強い。
アベ餅が欲しいけど星4のラインナップがなんとも言えねえ
雑魚無限湧き+雑魚を倒すとボスのHPが一定割合削れる+ボスを倒した時点で終了の仕様に変更だから4倍どころじゃないぐらい上げてくると思う。キャラの火力だけでボスHP削れるなら巡狩でゴリ押しが容易になってしまう
シーズン2や6で開催されてた効果に今更語ることあるか?
黄泉pu楽しみだ...楽しみだな!!!
木はこれどういう意味…?敵の行動順アップって割とピーキーな気もするからキャラが持ってくるならそれ以外のサポ能力が重要な気がする
まあ前からあったし それはそれとしてほしいけど
庭の擬靭性はさもサポキャラ実装されるのが当然みたいな予想がされてるのに虚構の敵の行動順アップは誰も触れない、不思議だなぁ 乱流効果が必ずしも実装されるわけじゃないと過去の例が示してるのに
そのくらいの速度差なら開幕の40%短縮を考慮しても行動回数に劇的な差は生まれないだろうし、会心ダメ伸ばせる竜骨の方がいいんじゃない?
ロビン無凸だけどいけるだろうか
持続も霊砂もホタルも黄泉もなしで8万取れたけど飛霄は下の方がいいよ。飛霄ヘルタ1凸ロビンギャラガーで4万取れた
持続キャラも霊砂もいないと8万点とるのむずかしすぎ。なんで前半の精鋭に飛霄の必殺当ててもHP半分しか削れてないんですかねえ
前半が全然点取れん。誰にすりゃいいんだ
ホタルに必要な速度ラインを調和主が割ってなければいいわけだから、ホタルが速くなって抜いたのならばホタル→調和主→調和主必殺ホタル必殺にすればいいのでは
来週ならそこまで待ってみようかと思います。ありがとうございます!
予告放送が22日だから2.7の詳細はそこで発表される。2.7の次の新キャラは19日から顔見せ予定だったかな。どっちみち来週だね
今までは如何に全体攻撃を高頻度で出せるかだけの勝負だったのが、一匹一匹が硬くなったことで相対的に関係なくなっちゃった感じ。微妙だった知恵アタッカーの救済がおおよそ済んだから次のフェーズに進むのかね。
結局のとこ手持ち次第だけどね。アルジェンティもジェイドも引かずに乱破引いた状態だと片面知恵じゃなくて持続でいい分今回が過去イチ楽だったし
花火を司祭竜骨だとどうしても速度159になってしまいますが、鷹ビルドの時に使っていた司祭ウェンワークだと速度165になります。どちらがいいでしょうか?
次のVer2.7の情報がいつ頃来るかご存じでしたら教えてください。アベンチュリンを引く予定なのですが、2.7の情報が数日中とかに来るのであれば念のためそれを確認してから引こうと思っています。
前:飛翔1凸餅巡なのアベ餅ロビン餅→2500超 後:カフ餅スワ椒丘餅羅刹餅→4000でギリクリア。手動じゃないと無理だったわ…
前半黄泉椒丘アベ姫子/後半カフカスワンルアンギャラガーで満点いけました 感謝
っウェンワーク
霍霍is誰。フォフォの中国語表記?
凸とかないならはい。でも弱点によっては椒丘使っても良さそう
ホタル込みの超撃破にしか使わないなら前者でもいい
カフカ、スワン、阮梅、霍霍の編成で阮梅を椒丘に変えるよりは阮梅の方が良いですかね
原神はXへの投稿をやめてホヨラボだけにするみたいだけどこれ他の作品もそのうち移行したりするんだろうか。わざわざそっちを見るの面倒だからやめて欲しいわ
今までの虚構がぬるくし過ぎてた感はある。まあキャラのインフレに合わせて裏庭系も敵の能力あがるよね
やっぱり回転率が落ちるとパワーも落ちますよね~... 黄泉パーツの復刻と新キャラの板挟みになるのが一番怖いので、好きだけどスルーかなあ ありがとうございます!
黄泉は餅が欲しいかな…とにかく必殺技が溜まるペースで強さが左右されるからそれが遅いなら起用するメリットが薄い。
ブラックスワンが居ないからカフカ停雲ロビンフォフォとかやってみようと思ったけど無凸無餅だと流石に厳しいか?
今180連分溜まってるんだけど、サンデーも停雲も思い入れない場合、アベ無凸無餅で手に入れたら黄泉無凸無餅狙っちゃってもいいのかな?現状(飛霄、ロビン、トパ、霊砂)と(クラーラ、ヘルタ、調和開拓、巡なの)とかいう変な編成だから2パ目の強いアタッカーがほしいんだよね~ でも餅依存度がめっちゃ高いって言われてるから怖い… やるとしたら椒丘復刻まで(ないふん、ペラ、霊砂)を考えてる。
お二人ともありがとうございます! 育成は2パ全員(未取得のアベ以外)光円錐&レベル80、遺物メインステのみ一致まで行ったので、現状2パ目のメンバーを揃えることを優先しようかなと思っていて・・・ やはり調和は先行投資的な意味合いが強いんですね! 番組でキャラ情報を見て、自分が使いそうな編成じゃなかったらスルーにします! ありがとうございます~
気づけてえらい
スタレはキャラ同士のシナジーが重要なゲームで撃破や追撃みたいな特長ある編成の限定調和を下手な星4で妥協すると1.5倍以上差が出る。サンデーは自分が揃えてる編成に入らない性能だったら引く必要はない。だけど今後欲しいと思ったキャラと相性が良かった場合、そのキャラ引いても性能が全く活かせない可能性があるから、それが嫌なら引いた方がいい。
絶対引けって言う意見を無視して一旦育成期間に入る方がいいと思う
末日の赤点マークがずっと消えなくて、おかしいなぁ、全部クリア終わってるんだけどなぁ、おま環境バグかなぁと3週間悩み続けてやっと報酬未受領のマークだって気がついた。危なかった。
2ヶ月前にはじめた初心者なのですが、限定調和を絶対引けって方をよく見るので、限定調和の必要性について色々と教えていただきたいです。 現在飛霄の追加攻撃パを組んでいて、2パ目はルアンとホタルを集めて霊砂開拓者ホタルアンの超撃破パの予定です。ロビンとルアンさえいればどちらのパーティも活躍できると思っていて、なおかつ追加攻撃パの強化パーツや超撃破の強化パーツはしばらく来なさそう(飛霄ロビン、霊砂が来たので)という印象もあり、どんな性能であれサンデーの必要性をあまり感じていないのですが、それでもやはり調和ということで引いたほうがいいんでしょうか? 0ラウンドとかには興味があまりなく、エンドコンテンツは報酬を全回収出来ればいいかなといった感じです。
キャラ単体の攻撃が多少弱くなってもステージギミック起動役としての役割を加味してEP運用してる
ある程度のラウンドだと必殺技1回増えるくらいじゃ攻撃縄の方が強い。低ラウンドの場合必殺技1回増えればEP縄の方が強い場合もあるけど回数が変わらなければ攻撃縄の方が圧倒的に強い。
アベ餅が欲しいけど星4のラインナップがなんとも言えねえ
雑魚無限湧き+雑魚を倒すとボスのHPが一定割合削れる+ボスを倒した時点で終了の仕様に変更だから4倍どころじゃないぐらい上げてくると思う。キャラの火力だけでボスHP削れるなら巡狩でゴリ押しが容易になってしまう