名前なし
2025/04/16 (水) 13:25:35
04507@0a534
巡狩も不遇と思うけど虚無も大概不遇だなと思う 敵の入れ替わりに弱い上に効果命中とかいうの盛らないといけない癖に調和で同じようなことができてしまう(防御無視とか耐性貫通) 椒丘はそこら辺カバーしてるけどそれでも黄泉以外の編成で調和を差し置いて編成されることはほぼない バフ消去する敵とか出てきたら優位にはなるかもだけど自己バフ持ちのアタッカーまで死んじゃうんだよなあ
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調和は虚無にはできない再行動や、加速させるってバフが強すぎる。現状の高難度は全部制限時間あるせいで時間内に行動数多くできる方が敵遅くするのより有用なのがつらいところ。黄泉も無凸でも虚無2より調和でいいと言われることもあるし
まぁ大抵のゲームは効果量でバランスとってくるけどこのゲームの調和はいつも強いからしょうがないね。複数人で殴るレイドとかあれば光るんだけどね。サフェルは期待だわ
効果命中自体がただの虚無キャラへのデバフになってるからな。他が似たようなことを必中でやれててなんで専門家だけ足かせ付きなんだよ
必要ステータスが速度しかなくなるからでは?倍率低くてダメージ出ないから攻撃力もいらないし
持続とかの攻撃力いるキャラも多いよ。虚無は会心アタッカー型も一応あるしそっち寄りのキャラが増えるのかも
純サポーター虚無用遺物が出ないのって効果命中と速度以外盛るステータスが無いからなのか…?(邪推)
持続は虚無の中の更に一部だけじゃん。黄泉も特殊枠っぽいし結局特殊軸じゃない汎用サポーター達が攻撃力いらなくて必要ステータスが速度以外ないことに変わりはないのでは
虚無の半分は持続だったりするけどね。残り撃破の停雲と会心の黄泉ヴェルト以外のキャラは意外と少ないけど、この辺の純サポ今後も出すならステ盛ってデバフ伸ばせるとか用意して欲しいね。でも今後出るならサブアタ兼任だろうなって話
ホントこれ、デバフ役の運命だけステ盛らないと失敗しますってギャグかよ。他運命からしたら完全に外れステだし効果命中の存在は誰も幸せにならない。
虚無はえっちな衣装を着ることができる。調和ではそうはいかない。圧倒的なアド。
この問題は正直ヴェルトが1番割食ってると思う。何で君効果命中も攻撃も会心系も居るん?只でさえ会心系不足気味なのに効果命中要求されんのは辛いって....
椒丘みたく命中上げることで他も上がるみたいなのがあってもキツイのにその上会心に速度も意識しないといけないのほんま
流浪人も虚無主張のせいで無駄に効果命中要求されてビルドが面倒になってるのがなぁ・・・いやまあケツ汗で防御デバフ重ねれるから無駄ってわけではないんだが素直に超撃破で大ダメージた~のし~!させてよさ
撃破キャラは胴体メインが無にならないようにあえて要求ステ作ってる感ある。サブがいらない基礎確率だと良かったんだろうけど
虚無が効果命中盛って漸くデバフ撒けるのにそれと同等かそれ以上のデバフ効果を他の運命だと何も無しで付与出来るのはちょっと可笑しいよな。効果命中がデバフ付与確率以外に何かメリットがあれば良いんだけどそんなもんないから固有天賦に効果命中を火力に転換する用の能力も付けないといけないっていうのも何か嫌だよね。
虚無が効果命中不要のアタッカーしてたり調和ムーブしたりで半分諦めてる感じはある
仮に効果命中というステータスが無くなったと仮定した場合虚無ってどうなるんだろうね 特定のステータスを参照してデバフの効果量を上げるしか思いつかないけど、これはこれで調整難しそうではある
無くすというか現状デバフの付与確率アップのみなのが問題な気がする。他のステータスはキャラの性能が合ってれば上げればあげるだけある程度火力アップが見込めるけど効果命中は合格ラインまで行かないと付与すら出来ないのがね、例えば効果命中上げれば持続ダメージも増えるとかにすればわざわざ余計な天賦やステータスに振って持続ダメージの火力を上げる必要はなくなる訳だしもうちょっと効果命中に振るメリットが欲しいよね
スワンと椒丘にそれがあるわけだし、カフカは強化でそういうのきそうだよね。と言ってもカフカはそこ二人と比べて必要サブ数はかなり少ないけど
今調和がやってるように付与者の攻撃割合で防御ダウンとか 会心ダメ割合で相手の受ける会心ダメ上昇とか バフとデバフという側面でしか変わらないんだから同じようにすればいい