あれモゼが選ばれるとバグって離脱したままターンが回ってくるようになる。離脱中は対象外っぽいけど、離脱前に連続で獲得するかモゼの追撃中に獲得で起こるっぽい?
戦闘前ならキャラ詳細開けるの忘れてた、お試しだと追加攻撃効率がめっちゃ高くなるから速度捨てて追加攻撃とシールド量に特化させた感じなんやね
恒常なのに裏庭でも活躍できるなんて強すぎる、昔確か一番のハズレだったと言われていたのに
お試しでキャラ詳細開いて確認したら聖騎士4サルソットだった
よほどサブステで防御に特化してない限りはオーブか胴どっちかは防御にした方が火力も断然高くなるよ、防御バッファーは居なくて会心/ダメバフ系バッファーは多いから実運用だと尚更
衝動的に無凸と餅引いたけど、縄だけ防御で4000て結構ハードル高いな。舐めてたぜ
秘儀無しの防御が4146、スキルによるシールド実測値が1455。計算上のスキルのシールド値が(防御*22.4%)+284=1212.7、これに聖騎士4の1.2倍を掛けると1455で実測値と一致するので聖騎士4で確定だね。
ありがとう!分かりやすくて助かる!
メインオプは会心ダメ胴、防御足、虚数玉、防御縄じゃないかな。遺物は聖騎士4でオーブは多分竜骨。軌跡8(効果抵抗+43.7%)で効果抵抗75.3%あるからサブステは速度12、効果抵抗31%、残り会心率ダメと防御%って感じだと思う
改行やめよう
今回の復刻で餅取ってみたんですがお試しのステータスに近くするなら遺物はなにがいいんですかね、メインオプも何使ってるかもわかってなくて教えていただけると嬉しいです
黄泉を無凸から2凸にしようと思うんだけど、虚無枠が椒丘だけならステータスの為に獲物やクエスト持つより、攻撃も捨てて最悪効果命中120とかになってでもケツ汗にした方が強かったりする?
賭博に使った金額なんて言えるわけないだろ
仮説通りで良さそうです。(Ver2.6)週ボスカカリアⅠ、光円錐は攻撃力の同じ獲物の視線Lv1、終わりなき舞踏VLv1を使用。初手ペラ必殺技では終わりなき舞踏でダメージが増えたので適用されてます。銀狼の通常攻撃の付与ターンは増えませんでしたが、次の通常攻撃の会心ダメージは増えてました。
攻撃自体に防御力ダウンが乗るなら会心ダメアップも乗るね、ペラ必殺とか。銀狼は分からない
Mr.レックへの会話が追加
ブートヒルです…w 広告のキャラpvで脳震盪起こした後気になって調べたら底なし沼でした… サイボーグにリボルバーはあかんて
妥協枠というには高級過ぎるけどSPが余るからブラックスワンのデバッファー採用もかなり上の方にくる。
ずっと鷹4にしてたけどよく考えると1回必殺を撃って以降、椒丘が早く動いて得する場面ってそこまでないんだよな。餅のデバフを付与したいってんなら必殺直後に加速しても無意味だし。
模擬宇宙のビーム回避苦手すぎて、モゼの秘技でズルできないかなとか考えてました そもそもチャレンジ始めたら秘技使えませんでした
ありがとうございます!参考にします!
仮説として、ペラ必殺も銀狼必殺もダメージ計算前のデバフだから乗るけど、銀狼天賦は「攻撃後」だからおそらく乗らない。クリ率整えて乱数の防御ダウンを引くまで検証する必要があるからお時間頂きたい。
うちはジェイドがそれしてたな、質草50なると会心ダメ+120%つくから通常で鞭ぶんぶんしまくってて飛霄より行動してて笑った
前は借りてたけど今はほぼ借りない。アチーブ目的と引くかどうか迷ってるときに実用感探るために借りるくらいなのでむしろ完凸は参考にはならない(しても2凸なので)
最推しすっごい気になる。ブートヒルかアルジェンティだと思うけど、ブートヒルと予想してみる。
残夢効率だけみると1凸銀狼>ペラ>無凸銀狼>星4持続組>(通常でデバフ付与の壁)>その他諸々って感じ。鷹4持たせると若干の足しになるのと銀狼はクエストで回転上げられるのに留意。とはいえいずれも椒丘とは雲泥の差
黄泉PTの構成についてです。 椒丘未所持なんですが、黄泉2凸餅有り・花火2凸餅有り・アベ2凸餅有りで虚無枠をペラ完凸のケツ汗でも椒丘の妥協枠になりえますか? また他の妥協枠での候補となりそうな虚無キャラはありそうですか?
無知で申し訳ないんだけど、終わりなき舞踏の会心ダメージup効果って防御力ダウンを付与した攻撃にも適用される?
同じ事態になってて笑う。一人で高速で動き回り通常攻撃でアホみたいなダメージを叩きだしてレイトパ編成だから全体攻撃も担いつつシールドも張る。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態
めちゃ上振れてアベ雲璃黄泉ロビンで下40000いったぜ。雲璃がほんとに強い。裏庭虚構末日全部で使ってるし最近のキャラで特に満足度高い
追加攻撃パで不可知領域やってて、スタックで会心ダメ一番高いやつを再行動させる効果を拾ったら、パーティーの最大会心ダメがその時アベンチュリンになっちゃってた結果、アベが高速で動いて通常を振りまくる珍事が発生して笑った
S5ダンスのみで184 S5ダンス+鷹4で168 S5ダンス+ウェンワで158 S5ダンス+鷹4+ウェンワで141 それぞれ1回ずつ発動した時の計算
不可知宇宙のコンポーネントの細かい検証してるとこが見当たらないからここで聞いちゃうんだけどさ、意思決定コンポーネントの殲滅繊維ってあれ「累計50体」じゃなくて「1戦闘50体」な気がしてるんだけど誰か効果起動出来た人いる? 富とか挑戦、ボーナスマス諦めて戦闘マスに突っ込んだのにボス前休憩までに効果起動出来なくて損した感しかしないんだけど
みなさん答えてくださってありがとうございます 黄泉は好きなんですが、最推しが復刻来そうなのと椒丘が汎用性高いらしいので今回は見送ります。最推しも物理なので別属性アタッカーはどこかで引こうと思います
新規なら雑魚を問答無用に戦闘無しで倒せる秘技だけでも価値があるので間違いなくオススメ
うちでは椒丘が一番借りられてるっぽい。均衡上がりきってないと、花周回放置でいいから楽らしい。あとは完凸してる人少ないのかもしれない。逆に自分は完凸黄泉しか借りないな。自分は完凸してないけど、司祭学者トンネルの2wave薙ぎ払ってくれて助かってる
椒丘居るなら黄泉と合わせてかなり強い編成を組めるという意味ならそうかな。現状の環境だと編成揃ってるなら黄泉・撃破(ホタルなど)・飛霄が明らかに抜けて強いから高難易度攻略を目指すなら引き特ではある。新キャラ来てもこの3編成より明らかに強いキャラが来るとはあまり思えないかな。格差が酷くなりすぎる。
もともと黄泉欲しいなら椒丘いるからラッキー。特別黄泉が欲しいんじゃないならどっちでも良い、物理以外のアタッカーをどこかで引いとくのはおすすめだけど。椒丘は雲璃でもどこでも使えるから黄泉いないと腐るわけじゃない
椒丘自体は黄泉に相性はいいけど別に黄泉専用って性能ではない汎用デバッファーだから、キャラ自体が刺さらなければ別に引かなくていいよ。基本は復刻より新規キャラ引いてった方が強くはなるしね
黄泉が一番欲しいのは椒丘だし椒丘を一番うまく使う方法も黄泉だと思うよ
あれモゼが選ばれるとバグって離脱したままターンが回ってくるようになる。離脱中は対象外っぽいけど、離脱前に連続で獲得するかモゼの追撃中に獲得で起こるっぽい?
戦闘前ならキャラ詳細開けるの忘れてた、お試しだと追加攻撃効率がめっちゃ高くなるから速度捨てて追加攻撃とシールド量に特化させた感じなんやね
恒常なのに裏庭でも活躍できるなんて強すぎる、昔確か一番のハズレだったと言われていたのに
お試しでキャラ詳細開いて確認したら聖騎士4サルソットだった
よほどサブステで防御に特化してない限りはオーブか胴どっちかは防御にした方が火力も断然高くなるよ、防御バッファーは居なくて会心/ダメバフ系バッファーは多いから実運用だと尚更
衝動的に無凸と餅引いたけど、縄だけ防御で4000て結構ハードル高いな。舐めてたぜ
秘儀無しの防御が4146、スキルによるシールド実測値が1455。計算上のスキルのシールド値が(防御*22.4%)+284=1212.7、これに聖騎士4の1.2倍を掛けると1455で実測値と一致するので聖騎士4で確定だね。
ありがとう!分かりやすくて助かる!
メインオプは会心ダメ胴、防御足、虚数玉、防御縄じゃないかな。遺物は聖騎士4でオーブは多分竜骨。軌跡8(効果抵抗+43.7%)で効果抵抗75.3%あるからサブステは速度12、効果抵抗31%、残り会心率ダメと防御%って感じだと思う
改行やめよう
今回の復刻で餅取ってみたんですがお試しのステータスに近くするなら遺物はなにがいいんですかね、メインオプも何使ってるかもわかってなくて教えていただけると嬉しいです
黄泉を無凸から2凸にしようと思うんだけど、虚無枠が椒丘だけならステータスの為に獲物やクエスト持つより、攻撃も捨てて最悪効果命中120とかになってでもケツ汗にした方が強かったりする?
賭博に使った金額なんて言えるわけないだろ
仮説通りで良さそうです。(Ver2.6)週ボスカカリアⅠ、光円錐は攻撃力の同じ獲物の視線Lv1、終わりなき舞踏VLv1を使用。初手ペラ必殺技では終わりなき舞踏でダメージが増えたので適用されてます。銀狼の通常攻撃の付与ターンは増えませんでしたが、次の通常攻撃の会心ダメージは増えてました。
攻撃自体に防御力ダウンが乗るなら会心ダメアップも乗るね、ペラ必殺とか。銀狼は分からない
Mr.レックへの会話が追加
ブートヒルです…w
広告のキャラpvで脳震盪起こした後気になって調べたら底なし沼でした…
サイボーグにリボルバーはあかんて
妥協枠というには高級過ぎるけどSPが余るからブラックスワンのデバッファー採用もかなり上の方にくる。
ずっと鷹4にしてたけどよく考えると1回必殺を撃って以降、椒丘が早く動いて得する場面ってそこまでないんだよな。餅のデバフを付与したいってんなら必殺直後に加速しても無意味だし。
模擬宇宙のビーム回避苦手すぎて、モゼの秘技でズルできないかなとか考えてました そもそもチャレンジ始めたら秘技使えませんでした
ありがとうございます!参考にします!
仮説として、ペラ必殺も銀狼必殺もダメージ計算前のデバフだから乗るけど、銀狼天賦は「攻撃後」だからおそらく乗らない。クリ率整えて乱数の防御ダウンを引くまで検証する必要があるからお時間頂きたい。
うちはジェイドがそれしてたな、質草50なると会心ダメ+120%つくから通常で鞭ぶんぶんしまくってて飛霄より行動してて笑った
前は借りてたけど今はほぼ借りない。アチーブ目的と引くかどうか迷ってるときに実用感探るために借りるくらいなのでむしろ完凸は参考にはならない(しても2凸なので)
最推しすっごい気になる。ブートヒルかアルジェンティだと思うけど、ブートヒルと予想してみる。
残夢効率だけみると1凸銀狼>ペラ>無凸銀狼>星4持続組>(通常でデバフ付与の壁)>その他諸々って感じ。鷹4持たせると若干の足しになるのと銀狼はクエストで回転上げられるのに留意。とはいえいずれも椒丘とは雲泥の差
黄泉PTの構成についてです。 椒丘未所持なんですが、黄泉2凸餅有り・花火2凸餅有り・アベ2凸餅有りで虚無枠をペラ完凸のケツ汗でも椒丘の妥協枠になりえますか? また他の妥協枠での候補となりそうな虚無キャラはありそうですか?
無知で申し訳ないんだけど、終わりなき舞踏の会心ダメージup効果って防御力ダウンを付与した攻撃にも適用される?
同じ事態になってて笑う。一人で高速で動き回り通常攻撃でアホみたいなダメージを叩きだしてレイトパ編成だから全体攻撃も担いつつシールドも張る。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな状態
めちゃ上振れてアベ雲璃黄泉ロビンで下40000いったぜ。雲璃がほんとに強い。裏庭虚構末日全部で使ってるし最近のキャラで特に満足度高い
追加攻撃パで不可知領域やってて、スタックで会心ダメ一番高いやつを再行動させる効果を拾ったら、パーティーの最大会心ダメがその時アベンチュリンになっちゃってた結果、アベが高速で動いて通常を振りまくる珍事が発生して笑った
S5ダンスのみで184 S5ダンス+鷹4で168 S5ダンス+ウェンワで158 S5ダンス+鷹4+ウェンワで141 それぞれ1回ずつ発動した時の計算
不可知宇宙のコンポーネントの細かい検証してるとこが見当たらないからここで聞いちゃうんだけどさ、意思決定コンポーネントの殲滅繊維ってあれ「累計50体」じゃなくて「1戦闘50体」な気がしてるんだけど誰か効果起動出来た人いる? 富とか挑戦、ボーナスマス諦めて戦闘マスに突っ込んだのにボス前休憩までに効果起動出来なくて損した感しかしないんだけど
みなさん答えてくださってありがとうございます
黄泉は好きなんですが、最推しが復刻来そうなのと椒丘が汎用性高いらしいので今回は見送ります。最推しも物理なので別属性アタッカーはどこかで引こうと思います
新規なら雑魚を問答無用に戦闘無しで倒せる秘技だけでも価値があるので間違いなくオススメ
うちでは椒丘が一番借りられてるっぽい。均衡上がりきってないと、花周回放置でいいから楽らしい。あとは完凸してる人少ないのかもしれない。逆に自分は完凸黄泉しか借りないな。自分は完凸してないけど、司祭学者トンネルの2wave薙ぎ払ってくれて助かってる
椒丘居るなら黄泉と合わせてかなり強い編成を組めるという意味ならそうかな。現状の環境だと編成揃ってるなら黄泉・撃破(ホタルなど)・飛霄が明らかに抜けて強いから高難易度攻略を目指すなら引き特ではある。新キャラ来てもこの3編成より明らかに強いキャラが来るとはあまり思えないかな。格差が酷くなりすぎる。
もともと黄泉欲しいなら椒丘いるからラッキー。特別黄泉が欲しいんじゃないならどっちでも良い、物理以外のアタッカーをどこかで引いとくのはおすすめだけど。椒丘は雲璃でもどこでも使えるから黄泉いないと腐るわけじゃない
椒丘自体は黄泉に相性はいいけど別に黄泉専用って性能ではない汎用デバッファーだから、キャラ自体が刺さらなければ別に引かなくていいよ。基本は復刻より新規キャラ引いてった方が強くはなるしね
黄泉が一番欲しいのは椒丘だし椒丘を一番うまく使う方法も黄泉だと思うよ