後半のあれで有耶無耶になってたけどセレモニー自体まだ終わる所か始まってもないぞ
撃破効率UPは世に出してはいけなかったスキルだな。居る居ないじゃ変わりすぎる代替もないし
個人的に折り紙の小鳥集めはイライラが勝ってたんだが、サーアズールのサブクエで許した あとv2.0で現実レバリーにサーアズールがいたのが伏線っていうのが分かるのも良い
虚無ならヘルタ光円錐かフェルマータで撃破特効盛れるし結構アリな気がする
たしかなのか追撃は1ヒットだから4セットはさすがに活かせないかなぁ。どうしてもサブアタやりたいなら大公ガンマンとか大公狩人とかになるかも。
今サブアタで使うなら遺物は大公4がいいんかな
前回はクロックトリック関係のサブクエ滅茶苦茶多かったから今回もかと思ったら、予想外に少なくて暇になってしまった
2凸させたのにバッファーがいないから虚無2編成が出来ないっていうね…
ストーリーもっとゆっくりやればよかった 1ヶ月も更新待ち続けるの辛すぎる
果たして次の星に行くのは何ヶ月後になるのだろうか
ストーリー的にもあれ?っていうタイミングでチケットがテキストボックスの真上に来るタイミングがあるんだよね テキスト読んでるとすっと視界に入る位置に。自分はそこで気付いた
停雲に続く2人目の亡くなったプレイアブルってことになるのかな?
ロビン引くか悩んでたけど、本編終わってサンデーと一緒に並べたい欲が強くなりすぎて今まだ引くべきじゃないって気持ちになってる
アベンチュリンのような靭性を速攻で削らないと色々とめんどくさい単体の相手なら彦卿を入れるのもありだと思うよ。 ただ、単体複数ともに火力だけなら1凸鏡流のハイパーキャリーも方が良いので、私はダブルアタッカー軸で彦卿(速度靴)と鏡流を併用してます。 (アベンチュリンが出たことで、組みやすくなりました。)こういった所がスターレイルの戦闘の奥深さなんですよね。
本人です 開幕クエストは心の準備ができたらやる事にします 愛してるよミーシャ
基本的には出雲が有利そう。ただ自分の環境だとロビン協奏中は攻撃バフもらえてサルソットになる。編成とか需要と相談
極論オンリーなサンデーとロビンの英雄弱者論争がシナリオでは一番印象に残ってかつおっかなかったかもしれない
これ撃破特攻型サンポってありかな?サンポってバウンドだし4凸で弱点撃破の風化触発できるし必殺も全体だし。サンポで10万ダメとか出してみたい。
総集編はアチーブメントの2000目指すとかなりの運ゲーを強いられるから辛いよね。自分はなんとか達成できたけど20回ぐらいはやり直したよ…
そもそもなぜか泥眠じゃなくて最後の勝者に見えてそっちの話してたわ、俺は何故こんなことを やっぱ睡眠って大事だわ
毎ターンSP+3供給って、普通に使うと飲月以外の全キャラほぼスキル使えないんだが、流石にSPさえではないでしょ。鏡流はSP消費軽い上に自バフが多くて外部バフの必要性も薄いからWアタッカーも可能でかなり組みやすいよ。
復刻の時も花火来る前で、花火来てからは流石に話題にはなったけど景元とかも強化されたから専用感はなかったし、その直後黄泉も来たから盛り上がりだとどうしても他になるよね。コンスタントにポンポン強化されるキャラとか、わかりやすく強いキャラが話題に上がりやすい
飲月実装時ならともかく今は強いのなんか分かりきってるからでは
逆にSPさえなんとかすれば本人がなんとかするから編成難易度は低い方だが。少なくとも鏡流と比較してこっちのが組みにくいってのはない
使いこなせる人が少ないからじゃね。SPバカ食いするから、特定の編成組まないとSP不足で強さを実感できない。鏡流は適当に突っ込むだけで良い上に遺物厳選も楽。黄泉はまぁ流石に秘技といい強いし、一発のダメージのインパクトもデカいからな。
ver2.2を終えて、色々わからん謎とか、小難しい話とか、崩壊3rd関連だったり、考察もろくに出来ないし、出された文章と映像をただ食べるだけの70~80%で満足してるような乏しい一般人だけど、最後の不協和音を聴いて、スタレやってて良かったって本気で思えたよ
おかしい…符玄のために石を溜めていたはずなのになぜか石が減っていて手元にトパーズ餅がある…
んあーーー!ハヌのシューティングも総集編も全然スコア稼げない!きっついわ…
実装当時は強さも話してたけど、秘技での移動が早いとか同人誌光円錐ってキャッキャしてた記憶あるわ。繁殖が実装されたときも、まあこのバフならそりゃ強いわなって感じだったし、わざわざ強さに注目して話した印象あんまないな……
虚数属性の新ボス特効キャラとしての話題性は調和主人公に持っていかれた感がある。飲月って、初実装時にも直後に鏡流がきて話題が持ってかれた記憶がある。強いし評価もされてるんだけど話題になるかどうかでいうとあんまりならない印象がある龍尊。
羅浮Not運命が納得の理由でありんした…(メインストーリーが五騎士周辺)、アプデにわくわくせざるを得ないなこれは…楽しみにしておきますわ。
すでにトパーズ1凸しちゃってるから、参考程度の意見ではあるけど、アベンチュリンクラーラのダブルカウンターアタッカーをロビンとトパーズでサポートする編成は実用レベルで強かった。現状の追加パの完成形が配布のレイシオ入りの4人だからそこで語られがちだけど、トパーズアベンチュリンロビンに入れる最後の一人を探す方向で考えても全然いいと思うんだよな
正直羅浮のストーリーは同じこと感じたけど、ピノコニーは面白いよ。今回もまだ謎が残っているとはいえ伏線の回収よかった。よくかみ砕いて理解する必要はあるが…
セレモニーに向けて準備してたのにサンデーがセレモニーを人入れずにやっちゃったからね。
今の所羅府もピノコニーも.2で解決、.3でエピローグって流れだし、存護主も調和主もその星のシナリオの終盤で解禁って考えると、今後は.2で新運命解放になるんじゃない?1Ver約6週間で.6の次.0のペースが続くなら1年経たずに新運命追加される計算になる まあ結局まだわからんね
「よく見とけ。」(パリーン) うちでもたまに見ますねぇ、あとは本持った教授の像とかが勢いよく落ちてきたり。
レイシオ配布が終わった途端、レイシオ復刻スタンバってるのおもろい
羅浮に関してはまだ物語の途中なのと、あの話の中心は開拓者より景元飲月の五騎士周辺だからってのはあると思うよ。あと巡狩は他にもレンジャーいるし
逆にバフのつもりで秘技P瓶叩き割るギャラガーさんが稀によく発生するわ
虚数弱点複数敵ボスに対して飲月が強いのずっと使ってる人なら試さなくてもわかってるからね。今はロビンにみんな夢中だし、ロビン適正低くて復刻もちょっと前に終わった飲月の話題少ないのもしゃーない
後半のあれで有耶無耶になってたけどセレモニー自体まだ終わる所か始まってもないぞ
撃破効率UPは世に出してはいけなかったスキルだな。居る居ないじゃ変わりすぎる代替もないし
個人的に折り紙の小鳥集めはイライラが勝ってたんだが、サーアズールのサブクエで許した あとv2.0で現実レバリーにサーアズールがいたのが伏線っていうのが分かるのも良い
虚無ならヘルタ光円錐かフェルマータで撃破特効盛れるし結構アリな気がする
たしかなのか追撃は1ヒットだから4セットはさすがに活かせないかなぁ。どうしてもサブアタやりたいなら大公ガンマンとか大公狩人とかになるかも。
今サブアタで使うなら遺物は大公4がいいんかな
前回はクロックトリック関係のサブクエ滅茶苦茶多かったから今回もかと思ったら、予想外に少なくて暇になってしまった
2凸させたのにバッファーがいないから虚無2編成が出来ないっていうね…
ストーリーもっとゆっくりやればよかった 1ヶ月も更新待ち続けるの辛すぎる
果たして次の星に行くのは何ヶ月後になるのだろうか
ストーリー的にもあれ?っていうタイミングでチケットがテキストボックスの真上に来るタイミングがあるんだよね テキスト読んでるとすっと視界に入る位置に。自分はそこで気付いた
停雲に続く2人目の亡くなったプレイアブルってことになるのかな?
ロビン引くか悩んでたけど、本編終わってサンデーと一緒に並べたい欲が強くなりすぎて今まだ引くべきじゃないって気持ちになってる
アベンチュリンのような靭性を速攻で削らないと色々とめんどくさい単体の相手なら彦卿を入れるのもありだと思うよ。
ただ、単体複数ともに火力だけなら1凸鏡流のハイパーキャリーも方が良いので、私はダブルアタッカー軸で彦卿(速度靴)と鏡流を併用してます。
(アベンチュリンが出たことで、組みやすくなりました。)こういった所がスターレイルの戦闘の奥深さなんですよね。
本人です 開幕クエストは心の準備ができたらやる事にします 愛してるよミーシャ
基本的には出雲が有利そう。ただ自分の環境だとロビン協奏中は攻撃バフもらえてサルソットになる。編成とか需要と相談
極論オンリーなサンデーとロビンの英雄弱者論争がシナリオでは一番印象に残ってかつおっかなかったかもしれない
これ撃破特攻型サンポってありかな?サンポってバウンドだし4凸で弱点撃破の風化触発できるし必殺も全体だし。サンポで10万ダメとか出してみたい。
総集編はアチーブメントの2000目指すとかなりの運ゲーを強いられるから辛いよね。自分はなんとか達成できたけど20回ぐらいはやり直したよ…
そもそもなぜか泥眠じゃなくて最後の勝者に見えてそっちの話してたわ、俺は何故こんなことを やっぱ睡眠って大事だわ
毎ターンSP+3供給って、普通に使うと飲月以外の全キャラほぼスキル使えないんだが、流石にSPさえではないでしょ。鏡流はSP消費軽い上に自バフが多くて外部バフの必要性も薄いからWアタッカーも可能でかなり組みやすいよ。
復刻の時も花火来る前で、花火来てからは流石に話題にはなったけど景元とかも強化されたから専用感はなかったし、その直後黄泉も来たから盛り上がりだとどうしても他になるよね。コンスタントにポンポン強化されるキャラとか、わかりやすく強いキャラが話題に上がりやすい
飲月実装時ならともかく今は強いのなんか分かりきってるからでは
逆にSPさえなんとかすれば本人がなんとかするから編成難易度は低い方だが。少なくとも鏡流と比較してこっちのが組みにくいってのはない
使いこなせる人が少ないからじゃね。SPバカ食いするから、特定の編成組まないとSP不足で強さを実感できない。鏡流は適当に突っ込むだけで良い上に遺物厳選も楽。黄泉はまぁ流石に秘技といい強いし、一発のダメージのインパクトもデカいからな。
ver2.2を終えて、色々わからん謎とか、小難しい話とか、崩壊3rd関連だったり、考察もろくに出来ないし、出された文章と映像をただ食べるだけの70~80%で満足してるような乏しい一般人だけど、最後の不協和音を聴いて、スタレやってて良かったって本気で思えたよ
おかしい…符玄のために石を溜めていたはずなのになぜか石が減っていて手元にトパーズ餅がある…
んあーーー!ハヌのシューティングも総集編も全然スコア稼げない!きっついわ…
実装当時は強さも話してたけど、秘技での移動が早いとか同人誌光円錐ってキャッキャしてた記憶あるわ。繁殖が実装されたときも、まあこのバフならそりゃ強いわなって感じだったし、わざわざ強さに注目して話した印象あんまないな……
虚数属性の新ボス特効キャラとしての話題性は調和主人公に持っていかれた感がある。飲月って、初実装時にも直後に鏡流がきて話題が持ってかれた記憶がある。強いし評価もされてるんだけど話題になるかどうかでいうとあんまりならない印象がある龍尊。
羅浮Not運命が納得の理由でありんした…(メインストーリーが五騎士周辺)、アプデにわくわくせざるを得ないなこれは…楽しみにしておきますわ。
すでにトパーズ1凸しちゃってるから、参考程度の意見ではあるけど、アベンチュリンクラーラのダブルカウンターアタッカーをロビンとトパーズでサポートする編成は実用レベルで強かった。現状の追加パの完成形が配布のレイシオ入りの4人だからそこで語られがちだけど、トパーズアベンチュリンロビンに入れる最後の一人を探す方向で考えても全然いいと思うんだよな
正直羅浮のストーリーは同じこと感じたけど、ピノコニーは面白いよ。今回もまだ謎が残っているとはいえ伏線の回収よかった。よくかみ砕いて理解する必要はあるが…
セレモニーに向けて準備してたのにサンデーがセレモニーを人入れずにやっちゃったからね。
今の所羅府もピノコニーも.2で解決、.3でエピローグって流れだし、存護主も調和主もその星のシナリオの終盤で解禁って考えると、今後は.2で新運命解放になるんじゃない?1Ver約6週間で.6の次.0のペースが続くなら1年経たずに新運命追加される計算になる まあ結局まだわからんね
「よく見とけ。」(パリーン) うちでもたまに見ますねぇ、あとは本持った教授の像とかが勢いよく落ちてきたり。
レイシオ配布が終わった途端、レイシオ復刻スタンバってるのおもろい
羅浮に関してはまだ物語の途中なのと、あの話の中心は開拓者より景元飲月の五騎士周辺だからってのはあると思うよ。あと巡狩は他にもレンジャーいるし
逆にバフのつもりで秘技P瓶叩き割るギャラガーさんが稀によく発生するわ
虚数弱点複数敵ボスに対して飲月が強いのずっと使ってる人なら試さなくてもわかってるからね。今はロビンにみんな夢中だし、ロビン適正低くて復刻もちょっと前に終わった飲月の話題少ないのもしゃーない