ルアンに続いてアベ分身しない問題が発生中、果たして霊砂で緩和されるんだろうか(ムリそう)
将軍の餅や凸から察するにこれ…普通の追加攻撃編成でも超撃破でも活躍するキャラだったりする?後者は霊砂の手数が欲しいけど
この間のゴミ箱イベやタヌキもとい銀河打者イベで彦に面白い挙動が実装出来そうだから来て欲しい。剣を召喚してもいいし矢みたいに飛んできてもいいしでほんといろいろ出来そう
弱点的にはサム以外どれも変わらなさそう。耐久できてないなら火力を祝福で盛ってルアン抜いて耐久2枠入れた方が良い
回答有り難うございます 状況で色々変わる感じですかね…ロビン1凸とうすっかなというところなのですがもうちょい悩みます!w
プロ6の3ボス、カフカスワンルアン符玄でそれなりに良い方程式祝福組めて勝てそうなボスって誰かいる? 虫何回も引いてボロ負けしてる 全体攻撃連打に符玄キツすぎるし抜いたらそもそも耐えれないというジレンマ…
景元 両完凸:大公+サルソット 率81ダメ178 花火2凸餅:メッセ蒔者+竜骨 速度150ダメ217 停雲4凸惑星:メッセ4+ピノコニー 速度154 フォフォ2凸餅 景元ハイキャリの厳選について相談です。今以上に強くする場合、どこを改善すべきか、どれを厳選すれば良いか悩んでいます。遺物ばかり回っていたため4人ともオーナメントの厳選はほぼできていません。景元のオーナメントを今から厳選するならバナダイスが最適でしょうか?花火、停雲の遺物オーナメントについても悩んでいます。
ウェンワークと天賦の行動順upって重複するのか、モゼより早く動いてバフ掛けられるの良い
ここまで追撃や行動回数重視で来ると思ってなかったし耐久自体はアベじゃなくても足りるからアベすり抜けで撤退したんだよな。だから最適にアベ入ってると毎回困る。超撃破以外でもオートで必殺撃ってくれるならギャラガーで良いんだけど、符玄で会心サポの方が良いか?
お試しで使ってて秘技のステルスかっこいい!と思ったらマリオみたいな飛び出し方してきて笑った
フルオートで新週ボス相手だと、弱点じゃないやつ殴るせいで黄泉パ・ホタルパより明確に遅いなあ。手動で弱点狙えば全然早いんだけど。上でも出てた通り、オートのAIが課題だね。
今回飛霄とモゼのページつくったものだけど、別にキャラプレビューが来たらキャラぺージは誰でも作っていいんだよ。誰も作らなかったから自分が作っただけなので。あと、性能とか詳細情報を掲載するタイミングは編集板での話し合いと管理側との意向をすり合わせた結果だから、変更したいなら編集板で相談する必要があると思う。
アべトパロビン飛霄の高級パとはいえ全員無凸無餅で前半0Rいけるとはなぁ。しかもまだロビン、飛霄の天賦上げきってないうえ、飛霄の遺物はガンマン、死水2セットでまだ伸びしろあるんだからやばすぎる。
テンプレだけでいいからページ作ってコメント欄あればそっちで話せるからそれでだけでいいんだがな
彦卿くんマジで限定星5になる予定ない?壊滅とかどう?
持続で階差6~8とかは事故るから豊穣じゃなくて存護入れた方が楽(または両方)。裂創存護とか来るまではアベで良いんじゃない。バウンド追加攻撃が攻撃した時に持続誘発の祝福と相性良いし
階差宇宙で「無用の学者」取れると滅茶苦茶楽しいな。一生常勝不敗!してる
ジェイドのチャージが7の時飛霄がスキル使ったら、飛霄スキル→飛霄追撃→ジェイド追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃でギリギリ5回攻撃できるのめちゃくちゃ気持ちいい
理論上DPSはモゼ完凸だけど正直なのかの方が汎用性も使いやすさも上かな、虚構は論外にしても末日も今のところ単体を殴り続けるようなのとは少し違うし。純粋にモゼが上回るのは手数計算した上での庭0Rくらいだと思う。
別のサイトの情報コピーするだけなら止めといたほうがいい気がする。実装前だとゲーム内で情報の裏を取れないからそのまま載せるのもどうかとは思うな。
寒鴉「お任せください」
ジェイド1凸と合わせて今期の虚構の前半に突っ込んできたけど普通に4万点とってきたよ。ただ餅アベンチュリンは欲しかった。ジェイドヘルタならアベなしで4万行けるなって感じ。まあ上半は道中に硬い敵いないからそこまでポテンシャル活かせてる感じはなかったけど
ちょうど風弱点突きたい相手がいるならまぁあり、それでもヘルタ抜いて入れるとかしたほうがいいと思うけど。耐久枠無しパなら…と思ったけど+調和入れてたら絶対SP足りねぇわ
モチモチとしたカブくんも付いてくるぞ。かわいいよ…ポヨンポヨン、ポテポテ歩いてかわいいね…
2凸効果とルサカを組み合わせたサポート型ダブアタ運用とかいう電波を受信してしまった。なんかこの運用活かした編成とか作れないかな?
虚構のジェイド&ヘルタにHP高い敵用として飛霄を入れるのはどうだろう?とぽーんと頭に浮かんだ。ぺちぺちくるくるでカウントそれなりに稼げそうだし・・・
意思もガチガチに硬えんだ!
「ギャラガーで耐久不安なら限定耐久」だったのが霊砂に代わる感じかなー。最初から霊砂なら不安を抱く必要も無くなる
文章だけだけどモゼニキもだいぶえっちだったわ
稚児の月見スポットでも「調和がどれだけ頑張っても争いはなくならないもんだよ(雑意訳)」って言ってるあたり強ち間違ってないというか、調和ってそういう道なんだろうな
ちょくちょく話題になる持続に会心を発生させる。を超撃破みたいに虚無の主人公が持ってきそうと思った。そしてカフカとホタルに裂かれる
キャラストーリー読むと糸目じゃないなこの人…ってなるよ
そういやそうだったな。 きっかけ自体は別に色々あるんだろうけど、アルジェンティがカンパニーの協賛を受けているっていう字面が面白くてな
このあたりを霊砂にすると問題無くなるぜーって感じなのかしら。
記憶が曖昧だが同行クエでカンパニーの人助けてなかったっけ?
スワン1凸>カフカ餅>スワン餅>カフカ1凸>2凸、カフカは起爆担当でスワン火力を伸ばす方が効率がよい、雑に言うと耐性貫通=被ダメ>>>与ダメ=攻撃%くらいで思っておけばよい
演武典礼でカンパニーの協賛を受けていないのはルカと指名手配犯だけって言われてるけど、つまりアルジェンティはカンパニーと契約してるんか。まあピノコニーで仲良く()なったしな
追加された奇物が強いの多くて(特に水上の書)、しかも低レアリティで比較的取りやすい。プロトコル6諦めてた人も今やってみるとクリアできるかも
繁殖の力を得てあのゴミイベント戦闘のように分身し出したりしてもビビらない
液状になってカートリッジに詰められてたら笑う。いや笑えないが?
ルアンに続いてアベ分身しない問題が発生中、果たして霊砂で緩和されるんだろうか(ムリそう)
将軍の餅や凸から察するにこれ…普通の追加攻撃編成でも超撃破でも活躍するキャラだったりする?後者は霊砂の手数が欲しいけど
この間のゴミ箱イベやタヌキもとい銀河打者イベで彦に面白い挙動が実装出来そうだから来て欲しい。剣を召喚してもいいし矢みたいに飛んできてもいいしでほんといろいろ出来そう
弱点的にはサム以外どれも変わらなさそう。耐久できてないなら火力を祝福で盛ってルアン抜いて耐久2枠入れた方が良い
回答有り難うございます
状況で色々変わる感じですかね…ロビン1凸とうすっかなというところなのですがもうちょい悩みます!w
プロ6の3ボス、カフカスワンルアン符玄でそれなりに良い方程式祝福組めて勝てそうなボスって誰かいる? 虫何回も引いてボロ負けしてる 全体攻撃連打に符玄キツすぎるし抜いたらそもそも耐えれないというジレンマ…
景元 両完凸:大公+サルソット 率81ダメ178
花火2凸餅:メッセ蒔者+竜骨 速度150ダメ217
停雲4凸惑星:メッセ4+ピノコニー 速度154
フォフォ2凸餅
景元ハイキャリの厳選について相談です。今以上に強くする場合、どこを改善すべきか、どれを厳選すれば良いか悩んでいます。遺物ばかり回っていたため4人ともオーナメントの厳選はほぼできていません。景元のオーナメントを今から厳選するならバナダイスが最適でしょうか?花火、停雲の遺物オーナメントについても悩んでいます。
ウェンワークと天賦の行動順upって重複するのか、モゼより早く動いてバフ掛けられるの良い
ここまで追撃や行動回数重視で来ると思ってなかったし耐久自体はアベじゃなくても足りるからアベすり抜けで撤退したんだよな。だから最適にアベ入ってると毎回困る。超撃破以外でもオートで必殺撃ってくれるならギャラガーで良いんだけど、符玄で会心サポの方が良いか?
お試しで使ってて秘技のステルスかっこいい!と思ったらマリオみたいな飛び出し方してきて笑った
フルオートで新週ボス相手だと、弱点じゃないやつ殴るせいで黄泉パ・ホタルパより明確に遅いなあ。手動で弱点狙えば全然早いんだけど。上でも出てた通り、オートのAIが課題だね。
今回飛霄とモゼのページつくったものだけど、別にキャラプレビューが来たらキャラぺージは誰でも作っていいんだよ。誰も作らなかったから自分が作っただけなので。あと、性能とか詳細情報を掲載するタイミングは編集板での話し合いと管理側との意向をすり合わせた結果だから、変更したいなら編集板で相談する必要があると思う。
アべトパロビン飛霄の高級パとはいえ全員無凸無餅で前半0Rいけるとはなぁ。しかもまだロビン、飛霄の天賦上げきってないうえ、飛霄の遺物はガンマン、死水2セットでまだ伸びしろあるんだからやばすぎる。
テンプレだけでいいからページ作ってコメント欄あればそっちで話せるからそれでだけでいいんだがな
彦卿くんマジで限定星5になる予定ない?壊滅とかどう?
持続で階差6~8とかは事故るから豊穣じゃなくて存護入れた方が楽(または両方)。裂創存護とか来るまではアベで良いんじゃない。バウンド追加攻撃が攻撃した時に持続誘発の祝福と相性良いし
階差宇宙で「無用の学者」取れると滅茶苦茶楽しいな。一生常勝不敗!してる
ジェイドのチャージが7の時飛霄がスキル使ったら、飛霄スキル→飛霄追撃→ジェイド追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃でギリギリ5回攻撃できるのめちゃくちゃ気持ちいい
理論上DPSはモゼ完凸だけど正直なのかの方が汎用性も使いやすさも上かな、虚構は論外にしても末日も今のところ単体を殴り続けるようなのとは少し違うし。純粋にモゼが上回るのは手数計算した上での庭0Rくらいだと思う。
別のサイトの情報コピーするだけなら止めといたほうがいい気がする。実装前だとゲーム内で情報の裏を取れないからそのまま載せるのもどうかとは思うな。
寒鴉「お任せください」
ジェイド1凸と合わせて今期の虚構の前半に突っ込んできたけど普通に4万点とってきたよ。ただ餅アベンチュリンは欲しかった。ジェイドヘルタならアベなしで4万行けるなって感じ。まあ上半は道中に硬い敵いないからそこまでポテンシャル活かせてる感じはなかったけど
ちょうど風弱点突きたい相手がいるならまぁあり、それでもヘルタ抜いて入れるとかしたほうがいいと思うけど。耐久枠無しパなら…と思ったけど+調和入れてたら絶対SP足りねぇわ
モチモチとしたカブくんも付いてくるぞ。かわいいよ…ポヨンポヨン、ポテポテ歩いてかわいいね…
2凸効果とルサカを組み合わせたサポート型ダブアタ運用とかいう電波を受信してしまった。なんかこの運用活かした編成とか作れないかな?
虚構のジェイド&ヘルタにHP高い敵用として飛霄を入れるのはどうだろう?とぽーんと頭に浮かんだ。ぺちぺちくるくるでカウントそれなりに稼げそうだし・・・
意思もガチガチに硬えんだ!
「ギャラガーで耐久不安なら限定耐久」だったのが霊砂に代わる感じかなー。最初から霊砂なら不安を抱く必要も無くなる
文章だけだけどモゼニキもだいぶえっちだったわ
稚児の月見スポットでも「調和がどれだけ頑張っても争いはなくならないもんだよ(雑意訳)」って言ってるあたり強ち間違ってないというか、調和ってそういう道なんだろうな
ちょくちょく話題になる持続に会心を発生させる。を超撃破みたいに虚無の主人公が持ってきそうと思った。そしてカフカとホタルに裂かれる
キャラストーリー読むと糸目じゃないなこの人…ってなるよ
そういやそうだったな。 きっかけ自体は別に色々あるんだろうけど、アルジェンティがカンパニーの協賛を受けているっていう字面が面白くてな
このあたりを霊砂にすると問題無くなるぜーって感じなのかしら。
記憶が曖昧だが同行クエでカンパニーの人助けてなかったっけ?
スワン1凸>カフカ餅>スワン餅>カフカ1凸>2凸、カフカは起爆担当でスワン火力を伸ばす方が効率がよい、雑に言うと耐性貫通=被ダメ>>>与ダメ=攻撃%くらいで思っておけばよい
演武典礼でカンパニーの協賛を受けていないのはルカと指名手配犯だけって言われてるけど、つまりアルジェンティはカンパニーと契約してるんか。まあピノコニーで仲良く()なったしな
追加された奇物が強いの多くて(特に水上の書)、しかも低レアリティで比較的取りやすい。プロトコル6諦めてた人も今やってみるとクリアできるかも
繁殖の力を得てあのゴミイベント戦闘のように分身し出したりしてもビビらない
液状になってカートリッジに詰められてたら笑う。いや笑えないが?