「ギアパワー」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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つきやすいギアが付く確率と飲んだドリンクのギアが付く確率は0.2%位しか差が無い
ソースは個人ブログとかだった気がする
インク回復力アップ強くね?
スパガに20くらい積んで他をサブとスパジャンに寄せた罠師プレイ楽しいぞい
インクロック短いメインサブなら普通に強い
開発にはメイン性能アップを考えた居酒屋を是非とも教えて欲しい
最大サイズのバブルをみて「でかい」と思うためだけに作ったスぺ強57セットを作ってしまった
これから先このクソしょーもないギアをどうやって使おう...
おちばで即割練習して実戦で使ってみたら?
でも味方に変に思われそうだしナワバリとかでのおふざけ用になっちゃうかもな
かつてマキ短(統合前)57を野良ナワバリで見たことあるからへーきへーき
クアッド黒に復短をたくさん積んで、メイン1枠をリベンジとデスペナにするならどっちがいいかな?
マジレス乙だけど1.3ごとに分けて使ったら?
>> 2303
色々分かってるのかどうかで文章がめちゃ長くなるか決まるんだけど結論としては現状どっちでもなくゾンビでいいよ。リベンジは運用思想が真逆だと思うしデスペナゾンビはゾンビメタだからゾンビ増えたら検討するくらい
あとクアッドのとこで訊くかせめて独立した木を立てた方がいい
そうか、悪い
メ性擬似系は塗りと射程をある程度持ったものはメインが別ブキ化してるから昔から使ってる人は特に無い方が良かったと思ってる人多そうだけど、キル特化のプライムハイドラとか、短射程のマニュ系とシャプマ使いの方としてはどう感じてる?
リベンジの効果的発動タイミングが二段階に分かれてないか?
やられた直後にサーマル発動で復活直後にペナルティアップ発動している可能性が高い。
相討ちで有利になるのを防ぐため?かな
独自の検証結果として
こちらの雨投げ>デス>復活前に相手雨デス>こちらの復帰=相手ペナルティ無し
雨投げ>デス>こちらの復帰>相手デス=相手ペナルティありは確認した
で、相討ち有利防止かと思ったが復帰短縮と違って条件さえ揃えることができれば意図して一方的に押し付けることが可能なので
同一相手に対しての連続発動防止だとかんじた
ペナルティー無しの方でその後自分で倒したらペナルティー付きますか?
その時点でリベンジの条件を満たしていない為、相手にはペナルティ付きません。
んで、リベンジの効果はこのページの通りでなのだが
自分を倒した相手に永続サーマルを付与。その相手を「自分が復帰後に」自分で倒すとペナルティ追加。サーマルされたキャラは如何なる方法であってもデスした場合「落下等自殺でも」サーマル効果は終了
正確に表すと「」内表現が追加されると思われる
ありがとうございます
ゾンビは効果量下げてもいいから条件なしにしてほしかったな
発動に運要素が大きくて使っていてモヤモヤする
一時期そうすると傘が暴れるとか言ってたけど
別に武器や武器種ごとに設定すればいいだけだよね
効果下げて常時発動で良かった気がする
今の傘ならメインク速度でギア圧迫されてるから良調整になりそう
キル数-デス数で効果量変わるとかでもよかったかな
貢献できてないほど効果出るみたいな
ギアの強さが悪いのではなくつける方の武器が悪かったんだな
水没がデスカウントされないのもケチが過ぎる
せめて余裕ある時に水没して備えるくらいの工夫はさせてほしいわ
受け身はジェッパ武器でもステジャン優先になるのはどうなんだ
着地地点は当たり判定なしで転がってる途中から当たり判定ありくらいでいいんじゃないの
転がり終わる地点から当たり判定でもステジャンの方が強い場面多いと思うけどな
スタダよりは優遇されてるから…
リベンジ・サーマル・ステジャン・受け身術を 全体的に編集してみたよ
ところで カムバ・ラスパ・スタダは、発動中/度合いを示すUIがあったら もっと使いやすかったと思うんだよなぁ。スペシャルゲージの下あたりにでも 小さくあれば良かった
特に ラスパ・スタダは 有無がかなり動き方に響くだろうからね。ラスパを忘れてて 腐らせ気味になることが、それなりにある
(スタダはエアプ)
一番発動状況を表示して欲しかったのは個人的に復活短縮ですね
相討ち後とかだといくら頭の良い人でも自分が復活短縮発動するのかしないのかわからないのはかなり問題があると思います
確かに。そもそもの発動条件も分かりづらいですしね。デスカメラの動きで 発動が分からないわけでもないとはいえ、復活短縮時間込みでの戦略を立てるには 知るのが遅すぎますし
技術的に難しいものではないですから、次回作で 改善されているといいですね
前作はスペシャルウェポン表示の下にメインギアパワーの表示があり、カムバックなどが発動しているとそれを示唆する表示が出ていましたが、今作は無くなってしまいましたからね…
各ギアパワーの略称を追記するなどしているのですが、以下の略称がわかりません
インク回復力アップ・相手インク影響軽減・イカニンジャ
相手インク影響軽減は「安全靴」と呼ばれていますが、前作由来以外の略称はないのでしょうか。イカニンジャは「イカ忍」かと思いましたが、自信がありません
ご存じの方、ぜひ ご教授ください
自分はインク回復、安全、イカ忍、かなぁ…
イカ忍は多分100人に聞いたら99.9人はこう答える
安全は俺はあんまり見た記憶がない。
安全靴のままでいいような。
もちろん安全でもほぼ伝わるけどね
安全靴が靴じゃなくなったから安全ってよく見るけどなあ
そうだったか
ありがたし。>> 2330さんのもので追記します
「安全」は 「安全靴」と並べて追加したうえで、経緯を注釈にて説明することにします
採用ありがとうございます、ナイス編集です〜
安全ってのはあんまり聞かないなあ。安全靴が一般的だと思う。余談だけど知人に製造系の現場職で、業界用語なのか「あんぐつ」って呼ぶ人が一人だけいる。
ロッキンチェリーの対物ゲットしました
今までメインギアが爆減だったから見た目好きでも使えんかったんよな〜
これでロッキンチェリー使える!ほくほくやわ
ごめん間違えて消しちゃった
サーモンラン20数ステージでようやく出た安全靴チケット
13回回して安全靴出たのは一回きり
サザエが潤沢にある古参ならまだしも、新規がもしこんなこと二回連続で経験したらすぐこのゲームやめるだろ
アプデ終わってからの新規で根付いた割合クソ低いわ絶対
前も書いたけど、確率低いならもっとチケ手に入れやすくして欲しいし
逆に手に入れにくいならもっと確率上げてほしい
発売当時ならギアやギアパワー揃える楽しみも多少あったけど
今はもうただただガチマプレイする足枷でしかないし、新規にとってはハンデでしかない
どんな信念で仕様変更しないのか知らんけど、金でスロット空けたりガチャできるようにして
新規には50万くらいくれてやれって
今度はイカ速ドリンク10回回して一度も出なかったわ
運がないのももちろんあるんだけど、一ヶ月以上待ってやっと手に入れたチケットで
ようやくギア作れると思ったら安全靴イカ速と続けてこれだから普通にヘコむ
イカ速は最悪一つでも付けば虎の子の欠けら20使ってもいいとだいぶ控えめな希望を持っていただけにさらにヘコむ
せめて付かない度に付く確率上がっていくとか、3回付かなかったら次の1回は必ず付くとかくらいのことしてくれてもいいんじゃないか
低ランクのギアスロット開けるのにサザエ必須な仕様がマジでゴミだわ
実質ランクアップでしか手に入らないから☆1一着万全にするのに経験値200000必要とかアホくさ
>> 2343>> 2342プロではカネがカンストしてて使い道がないみたいだし、金でなんでもやれるようにしてほしかったよね
金なら簡単に手に入るし、フェス終わってからの新規参入組はサザエが手に入りにくい悲しさ
それ、サザエまじで入手出来ない
一個500万とかでも買うから売って欲しい
それに、せっかく貴重なチケットを使うんだからもう少しお目当てのギアが出る確率上げてもいいと思うんだけどな。。。
50%はお目当てギア確定、とか
発売当初、つきやすいギアが付く確率とギアドリンクのギアが付く確率が0.2%しか変わらないと何処かで検証してた覚え
シビアすぎる…
旧作ではサザエとカネ30000で互換だったのにな
それでもほとんどのプレイヤーには気軽に何十回分も払えるものではなかった
まあギア揃える方法も完全にスロットのみだったからやむなしというのはあるけど
カケラでギアつけられるようになったからってサザエ1がカネ30000で交換できなくなる理由がわからんよな
簡単にギア作られると悔しいのか?
バイトのおかげでかなり稼ぎやすくはなったとはいえね
そこで使えないせいで所持金カンストしちまったは
好きなギアパワー付けられるようになったとはいえ、穴あきで対戦かサーモンの景品でしか集められないからこっちのほうが面倒に思う
フルパワーで戦えないし、いちいちクリーニングやギアの変更しないとだし
なんでオンラインゲームでかつ実用的なものにめんどい仕様あるんだ?
枝つけないやつ多すぎじゃね?
ブーメラン定期
明らか終わったところにみんなが叩いてたとこに便乗する書き込みしといてもういいんだけどさとかほざいてる>> 2379も気持ち悪いよ
便乗して他人を叩くの大好きな薄汚い性格が見え透けてる
枝つけ注意が自治厨かぁ
スプラを楽しむキッズ世代には旧来のネットマナーはもう通用しないんだなぁ
なんか悲しいね
いや頑張って邪推してくれてるとこ悪いんだけど
便乗もクソも、俺に対する書き込みに対して返信しただけだから……笑
間に他の人が書き込んだら俺は返信する権利を失うの?
>>明らか終わったところ
>>一番存在価値ない木だったね
自分で勝手に締めておいて、その後のコメに終わったのに便乗するなって強過ぎるだろw
書き込んでる人>> 2387含めて煽りたいだけなのは確かだし価値ないのも事実じゃん
>> 2379の言ってることが>> 2358と完全に矛盾してるの草
>> 2351あたりの話だけでなく、ほかの記事でも枝をつけない奴が散見されるから枝をつけずに注意したんだよ。
それに、>> 2386のいうことが本当だと、ID変えて自作自演してたことになるが
それってやばない?
>> 2389
落ち着いてもう一度読んでみて?
どこに矛盾があるの?
自演厨コメ片方消しとるやんw
てか>> 2360と>> 2366も>> 2380と同じ奴だろ
@の後ろ変わってるし自演中と入れ替わりにいなくなったし分かりやすくて草
自演はもっと上手くやれよ恥ずかし過ぎるぞ
>> 2390
どこに自演要素があるの?>> 2362への返信が>> 2366で、それへの返信が>> 2379だよ?
よく読む癖をつけたほうがいいよ本当…
あと自演してるのは>> 2387の言ってる通り>> 2376(もう消してるけど)と>> 2380ね
@の後ろが同じ
なんか消しそうな気がしたから>> 2387のコメの後で魚拓取っておいた
メニューからギアの項目消されてて草も生えない。検索しないと出てこねー。
見落としてるだけやろ
メイン性能アップ追加前
「クアッドとかは硬直微減したりしそう」
「プライムは射程アップしたり弾速が更に上がったりしそう」
「デュアルはスライド距離伸びたりしそう」
結果…
運営裏切ってくれたな…
攻撃力復活してくれの声が無かった事にはさせんぞ。そうじゃなくてもデュカスは性能代わる前作から火力上げが求められてたのも忘れんぞ
最大積んだら威力減衰0とかで良かったんだけどな
まともに性能決められないなら追加しなきゃいいのにね
パブロみたいにあまり伸ばされたくない要素を対象にするのもアホらしい
パブロホクサイのメ性追加何だったんだろうね
上がり幅がゴミだからネタにもならん
酒でも飲みながら考えたのかな
スピード吸いながらやってた説
刑事裁判案件じゃねぇか
ローラーは全部ダメージアップなのにフデだけ塗り進みアップなのが残念
逆にスロッシャーは全部塗り強化で統一されてて風呂以外死にギアだからもう少し上手く調整してほしかった
絶対シューターから始めて他の武器めんどくさくなってるよね
ケルビンやスパも見てみると中々に適当
ケルビンスパはメ性で減衰減+拡散減とかが良かったかな?
チケットチケット言ってる人いるけどもう自分は開き直ってレベル上がりやすくする食べ物で99レベルからジャッジくんに☆1にして貰ってサザエ99~の状態からお気に入りのギアのスロット回しまくる(笑)目的ギアパワーが揃わなくても入れ換えたギアパワーはカケラに蓄積されてくから最悪ギアパワ復元の力業で揃えれる可能性もあるし
最近ギア鍛えるのもめんどくさくて
付けたいギアパワーが出やすいブランドで
適当にいらないカケラで埋めた後
サザエで回してるわ
リベンジで相打ちの場合が気になったので簡単に検証した。
結論から言うと、いわゆる相打ちのときは効果発動しないけど、
そこそこの時間差キルがあった場合は、自分/相手が復活前でも発動する場合がある。
ロボットボムによる時間差相打ちで検証。お互いに復活時間短縮系のギアパワーは無し。
・サーマルインク効果
相手がロボムを自分の足元に投げた直後にキル、ロボムを長く歩かせて自分がデス → 発動しない
相手がロボムを上に向かって投げた直後にキル、ロボムを長く歩かせて自分がデス → 発動する
・ペナルティアップ効果
自分がロボムを相手の足元に投げた直後にデス、ロボムを歩かせずに相手をキル → 発動しない
自分がロボムを相手の足元に投げた直後にデス、ロボムを長く歩かせて相手をキル → 発動する
ペナルティの方は実際の試合でも起こりそう。
さすが
やるのぉ
なんで、復活ペナルティ、イカニンジャだけ副作用(前者は自分が死んだら自分にもペナルティ、後者はその分イカ速が遅くなる)あるんだろ
他のギアは自分が得するだけなのに、復ペナとイカ忍だけ副作用はひどい
どっちもデメリットないと強すぎるから。ひどいとか思ったことない。
そういう意味なら一度効果が切れると死にギアになるスタダに救済が無い方がよっぽどひどい。
答えは簡単
その2つのギアパワーはデメリットが必要なくらい強力な効果だから
ひどいとか言う前にその副作用が消えて妥当かどうか考えてみたら?
副作用なしだと
復活ペナルティが着け得になる。相打ちでめちゃ有利になる
イカニンジャは初心者を萎えさせるだけの売上にすら響くゴミギア
イカ忍は前作も同じく減速ありだったけど
それでもナーフ入ったもんな
あと前作はステジャンがどの距離でも見えない分
あれも飛ぶ速度遅くなってたね
いずれにしてもどのデメリットも
他のギアパワーで相殺できるんだから文句は言えない
だったら逆境を救済しろ……!
カムバックのサブに積むならなにがおすすめなのでしょうか
シューターをメインに使っててたまにスロッシャー(練習中)です
SPはアーマー、チャクチ、ナイスダマあたりをよく使います
そもそもカムバックのギアパワーの定番がわからず、、、、
スぺ増かスぺ減ダウンとかでしょうか?
カムバックを採用するってことはデスの回数が多い武器なので、とりあえずサブギア揃えたいのなら復短が定番ですね
正直他のギアパワー2,6次第でいくらでも変わるので
復短か!なんか思いつかなかった!それにしてみます!
ありがとう!
復短は正直めちゃくちゃ限られた武器でしか強くないから高確率でやめておいた方がいい
52とスシならなしでもないけどzapの時は絶対にやめな
スロッシャーもエクスならまぁありだけど次点のバケデコとソーダでもかなり微妙
試合に関与できる時間増えるギアが弱いわけないんだよなあ
キルレ割るor8デス以上することがあるなら積んどいて損は無い
前線ブキなら事故のリスクも減らせるし