チャージャー全般の情報提供・交換用
普通に「やられた」でいいと思うけどな 現状ナイス連打で代用してる人いるがあれも分かる人にしか分からないし分かってる人でも普通にナイス押してるのと勘違いされる可能性あるからな
94a39@0dd34は余程チャージャーのヘイトを「あいつも!あいつだって!」とスピナーに擦り付けたいらしいが、 言い分が完全にスピナー(恐らくはシューターも)碌に使ったことないチャージャー専典型と丸分かりなんで勘弁して欲しい
>> 390 敵のリッターで「ヤグラ乗って進行方向狙撃するマン」が来た時と 味方のリッターで「定点不動でヤグラ必ず止めるマン(必ず止められない)」が来た時の絶望感な……
他のブキの視点から見れば、対チャージャーよりも対スピナーの方が対処は断然楽。 とにかく射程が全然違うし、即着弾でも確1でもないのも大きい
ほんとそれな スピナーは気づいてから間に合うぐらいだけどチャージャーは一瞬姿見せただけでもデスに繋がるような破壊力を持ってるからな それがあり得ない距離から超速で飛んでくるもんだから常にチャージャーを警戒するような窮屈な立ち回りを強いられることになる 理不尽だし迂闊に強気な行動も取れないから試合がすげえつまらなくなるしはっきり言って嫌われる要素しかないよな
これがウデマエ低いうちならまだ精度も甘いからいいんだが高いウデマエになるほどきつい。射線も居場所ばれるとか書いてあるけど今は射線隠しにドラッグショットとか射線が意味なさないから迂闊に姿さらすと打ち抜かれる可能性がある
射線で居場所がバレても、そもそもチャージャーの長射程に対してはスパショでもない限り届かないから、居場所がバレたところで別に不利要素にはならないんだよな。むしろ、居場所を誇示することで敵に撤退を強いたり、逆に誘き寄せたりといったヘイトコントロールに利用できる。ヤグラ乗りチャージャーなんかはこれを思いっ切り利用する。 スプチャリッターでマキガ付けてるヤツなんてごく少数だしな。つまりは位置バレが痛くないってことだわ。
いざ近づいてもチャージャーのほうが体晒さないし致死弾とんでくる間隔短いからチャージャーのほうがきつい。
e8c3a@788a0はレッテル張りするのはやめた方がいいね。
このゲームの魅力を半分ぐらい吹き飛ばしてる武器種。対抗戦ならともかく野良ならリッター以外あほくさい。尖りすぎた個性は時に他の個性を否定して結果的にゲームの多様性を削ぐってこと認識してほしいわ。
思い込みで語ってる所悪いけどシューターから始めてバレル系統とスプスコ系統でS+行ってるんだわ。この事実がどれぐらいの指標になるかはわからんけどチャージャーしか使ってない、使えないわけじゃないよ。チャージャーの弱点とか相手にチャージャーがいる時の勝つ為の動きとかわからない人達がヘイト吐き出す場所にコメント書き込んだのが間違いだったわ。申し訳ない
ここの人たちは全ブキカンスト当たり前だから
スピナー種にヘイト擦り付けることに失敗して顔真っ赤で捨て台詞とは恥ずかしいなあww 使われにありがちなことだけど「対策出来ないのが悪い(怒)」とだけ抜かしてその対策は書けないんだよね
バレル系とスプスコ系でS+か…それじゃ意見も偏るわ シューター系やスロッシャー系でS+をたくさん戦ってみなよ(もちろん、96デコ以外も色々使ってね)。ステージにもよるけど、スプチャリッターよりもスピナー系の方が対処が楽だって身にしみて分かると思うよ。厄介なのはバレルハイドラじゃなくて、ダイオウバリアだってのが分かると思う というか、スプスコ系を使えるんなら、その超性能を自覚出来てると思うんだが…対バレルも対ハイドラも有利なはずなんだけど
個人的にあなたの言いたいことはわかるよ。チャージャーがいなかったら間違いなくスピナーは暴れるとは思う。ただチャージャーはスピナー意外も抑えることができて上でも誰か言ってるようにゲームの魅力を半壊させてる。あと13c5e@bba3bは他のページでも対立煽りしてるから非表示推奨
他所のページでも同じ話題になったから言っとくが、 チャージャーがいなくなったらスピナーが元気になるのは事実だろうが、 それでスピナーがチャージャーのポジションに収まるなんてことは仕様上あり得ないから
チャージャーのヘイト逸らしにダイナモやスピナーを抑える為の必要悪みたいな面してるのはおかしいからな
せっかくだし自分の経験から一般的に相手にチャージャーがいる時の勝つ為の動き書いとく。これだけ多くの人がいるならもう既出かもしらんけどね。チャージャーの試合の流れにおける弱点っていうのは塗りによる面制圧ができないこと。チャージすれば縦方向に長く塗れるけど他のブキ種に比べれば横方向も含めて塗るのは苦手。キル性能はかなり高いから試合に勝ちたいならキルではなく塗りに勝負を持ち込むべき。わざわざ相手の得意な土俵で戦う必要は無いってこと。じゃあ具体的にどう動いたらいいのかというと、まず相手チャージャーの位置を目視、インクの線、発射音から把握する。で、射線の通らない場所で相手の「前衛」を倒す。倒したら塗って前線を上げる。前線が崩れたチャージャーは退かざるを得ないし、退かないチャージャーはそのまま正面ではない方向からキルしてしまえばいい。射線が通る場所を通ったりそこでブキを使うのは必要最小限にとどめて、同じ位置でブキを使い続けないようにする。裏取って別の方向見てるチャージャーを見つけた時とか時間稼ぎたい時とか以外でチャージャーからキルしようとするのは愚行だと思う。もしチャージャーからキルしたいなら自分でリッター持つかスプスピ無印みたいなスパショ使えるブキ担ぐのが良いと思う。
>相手チャージャーに抜かれない位置で敵を倒す 机の上なら何とでも言える、のまさに典型だなw
「射線の通らない場所で相手の前衛を倒す」 口で言うのは簡単だけど、例えばハコフグ倉庫でよくあるチャージャーポイントから射線の通らない場所って大体こんな感じ。黒く塗った部分がデッドゾーン。ちなみに、リッター相手だとさらにデッドゾーンが増える。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org956934.png 左サイドはデッドゾーンにより退路がない(相手には退路がある)状態で戦うので、前衛を倒そうにも不利(実戦では、射線をかいくぐって逃げることは可能だとは思うが)。右サイドは、危なくなったら撤退はできるから対等に戦えるけど、撤退したら最後、右サイドは制圧されるし裏取りを許すことに繋がる。 正面はデッドゾーンが多くて、中央付近ではまず戦えない。中央の凹場の障害物の影は、戦うには狭くて不利すぎる。かと言って射程の届かないところまで下がると、敵に前線を上げることを許すことに繋がる。チャージャーまで上がってきたら厄介この上ない。 「他よりかなりマシ」と言われるハコフグですらコレ。「射線の通らない場所で敵前衛を倒す」ってのがどれほどめんどくさいかが分かると思う。
あなたたちがキツい口調で言ってくるから自分も返させてもらうけど、そのめんどくさい机の上で簡単に言ってることをバレルでもできるんだから、できないできない言ってる時点で自分からすれば「あっ…(察し)」なわけですよ
>> 431 趣旨は分かった。ただ、むしろその位置はスパショが通るから一番つぶし易い位置だな。左高台(自軍から見て右の高台。中央広場覗けるところ)の位置のほうがスパショ通らなくて厄介。揚げ足取る意図はないです。
ちなみに、「射線の通らない場所で戦う」ってのを前提にした時、個人的に酷いと思うのがナワバリキンメのリッターを相手にした時かなぁ…射線の通らない部分を書いてみると、こんな感じ。青い部分がチャーポジで、黒い部分がデッドゾーン。ちょっと記憶が曖昧だけど、こんな感じだったと思う http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957312.png ガチだと障害物が増えるから少し状況が変わるけど、それでも「チャージャーの射線が届かないような場所(物陰などに制限された状態)で戦う」ってのがどれほど不利で苦しい戦いなのかは、前衛として戦場に立ってみると分かると思う。
>> 434 それは確かにその通り。あの位置に居座るチャージャーは多くて、しかも比較的スパショで狙いやすいから、ハコフグで戦う時はスパショ持ちを持っていくことも多いですよ。あそこはスパショ避けの障害物も少ないし。 ただ、チャージャーがいつでも発射できるのに対してスパショっていつでも発動できるわけじゃないし、必要ポイントも220pとやたら多いし、そもそもリッターの方が射程が長いから、スパショを持ったからといって有利とはならないけどね。今は担いでからの隙が大きくて、逃げる時間も確保可能だし。
まぁヘイトまき散らすのはやめようぜ
なんでこんなに話が続いたのかわからんけど、自分としてはチャージャーが他人にどう思われてようがクッソどうでもいいわ。ヘイトをバレルハイドラダイナモに向かわせようと意図した発言もしてないつもりだしそんなこと思ってもない。スプスコ系担いでる時はそいつらは自分が迅速に処理する対象であってゾンビステジャンを除いてそいつらを脅威と思ったこともないしそういう旨の発言もしてない。無敵持ちを即死させて抱え落ちさせる、相手の長射程を処理する、みたいなチャージャーの仕事をスピナーが完全に肩代わりできると思ってもないしそういう旨の発言もしてない。キルされてイライラしてるのかもしれないけれど、こういうとこで発言するならもう少し頭を冷やしてからにした方が良いと思うよ。あとこれはS+ですら時々あることなんだけど、チャージャーに見られてるのに正面から無敵も使わず突っ込んでくる人はぶっちゃけ立ち回りが悪いよ。ここで言われてる「対処」が相手チャージャーをキルすることなのか相手にチャージャーがいる試合に勝つことなのかわからないけど、チャージャーにも試合展開に関わる弱みがあるんだからそこを突けばいいのにあえてチャージャーを正面からメインでキルしに行って返り討ちにされる人がもしいるのなら、その人達は「対策しないのが悪い」んだよ。コメント欄でただただイライラをぶちまけるよりチャージャー使ってる人達やチャージャー相手に戦ってる人達に対処法聞く方がよっぽど有意義だとは思わない?
大体同意
みんな上手くていいなあ。
読んでて勉強になるなあ、って意味ね。
まぁアレコレと書いてはいるが、文面を見ても「スピナーの方がチャージャーよりも対処が楽」ってことには反論できてないな。どれだけ「チャージャーにも対処は可能」と書いたところで、「スピナーへの対処の方が楽」ってことへの反論にはならないし。「スピナーの方がチャージャーよりも対処が楽」ってのが覆せない以上、「チャージャーが消えたとしても、スピナー自体は数は増えてもそこまで暴れない」って結論にも変わりなさそうだな。 チャージャー対策ってのももう語り尽くされた感がある
「対処」が「キルすること」なら安全圏にいることが多く当てれば確1のチャージャーと前線にも出ることが多いスピナーの方が楽なのは事実だよ。ただこれだけ書いて何故伝わらないのかがわからないけど、チャージャー入り4人と戦う時にチャージャーをメインでキルすることしか選択肢が無いのがそもそもおかしい。チャージャーとスピナーの強さと弱さを何も理解せず相手の意見を聞く耳持たずただ使用率だけで語る人にこれ以上自分から言えることは無いわ。
それはキルに限らないな。ボム投げて牽制すること1つ取っても、チャージャーとスピナーで対処しやすさの違いは顕著に出る。「対処はキルに限らない」=「野放しにしても良い」ってことにはならないからな。 塗るにしても、チャージャーを野放しかつ不用意にデッドゾーンに出るわけにはいかない。 いくら塗り勝つと言っても、チャージャーの射線が届かない範囲から、あるいは障害物の裏からなんて塗れる範囲はたかが知れてるから、塗り広げるためにはキルできずとも妨害は必須。その妨害すら面倒(射程が長すぎて遠投を多めに積まないとボムが届きにくい、トルネやメガホンでどかしてもすぐ戻ってくる上に、チャージャーを狙うと効果が限定的になりがち)なのも、スピナーよりもチャージャーの方が対処しにくい要因だと思ってる。 というか、ボム牽制については>> 409で既に書いているのに、それで何故「『対処』=『キルすること』」と曲解できてしまうのかが不思議なんだが…そちらこそ、相手の意見を聞く耳持ってるのかね?
個人的にはチャージャーのがスピナーより楽だと感じるけどな。奇特なのは自覚してるし、理由もいまいちよくわからんが。ただしスクイックリン、てめーは苦手だ。
もちろん、個人差はあると思う。ただ、やっぱり多くのプレイヤーはスピナー対処よりもチャージャー対処の方が難しく感じてると思うよ。 多くのプレイヤーが対処しにくいからこその高い使用率、だからこそのヘイトだと思うし。A以下ならチャージャーの精度が悪いから楽だけど。 対チャージャーが得意なら、それはそれで貴重な戦力だと思うし、重宝されるかもね。
シンプルに考えようや。「相手にチャージャーがいる」≒「塗り力でこちらが勝る」のでそこを活かそうってことだろ。
塗りで勝つにしても、どう塗り勝つかが問題だ。さっきも書いたけど、「チャージャーの射線が届かない範囲から、あるいは障害物の裏からなんて塗れる範囲はたかが知れてる」し、「行動範囲が制限された状態では、敵前衛と戦うにも不利」。 しかも、チャージャーを妨害しようにも「射程が長すぎて遠投を多めに積まないとボムが届きにくい、トルネやメガホンでどかしてもすぐ戻ってくる」。スパショは必要ポイントが多くて使える頻度が少ない。 じゃあどうする?ってところ。俺は、結局ボム飛距離をガン積みしてスプボムを投げるってところに落ち着いてしまうけどね。あるいは、シールド持ち長射程高火力ブキ(つまり96デコ)でも良いかも知れん。 いずれにせよ、こうなると選択の幅が極端に狭くなってつまらんのが欠点だわ
なるほど納得。俺は一応>> 403の考え方で「差し引きでは大体有利だからある程度のデスはしょうがない」みたいな考え方なんだけど、そこらへんはどう思う?
俺はスプリンクラーとトルネでどうにかしてる。スプリンクラー使えば敵の眼前に出る必要もないし、足元を塗るように置けば不規則な高速移動もとい雷神がしやすくなる。相手の近くに投げ込めば目をそらさざるを得なくなるからその隙に接近もできる。トルネは相手の背後を狙って高台から引きずり下ろす、それができなくても目くらましになるから接近できる。ここまでしなくても、S+底辺までならチャージ→ドラッグショットのタイミングに合わせて左右の二択を振るだけで接近するのも難しくないけどね。
>> 445 あのナワバリでの塗りの話ね。「差し引きでは大体有利だからある程度のデスはしょうがない」という論には、俺は反対派。 例え差し引きで塗りポイント自体を多く取れたしても、デスすることによって8.5秒+前線に戻るまでの約10秒、合計で20秒弱の人数不利が生まれる。敵前衛は人数有利になったことでガンガン塗ってくるだろうし、これによるチーム全体の塗りの差まで考慮すると、やはりデスを抑えることに越したことは無いと思う。15~20秒もあれば、1人分の人数差でかなりの塗りポイントの差が生まれるんじゃないかな?あと、デスすることによって人数差不利ループ(人数不利になったことにより、他の味方の戦況も不利になり、チーム全体がデスのループにハマってしまうこと)を招いてしまう懸念もある。 ただ、ナワバリで相手がリッターの場合は、俺もちょっと割り切ってしまうかな。リッターの塗り能力は低いから。ただ、人数不利でリッターに前線を上がってこられるとどうしようもなくなるから、その辺難しいけどね。 あと、人数の有利不利を語る時に、チャージャーを除外する論をたまに見かけるけど、よほどの芋でない限り、チャージャーも人数に入れるべきだと思ってる。チャージャーの射線がキチンと中央の戦場に届いていれば、その射撃は少なくとも1人分の戦力として数えることはできると考えている。相手から見れば、前衛とチャージャー、両方からキルの脅威が襲ってくるわけだし。キル能力による敵の数減らしと、敵の行動範囲を制限することによる前衛の塗り広げ補助という観点では優秀だと考えている。個人的には、塗りとキル能力を両立してくるワカメが一番厄介だと思う。射撃の腕が良いワカメは鬼神の強さ。
あと、遠投ガン積みでも油断しちゃいけない。 敵チャージャーの発射を確認→物陰から顔を出す→ボムを投げる→すぐに隠れる、 この一瞬の動作ですら、隠れる前に撃ち抜いてくるヤツもいる。少なくとも俺は数回やられた経験がある。 いくら睨まれていたとはいえ、チャージャーのチャージの早さに殺意を覚えた瞬間である。
>> 448チャージャー目線から考えると、「とりあえず動く物が見えたから撃って置こう」を0.05秒くらいで判断して撃ってるか、「怪しいから撃って置こう」に見事に合ってやられてるかどっちかです。
94a39@778ed = 3db10@e44fe
ネットによくある自演認定が出始めたので永遠に退散しますね
おう、次は特徴的な言い分や強い口調をバレない程度に隠せるようになってから来なよ
対策があってバランスが取れて、狙う躱すに駆け引きがあったとしても嫌。少ないとはいえ結局チャージャーが超絶ショット連発してたらゲームにならない。射程と確一を両立してるのが何よりの罪。
射程+確1がスナイパーの個性だから、その点についてはまぁ許せる。問題は、射程とチャージ時間のバランスがぶっ壊れてることだわ。あるいは、判定を厳しくして、ヘッドショットのみ確1にするとかね。腕にちょっとカスっただけで即死ってのもわけわからんわ
性能の割りにチャージが早すぎ 特にスプスコ
竹除いたチャージャーのチャージタイム一律五割増しにして半チャダメ99キャップ付けるしかないわな こないだのアプデでなぜかリッターのチャージタイム短縮してたようなアホ開発だから絶対やらないだろうが
あるいは、チャージタイムはそのままで射程25%減でもいい。 スプスコがライン4.7本分、3Kスコープがライン6本分の射程になるなら、バランスは取れると思う。 あと、スクイックリンは許してあげて…
チャージャー最短とはいえあの射程でホッカス並みの連射な時点で異常な優遇なんだよなぁ
ブラスターと違ってチャージ中に姿をさらす必要があるんだけどね
一応、チャージ中に相手に射程内に入られてしまう危険性もあるし、そもそも避けられにくいホッブラと違って、洗剤は1発避けられた時のリスクが他チャージャーと比べて段違いに大きいからね。その代償を考慮すれば、このくらいの優遇はされても良いと思う。 スプチャリッターはその点論外だけど
ノンチャは粒弾一発、弾速とチャージをバレル、ハイドラのフルチャージ並に落とせばいいだろ(適当)
チャージャーの癖に無敵を2つ所有してるのがなあ
基本的な行動の欄、悪手らへんの説明雑すぎるのに強く言い切りすぎててあかんやろこれ。状況設定も色々可能性あるのに一つの結果しか書いてないのはおかしい。結局ステージに大きく左右される内容だからこういう欄は消したい意見出す。
少なくとも一番最初に頭に入れる知識ではないなと思う。
まぁ、「相手を壁から前に出さない」ってだけでも、相手の塗り範囲を制限して相手の前進を防ぐことに繋がるからな。前にも書いたけど、「壁裏からシューターが塗れる範囲なんてたかが知れてる」。しかも、「相手は壁裏に行動範囲を制限される(壁の外に出れば撃ち抜かれる)」。その状況を維持して前衛が倒してくれるのを待つのも、状況によってはアリ。 それによってスペシャルを貯められたとしても、まぁバリアダイオウスパショ相手だとマズいけど、メガホンやらトルネやらの場合は、自分がヘイトを引き受けることで、メガホントルネを自分だけに向けて発射させて(前衛を狙わせないことで)効力を下げることができる。退かされた数秒間で前に出てくる可能性はあるけど、たった数秒退かせただけでできることは多くないし、狙われなかった他の味方もいる。悪手だと断じるのは早計だと思う。
トルネ撃つ側としては、(ブキにもよるだろうけど)明確かつ狩りやすい敵を狙えるから助かるかな。もとよりチャージャーにトルネ撃つのは狩るためだし、前線とかステによってはマップ見てもわからん上に味方の射線妨害になることもあるし
ガチマッチではトルネ持ち自体に出会うことが少ないし、ナワバリではトルネ自体はそこそこ見かけるけど、自分がチャージャー持ってトルネで狙われても、よほど立ち位置が悪くない限りはキルなんてされないし、トルネードのキル能力について脅威に思ったことなんてほとんど無いけどなぁ… 有利ポジに簡単には戻れない場所に誘導されると面倒ではあるけど。
うまく隠れたつもりでいても撃ち抜かれる時があるのが納得いかないなぁ。そもそもそれ射線通るの!?って場所もあるし。タチウオの自陣側エリア周辺とか疑惑の判定大杉
ハイドラ以下の射程のブキが、 射程で比べると「短射程<シャープ<中射程<68族<プライム=洗剤<竹≦バレル≦ジェット<ハイドラ」と、 少しずつ射程が伸びてる感じなのに、 ハイドラ以上の射程のブキは、 同様に射程で比べると「ハイドラ<<<スプスコ<<<<リッスコ」と、あまりにも差がありすぎるのが 歪みの原因なんじゃないかと、ずっと思ってるんだけどねぇ…
ハイドラとスプスコってほぼ同射程じゃない?77と78だっけ?
射程のゲーム内表記は塗り射程であって実用射程ではないんだよ。あの射程表記は嘘だと思った方が良い。 シューターやスピナーは、塗り射程と実用射程の差がかなり大きい。言い換えると、シューターやスピナーは、ゲーム内表記の射程に比べて、実用射程はかなり短くなる。 試し打ちすれば分かるけど、ハイドラはライン5本で既に威力減衰する(有効射程はライン4.7本分と言われている)のに対し、スプスコはライン6.2本分まで当たる。この1.5本もの差はあまりにも大きすぎる。
チャージャーは塗り射程がキッチリそのまま有効射程で確一、判定も太いのが強みの一つなんだよな ただ射程が長いってだけじゃない スクイックリンがあの半端な射程でネタにならずガチブキに留まれるのもチャージャーとしての強みがあってこそ
スパショより射程長いのが納得いかんな リッターはスコープ有りの方はスペ減大、スプスコはチャージ時間伸ばすべき
チャージャーって敵にも味方にも嫌われすぎてて使うの辛すぎる チャージャー一筋だから自分では気づかないけどそこまで前線に迷惑かけてるの? 嫌ならこのゲームやらなければいいのに
どんな行動してるかによると思う。キルもできない塗りもしないならいない方がマシになる。ナワバリだと200pもいかないチャーとかいるし意味わからん。前線押し込まずホコ持たない、エリア塗らない、ヤグラ乗らないとかで試合に貢献せずに安全圏からイカウォッチングしてるチャーはいらないかな。
基本的にどのゲームでも長射程の武器はヘイトを集めるでしょ。
最後の無駄な一行見る限り使い手があれな奴ばっかというのも嫌われる原因の一つだと感じるよ
味方にチャージャーいる時の方が圧倒的に負け率高いもん。勿論チャージャーが仕事してないから。上手いチャージャーなんか100人に1人ぐらいしかいない印象だもの。
さすがにそれは味方チャーとの連携が取れて無さ過ぎでは…敵にチャーが行った時に立ち回りが変わるのと同様に、味方にチャーが来た時も、チャーを腐らせないための立ち回りが必要。 まぁチャー使いにゴミ立ち回りの人が多いのは同意だけど。腐らせなければ、チャーが味方でもそれほど勝率を落とさずに済む。
味方チャージャーを活かすのは、前線を上げてくれる他のブキがいてこそだ。前線が上がらないのに狙撃なんかできるかよ。単純にスプチャやリッターより塗りポイント低いシューター見てると、チャージャーに文句言うなと思うわ。
20キルぐらいとって味方を見返してやれ 敵からのヘイトは自分が強い証だぞ
キルばっかとってると味方からヘイト溜まりそう
チャージャーカテゴリほどキル数が戦果に直結するブキ種もないと思うが。リッターとか特に塗りもサポートも乏しい訳だし。
ノヴァやカーボンもキル数が戦果に直線する武器だと思うけどね。まぁ、どの武器でもキルの事しか考えてない奴はお荷物なんだよな。キルが戦果に繋がるけど人数有利になってホコ、ヤグラを進められる状況で持たない乗らないとかエリア確保のチャンスに塗らないとかは性能が向かないからやりませんじゃ困るんよね。
漢字の予測変換で間違えて押したみたい。直線じゃなくて直結ね。
そんな中、颯爽と塗りに貢献しちゃうワカメ&ちゃっちゃと塗っちゃう洗剤。
竹系列もちゃっちゃと塗れるぞ、丙は特に。
あいつらは塗り速度は早いけどインク消費も早いのがな・・・
せやけど洗剤をちゃっちゃと塗れるとするなら竹は十分塗れるブキだわ、けん制塗りによる効率化もあるし。
敵からのヘイトって、リッターの場合は持ってるだけでも集めるよなwスプチャはスルーされんのにw
ナワバリでの話なんだけど、塗りを意識してノーチャージ連射した試合と塗りもキルもフルチャージでやった試合とでは塗った面積の体感では前者のほうが広く感じるのになぜかポイントは後者のほうが高いことが多いんだ。ノンチャとフルチャで何か補正がかかっているんだろうか?それともただの気のせいだろうか?
前者の塗りが多く体感するのは、1試合中で塗りに要する時間が後者より長いからじゃないかな。後者の塗りポイントが高くなるのはチャージャーの射程だと味方の塗りがまったく無い部分を塗るから前者と比べて塗り被りが少ないからじゃないかな。
ノンチャとフルチャの違いがあるとすれば威力、インク消費、射程、インクの太さ、チャージ時間とかそんなもんじゃない?基本はフルチャでキルと遠距離塗って塗り残しや足場作りとかでノンチャで塗るようにしたらチャージャーでもそれなりに塗れるしな。
「塗るぞ!」と意気込んだ時ほど低ポイント。塗りが意識外の時ほど高ポイント。どちらも逆の状況より印象に残り易い。マーフィーの法則って奴な。
そうか、よく考えてみれば フルチャの射程分ノンチャで塗り進んで戻ってくる時間効率<フルチャ1発の時間効率 だもんな。気のせいとか以前に当たり前の話だったわ。よほど細かい部分以外は塗りでもフルチャージしたほうが良いっぽいね。どうもありがとう。
フルチャで相手を撃ちぬこうとして外しているパターンの場合、確かにポイントは稼げている。でも同時に塗り替えされて相手ののポイントにもなってることは考えておいた方がいいよ。塗るなら相手を追い詰めるように。
今日ダイオウしたら敵チャージャーの目の前で効果終わってノンチャ二発で倒されてえっ!てなったけど、ためしうちしてみたら竹以外攻撃36以上で防御無しノンチャ二発になるんだな
確かに、最近ノンチャ2確の筋肉チャージャー減ったよな。リッターがヘイト集めていた頃は主流だったんだが。
ゴミチャージャー消えろ。キル出来ないなら担いでくんな
ナワバリなら許してやれよ。
ガチマじゃないなら、ブキ練習って事でスルーでいい。最初から活躍できるブキじゃないしな。ただし0kなら500以上は塗って貰いたいが。
客観的に見てだけど今のスプラチャージャー系統って全然強くないよな。モンガラあたりで多少厄介とは感じるけどシューター使ってても基本的にカモと思ってしまうわ。逆に味方に来た場合不安になるし実際負けの要因になることが圧倒的に多い。はっきり言ってマイオナに片足突っ込んでるレベルで弱いと思う。
ふーん
なにそれC帯の話?
塗り、チャージ時間、射程、etc...他の武器と比較しても明らかに壊れた性能を持ってるんだよなあ・・・。この系統の武器を使ったことないって人は、試し打ち場でメインに攻撃を一つだけでいいから積んで(無積みでもいいです)バルーンに向けて撃ってみてほしい。キル速度と射程半端ないから
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普通に「やられた」でいいと思うけどな
現状ナイス連打で代用してる人いるがあれも分かる人にしか分からないし分かってる人でも普通にナイス押してるのと勘違いされる可能性あるからな
94a39@0dd34は余程チャージャーのヘイトを「あいつも!あいつだって!」とスピナーに擦り付けたいらしいが、
言い分が完全にスピナー(恐らくはシューターも)碌に使ったことないチャージャー専典型と丸分かりなんで勘弁して欲しい
>> 390
敵のリッターで「ヤグラ乗って進行方向狙撃するマン」が来た時と
味方のリッターで「定点不動でヤグラ必ず止めるマン(必ず止められない)」が来た時の絶望感な……
他のブキの視点から見れば、対チャージャーよりも対スピナーの方が対処は断然楽。
とにかく射程が全然違うし、即着弾でも確1でもないのも大きい
ほんとそれな
スピナーは気づいてから間に合うぐらいだけどチャージャーは一瞬姿見せただけでもデスに繋がるような破壊力を持ってるからな
それがあり得ない距離から超速で飛んでくるもんだから常にチャージャーを警戒するような窮屈な立ち回りを強いられることになる
理不尽だし迂闊に強気な行動も取れないから試合がすげえつまらなくなるしはっきり言って嫌われる要素しかないよな
これがウデマエ低いうちならまだ精度も甘いからいいんだが高いウデマエになるほどきつい。射線も居場所ばれるとか書いてあるけど今は射線隠しにドラッグショットとか射線が意味なさないから迂闊に姿さらすと打ち抜かれる可能性がある
射線で居場所がバレても、そもそもチャージャーの長射程に対してはスパショでもない限り届かないから、居場所がバレたところで別に不利要素にはならないんだよな。むしろ、居場所を誇示することで敵に撤退を強いたり、逆に誘き寄せたりといったヘイトコントロールに利用できる。ヤグラ乗りチャージャーなんかはこれを思いっ切り利用する。
スプチャリッターでマキガ付けてるヤツなんてごく少数だしな。つまりは位置バレが痛くないってことだわ。
いざ近づいてもチャージャーのほうが体晒さないし致死弾とんでくる間隔短いからチャージャーのほうがきつい。
e8c3a@788a0はレッテル張りするのはやめた方がいいね。
このゲームの魅力を半分ぐらい吹き飛ばしてる武器種。対抗戦ならともかく野良ならリッター以外あほくさい。尖りすぎた個性は時に他の個性を否定して結果的にゲームの多様性を削ぐってこと認識してほしいわ。
思い込みで語ってる所悪いけどシューターから始めてバレル系統とスプスコ系統でS+行ってるんだわ。この事実がどれぐらいの指標になるかはわからんけどチャージャーしか使ってない、使えないわけじゃないよ。チャージャーの弱点とか相手にチャージャーがいる時の勝つ為の動きとかわからない人達がヘイト吐き出す場所にコメント書き込んだのが間違いだったわ。申し訳ない
ここの人たちは全ブキカンスト当たり前だから
スピナー種にヘイト擦り付けることに失敗して顔真っ赤で捨て台詞とは恥ずかしいなあww
使われにありがちなことだけど「対策出来ないのが悪い(怒)」とだけ抜かしてその対策は書けないんだよね
バレル系とスプスコ系でS+か…それじゃ意見も偏るわ
シューター系やスロッシャー系でS+をたくさん戦ってみなよ(もちろん、96デコ以外も色々使ってね)。ステージにもよるけど、スプチャリッターよりもスピナー系の方が対処が楽だって身にしみて分かると思うよ。厄介なのはバレルハイドラじゃなくて、ダイオウバリアだってのが分かると思う
というか、スプスコ系を使えるんなら、その超性能を自覚出来てると思うんだが…対バレルも対ハイドラも有利なはずなんだけど
個人的にあなたの言いたいことはわかるよ。チャージャーがいなかったら間違いなくスピナーは暴れるとは思う。ただチャージャーはスピナー意外も抑えることができて上でも誰か言ってるようにゲームの魅力を半壊させてる。あと13c5e@bba3bは他のページでも対立煽りしてるから非表示推奨
他所のページでも同じ話題になったから言っとくが、
チャージャーがいなくなったらスピナーが元気になるのは事実だろうが、
それでスピナーがチャージャーのポジションに収まるなんてことは仕様上あり得ないから
チャージャーのヘイト逸らしにダイナモやスピナーを抑える為の必要悪みたいな面してるのはおかしいからな
せっかくだし自分の経験から一般的に相手にチャージャーがいる時の勝つ為の動き書いとく。これだけ多くの人がいるならもう既出かもしらんけどね。チャージャーの試合の流れにおける弱点っていうのは塗りによる面制圧ができないこと。チャージすれば縦方向に長く塗れるけど他のブキ種に比べれば横方向も含めて塗るのは苦手。キル性能はかなり高いから試合に勝ちたいならキルではなく塗りに勝負を持ち込むべき。わざわざ相手の得意な土俵で戦う必要は無いってこと。じゃあ具体的にどう動いたらいいのかというと、まず相手チャージャーの位置を目視、インクの線、発射音から把握する。で、射線の通らない場所で相手の「前衛」を倒す。倒したら塗って前線を上げる。前線が崩れたチャージャーは退かざるを得ないし、退かないチャージャーはそのまま正面ではない方向からキルしてしまえばいい。射線が通る場所を通ったりそこでブキを使うのは必要最小限にとどめて、同じ位置でブキを使い続けないようにする。裏取って別の方向見てるチャージャーを見つけた時とか時間稼ぎたい時とか以外でチャージャーからキルしようとするのは愚行だと思う。もしチャージャーからキルしたいなら自分でリッター持つかスプスピ無印みたいなスパショ使えるブキ担ぐのが良いと思う。
>相手チャージャーに抜かれない位置で敵を倒す
机の上なら何とでも言える、のまさに典型だなw
「射線の通らない場所で相手の前衛を倒す」
口で言うのは簡単だけど、例えばハコフグ倉庫でよくあるチャージャーポイントから射線の通らない場所って大体こんな感じ。黒く塗った部分がデッドゾーン。ちなみに、リッター相手だとさらにデッドゾーンが増える。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org956934.png
左サイドはデッドゾーンにより退路がない(相手には退路がある)状態で戦うので、前衛を倒そうにも不利(実戦では、射線をかいくぐって逃げることは可能だとは思うが)。右サイドは、危なくなったら撤退はできるから対等に戦えるけど、撤退したら最後、右サイドは制圧されるし裏取りを許すことに繋がる。
正面はデッドゾーンが多くて、中央付近ではまず戦えない。中央の凹場の障害物の影は、戦うには狭くて不利すぎる。かと言って射程の届かないところまで下がると、敵に前線を上げることを許すことに繋がる。チャージャーまで上がってきたら厄介この上ない。
「他よりかなりマシ」と言われるハコフグですらコレ。「射線の通らない場所で敵前衛を倒す」ってのがどれほどめんどくさいかが分かると思う。
あなたたちがキツい口調で言ってくるから自分も返させてもらうけど、そのめんどくさい机の上で簡単に言ってることをバレルでもできるんだから、できないできない言ってる時点で自分からすれば「あっ…(察し)」なわけですよ
>> 431 趣旨は分かった。ただ、むしろその位置はスパショが通るから一番つぶし易い位置だな。左高台(自軍から見て右の高台。中央広場覗けるところ)の位置のほうがスパショ通らなくて厄介。揚げ足取る意図はないです。
ちなみに、「射線の通らない場所で戦う」ってのを前提にした時、個人的に酷いと思うのがナワバリキンメのリッターを相手にした時かなぁ…射線の通らない部分を書いてみると、こんな感じ。青い部分がチャーポジで、黒い部分がデッドゾーン。ちょっと記憶が曖昧だけど、こんな感じだったと思う
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957312.png
ガチだと障害物が増えるから少し状況が変わるけど、それでも「チャージャーの射線が届かないような場所(物陰などに制限された状態)で戦う」ってのがどれほど不利で苦しい戦いなのかは、前衛として戦場に立ってみると分かると思う。
>> 434 それは確かにその通り。あの位置に居座るチャージャーは多くて、しかも比較的スパショで狙いやすいから、ハコフグで戦う時はスパショ持ちを持っていくことも多いですよ。あそこはスパショ避けの障害物も少ないし。
ただ、チャージャーがいつでも発射できるのに対してスパショっていつでも発動できるわけじゃないし、必要ポイントも220pとやたら多いし、そもそもリッターの方が射程が長いから、スパショを持ったからといって有利とはならないけどね。今は担いでからの隙が大きくて、逃げる時間も確保可能だし。
まぁヘイトまき散らすのはやめようぜ
なんでこんなに話が続いたのかわからんけど、自分としてはチャージャーが他人にどう思われてようがクッソどうでもいいわ。ヘイトをバレルハイドラダイナモに向かわせようと意図した発言もしてないつもりだしそんなこと思ってもない。スプスコ系担いでる時はそいつらは自分が迅速に処理する対象であってゾンビステジャンを除いてそいつらを脅威と思ったこともないしそういう旨の発言もしてない。無敵持ちを即死させて抱え落ちさせる、相手の長射程を処理する、みたいなチャージャーの仕事をスピナーが完全に肩代わりできると思ってもないしそういう旨の発言もしてない。キルされてイライラしてるのかもしれないけれど、こういうとこで発言するならもう少し頭を冷やしてからにした方が良いと思うよ。あとこれはS+ですら時々あることなんだけど、チャージャーに見られてるのに正面から無敵も使わず突っ込んでくる人はぶっちゃけ立ち回りが悪いよ。ここで言われてる「対処」が相手チャージャーをキルすることなのか相手にチャージャーがいる試合に勝つことなのかわからないけど、チャージャーにも試合展開に関わる弱みがあるんだからそこを突けばいいのにあえてチャージャーを正面からメインでキルしに行って返り討ちにされる人がもしいるのなら、その人達は「対策しないのが悪い」んだよ。コメント欄でただただイライラをぶちまけるよりチャージャー使ってる人達やチャージャー相手に戦ってる人達に対処法聞く方がよっぽど有意義だとは思わない?
大体同意
みんな上手くていいなあ。
読んでて勉強になるなあ、って意味ね。
まぁアレコレと書いてはいるが、文面を見ても「スピナーの方がチャージャーよりも対処が楽」ってことには反論できてないな。どれだけ「チャージャーにも対処は可能」と書いたところで、「スピナーへの対処の方が楽」ってことへの反論にはならないし。「スピナーの方がチャージャーよりも対処が楽」ってのが覆せない以上、「チャージャーが消えたとしても、スピナー自体は数は増えてもそこまで暴れない」って結論にも変わりなさそうだな。
チャージャー対策ってのももう語り尽くされた感がある
「対処」が「キルすること」なら安全圏にいることが多く当てれば確1のチャージャーと前線にも出ることが多いスピナーの方が楽なのは事実だよ。ただこれだけ書いて何故伝わらないのかがわからないけど、チャージャー入り4人と戦う時にチャージャーをメインでキルすることしか選択肢が無いのがそもそもおかしい。チャージャーとスピナーの強さと弱さを何も理解せず相手の意見を聞く耳持たずただ使用率だけで語る人にこれ以上自分から言えることは無いわ。
それはキルに限らないな。ボム投げて牽制すること1つ取っても、チャージャーとスピナーで対処しやすさの違いは顕著に出る。「対処はキルに限らない」=「野放しにしても良い」ってことにはならないからな。
塗るにしても、チャージャーを野放しかつ不用意にデッドゾーンに出るわけにはいかない。
いくら塗り勝つと言っても、チャージャーの射線が届かない範囲から、あるいは障害物の裏からなんて塗れる範囲はたかが知れてるから、塗り広げるためにはキルできずとも妨害は必須。その妨害すら面倒(射程が長すぎて遠投を多めに積まないとボムが届きにくい、トルネやメガホンでどかしてもすぐ戻ってくる上に、チャージャーを狙うと効果が限定的になりがち)なのも、スピナーよりもチャージャーの方が対処しにくい要因だと思ってる。
というか、ボム牽制については>> 409で既に書いているのに、それで何故「『対処』=『キルすること』」と曲解できてしまうのかが不思議なんだが…そちらこそ、相手の意見を聞く耳持ってるのかね?
個人的にはチャージャーのがスピナーより楽だと感じるけどな。奇特なのは自覚してるし、理由もいまいちよくわからんが。ただしスクイックリン、てめーは苦手だ。
もちろん、個人差はあると思う。ただ、やっぱり多くのプレイヤーはスピナー対処よりもチャージャー対処の方が難しく感じてると思うよ。
多くのプレイヤーが対処しにくいからこその高い使用率、だからこそのヘイトだと思うし。A以下ならチャージャーの精度が悪いから楽だけど。
対チャージャーが得意なら、それはそれで貴重な戦力だと思うし、重宝されるかもね。
シンプルに考えようや。「相手にチャージャーがいる」≒「塗り力でこちらが勝る」のでそこを活かそうってことだろ。
塗りで勝つにしても、どう塗り勝つかが問題だ。さっきも書いたけど、「チャージャーの射線が届かない範囲から、あるいは障害物の裏からなんて塗れる範囲はたかが知れてる」し、「行動範囲が制限された状態では、敵前衛と戦うにも不利」。
しかも、チャージャーを妨害しようにも「射程が長すぎて遠投を多めに積まないとボムが届きにくい、トルネやメガホンでどかしてもすぐ戻ってくる」。スパショは必要ポイントが多くて使える頻度が少ない。
じゃあどうする?ってところ。俺は、結局ボム飛距離をガン積みしてスプボムを投げるってところに落ち着いてしまうけどね。あるいは、シールド持ち長射程高火力ブキ(つまり96デコ)でも良いかも知れん。
いずれにせよ、こうなると選択の幅が極端に狭くなってつまらんのが欠点だわ
なるほど納得。俺は一応>> 403の考え方で「差し引きでは大体有利だからある程度のデスはしょうがない」みたいな考え方なんだけど、そこらへんはどう思う?
俺はスプリンクラーとトルネでどうにかしてる。スプリンクラー使えば敵の眼前に出る必要もないし、足元を塗るように置けば不規則な高速移動もとい雷神がしやすくなる。相手の近くに投げ込めば目をそらさざるを得なくなるからその隙に接近もできる。トルネは相手の背後を狙って高台から引きずり下ろす、それができなくても目くらましになるから接近できる。ここまでしなくても、S+底辺までならチャージ→ドラッグショットのタイミングに合わせて左右の二択を振るだけで接近するのも難しくないけどね。
>> 445 あのナワバリでの塗りの話ね。「差し引きでは大体有利だからある程度のデスはしょうがない」という論には、俺は反対派。
例え差し引きで塗りポイント自体を多く取れたしても、デスすることによって8.5秒+前線に戻るまでの約10秒、合計で20秒弱の人数不利が生まれる。敵前衛は人数有利になったことでガンガン塗ってくるだろうし、これによるチーム全体の塗りの差まで考慮すると、やはりデスを抑えることに越したことは無いと思う。15~20秒もあれば、1人分の人数差でかなりの塗りポイントの差が生まれるんじゃないかな?あと、デスすることによって人数差不利ループ(人数不利になったことにより、他の味方の戦況も不利になり、チーム全体がデスのループにハマってしまうこと)を招いてしまう懸念もある。
ただ、ナワバリで相手がリッターの場合は、俺もちょっと割り切ってしまうかな。リッターの塗り能力は低いから。ただ、人数不利でリッターに前線を上がってこられるとどうしようもなくなるから、その辺難しいけどね。
あと、人数の有利不利を語る時に、チャージャーを除外する論をたまに見かけるけど、よほどの芋でない限り、チャージャーも人数に入れるべきだと思ってる。チャージャーの射線がキチンと中央の戦場に届いていれば、その射撃は少なくとも1人分の戦力として数えることはできると考えている。相手から見れば、前衛とチャージャー、両方からキルの脅威が襲ってくるわけだし。キル能力による敵の数減らしと、敵の行動範囲を制限することによる前衛の塗り広げ補助という観点では優秀だと考えている。個人的には、塗りとキル能力を両立してくるワカメが一番厄介だと思う。射撃の腕が良いワカメは鬼神の強さ。
あと、遠投ガン積みでも油断しちゃいけない。
敵チャージャーの発射を確認→物陰から顔を出す→ボムを投げる→すぐに隠れる、
この一瞬の動作ですら、隠れる前に撃ち抜いてくるヤツもいる。少なくとも俺は数回やられた経験がある。
いくら睨まれていたとはいえ、チャージャーのチャージの早さに殺意を覚えた瞬間である。
>> 448チャージャー目線から考えると、「とりあえず動く物が見えたから撃って置こう」を0.05秒くらいで判断して撃ってるか、「怪しいから撃って置こう」に見事に合ってやられてるかどっちかです。
94a39@778ed = 3db10@e44fe
ネットによくある自演認定が出始めたので永遠に退散しますね
おう、次は特徴的な言い分や強い口調をバレない程度に隠せるようになってから来なよ
対策があってバランスが取れて、狙う躱すに駆け引きがあったとしても嫌。少ないとはいえ結局チャージャーが超絶ショット連発してたらゲームにならない。射程と確一を両立してるのが何よりの罪。
射程+確1がスナイパーの個性だから、その点についてはまぁ許せる。問題は、射程とチャージ時間のバランスがぶっ壊れてることだわ。あるいは、判定を厳しくして、ヘッドショットのみ確1にするとかね。腕にちょっとカスっただけで即死ってのもわけわからんわ
性能の割りにチャージが早すぎ 特にスプスコ
竹除いたチャージャーのチャージタイム一律五割増しにして半チャダメ99キャップ付けるしかないわな
こないだのアプデでなぜかリッターのチャージタイム短縮してたようなアホ開発だから絶対やらないだろうが
あるいは、チャージタイムはそのままで射程25%減でもいい。
スプスコがライン4.7本分、3Kスコープがライン6本分の射程になるなら、バランスは取れると思う。
あと、スクイックリンは許してあげて…
チャージャー最短とはいえあの射程でホッカス並みの連射な時点で異常な優遇なんだよなぁ
ブラスターと違ってチャージ中に姿をさらす必要があるんだけどね
一応、チャージ中に相手に射程内に入られてしまう危険性もあるし、そもそも避けられにくいホッブラと違って、洗剤は1発避けられた時のリスクが他チャージャーと比べて段違いに大きいからね。その代償を考慮すれば、このくらいの優遇はされても良いと思う。
スプチャリッターはその点論外だけど
ノンチャは粒弾一発、弾速とチャージをバレル、ハイドラのフルチャージ並に落とせばいいだろ(適当)
チャージャーの癖に無敵を2つ所有してるのがなあ
基本的な行動の欄、悪手らへんの説明雑すぎるのに強く言い切りすぎててあかんやろこれ。状況設定も色々可能性あるのに一つの結果しか書いてないのはおかしい。結局ステージに大きく左右される内容だからこういう欄は消したい意見出す。
少なくとも一番最初に頭に入れる知識ではないなと思う。
まぁ、「相手を壁から前に出さない」ってだけでも、相手の塗り範囲を制限して相手の前進を防ぐことに繋がるからな。前にも書いたけど、「壁裏からシューターが塗れる範囲なんてたかが知れてる」。しかも、「相手は壁裏に行動範囲を制限される(壁の外に出れば撃ち抜かれる)」。その状況を維持して前衛が倒してくれるのを待つのも、状況によってはアリ。
それによってスペシャルを貯められたとしても、まぁバリアダイオウスパショ相手だとマズいけど、メガホンやらトルネやらの場合は、自分がヘイトを引き受けることで、メガホントルネを自分だけに向けて発射させて(前衛を狙わせないことで)効力を下げることができる。退かされた数秒間で前に出てくる可能性はあるけど、たった数秒退かせただけでできることは多くないし、狙われなかった他の味方もいる。悪手だと断じるのは早計だと思う。
トルネ撃つ側としては、(ブキにもよるだろうけど)明確かつ狩りやすい敵を狙えるから助かるかな。もとよりチャージャーにトルネ撃つのは狩るためだし、前線とかステによってはマップ見てもわからん上に味方の射線妨害になることもあるし
ガチマッチではトルネ持ち自体に出会うことが少ないし、ナワバリではトルネ自体はそこそこ見かけるけど、自分がチャージャー持ってトルネで狙われても、よほど立ち位置が悪くない限りはキルなんてされないし、トルネードのキル能力について脅威に思ったことなんてほとんど無いけどなぁ…
有利ポジに簡単には戻れない場所に誘導されると面倒ではあるけど。
うまく隠れたつもりでいても撃ち抜かれる時があるのが納得いかないなぁ。そもそもそれ射線通るの!?って場所もあるし。タチウオの自陣側エリア周辺とか疑惑の判定大杉
ハイドラ以下の射程のブキが、
射程で比べると「短射程<シャープ<中射程<68族<プライム=洗剤<竹≦バレル≦ジェット<ハイドラ」と、
少しずつ射程が伸びてる感じなのに、
ハイドラ以上の射程のブキは、
同様に射程で比べると「ハイドラ<<<スプスコ<<<<リッスコ」と、あまりにも差がありすぎるのが
歪みの原因なんじゃないかと、ずっと思ってるんだけどねぇ…
ハイドラとスプスコってほぼ同射程じゃない?77と78だっけ?
射程のゲーム内表記は塗り射程であって実用射程ではないんだよ。あの射程表記は嘘だと思った方が良い。
シューターやスピナーは、塗り射程と実用射程の差がかなり大きい。言い換えると、シューターやスピナーは、ゲーム内表記の射程に比べて、実用射程はかなり短くなる。
試し打ちすれば分かるけど、ハイドラはライン5本で既に威力減衰する(有効射程はライン4.7本分と言われている)のに対し、スプスコはライン6.2本分まで当たる。この1.5本もの差はあまりにも大きすぎる。
チャージャーは塗り射程がキッチリそのまま有効射程で確一、判定も太いのが強みの一つなんだよな
ただ射程が長いってだけじゃない
スクイックリンがあの半端な射程でネタにならずガチブキに留まれるのもチャージャーとしての強みがあってこそ
スパショより射程長いのが納得いかんな リッターはスコープ有りの方はスペ減大、スプスコはチャージ時間伸ばすべき
チャージャーって敵にも味方にも嫌われすぎてて使うの辛すぎる
チャージャー一筋だから自分では気づかないけどそこまで前線に迷惑かけてるの?
嫌ならこのゲームやらなければいいのに
どんな行動してるかによると思う。キルもできない塗りもしないならいない方がマシになる。ナワバリだと200pもいかないチャーとかいるし意味わからん。前線押し込まずホコ持たない、エリア塗らない、ヤグラ乗らないとかで試合に貢献せずに安全圏からイカウォッチングしてるチャーはいらないかな。
基本的にどのゲームでも長射程の武器はヘイトを集めるでしょ。
最後の無駄な一行見る限り使い手があれな奴ばっかというのも嫌われる原因の一つだと感じるよ
味方にチャージャーいる時の方が圧倒的に負け率高いもん。勿論チャージャーが仕事してないから。上手いチャージャーなんか100人に1人ぐらいしかいない印象だもの。
さすがにそれは味方チャーとの連携が取れて無さ過ぎでは…敵にチャーが行った時に立ち回りが変わるのと同様に、味方にチャーが来た時も、チャーを腐らせないための立ち回りが必要。
まぁチャー使いにゴミ立ち回りの人が多いのは同意だけど。腐らせなければ、チャーが味方でもそれほど勝率を落とさずに済む。
味方チャージャーを活かすのは、前線を上げてくれる他のブキがいてこそだ。前線が上がらないのに狙撃なんかできるかよ。単純にスプチャやリッターより塗りポイント低いシューター見てると、チャージャーに文句言うなと思うわ。
20キルぐらいとって味方を見返してやれ
敵からのヘイトは自分が強い証だぞ
キルばっかとってると味方からヘイト溜まりそう
チャージャーカテゴリほどキル数が戦果に直結するブキ種もないと思うが。リッターとか特に塗りもサポートも乏しい訳だし。
ノヴァやカーボンもキル数が戦果に直線する武器だと思うけどね。まぁ、どの武器でもキルの事しか考えてない奴はお荷物なんだよな。キルが戦果に繋がるけど人数有利になってホコ、ヤグラを進められる状況で持たない乗らないとかエリア確保のチャンスに塗らないとかは性能が向かないからやりませんじゃ困るんよね。
漢字の予測変換で間違えて押したみたい。直線じゃなくて直結ね。
そんな中、颯爽と塗りに貢献しちゃうワカメ&ちゃっちゃと塗っちゃう洗剤。
竹系列もちゃっちゃと塗れるぞ、丙は特に。
あいつらは塗り速度は早いけどインク消費も早いのがな・・・
せやけど洗剤をちゃっちゃと塗れるとするなら竹は十分塗れるブキだわ、けん制塗りによる効率化もあるし。
敵からのヘイトって、リッターの場合は持ってるだけでも集めるよなwスプチャはスルーされんのにw
ナワバリでの話なんだけど、塗りを意識してノーチャージ連射した試合と塗りもキルもフルチャージでやった試合とでは塗った面積の体感では前者のほうが広く感じるのになぜかポイントは後者のほうが高いことが多いんだ。ノンチャとフルチャで何か補正がかかっているんだろうか?それともただの気のせいだろうか?
前者の塗りが多く体感するのは、1試合中で塗りに要する時間が後者より長いからじゃないかな。後者の塗りポイントが高くなるのはチャージャーの射程だと味方の塗りがまったく無い部分を塗るから前者と比べて塗り被りが少ないからじゃないかな。
ノンチャとフルチャの違いがあるとすれば威力、インク消費、射程、インクの太さ、チャージ時間とかそんなもんじゃない?基本はフルチャでキルと遠距離塗って塗り残しや足場作りとかでノンチャで塗るようにしたらチャージャーでもそれなりに塗れるしな。
「塗るぞ!」と意気込んだ時ほど低ポイント。塗りが意識外の時ほど高ポイント。どちらも逆の状況より印象に残り易い。マーフィーの法則って奴な。
そうか、よく考えてみれば
フルチャの射程分ノンチャで塗り進んで戻ってくる時間効率<フルチャ1発の時間効率
だもんな。気のせいとか以前に当たり前の話だったわ。よほど細かい部分以外は塗りでもフルチャージしたほうが良いっぽいね。どうもありがとう。
フルチャで相手を撃ちぬこうとして外しているパターンの場合、確かにポイントは稼げている。でも同時に塗り替えされて相手ののポイントにもなってることは考えておいた方がいいよ。塗るなら相手を追い詰めるように。
今日ダイオウしたら敵チャージャーの目の前で効果終わってノンチャ二発で倒されてえっ!てなったけど、ためしうちしてみたら竹以外攻撃36以上で防御無しノンチャ二発になるんだな
確かに、最近ノンチャ2確の筋肉チャージャー減ったよな。リッターがヘイト集めていた頃は主流だったんだが。
ゴミチャージャー消えろ。キル出来ないなら担いでくんな
ナワバリなら許してやれよ。
ガチマじゃないなら、ブキ練習って事でスルーでいい。最初から活躍できるブキじゃないしな。ただし0kなら500以上は塗って貰いたいが。
客観的に見てだけど今のスプラチャージャー系統って全然強くないよな。モンガラあたりで多少厄介とは感じるけどシューター使ってても基本的にカモと思ってしまうわ。逆に味方に来た場合不安になるし実際負けの要因になることが圧倒的に多い。はっきり言ってマイオナに片足突っ込んでるレベルで弱いと思う。
ふーん
なにそれC帯の話?
塗り、チャージ時間、射程、etc...他の武器と比較しても明らかに壊れた性能を持ってるんだよなあ・・・。この系統の武器を使ったことないって人は、試し打ち場でメインに攻撃を一つだけでいいから積んで(無積みでもいいです)バルーンに向けて撃ってみてほしい。キル速度と射程半端ないから