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一方で、ダメージキャップが実質ゼロのラピブラで筋肉57とかにすると「カスッただけで死ぬブラスターを乱射する」とどう考えてもぶっ壊れてる代物も作れてしまう。(普通にプレイしたら完成させるのに何百年かかるか知らんが)
ゴネにゴネた挙げ句、これといった具体性もなく「スシコラの方が強いもん!!!」しか言えないの?それとも触れちゃいけないやつだったか。こことスシコラのページでガセのアプデ情報振りまいてるのお前だもんな。
スペシャル減少量90%、攻撃12%減、インク効率15%減
シールド耐久、インク効率1割増だよ。
スシコラと比較して総合的に間違いなく52のが弱い、大会の結果みれば明らか。統計でてるし、どんまい。
あまりにムカついたので自分で使い始めたけど、これ周りの塗りサポートがないとなかなかうまく動けないんだなぁ…自分がへたなのもあるけど
同一人物がID変えて自分のコメントに肯定コメント書いてるだけやからスルー安定。
ソースどこだって言ってんだよ
ダイナモもそうだが、強ブキ使ってる人がは、強ブキ使われ、じゃないことをアピールしたくて仕方がないだな。そんな「ハッキリとしようがないこと」を気にしなくていいのにね。素直に、強いブキ使って勝つのが好きなんです、でいいんじゃない?その方が潔い。結果として、強いブキ使うのズルい、みたいなこと言われても、じゃあ君も使ったら?で終わる話だし。
ナワバリでちょろっと使ったくらいの俺の予想。ホコは封印。ステージは、タチウオ、キンメダイ、ネギトロ、マヒマヒ、Bバスは鉄板。デカラインと、ヒラメ、シオノメは封印。残りのステージは調子いいときに。これなら俺でもS+までなら余裕だと思うな。
ステージとルール選べば、そんなに難しくないだろ。このブキでカンストしてる人、それなりに多いんじゃない?
いや、弱体化らしいぞ。シールド耐久、インク効率1割減だって。そのかわりに、インク拡散値が上方修正だとさ。
ほんとらしいよ
ほんとみたいだよ
くそくそアーンド糞武器
神器必要になるけど、39表記で防御1.4、ヒト速1.5安全とか、防御1.6人速2.3っていう構成とかどうなのかな...なんか角で撃ちながらのクリアリングするとき、撃ち合いできたらいいのになって思うことあるんだよね。前線バレルなんて言わず他のブキ使えよ、という意見はありそうだけど...
モンガラエリア、別にバレル行けると思うんだけどな。拮抗時は右で戦うのが楽で、中央に立ってから対岸と左相手にするのは本当に難しい、一旦優勢になったら左奥の広場を塗ってしまえば、相手は絶対に左から打開できないからかなり有利になる。↓の画像のビーコンの位置は本当に強ポジで、中央も左も見れるのでキル取り放題だし、チャージャー側からここを抜くのは意外に面倒。
http://yowahada.com/wp-content/uploads/2015/08/ビーコン_モンガラキャンプ場3-1024x576.jpg
初動右で優勢になった場合でも、強ポジに入るために左にスーパージャンプすること多いわ。
エリアに関して、タチウオはエリア付近で戦うことはほぼないな。タチウオの勝ちパターンは、初動や拮抗時は最下層で様子を見ながら相手チャージャーへ通じる壁を塗ってチャーポジにポイセン投げ込んだりして、(チャーポジへは自分では襲いにいかない。味方に行ってもらう。この壁塗りはリッターからするとほんとプレッシャーになる。)機を見てダイオウも使いつつエリア横の高台一気に登る感じかな。
個人的には、こういう劣勢、中立、抑えのメリハリが効いたステージはかなり方針が立てやすくて勝率高い。
タチウオはバレル(というより長射程全般)の守りの強ポジがある。味方2落ちとかしてもすぐ↓の画像より少しだけ坂を下ったあたりに行ってればまず押し込まれない。
http://livedoor.blogimg.jp/reponcle/imgs/d/d/dd39d048.jpg
ホコとヤグラは苦手なんでまだ詰め切れてない。
デカラインに関してはエリアならバレル強いよ。一番重要なのは、祭壇の付近と坂はとにかく弱いので基本近づかないこと。その代わり、打開はほぼ必ず左通路から。あと、優勢時に右通路取ってしまえばほんと強いと思う。バレルハイカスのデカラインの右通路は全ブキ全ステージ中で最上位クラスの強ポジだとおもう。
まぁカーボンは慣れるまで時間がいるし使うのめんどくさい人はカーボンのうまい人のプレイ動画を見るだけでも違うと思う。実況入りだったり考え方を字幕で教えてくれてたりするとなおいい。
このブキで勝てる人はマジですごいと思う。「使える人」じゃなく「勝てる人」ね。
カーボンの定番潜伏スポットもよくわかるし、カーボンに限らず苦手なブキはまず使ってみるのがいいよな。
逆にこちらから壁を登っての奇襲もチャージのせいで難しいよね。
あとデカラインとかの無敵強ステージなんかと比べるとわかるんだけど、バリアダイオウもここでは他より弱い...発動してもすぐ壁下に逃げられてしまう。全ての要素が長射程殺しで、逆にそれが全てダイナモに良く働いてて笑える。
この人が嘘かどうかは知らんが、S程度なら余裕でしょ。
カーボンたたいてる人は、カーボンのメインウェポンの射程が短いってことを忘れてるよね。
ジャンプでぎりぎり登れる小さな段差がある場合、段差下でフルチャージしてから、射撃中にジャンプしてその段差に乗って顔を出して撃つっていうテクニック、地味だけど結構いいね。動画配信者の動画を借りて説明すると、この動画の25から30秒くらいのところ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29232164
これ、チャージ中にはジャンプで登れない(速度低下のせいで届かない)から射撃中にジャンプしなきゃいけなくて慣れが必要なんだけど、意外に使える場面が多い。タチウオのへリとか、アロワナのエリア前坂(坂の左端に、ちょうどこれのために用意したんじゃないかっていう場所がある)とか、アンチョビヤグラのリスポーン前のへリとか。
「フルチャ状態で相手が見えていても今は射撃開始しない」という場面も本当に多くある。特に相手が射程ぎりぎりの場合。この武器の特性として、1.撃っていなければヒト状態でも意外に気づかれにくい 2.撃ち始めたらすごい勢いでヘイトを集める、というのがあるから、最初に見つけた敵をAとすると、Aと周りの様子を見て、Aが確実に倒せる射程内に入ってくるまで待ったり、より警戒すべき敵Bが見えたらはじめて射撃開始してBを狩って、その後狩りやすいAを倒す、といった選択もしてるなと思った。
ちょっと遅れてるけど、小5でものすごい強いやつもいた。俺の姉の夫の妹っていう結構離れた子だけど。
使ったことないけど、この射程で1確無かったら接近戦すらマトモに勝てなくなってクイボでスパショを溜めるしか選択肢無くなりそうだなとは思う
文句を言う前に一回使ってみろよと。そうすりゃ振りを遅くしろだの1確なくせだのという発言がどれだけバカなことなのかよくわかる。
射程威力燃費無敵すべてを兼ね備えたこのブキ、これが突出した性能でなければ何なのか。
おそらく「射程がカテゴリーの中で短いにも関わらず、ヒッセンのキルタイム、スピコラはチャージ時間というペナがあるのでポイズンバリアにしました」ということなんだろうけど、実際のスピコラの水準考えたらヒッセン強化は妥当という気はする。ただじゃあ中央と左右そろえたら良いかっていったら、ステップで回避不能になるからダメ。カーボンと変わらなくなる。同様にキルタイムも。ヒッセンつかってて本体の攻撃性が欲しいなら、クイックで自身のステップまでできるカーボン使いなさいって話になるから強化されないのでは?という気さえする。調整がすごく難しそう
突出した性能じゃなくなったのに情弱に不当に叩かれて面倒だから。
同じくらいの強さなら玄人()扱いしてもらえるブキの方が得
ノヴァの爆風で一確されるようなものだから嫌われるのは仕方ないかな
しかもクイボ、スパショとか最強コンビのサブとスペシャルだしさ
ボム飛距離アップはサブウェポン次第で腐っちゃうのがなー。シールドとビーコンは耐久力アップとか、スプリンクラーとトラップは塗り範囲アップとか、チェイスは速度上昇とか。そんぐらいあってもいいと思うんだけど、調整難しいんかな。
スシコラとわかばと96デコが益々ぶっ壊れるからNGだ 防御力UPはテコ入れしてもいいと思うがね
なんかスシコラの項でもインチキ情報流してるのいたけど同一人物が必死にID変えて荒らしでもしてんのかな
もうちょっと作り話が上手になれるといいね
これエリア戦のアロワナで強いね。自分は右側行ってる。相手が攻め込んできたら通路に下がって射程の暴力で始末する。上がってこないうちはともかく慎重に様子伺って適当にチェイスやメインを真ん中に送っておけばいい。敵側の高台まで金網が地続きになっているので、いったんどかせてしまえばチェイスが活きるのがいい。で、そこを制圧して上からメインを降らせるのが最高。
減ってきてるけどまだまだ余裕でトップクラスの性能あるよなこれ
最近評価され始めてるロンカスチェリーと比べてもやっぱまだこっちの方が安定してるなって感じだし
ここの人らは強くないと言い張ってるみたいだけどね