スプラトゥーンwiki for 2ch

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144
名前なし 2016/08/26 (金) 18:16:18 ebbb5@4d4bc >> 133

一方で、ダメージキャップが実質ゼロのラピブラで筋肉57とかにすると「カスッただけで死ぬブラスターを乱射する」とどう考えてもぶっ壊れてる代物も作れてしまう。(普通にプレイしたら完成させるのに何百年かかるか知らんが)

358
名前なし 2016/08/26 (金) 18:02:53 afc1a@6be42 >> 349

ゴネにゴネた挙げ句、これといった具体性もなく「スシコラの方が強いもん!!!」しか言えないの?それとも触れちゃいけないやつだったか。こことスシコラのページでガセのアプデ情報振りまいてるのお前だもんな。

637
名前なし 2016/08/26 (金) 16:26:35 35890@7288c

スペシャル減少量90%、攻撃12%減、インク効率15%減

357
名前なし 2016/08/26 (金) 16:25:37 35890@7288c >> 353

シールド耐久、インク効率1割増だよ。

356
名前なし 2016/08/26 (金) 16:23:51 35890@7288c >> 349

スシコラと比較して総合的に間違いなく52のが弱い、大会の結果みれば明らか。統計でてるし、どんまい。

251
名前なし 2016/08/26 (金) 16:06:33 a38be@2e49a

あまりにムカついたので自分で使い始めたけど、これ周りの塗りサポートがないとなかなかうまく動けないんだなぁ…自分がへたなのもあるけど

355
名前なし 2016/08/26 (金) 16:05:33 8cbda@cd209 >> 350

同一人物がID変えて自分のコメントに肯定コメント書いてるだけやからスルー安定。

354
名前なし 2016/08/26 (金) 15:45:43 549c5@c5c72 >> 350

ソースどこだって言ってんだよ

971
名前なし 2016/08/26 (金) 15:33:16 4dadd@c8b55

ダイナモもそうだが、強ブキ使ってる人がは、強ブキ使われ、じゃないことをアピールしたくて仕方がないだな。そんな「ハッキリとしようがないこと」を気にしなくていいのにね。素直に、強いブキ使って勝つのが好きなんです、でいいんじゃない?その方が潔い。結果として、強いブキ使うのズルい、みたいなこと言われても、じゃあ君も使ったら?で終わる話だし。

178
名前なし 2016/08/26 (金) 15:18:36 4dadd@c8b55 >> 177

ナワバリでちょろっと使ったくらいの俺の予想。ホコは封印。ステージは、タチウオ、キンメダイ、ネギトロ、マヒマヒ、Bバスは鉄板。デカラインと、ヒラメ、シオノメは封印。残りのステージは調子いいときに。これなら俺でもS+までなら余裕だと思うな。

177
名前なし 2016/08/26 (金) 15:13:21 4dadd@c8b55 >> 176

ステージとルール選べば、そんなに難しくないだろ。このブキでカンストしてる人、それなりに多いんじゃない?

353
名前なし 2016/08/26 (金) 14:55:27 4dadd@c8b55 >> 351

いや、弱体化らしいぞ。シールド耐久、インク効率1割減だって。そのかわりに、インク拡散値が上方修正だとさ。

636
名前なし 2016/08/26 (金) 14:33:53 4e071@7288c >> 635

ほんとらしいよ

352
名前なし 2016/08/26 (金) 14:33:26 4e071@7288c >> 350

ほんとみたいだよ

1062
名前なし 2016/08/26 (金) 13:54:57 5c549@2d7be

くそくそアーンド糞武器

306
名前なし 2016/08/26 (金) 13:34:56 1ba08@24e75

神器必要になるけど、39表記で防御1.4、ヒト速1.5安全とか、防御1.6人速2.3っていう構成とかどうなのかな...なんか角で撃ちながらのクリアリングするとき、撃ち合いできたらいいのになって思うことあるんだよね。前線バレルなんて言わず他のブキ使えよ、という意見はありそうだけど...

305
名前なし 2016/08/26 (金) 13:23:09 1ba08@24e75 >> 266

モンガラエリア、別にバレル行けると思うんだけどな。拮抗時は右で戦うのが楽で、中央に立ってから対岸と左相手にするのは本当に難しい、一旦優勢になったら左奥の広場を塗ってしまえば、相手は絶対に左から打開できないからかなり有利になる。↓の画像のビーコンの位置は本当に強ポジで、中央も左も見れるのでキル取り放題だし、チャージャー側からここを抜くのは意外に面倒。
http://yowahada.com/wp-content/uploads/2015/08/ビーコン_モンガラキャンプ場3-1024x576.jpg
初動右で優勢になった場合でも、強ポジに入るために左にスーパージャンプすること多いわ。

304
名前なし 2016/08/26 (金) 13:11:27 1ba08@24e75 >> 300

エリアに関して、タチウオはエリア付近で戦うことはほぼないな。タチウオの勝ちパターンは、初動や拮抗時は最下層で様子を見ながら相手チャージャーへ通じる壁を塗ってチャーポジにポイセン投げ込んだりして、(チャーポジへは自分では襲いにいかない。味方に行ってもらう。この壁塗りはリッターからするとほんとプレッシャーになる。)機を見てダイオウも使いつつエリア横の高台一気に登る感じかな。
個人的には、こういう劣勢、中立、抑えのメリハリが効いたステージはかなり方針が立てやすくて勝率高い。
タチウオはバレル(というより長射程全般)の守りの強ポジがある。味方2落ちとかしてもすぐ↓の画像より少しだけ坂を下ったあたりに行ってればまず押し込まれない。
http://livedoor.blogimg.jp/reponcle/imgs/d/d/dd39d048.jpg
ホコとヤグラは苦手なんでまだ詰め切れてない。

303
名前なし 2016/08/26 (金) 12:49:14 1ba08@24e75 >> 281

デカラインに関してはエリアならバレル強いよ。一番重要なのは、祭壇の付近と坂はとにかく弱いので基本近づかないこと。その代わり、打開はほぼ必ず左通路から。あと、優勢時に右通路取ってしまえばほんと強いと思う。バレルハイカスのデカラインの右通路は全ブキ全ステージ中で最上位クラスの強ポジだとおもう。

250
名前なし 2016/08/26 (金) 12:39:39 8bb2c@ddcf9 >> 246

まぁカーボンは慣れるまで時間がいるし使うのめんどくさい人はカーボンのうまい人のプレイ動画を見るだけでも違うと思う。実況入りだったり考え方を字幕で教えてくれてたりするとなおいい。

176
名前なし 2016/08/26 (金) 12:11:32 2834d@e44fe

このブキで勝てる人はマジですごいと思う。「使える人」じゃなく「勝てる人」ね。

249
名前なし 2016/08/26 (金) 11:37:13 f597c@73299 >> 246

カーボンの定番潜伏スポットもよくわかるし、カーボンに限らず苦手なブキはまず使ってみるのがいいよな。

1748
名前なし 2016/08/26 (金) 11:06:07 1ba08@24e75 >> 1740

逆にこちらから壁を登っての奇襲もチャージのせいで難しいよね。
あとデカラインとかの無敵強ステージなんかと比べるとわかるんだけど、バリアダイオウもここでは他より弱い...発動してもすぐ壁下に逃げられてしまう。全ての要素が長射程殺しで、逆にそれが全てダイナモに良く働いてて笑える。

1628
名前なし 2016/08/26 (金) 10:59:15 d777e@c0e7e >> 1627

この人が嘘かどうかは知らんが、S程度なら余裕でしょ。

248
名前なし 2016/08/26 (金) 10:57:12 3db10@e44fe >> 246

カーボンたたいてる人は、カーボンのメインウェポンの射程が短いってことを忘れてるよね。

1747
名前なし 2016/08/26 (金) 10:41:33 1ba08@24e75

ジャンプでぎりぎり登れる小さな段差がある場合、段差下でフルチャージしてから、射撃中にジャンプしてその段差に乗って顔を出して撃つっていうテクニック、地味だけど結構いいね。動画配信者の動画を借りて説明すると、この動画の25から30秒くらいのところ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29232164
これ、チャージ中にはジャンプで登れない(速度低下のせいで届かない)から射撃中にジャンプしなきゃいけなくて慣れが必要なんだけど、意外に使える場面が多い。タチウオのへリとか、アロワナのエリア前坂(坂の左端に、ちょうどこれのために用意したんじゃないかっていう場所がある)とか、アンチョビヤグラのリスポーン前のへリとか。

1746
名前なし 2016/08/26 (金) 10:29:56 1ba08@24e75 >> 1713

「フルチャ状態で相手が見えていても今は射撃開始しない」という場面も本当に多くある。特に相手が射程ぎりぎりの場合。この武器の特性として、1.撃っていなければヒト状態でも意外に気づかれにくい 2.撃ち始めたらすごい勢いでヘイトを集める、というのがあるから、最初に見つけた敵をAとすると、Aと周りの様子を見て、Aが確実に倒せる射程内に入ってくるまで待ったり、より警戒すべき敵Bが見えたらはじめて射撃開始してBを狩って、その後狩りやすいAを倒す、といった選択もしてるなと思った。

60
ランク35のあたらしみたらし 2016/08/26 (金) 09:11:00 dc5c7@0b6dd

ちょっと遅れてるけど、小5でものすごい強いやつもいた。俺の姉の夫の妹っていう結構離れた子だけど。

247
名前なし 2016/08/26 (金) 07:13:05 56d35@a9211 >> 246

使ったことないけど、この射程で1確無かったら接近戦すらマトモに勝てなくなってクイボでスパショを溜めるしか選択肢無くなりそうだなとは思う

246
名前なし 2016/08/26 (金) 06:37:16 afc1a@92582

文句を言う前に一回使ってみろよと。そうすりゃ振りを遅くしろだの1確なくせだのという発言がどれだけバカなことなのかよくわかる。

970
名前なし 2016/08/26 (金) 06:29:47 afc1a@92582 >> 967

射程威力燃費無敵すべてを兼ね備えたこのブキ、これが突出した性能でなければ何なのか。

106
名前なし 2016/08/26 (金) 02:51:32 a7d23@d1594

おそらく「射程がカテゴリーの中で短いにも関わらず、ヒッセンのキルタイム、スピコラはチャージ時間というペナがあるのでポイズンバリアにしました」ということなんだろうけど、実際のスピコラの水準考えたらヒッセン強化は妥当という気はする。ただじゃあ中央と左右そろえたら良いかっていったら、ステップで回避不能になるからダメ。カーボンと変わらなくなる。同様にキルタイムも。ヒッセンつかってて本体の攻撃性が欲しいなら、クイックで自身のステップまでできるカーボン使いなさいって話になるから強化されないのでは?という気さえする。調整がすごく難しそう

969
名前なし 2016/08/26 (金) 01:42:27 52dd8@214c0 >> 967

突出した性能じゃなくなったのに情弱に不当に叩かれて面倒だから。
同じくらいの強さなら玄人()扱いしてもらえるブキの方が得

245
名前なし 2016/08/26 (金) 01:30:25 809f5@e1ba7

ノヴァの爆風で一確されるようなものだから嫌われるのは仕方ないかな
しかもクイボ、スパショとか最強コンビのサブとスペシャルだしさ

143
名前なし 2016/08/26 (金) 01:02:22 8bb2c@ddcf9

ボム飛距離アップはサブウェポン次第で腐っちゃうのがなー。シールドとビーコンは耐久力アップとか、スプリンクラーとトラップは塗り範囲アップとか、チェイスは速度上昇とか。そんぐらいあってもいいと思うんだけど、調整難しいんかな。

142
名前なし 2016/08/26 (金) 00:53:40 b89d7@da99a >> 140

スシコラとわかばと96デコが益々ぶっ壊れるからNGだ 防御力UPはテコ入れしてもいいと思うがね

351
名前なし 2016/08/26 (金) 00:43:52 13c5e@bba3b

なんかスシコラの項でもインチキ情報流してるのいたけど同一人物が必死にID変えて荒らしでもしてんのかな

1627
名前なし 2016/08/26 (金) 00:38:07 13c5e@bba3b >> 1619

もうちょっと作り話が上手になれるといいね

97
名前なし 2016/08/26 (金) 00:37:28 995be@54f43

これエリア戦のアロワナで強いね。自分は右側行ってる。相手が攻め込んできたら通路に下がって射程の暴力で始末する。上がってこないうちはともかく慎重に様子伺って適当にチェイスやメインを真ん中に送っておけばいい。敵側の高台まで金網が地続きになっているので、いったんどかせてしまえばチェイスが活きるのがいい。で、そこを制圧して上からメインを降らせるのが最高。

968
名前なし 2016/08/26 (金) 00:31:18 13c5e@bba3b >> 967

減ってきてるけどまだまだ余裕でトップクラスの性能あるよなこれ
最近評価され始めてるロンカスチェリーと比べてもやっぱまだこっちの方が安定してるなって感じだし
ここの人らは強くないと言い張ってるみたいだけどね