これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
発売当社から使ってるプロコンについにガタがきた Lスティック押し込みが反応しづらくて、スペシャル使えなくなる〜と思ったらスペシャルはRスティックだった
なーんでチャレンジにもなって塗れないキル出来ないような奴らを介護せにゃならんのだろうね。最低限すらできないって何? そりゃ真面目にやるだけ無駄だわ。
トリカラ防衛側になるか同士討ちになるかしかないせいでシグナル獲った時のセリフ全く聞けなくて草
バトルBGMにミッドナイト・ボルテージ来とるやん!
アオリちゃんが店員してる!?って思ったら人形だったよ…ちなみにスパイキー横の屋台ね。
ヒーローモードクリア前だとスルメ前の状態なんですかね?
簡単にくじ引き引かれたら悔しいから…
厨二病
独自の強みはあるけど今一歩足りてないとこは確かにありますわよね けどそれだけに一定のブキパワーは欲しいけど悪魔に魂を売りたくない=安易に環境ブキ使いたくない層に人気は高いんじゃねーかと思います。えぇおれのことですが。
法螺貝争奪戦まじで要らない そもそも参加賞じゃなくて負けたら貰えないってそんなストレス要素追加する意味あったのか?
せっかく2からミスト式になったんだし、効果範囲内で味方を強化できるようになってもいいんじゃない? 味方チームのミスト内にいる時はインク消費量微減少、安全靴の効果GP57分付与とかさ
🤖モップなら塗りもキルもできるのに・・・
予想⛅普通〇管理(インク)△塗り(かべゆか)△処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇編成評価/マッシブ編成 玄人好みな構成?ブキ性能を最大限に引き出したい 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭13ミス48バイト計97🛟EW8勝1敗 &br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/34]]}; 説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P デュアルスイーパー 壁◎床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程◎ 編成内ではボム投げが一番得意なブキかも 😊 主力 60P 範轢 パラシェルター 壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇 普通に扱っても強いが猛者が使うと圧倒的 😊 支援 60P ボトルガイザー 壁◎床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆〇 主力として立ち回り、要所で支援するのもアリ 😓 狙撃 30P ハイドラント 壁☆床◎威力☆インク管理x硬直x射程☆ 得意な位置で固定砲台になるのもいい感じ インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌△) インクは管理が難しめ、イクラ投げが多くなると処理が滞りがちになるので注意。オオモノは回収しやすい場所でシバきたい。壁・床も難しめ。初動でしっかり塗り、デュアル・ボトルで維持したい。バイトに慣れてくると、最低限の塗りでも最大限に動けるので時短のために塗りが疎かになることがある。塗りが足りないと感じたら気を引き締めて塗り返そう カタパ〇コウモリ◎シャケ〇 カタパへのボム投げがハイドラ担当となるとインク管理が難しいを通り越して厳しくなる。なるべくの範囲でいいので他ブキはボムを投げたりワンパンしよう。基本的にハイドラは掃射して盤面を整えていたい。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、ハイドラがオオモノをシバきつつしっかり雨弾への対処をしていたらgg、デュアル・ボトルもしっかり音を聞いて雨弾を撃ち落としたり返球しよう。本体への攻撃はハイドラ・パラシが得意。シャケに囲まると各種オオモノへの対処が遅れるので気を付けよう タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎ タワーはハイドラでシバけると楽、パラシも距離感が合えば素早くシバける。放置されるとハイドラが動けなくなるので見つけたら対処しよう。テッキュウも同様にハイドラ・パラシが得意、ボトルは高所から連打しよう。送金する場合は湧きが別方向になり安全になってから降りると安心。なおハイドラは基本的に送金に向かない感じ。ナベブタを寄せると納品が楽になるが、寄ったままで放置されると混沌を呼ぶ。プレスをイカしてオオモノをシバいたり、エレベータとして利用できて便利だが仲間ではないので用が済んだらきっちり金イクラにして納品しよう バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎ バクダンは全ブキで対処可能。背後で起動したことに気付かないと浮くので高所で活動する場合、注意したい。ハシラも全ブキで対処可能、パラシは後退しながらジャンプ撃ち。ハシラが放置された所にインク切れしたハイドラが迷い込むと崩壊への引き金となることがあるので注意。ヘビには巻き込まれないように移動しよう。寄せる場合は動線を塞がないようにしたい。胴体によって本体に攻撃が通らない場合は曲射するといい 特殊WAVE/ヨコヅナ◎グリル◎ラッシュ〇 EWはハイドラで常にヨコヅナを攻撃、パラシを軸に盤面を維持、デュアル・ボトルでイクラ攻撃と遠征。ハイドラ以外のブキはお互いに連携して立ち回りたい。パラシもメイン・轢きで攻撃できるといい感じ。グリルのコジャケ担当はパラシ、状況に応じでデュアル・ボトルも参加しよう。ハイドラが機能不全に陥らないようにするとノルマ達成しやすい。ハイドラはシャケまみれにならない位置取りをして、どうにもならなくなったら谷渡りしよう。納品時にボムでコジャケを散らせると楽になる。ラッシュは変則的な立ち回りを試してもいいかもしれない。ハイドラが対岸の谷渡りできる位置から掃射、タゲられたら谷渡りで納品時間を作るか、皆と一緒にシャケをシバく。パラシは壁パージと散弾で壁役、あるいは散弾で前衛兼納品役。デュアルがコンテナ横で間引き・納品役。ボトルでキンシャケ削り。変則的な動きをせず普段通りの慣れた陣形で挑みたい場合は、お互いの射線を妨げないような位置取りをして谷渡りで納品時間を作ろう
🤖「バケスロでいいのに...」
自陣塗ってくれる事に感謝しよう スマニュは塗れる方だし
ハナビダマ+モップリンマジで強いな ちょっとディレイあるクイボの感覚で使える
100倍勝ってもあの特別なポーズはできなくて頑張ってえいえんにしたけどえいえんでのオミコシの乗り方分からん……案内板のところ行っても100倍のメンバーしか出てこないしポーズも増えない……どうして…… ↓ えいえんの状態で1回勝ったらメッセージ出て乗れるようになった。ポーズは100倍の時のポーズ1とアイドルのもののみ。差別化されてるからちゃんと100倍で勝つ意味あるのね。 それにしてもあの一番左の子が寝っ転がってるポーズどうやったら解放されるの……
分散してるのを1人で全部キルするワザマエがあるならガチマでも余裕だと思うんですけど(名推理)
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
未来派もよう未来視しとる
オープンワールドやんこれ すご
なんでナワバリバトルで周りがマトモに動いてくれると想定しているの?他ゲーやれよ
現在派の勝利BGM、負けた時の曲っぽくない? 毎回ちょっとビビる
なんでスプマニュが自陣塗ってんの? 前線行けよ
液体化したところについでにエナドリを混ぜ込めばあら不思議更に疲労がポンと飛んでいくし体力の最大値超えてフル稼働できるぐらい元気になっちゃうってわけ 実際液体化したところに自分の身体に元からない別の液体が混ざったらどうなるんだろう
使いこなせてる人がほぼおらんから話題にならないけどやっぱ竹って普通に強いなって。ただ接近戦と坂塗りが弱いことに変わりは無いから、ブキそのものの練度よりも状況把握能力やその都度適切な間合い取りが求められるブキであると思う。求められるスキルが竹の扱いだけでなくサモラン全般の理解も含まれるから忌避する人が多いんだろうねこのブキ。
ワイパーではたしかにそうか、なるほど 多分自分が足元塗り強いシューターみたいな使い方しちゃってて、それでそっち比較対象にしちゃってました
楽屋で一瞬イカ化(液体化)して戻ればあら不思議、身体が中身から再構築されて疲れも怪我も無くなるのです
液体金属ターミネーターみたいだな
同陣営同士の試合で 開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う どう考えても理解できない行動をする人もいるし 次回作からは無しでいいかな
そりゃ70ダメ、ポンポン当てるの不愉快だからねぇ
少なくともワイパー種では明らかに速い部類 と言うかジムとデンタルの溜め斬りが露骨に遅い
アオリヒメウツホは余裕 ホタルとフウカはエナドリ決めてる イイダは特殊な機械でカバー マンタローはあまり動いてないので平気
ヌラネバセブン72時間休憩なしで歌い続けるとかここで死ぬ気か?
と思ったけどいつものフェスでも48時間ぶっ続けで踊ってたしもはや変わらないか
ピシャゲルドやってなかったぜ🫠 各アーティスト共にライブバージョンなのはマジでシビれるし、バンドメンバーがちゃんと曲にあった動きしてるとことか、パイロなんかの演出の拘りっぷりの斜め上感がサスガと唸るばかりだぜ! 3からの俺でもテンタクルズに分があるとは思うが、イントロからのアガリっぷりが一番イカしてるのは我らがDeep Cutだぜ!
他の武器あんま使わないから変なこと言ってるかもなんだけれど、弾速早いほうなのかしら…? 横はプライムと初速おなじくらいのはずだし、確か縦はボトルよか相当遅かった気がして
やっぱりスプボ強い 自分は長射程相手に潜伏と奇襲では無く機動力と撹乱で立ち向かうスタイルなので、無印よりこっちの方が向いてる
100倍勝てた!!!!!! 早起きは三文の得!!!!!!!! ポーズとしてはテンタのヒメセンパイポーズ(左2人)とすりみのウツホちゃんポーズ(右2人)があまりにも可愛い。でもマンタローポーズが無いの可哀想……。 ポーズ変えて撮りたいから次回作からは位置変え機能欲しい。左から2番目だからウツホちゃんのポーズできないんだよ!!! そうほいほい何度も100倍勝てないし勝てたとしても配置は運だからどうにもならないよ!!!!!
この前「はんにんまえの」「サーモンランマスター」をそれぞれ入手したよ チグハグ…!
ガチでしょうもない、固定以外でやるの刑罰でしかないわ
これ使って思ったけどうまく立ち回れば多少ダメージ受けても敵前で回復して戦闘続行できるの強いね
発売当社から使ってるプロコンについにガタがきた
Lスティック押し込みが反応しづらくて、スペシャル使えなくなる〜と思ったらスペシャルはRスティックだった
なーんでチャレンジにもなって塗れないキル出来ないような奴らを介護せにゃならんのだろうね。最低限すらできないって何?
そりゃ真面目にやるだけ無駄だわ。
トリカラ防衛側になるか同士討ちになるかしかないせいでシグナル獲った時のセリフ全く聞けなくて草
バトルBGMにミッドナイト・ボルテージ来とるやん!
アオリちゃんが店員してる!?って思ったら人形だったよ…ちなみにスパイキー横の屋台ね。
ヒーローモードクリア前だとスルメ前の状態なんですかね?
簡単にくじ引き引かれたら悔しいから…
厨二病
独自の強みはあるけど今一歩足りてないとこは確かにありますわよね
けどそれだけに一定のブキパワーは欲しいけど悪魔に魂を売りたくない=安易に環境ブキ使いたくない層に人気は高いんじゃねーかと思います。えぇおれのことですが。
法螺貝争奪戦まじで要らない そもそも参加賞じゃなくて負けたら貰えないってそんなストレス要素追加する意味あったのか?
せっかく2からミスト式になったんだし、効果範囲内で味方を強化できるようになってもいいんじゃない?
味方チームのミスト内にいる時はインク消費量微減少、安全靴の効果GP57分付与とかさ
🤖モップなら塗りもキルもできるのに・・・
予想⛅普通〇管理 △塗り △処理 ◎処理 〇編成評価/マッシブ編成
管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭13ミス48バイト計97🛟EW8勝1敗
玄人好みな構成?ブキ性能を最大限に引き出したい
感想🍋甘い◎
&br;&tooltip(〇){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/34]]};
説明>> 13>> 12用語>> 22
😓 支援 50P デュアルスイーパー
壁◎床◎威力〇インク管理◎硬直◎射程◎
編成内ではボム投げが一番得意なブキかも
😊 主力 60P 範轢 パラシェルター
壁☆床◎威力◎インク管理◎硬直◎射程〇
普通に扱っても強いが猛者が使うと圧倒的
😊 支援 60P ボトルガイザー
壁◎床◎威力◎インク管理〇硬直◎射程☆〇
主力として立ち回り、要所で支援するのもアリ
😓 狙撃 30P ハイドラント
壁☆床◎威力☆インク管理x硬直x射程☆
得意な位置で固定砲台になるのもいい感じ
インク管理△壁〇(初動◎混沌△)床△(初動〇混沌△)
インクは管理が難しめ、イクラ投げが多くなると処理が滞りがちになるので注意。オオモノは回収しやすい場所でシバきたい。壁・床も難しめ。初動でしっかり塗り、デュアル・ボトルで維持したい。バイトに慣れてくると、最低限の塗りでも最大限に動けるので時短のために塗りが疎かになることがある。塗りが足りないと感じたら気を引き締めて塗り返そう
カタパ〇コウモリ◎シャケ〇
カタパへのボム投げがハイドラ担当となるとインク管理が難しいを通り越して厳しくなる。なるべくの範囲でいいので他ブキはボムを投げたりワンパンしよう。基本的にハイドラは掃射して盤面を整えていたい。コウモリの雨弾は全ブキで対処可能、ハイドラがオオモノをシバきつつしっかり雨弾への対処をしていたらgg、デュアル・ボトルもしっかり音を聞いて雨弾を撃ち落としたり返球しよう。本体への攻撃はハイドラ・パラシが得意。シャケに囲まると各種オオモノへの対処が遅れるので気を付けよう
タワー◎テッキュウ◎ナベブタ◎
タワーはハイドラでシバけると楽、パラシも距離感が合えば素早くシバける。放置されるとハイドラが動けなくなるので見つけたら対処しよう。テッキュウも同様にハイドラ・パラシが得意、ボトルは高所から連打しよう。送金する場合は湧きが別方向になり安全になってから降りると安心。なおハイドラは基本的に送金に向かない感じ。ナベブタを寄せると納品が楽になるが、寄ったままで放置されると混沌を呼ぶ。プレスをイカしてオオモノをシバいたり、エレベータとして利用できて便利だが仲間ではないので用が済んだらきっちり金イクラにして納品しよう
バクダン◎ハシラ◎ヘビ◎
バクダンは全ブキで対処可能。背後で起動したことに気付かないと浮くので高所で活動する場合、注意したい。ハシラも全ブキで対処可能、パラシは後退しながらジャンプ撃ち。ハシラが放置された所にインク切れしたハイドラが迷い込むと崩壊への引き金となることがあるので注意。ヘビには巻き込まれないように移動しよう。寄せる場合は動線を塞がないようにしたい。胴体によって本体に攻撃が通らない場合は曲射するといい
特殊WAVE/ヨコヅナ◎グリル◎ラッシュ〇
EWはハイドラで常にヨコヅナを攻撃、パラシを軸に盤面を維持、デュアル・ボトルでイクラ攻撃と遠征。ハイドラ以外のブキはお互いに連携して立ち回りたい。パラシもメイン・轢きで攻撃できるといい感じ。グリルのコジャケ担当はパラシ、状況に応じでデュアル・ボトルも参加しよう。ハイドラが機能不全に陥らないようにするとノルマ達成しやすい。ハイドラはシャケまみれにならない位置取りをして、どうにもならなくなったら谷渡りしよう。納品時にボムでコジャケを散らせると楽になる。ラッシュは変則的な立ち回りを試してもいいかもしれない。ハイドラが対岸の谷渡りできる位置から掃射、タゲられたら谷渡りで納品時間を作るか、皆と一緒にシャケをシバく。パラシは壁パージと散弾で壁役、あるいは散弾で前衛兼納品役。デュアルがコンテナ横で間引き・納品役。ボトルでキンシャケ削り。変則的な動きをせず普段通りの慣れた陣形で挑みたい場合は、お互いの射線を妨げないような位置取りをして谷渡りで納品時間を作ろう
🤖「バケスロでいいのに...」
自陣塗ってくれる事に感謝しよう
スマニュは塗れる方だし
ハナビダマ+モップリンマジで強いな
ちょっとディレイあるクイボの感覚で使える
100倍勝ってもあの特別なポーズはできなくて頑張ってえいえんにしたけどえいえんでのオミコシの乗り方分からん……案内板のところ行っても100倍のメンバーしか出てこないしポーズも増えない……どうして……
↓
えいえんの状態で1回勝ったらメッセージ出て乗れるようになった。ポーズは100倍の時のポーズ1とアイドルのもののみ。差別化されてるからちゃんと100倍で勝つ意味あるのね。
それにしてもあの一番左の子が寝っ転がってるポーズどうやったら解放されるの……
分散してるのを1人で全部キルするワザマエがあるならガチマでも余裕だと思うんですけど(名推理)
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが
ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
未来派もよう未来視しとる
オープンワールドやんこれ
すご
なんでナワバリバトルで周りがマトモに動いてくれると想定しているの?他ゲーやれよ
現在派の勝利BGM、負けた時の曲っぽくない? 毎回ちょっとビビる
なんでスプマニュが自陣塗ってんの?
前線行けよ
液体化したところについでにエナドリを混ぜ込めばあら不思議更に疲労がポンと飛んでいくし体力の最大値超えてフル稼働できるぐらい元気になっちゃうってわけ
実際液体化したところに自分の身体に元からない別の液体が混ざったらどうなるんだろう
使いこなせてる人がほぼおらんから話題にならないけどやっぱ竹って普通に強いなって。ただ接近戦と坂塗りが弱いことに変わりは無いから、ブキそのものの練度よりも状況把握能力やその都度適切な間合い取りが求められるブキであると思う。求められるスキルが竹の扱いだけでなくサモラン全般の理解も含まれるから忌避する人が多いんだろうねこのブキ。
ワイパーではたしかにそうか、なるほど
多分自分が足元塗り強いシューターみたいな使い方しちゃってて、それでそっち比較対象にしちゃってました
楽屋で一瞬イカ化(液体化)して戻ればあら不思議、身体が中身から再構築されて疲れも怪我も無くなるのです
液体金属ターミネーターみたいだな
同陣営同士の試合で
開幕攻撃側が別の攻撃側をリスキルしに行くと言う
どう考えても理解できない行動をする人もいるし
次回作からは無しでいいかな
そりゃ70ダメ、ポンポン当てるの不愉快だからねぇ
少なくともワイパー種では明らかに速い部類
と言うかジムとデンタルの溜め斬りが露骨に遅い
アオリヒメウツホは余裕
ホタルとフウカはエナドリ決めてる
イイダは特殊な機械でカバー
マンタローはあまり動いてないので平気
ヌラネバセブン72時間休憩なしで歌い続けるとかここで死ぬ気か?
と思ったけどいつものフェスでも48時間ぶっ続けで踊ってたしもはや変わらないか
ピシャゲルドやってなかったぜ🫠
各アーティスト共にライブバージョンなのはマジでシビれるし、バンドメンバーがちゃんと曲にあった動きしてるとことか、パイロなんかの演出の拘りっぷりの斜め上感がサスガと唸るばかりだぜ!
3からの俺でもテンタクルズに分があるとは思うが、イントロからのアガリっぷりが一番イカしてるのは我らがDeep Cutだぜ!
他の武器あんま使わないから変なこと言ってるかもなんだけれど、弾速早いほうなのかしら…?
横はプライムと初速おなじくらいのはずだし、確か縦はボトルよか相当遅かった気がして
やっぱりスプボ強い
自分は長射程相手に潜伏と奇襲では無く機動力と撹乱で立ち向かうスタイルなので、無印よりこっちの方が向いてる
100倍勝てた!!!!!! 早起きは三文の得!!!!!!!!
ポーズとしてはテンタのヒメセンパイポーズ(左2人)とすりみのウツホちゃんポーズ(右2人)があまりにも可愛い。でもマンタローポーズが無いの可哀想……。
ポーズ変えて撮りたいから次回作からは位置変え機能欲しい。左から2番目だからウツホちゃんのポーズできないんだよ!!! そうほいほい何度も100倍勝てないし勝てたとしても配置は運だからどうにもならないよ!!!!!
この前「はんにんまえの」「サーモンランマスター」をそれぞれ入手したよ
チグハグ…!
ガチでしょうもない、固定以外でやるの刑罰でしかないわ