Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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60492
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:58:16 d1a36@75f9e

サンバイザー被って、アメフラシが3倍ザーッ・・・w

60491
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:41:31 31cf7@db6f0 >> 60486

それ本当にラグのせいか?

37697
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:37:51 dcdc4@271b4

バイト中、雨玉をコウモリに返送した時にふと、「この玉、敢えてコウモリ以外に当てたらより効率良くシャケを〆られるんじゃね?」と思ったんだけど、
敢えてコウモリを倒さずに雨玉を吐かせ続ける戦法ってあり?流石に無理?
キケンな割にリターンが少ないのは知ってる。その上でそれをやる価値があるのかどうか・・・うーんうーん
この疑問と附せてオオモノシャケの群れ(コウモリ込み)に対する討伐優先順位も考えるつもり
教えてサーモンランナー上級者さん

60490
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:33:51 修正 317a9@9d8d3

バイザー4個に靴8足。数は多いが、使い所がニッチな(婉曲表現)メインギアが多いような……?

唯一、ロッキンクラウンにメインクは初級女の子向けとして適切と思う。

個人的にはイカ速とヒト速とスペ増とステジャンが欲しかった。

2014
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:33:26 修正 8023e@1727f >> 2012

>相手にリッターが来るかもしれないというのがどれだけマイナスになるか
>ミラー相手の大半に有利を取っているリッター(と鉛筆)はもっとガッツリ弱体化を入れるべき
>リッターvsスクイクの武器パワーが拮抗するくらいにはなってもらわないとおかしい

この3つは本当に同意
というか、リッター鉛筆以外のチャーを持って、相手にリッターが行った時にどれだけ不利になるかって、おっしゃるとおりスプラ3をプレイした人なら全員理解するはずのことなんだけど、肝心の運営は本当に理解してるのだろうか…理解してるのならば即刻大幅弱体化すべきはずだったのだが
運営がずっとリッターを放置してるのがプレイヤーの不満を溜めまくってると思う

逆に、ミラーが無かったとして、片チャーになった時に試合が壊れてしまう時点で、バランスが悪いと言える
ミラーでないとバランスが保てないのは、良い状態ではない
次回作でミラーマッチがどうなるかは分からんけど、仮にミラーが無くて片チャーになっても良いように、チャーの性能をマトモに調整すべきだと思う

1770
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:26:59 36403@3bc39 >> 1769

スミフラシート

60489
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:23:13 be2a6@75f9e
60488
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:17:27 804d6@3ebd2 >> 60476

マイルドな効果なのは良いと思うけど、これだと付け得になっちゃいそう。(前線なら切り込みが主だから元々周りは敵インクで負けても損しにくい。長射程は固まった塗りが苦手なブキがボムの如く塗れてしまう。)

60487
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:04:16 0c269@5aae9 >> 60484

途中まで全世界共通だったのに結局国別のフェス開催してるからね
変にこだわってて中途半端だなって印象だったわ

37696
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:02:39 dcdc4@e49b6 >> 37675

クマ改造ソイチューバーは333周チャージあるべき
最初は激遅だけど段々速くなっていって、最終的にはギュイイイイイン(チャージ完了音連打)という音をたてながらフルチャージするべき
クマソイの性能はフルチャに特化すべき
なお、中間チャージの意味

60486
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 01:01:22 6cba6@fc57a

シューターは対面中にイカ移動挟んで乱数リセットと相手のエイムをずらせって動画でめっちゃ言われるから実践してるんだけど、普通に歩き撃ちしてるだけの52に殺されてクソデカ溜め息出たわ
ラグすぎて技術磨いても意味ないやん

60485
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 00:51:18 317a9@9d8d3

今日のナワバリクソマッチ
(1)敵チームのボールドとボルネオにそれぞれ11キル、計22キルされた試合
(2)味方のバケスロ2人が合計4キルしか稼げなかった試合
(3)塗り500未満の0キルリッターと、5キルしたが5デスで塗り400未満のスプチャがセットで味方に来た試合

8人集めりゃいいだけなのに、なぜこうも実力がバラつくのか。
4試合して3試合がこれである。
そりゃあパワー表示を復活させられないよなあ。

60484
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 00:26:36 4af31@835fb

海外勢にも配慮しないといけないからもうネタがないのよね
次回作では今まで通り国別に分けるべきでは?

2013
名無しのイカ 2025/03/22 (土) 00:08:04 3f824@bec15 >> 2012

少なくとも現状のスプラ3ではメイン性能を絶対評価する必要はなくて、Xマッチミラー区分同士の相対評価をすれば良いと思ってる
スクイックリンや竹は絶対評価において強い方のメインに分類される可能性はあると思うけど、相手にリッターが来るかもしれないというのがどれだけマイナスになるかはやっている人なら全員理解してくれるはず
そういう意味ではミラー相手の大半に有利を取っているリッター(と鉛筆)はもっとガッツリ弱体化を入れるべきで、少なくともスプラ3が続いている間はリッターvsスクイクの武器パワーが拮抗するくらいにはなってもらわないとおかしい
まあこれは今のミラー区分が修正されない前提の上での意見になるけど

6457
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:55:33 6ddf0@6cfa3 >> 6451

これはねえ6452の通りでサメが同期処理のせいで画面の位置より奥で爆発してる扱いになっているんすよ
それでブロックが壁になって敵さんに爆風が当たってない。画面では自分を中心に塗りが生まれているように見えるのに当たらない

3595
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:54:26 4b51f@252eb

ハンコ強化されたことでカムバックを積むか迷ってる自分がいる
今まではイカ速ステジャンだったんだけど試してみるのもありかなぁ

60483
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:44:14 6b5ba@185d1 >> 60477

🦑なんか知ってる気がする…エネルギーニュートライザとかボイドボムとか…でもステイシス・ウェビファイアでもある…?
🐙中和というか相殺してるのか?タンクにピンポイントで被害を出しつつ鈍化って他では確かに見ない効果だな。範囲から出たらすぐ復旧するし

60482
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:40:21 6cba6@cb00c

フレと乱入ナワバリやってたらリザルト後の「参加待ちのプレイヤーがいます」ってところで通信エラーで自分だけ落ちたんだけど、入ってきたのが自分がブロックしてる人だったらしい
乱入でブロックしてる人とマッチングするようになると落とされる仕様とかないよね?

60481
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:37:43 ba559@ed8a5

フェスの告知と2のギアの配布きたー!ところで、何が捗るんですか?(すっとぼけ)

60480
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:18:13 d4796@41859

これ夜にやったら夜派しか見ないってことにならないか?

2012
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:13:56 8023e@1727f >> 2011

ぶっちゃけその中でメイン性能が許されない物はどれなんだろうね
個人的にはスプチャとリッターは許されない、少なくともメイン性能を弱体化すべきだと思ってる
鉛筆は何回かナーフされたけど、その後どんな感じなんだろう…さらなる弱体化は必要だろうか

洗剤と竹とソイの3つは…個人的にはそのままでも良いかなと思ってるけど、洗剤も強すぎると感じてる人もいると聞いている

37695
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:13:10 修正 ad74e@66d33

ランダムで久方ぶりのロンブラ体験させていただきましたわ

60479
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:11:43 d1a36@75f9e

一体ナニがはかどるってことなんです…?(穢れ)

37694
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:08:53 9a4a3@d1d50 >> 37693

ナイスダマ耐えられるのも腹立つ

60478
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:06:34 f782d@216c3

クイボもいいけど他サブ欲しいなぁみたいなブキはできうるのか

60477
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 23:03:41 309d6@cecf0

すごい今更だけどポイズンでインクタンクの中身が減っていくのって謎原理だよね

1769
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:39:03 89570@9d5a2 >> 1763

次回作ではアメフラシと合体してスミナガアメフラシートにしても良い

37693
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:30:19 82d6a@1623b

カタパをメガホンレーザーでロックオンして耐えられた時のストレスが半端ない件(動き回られたせいで)
本体の耐久もうちょい下げてメガホンにロックオンされたカタパは絶対タヒぬってしれくれませんかね

60476
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:23:48 99e6d@49dc0

ペナ増の効果を「復活するまでの時間を延ばす」じゃなくて、「倒した時、倒された時に撒き散らすインクの量を増やす」にするのはどうかな

60475
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:21:38 6b5ba@185d1

🦑ねぇ知ってる?鬱になってると日中はしんどいけど夜は楽だったりするんだって。
🐙怠けている訳じゃあないんだけどな…体内時計が狂うのかね?自律神経系の問題でよくある話らしい。

60474
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:12:53 3f824@bec15

リッター様に抜かれるたびに感謝の拍手してたら手が痛い

60473
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:12:23 89570@9d5a2

マイナーチェンジも追加されんかな

60472
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:09:31 99e6d@09bbf >> 60468

受け身はキャンシェルやロンブラみたいな取り回しが悪いけど1確を出せるブキと相性がいいから、もし使いたくなった時のために残しておくといいぞ

60471
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:05:03 239d1@80695

マンタローがはかどるのは夜(意味深)
フウカはんは低血圧じゃないのか…

3032
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:04:45 07f6c@0a7fb

メインの器用さが売りだろうに敵に弾当てるわけでもなくただインク散らかしてジェッパだけ回して満足してる芋が結構な割合いてキツイ

60470
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 22:00:46 309d6@9d6ef >> 60455

はかどる……はか……どる……墓ドル
ドルはおカネに目が眩んだフウカちゃんの見た幻覚だから削除するとして、残るのは『墓』
つまりこれはダボハゼ共同墓地が実装されるという暗示なんだよ!!

🦑🐙 な、なんだってーーーっ!?

60469
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 21:58:50 6b5ba@185d1 >> 60468

同じ気持ちなので、ペナ増駆逐キャンペーンも並行してやってる。

対物はステジャン失うリスクを取れるかが問われるし、受け身は帰還するスペのニッチがあるくらいで他ギア入れることは無いのでは?ギリギリでスピナーがヒト速入れるかくらい?

60468
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 21:53:46 99e6d@45636 >> 60464

ペナ増を全消しするのもいいぞ
画像1

60467
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 21:51:28 2ad4a@9d8d3 >> 60464

確かに逆境強化は要らんかもね。
ペナアップとスタダとリベンジも、使わない人はとことん使わないと思う。

対物と受け身は、ステジャンが必須過ぎてバランス崩壊してるだけってことで・・・

5336
名無しのイカ 2025/03/21 (金) 21:43:39 d3746@fdc47

メインのエクスロがどっちも☆5になったので気になってた無印持ってみましたが結構動きが似てて使ってて楽しいなと感じました
どっちも遠距離からバシバシインクぶつけてマーカー付けてスペシャルで妨害する動きが似通ってて立ち回り共用出来て運用がめっちゃ楽でした
射程負けしてる相手がめちゃきついのも同様ですけど…