ソナーが終わっとる 無印マジで意味ない
ギリースーツは唯一のフォーリマ靴でもあるんだっけ。他にも強化スーツみたいなものもあったような…赤黒くて左腕がゴツいやつ。
近距離(ライン1本分くらい)で96を15発は撃ったのに敵に当たらねえんだ。僕の96銃身曲がってるんじゃね?
シールドは1の頃ぶっ壊れまくって弱体化が連発されてた 1のシールドはダメージ50の上にノックバックもなしで超高速連続ヒットする(連射フレームはなんと1F、DPSは驚異の3000!)から、スーパージャンプの着地点に置くことでジャンプ狩りができた さらにヤグラもすり抜けたから、ヤグラの進路上にシールドを置くだけでヤグラ乗りを一瞬で細断することができた 「ギロチン」なんてあだ名もついてたな だからスペシャル並にヤグラから下車させる強制力があった さらに耐久力が0になってから30F(0.5秒)は盾の判定が残り続ける仕様もあった インク消費量はさほど多くないけど、あまりに暴れたから1の頃はインクロックが160F(2.67秒)とクソ長くなった上で耐久力も40%下げられた 弱体化前の初期のシールドって本当にぶっ壊れだったよ
ロッカーって、今見てる人はいるのかね? 誰も使わない機能になってる気がするが…次回作は削除でいいよね
サブ効率でいんじゃない?デスがかさんだりエイムが安定しないなら生存性高めるシールドが貼りやすくなるのはメリット高いと思うよ
そういや味方撃ちは通報されるべき案件みたいな話が英語のなんかにあったな?BANできる要素なので通報したほうがいいかも。
鉄拳あたりでも故意に回線切断させてると監獄マッチ鯖送りとかあるし、負け犬鯖は必要だと思うんだ
イカ忍付きとイカ忍無しでは立ち回りが根本的に違うからな 慣れてないと意味ないかも知れん
ネガキャンはもういいよ聞き飽きた
昼の時間帯にサンサンサンバイザーにたいようのいしを使うと進化するんだぞ
盾系は全部一度ぶっ壊れた過去があるからな
放置した味方撃ってる奴って自分が同じことしてる自覚あんの? 放置はワンチャンリアルで何かあったかもしれんけど、味方撃ちは100故意だからどっちか片方しか通報できないなら絶対味方撃ちだわ あと何をどうやってもカウント止められないタイミングでリスで止まってる味方撃ってる奴も、自分がカウントの進みに合った行動決定できないルール理解できてない人間だって発表してるようなものだからやめた方がいいぞ。別に何も悪くない味方撃って不快なだけだし
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな
新しいサンバイザーをまとめてかぶってみた。12バイザー!!! いやそういう意味じゃないから……。お花みたいになってるし……
一番望まれてるんが恐らくコロコロコラボのカイザー一式(エンペラ―一式)とセンニュー一式だと思う 初代のイカ娘とかギリー一式とかも来て欲しいなぁ 夏フェス以降も配布続けて欲しい
バリアに対して強そうに見えて、正面突破しに行くしかないから強いと断言していいのかわからん
ハボック神はそんな容量食うものではありません
最近2の配信配布ギアが復刻してるから次はラストフェスの渾沌秩序ギアが来ると思うけど、4つと言わずにオクトエキスパンションのギアも復刻してくれないかな?ネルアーマーとかグランパなギア、タコゾネスのギアに車掌帽、そしてかんざし…タコのヘッドホンとシャツもダウンロード特典だっけ。
最近ボールドが強気だわ アプデ前はGと揶揄されるくらい逃げ隠れしてたのに今や飛翔するGのごとき脅威
タカアシナワバリの中央にわずかな段差があるのはサメ対策だと勝手に思ってる あれさえなけりゃハイドラもリッターもさぁ…!
サメライドの両サイドに丸太が付くのか…!
盾といえばスプラッシュシールドもあるが、なんか猛威を奮ってるものが多い気がする。インク消費量で許してるんですかねアレ。
3000までではないが王冠経験者としては普通に辛いよ エナスタの有無に関わらずzapで勝つには原則は相手がミスするのが前提だから とはいえわかばモデラーボールドの射程帯には流石に強気には行ける
まあメインよりエナスタの強化が欲しいのはそう マルミサもデコチラもそうだが使用後のクールタイムは本当にしょうもない ZAPの場合はポイント低下でも構わない
ホクサイはアホクサイっていう鉄板ギャグがあるから元気出して! 使いやすさと成長性を足してもどっこいどっこいよねぇ
ホクサイが恨めしげにそちらを見ている!
フィンセント、振り速度が2F速くなったね! たまに使うとたの、たの…
やっぱつれぇわ…
ねばねばはきついだろうから、貫通だったり遅くした敵ダメージでも付いてたらいいな
盾マンは加減が難しいのに加えてカサにはパージとかもあるからねぇ
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる
その辺の地形、大抵トリトルも刺さるんだよなぁ・・・
スタートダッシュ(受け身術の着地バフ含む)とカムバとラスパとリベンジとゾンビの効果も終了させよう 発動条件満たしていえばリスポーン時に効果復活で
2は知らないけど、正直な感覚としてはカサとかテイオウとかの防御系のやつは ちょっとでも迂闊な強化調整するとすぐゲーム壊れそうな気がする
まだ燃費ゴミすぎておいそれとスプリンクラー投げれないってのに ソレーラのがスペP低いまであるし 無印は何のために持つのかわからん謎さがある
狭い通路とか、塗れない床とか、網とかがもっとが多かったらサメの評価が上がってた・・・いや、そんなことないか
「イカバンカーの空気抜いて目用の穴空けて被れば無敵ンミー!!天才現る!!」
「パオ!!(目をチャーに撃ち抜かれる)」
「WiiU〜(やられた!)」
「敵こっっっわっっっっっ」
といってもイカ研も、一度迷惑行為でBANされた配信者がSwitch替えて戻ってきて 同じように迷惑行為を働いてても、ランキング除外だけはするくせに基本放置してるからなあ
古井戸くんもカサに強いはずなんだけどあんまり見かけないから経験値が貯まらないんだよねぇ アプデ直後にちょこちょこ見かけてた和傘も最近見かけなくなってきたし……
「みんな丸太(ダイナモ)は持ったな!!」
パラシェルターが全く息してないの、涙が出ますよ…。 2と違ってワイパーという明確なメタがいるんだから、強化しても良くないですか?
問題は、自インクとチームメイトが塗ったインクをどうやって区別するかだが……。
ソナーが終わっとる
無印マジで意味ない
ギリースーツは唯一のフォーリマ靴でもあるんだっけ。他にも強化スーツみたいなものもあったような…赤黒くて左腕がゴツいやつ。
近距離(ライン1本分くらい)で96を15発は撃ったのに敵に当たらねえんだ。僕の96銃身曲がってるんじゃね?
シールドは1の頃ぶっ壊れまくって弱体化が連発されてた
1のシールドはダメージ50の上にノックバックもなしで超高速連続ヒットする(連射フレームはなんと1F、DPSは驚異の3000!)から、スーパージャンプの着地点に置くことでジャンプ狩りができた
さらにヤグラもすり抜けたから、ヤグラの進路上にシールドを置くだけでヤグラ乗りを一瞬で細断することができた
「ギロチン」なんてあだ名もついてたな
だからスペシャル並にヤグラから下車させる強制力があった
さらに耐久力が0になってから30F(0.5秒)は盾の判定が残り続ける仕様もあった
インク消費量はさほど多くないけど、あまりに暴れたから1の頃はインクロックが160F(2.67秒)とクソ長くなった上で耐久力も40%下げられた
弱体化前の初期のシールドって本当にぶっ壊れだったよ
ロッカーって、今見てる人はいるのかね?
誰も使わない機能になってる気がするが…次回作は削除でいいよね
サブ効率でいんじゃない?デスがかさんだりエイムが安定しないなら生存性高めるシールドが貼りやすくなるのはメリット高いと思うよ
そういや味方撃ちは通報されるべき案件みたいな話が英語のなんかにあったな?BANできる要素なので通報したほうがいいかも。
鉄拳あたりでも故意に回線切断させてると監獄マッチ鯖送りとかあるし、負け犬鯖は必要だと思うんだ
イカ忍付きとイカ忍無しでは立ち回りが根本的に違うからな
慣れてないと意味ないかも知れん
ネガキャンはもういいよ聞き飽きた
昼の時間帯にサンサンサンバイザーにたいようのいしを使うと進化するんだぞ
盾系は全部一度ぶっ壊れた過去があるからな
放置した味方撃ってる奴って自分が同じことしてる自覚あんの?
放置はワンチャンリアルで何かあったかもしれんけど、味方撃ちは100故意だからどっちか片方しか通報できないなら絶対味方撃ちだわ
あと何をどうやってもカウント止められないタイミングでリスで止まってる味方撃ってる奴も、自分がカウントの進みに合った行動決定できないルール理解できてない人間だって発表してるようなものだからやめた方がいいぞ。別に何も悪くない味方撃って不快なだけだし
1番デカいのはナーフしたことによって使用人数が減ったことかな
一番望まれてるんが恐らくコロコロコラボのカイザー一式(エンペラ―一式)とセンニュー一式だと思う
初代のイカ娘とかギリー一式とかも来て欲しいなぁ 夏フェス以降も配布続けて欲しい
バリアに対して強そうに見えて、正面突破しに行くしかないから強いと断言していいのかわからん
ハボック神はそんな容量食うものではありません
最近2の配信配布ギアが復刻してるから次はラストフェスの渾沌秩序ギアが来ると思うけど、4つと言わずにオクトエキスパンションのギアも復刻してくれないかな?ネルアーマーとかグランパなギア、タコゾネスのギアに車掌帽、そしてかんざし…タコのヘッドホンとシャツもダウンロード特典だっけ。
最近ボールドが強気だわ
アプデ前はGと揶揄されるくらい逃げ隠れしてたのに今や飛翔するGのごとき脅威
タカアシナワバリの中央にわずかな段差があるのはサメ対策だと勝手に思ってる
あれさえなけりゃハイドラもリッターもさぁ…!
サメライドの両サイドに丸太が付くのか…!
盾といえばスプラッシュシールドもあるが、なんか猛威を奮ってるものが多い気がする。インク消費量で許してるんですかねアレ。
3000までではないが王冠経験者としては普通に辛いよ
エナスタの有無に関わらずzapで勝つには原則は相手がミスするのが前提だから
とはいえわかばモデラーボールドの射程帯には流石に強気には行ける
まあメインよりエナスタの強化が欲しいのはそう
マルミサもデコチラもそうだが使用後のクールタイムは本当にしょうもない
ZAPの場合はポイント低下でも構わない
ホクサイはアホクサイっていう鉄板ギャグがあるから元気出して!
使いやすさと成長性を足してもどっこいどっこいよねぇ
ホクサイが恨めしげにそちらを見ている!
フィンセント、振り速度が2F速くなったね!
たまに使うとたの、たの…
やっぱつれぇわ…
ねばねばはきついだろうから、貫通だったり遅くした敵ダメージでも付いてたらいいな
盾マンは加減が難しいのに加えてカサにはパージとかもあるからねぇ
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を
メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ
あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる
その辺の地形、大抵トリトルも刺さるんだよなぁ・・・
スタートダッシュ(受け身術の着地バフ含む)とカムバとラスパとリベンジとゾンビの効果も終了させよう
発動条件満たしていえばリスポーン時に効果復活で
2は知らないけど、正直な感覚としてはカサとかテイオウとかの防御系のやつは
ちょっとでも迂闊な強化調整するとすぐゲーム壊れそうな気がする
まだ燃費ゴミすぎておいそれとスプリンクラー投げれないってのに
ソレーラのがスペP低いまであるし
無印は何のために持つのかわからん謎さがある
狭い通路とか、塗れない床とか、網とかがもっとが多かったらサメの評価が上がってた・・・いや、そんなことないか
といってもイカ研も、一度迷惑行為でBANされた配信者がSwitch替えて戻ってきて
同じように迷惑行為を働いてても、ランキング除外だけはするくせに基本放置してるからなあ
古井戸くんもカサに強いはずなんだけどあんまり見かけないから経験値が貯まらないんだよねぇ
アプデ直後にちょこちょこ見かけてた和傘も最近見かけなくなってきたし……
パラシェルターが全く息してないの、涙が出ますよ…。
2と違ってワイパーという明確なメタがいるんだから、強化しても良くないですか?
問題は、自インクとチームメイトが塗ったインクをどうやって区別するかだが……。