キャンピングシェルターのコメント欄です。
メインサブスペ共にサポートに全振りしていて特定のステージに刺さるせいかラピエリと同じく対抗戦や競技シーンでちまちまいる
バージに対する攻撃の倍率が控えめで、ジム相手にも直に切られるのを除けば十分耐久できる性能だった場合どうなるのか気になるな ジムが行けてもロングで終わるか
フルイドが無理すぎる…メインの対物ヤバすぎるしハンコも持ってるから近づけてもきつい
グレートバリアとかの対物ダメージって何倍なんですか?
久ーしぶりにこの武器が仲間に来たけど パージ飛んできて視界塞ぐわ誘爆するわでくっそ邪魔で笑えない
超上級者向け
今更ですけどなんかパージの復活長いなぁと思うことあるんですが単に自分が下手になっているだけで2と比べてパージの復活時間が長くなっていたりしないですよね...
ローラーです。 どんな風に動いてほしいんや。
傘の前に出てボムで爆死しなければ… あとできればビーコンも使っていただければ…
キャンプの横付近に潜伏してキャンプにヘイト向いてる間に刺す、とか? 同じ位置に立つとヘイト被るから得策ではないと思う、パージ利用するのも面白いけど
塗り範囲とキル射程が噛み合ってなさすぎる ここまで塗れてるんだって撃ち始めたら確定数3発とかザラにあり 近付いたら近付いたで回り込まれるわ強行突破されるわ チームを エンの下で支えるブキでし~って ブキチさんの言う通りやと思うわ・・・
キャンプの時代来るか?
張替傘はすげーよく当たるのになんでこれは当たらないんだ?
弾速と射撃前硬直の違いかな(弾速は変わらんかも) 射撃前硬直が長い分動き回ってる敵に対してはある程度予測しないと当たらない、それか弾が出る瞬間にエイム合わせるか 爆風とかもないから誤魔化しも効かない
無駄に長い塗り射程のせいでXマッチのミラーで損してる気がしてならない
敵のボムを即爆させて味方キルしてるのギャグ過ぎる
サメライド直撃100倍って誤植か?どうやって調べんだそんなの
対物補正絡みは解析だと聞いた
一番難しいブキだと思う 連打、エイムと違って、パージのタイミングとかカサ越しの読みとか生存とか、他のブキに流用できない経験が必要になりまくる
ノーチ、デュアル辺りのその武器種特有の操作に加えて他に使うテクニックあると難度が跳ね上がるよね さらにキャンプの場合目に見えないヘイトをかう役割で貢献する武器だし難しいと思う ブキランダムでもジム、キャンプ、リッターは底辺争いだし間違いない
ずっとラグ貫通とかに文句言いながら2年間持ち続けてたけどもうそろそろラグ考慮で増えた厚みは戻していいと思う、今の性能でも2全盛期みたいにみたいなブッ壊れってわけじゃないけど…
コイツのキューイン、もしかして強い?
ヘイト役としてキューインキが噛み合ってるのとパージを守ったりパージで死角カバーしながら突撃して吸ったりできるのがえらい
パージしないと始まらないのに遅すぎて試合展開についていけん、あとビーコン使われない
ウデマエ S+ 未満はたしかにビーコン使われないし壊されないですね。 そして壊されないメリットより使われないデメリットのほうが大きいのでつらいという…… S+ とか X マッチはさすがにビーコン活きてると思います。
使わないくせに飛んではくるので頭に来ますよ、上がれたらなぁ〜
ブキチ杯で渡されて死ぬブキ筆頭
3種目はカーリングボムテイオウイカでひとつ手を打たないか
前作のシールドすらインク系積まないとパージとの併用キツすぎたのに70%だと余計にきついゾ
カーリングの消費量は65%だぞ
勘違いしてた。。。どちらにせよキツイが
でもカーリングは読み合いの択増えたりして絶対面白くなると思う、サブインク10積めば射撃+パージから投げれるし テイオウも前作のハンコみたいに使えるからかなり理想の組み合わせじゃないかな
最近使い始めて、慣れるまではゾンビを多めに積んでるんだけど、慣れてきたらゾンビ外して何つけたらいいかな?
真っ先に思い浮かぶのはステルスジャンプですね。 ビーコンめがけて飛ぶ分には不要とはいえ、常にビーコンに飛べるとも限らないですし、そういうケースってそんなに少なくはないと思うので。
受け身付けてビーコンに飛んで、壊されても相手が身構える前に受け身で1確決める でも単純にステルスジャンプで前線復帰力を高める方がビーコン使わず前に出てビーコン置けるから強いとは思う。ビーコン置く分のインク浮くし
戦績がいつもキル3(アシ2)/デス6〜9なんだけど、キャンプの立ち回りを間違えてるかな?もしかしてスパみたいな立ち回りは厳禁?
無印上手く使ってりゃキルもデスも伸びにくくなると思う
ありえんくらい狙われる&足が遅くて逃げられない&反撃も難しい となると、ある意味では「対面最弱」といえる。 そのぶん、生き残った時のメリットもでかい。インクタンク30%ぶんを放つパージは伊達じゃない。相手の正面突破はもちろん、回り込みもある程度抑えるので、でかくて遅いカーリングというには留まらない活躍をする。要はサブ並みの性能をたった30%でお得に投げられるのである。 とにわかの俺は思いました。
ソレーラばっかり使ってる人間の評だけど、この武器は最低でも2発できっちり仕留め切れるようにならないと本当に弱い 逆に1発が狙えるようになると相当強いと思える 1確はやっぱ偉大で、他のシェルター種って武器相性が露骨に出て、罰ゲームみたいなマッチングがたまに来るけれど、キャンプは展開次第で割となんとかなる(ソレーラならウルショで尚更) あと硬いパージ主体の武器だから敵にワイパーいても1人で破壊まではされないこと多いし、スロッシャーとブラスターへも距離取ってパージ流して仕事できる点は大きい
分厚すぎて両方から撃ってもダメージはいんないの終わってるだろ…
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バージに対する攻撃の倍率が控えめで、ジム相手にも直に切られるのを除けば十分耐久できる性能だった場合どうなるのか気になるな
ジムが行けてもロングで終わるか
フルイドが無理すぎる…メインの対物ヤバすぎるしハンコも持ってるから近づけてもきつい
グレートバリアとかの対物ダメージって何倍なんですか?
久ーしぶりにこの武器が仲間に来たけど
パージ飛んできて視界塞ぐわ誘爆するわでくっそ邪魔で笑えない
超上級者向け
今更ですけどなんかパージの復活長いなぁと思うことあるんですが単に自分が下手になっているだけで2と比べてパージの復活時間が長くなっていたりしないですよね...
ローラーです。
どんな風に動いてほしいんや。
傘の前に出てボムで爆死しなければ…
あとできればビーコンも使っていただければ…
キャンプの横付近に潜伏してキャンプにヘイト向いてる間に刺す、とか?
同じ位置に立つとヘイト被るから得策ではないと思う、パージ利用するのも面白いけど
塗り範囲とキル射程が噛み合ってなさすぎる
ここまで塗れてるんだって撃ち始めたら確定数3発とかザラにあり
近付いたら近付いたで回り込まれるわ強行突破されるわ
チームを エンの下で支えるブキでし~って
ブキチさんの言う通りやと思うわ・・・
キャンプの時代来るか?
張替傘はすげーよく当たるのになんでこれは当たらないんだ?
弾速と射撃前硬直の違いかな(弾速は変わらんかも)
射撃前硬直が長い分動き回ってる敵に対してはある程度予測しないと当たらない、それか弾が出る瞬間にエイム合わせるか
爆風とかもないから誤魔化しも効かない
無駄に長い塗り射程のせいでXマッチのミラーで損してる気がしてならない
敵のボムを即爆させて味方キルしてるのギャグ過ぎる
サメライド直撃100倍って誤植か?どうやって調べんだそんなの
対物補正絡みは解析だと聞いた
一番難しいブキだと思う
連打、エイムと違って、パージのタイミングとかカサ越しの読みとか生存とか、他のブキに流用できない経験が必要になりまくる
ノーチ、デュアル辺りのその武器種特有の操作に加えて他に使うテクニックあると難度が跳ね上がるよね
さらにキャンプの場合目に見えないヘイトをかう役割で貢献する武器だし難しいと思う
ブキランダムでもジム、キャンプ、リッターは底辺争いだし間違いない
ずっとラグ貫通とかに文句言いながら2年間持ち続けてたけどもうそろそろラグ考慮で増えた厚みは戻していいと思う、今の性能でも2全盛期みたいにみたいなブッ壊れってわけじゃないけど…
コイツのキューイン、もしかして強い?
ヘイト役としてキューインキが噛み合ってるのとパージを守ったりパージで死角カバーしながら突撃して吸ったりできるのがえらい
パージしないと始まらないのに遅すぎて試合展開についていけん、あとビーコン使われない
ウデマエ S+ 未満はたしかにビーコン使われないし壊されないですね。
そして壊されないメリットより使われないデメリットのほうが大きいのでつらいという……
S+ とか X マッチはさすがにビーコン活きてると思います。
使わないくせに飛んではくるので頭に来ますよ、上がれたらなぁ〜
ブキチ杯で渡されて死ぬブキ筆頭
3種目はカーリングボムテイオウイカでひとつ手を打たないか
前作のシールドすらインク系積まないとパージとの併用キツすぎたのに70%だと余計にきついゾ
カーリングの消費量は65%だぞ
勘違いしてた。。。どちらにせよキツイが
でもカーリングは読み合いの択増えたりして絶対面白くなると思う、サブインク10積めば射撃+パージから投げれるし
テイオウも前作のハンコみたいに使えるからかなり理想の組み合わせじゃないかな
最近使い始めて、慣れるまではゾンビを多めに積んでるんだけど、慣れてきたらゾンビ外して何つけたらいいかな?
真っ先に思い浮かぶのはステルスジャンプですね。
ビーコンめがけて飛ぶ分には不要とはいえ、常にビーコンに飛べるとも限らないですし、そういうケースってそんなに少なくはないと思うので。
受け身付けてビーコンに飛んで、壊されても相手が身構える前に受け身で1確決める
でも単純にステルスジャンプで前線復帰力を高める方がビーコン使わず前に出てビーコン置けるから強いとは思う。ビーコン置く分のインク浮くし
戦績がいつもキル3(アシ2)/デス6〜9なんだけど、キャンプの立ち回りを間違えてるかな?もしかしてスパみたいな立ち回りは厳禁?
無印上手く使ってりゃキルもデスも伸びにくくなると思う
ありえんくらい狙われる&足が遅くて逃げられない&反撃も難しい
となると、ある意味では「対面最弱」といえる。
そのぶん、生き残った時のメリットもでかい。インクタンク30%ぶんを放つパージは伊達じゃない。相手の正面突破はもちろん、回り込みもある程度抑えるので、でかくて遅いカーリングというには留まらない活躍をする。要はサブ並みの性能をたった30%でお得に投げられるのである。
とにわかの俺は思いました。
ソレーラばっかり使ってる人間の評だけど、この武器は最低でも2発できっちり仕留め切れるようにならないと本当に弱い
逆に1発が狙えるようになると相当強いと思える
1確はやっぱ偉大で、他のシェルター種って武器相性が露骨に出て、罰ゲームみたいなマッチングがたまに来るけれど、キャンプは展開次第で割となんとかなる(ソレーラならウルショで尚更)
あと硬いパージ主体の武器だから敵にワイパーいても1人で破壊まではされないこと多いし、スロッシャーとブラスターへも距離取ってパージ流して仕事できる点は大きい
分厚すぎて両方から撃ってもダメージはいんないの終わってるだろ…