ルークってタルラーとの合体あたりから判断のネジがいい意味で外れて来てるな、もしかしたらフランクリン戦で《存在昇華》使うかな?
「自分ルール」と言われてるし自分以外に効果を発揮するかはちょっと怪しいかもしれない。
カグヤのインベイジョンワールドの特性って、どんな風な考察がされてるんですか?
どうやら魔法剣士系統も超級職見つかっていないし、派生の超級職がほぼ全部埋まっている狩人系と違って、海賊剣士系統とかの剣士系は空いているかも。 だとすると海賊剣王?
海賊系の変わり種超級職の名称って何だろう?
つまりお互いの遺伝子を持ったそれぞれのモンスターをフランクリンに作ってもらう……?
魔法威力かぁ単純に込めるMP(威力限定)で20倍なら、可能範囲じゃないかなぁ その変わり遅い狭い小さい割に強い それはファイガじゃない、ファイヤだ的な展開が予想されるかと 20倍のMP注げばいい的なMPの暴力とは太刀打ち出来ないけど
グリマルキンは上限がガチの無限
まあ単機能で威力特化ならこんぐらいできてもおかしくないといえばおかしくない MP補正のみを上げるより高倍率であるべきなので
16倍以上は何かしら消費やCTが重い必殺スキルくらいじゃないと実現できないんじゃないかな。例えば攻撃魔法を束ねて合計威力をあげる【アラビアン・ナイト】の必殺スキルでも、6倍なんだし。
種馬と種牡馬混ざった? 片方だけとか両方妊娠とかじゃなく掛け合わしたいな。どっちの遺伝子も優秀だし
魔法威力二倍の時点でへっぽこではない気がする、消費無しパッシブなら上級職の奥義でも納得できる威力だし あと必殺スキルの下位互換スキルがあるタイプなら併用は出来ない気がする、ルンペルみたいに
フィガロは強さも大事にするけど、人情をより大事にしている気がする
覇王のコピーが覚醒して、試練をせずにどこかに去る……とかあるかな
でもクラウディアはアルティミアに嫌われたくないからレイに種ば契約を持ち込むと思うの
【星穿術師 ツァーリ・ボンバ】 TYPE: アナザールール 到達形態:Ⅶ 能力特性:魔法威力のN倍化 ステータス補正:MP+G スキル 《駆け出し魔術士の魔法研究書:上》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,1倍にする。 《駆け出し魔術士の魔法研究書:中》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,2倍にする。 《駆け出し魔術士の魔法研究書:下》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,3倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:上》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,2倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:中》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,4倍にする。 《一流魔法使いの秘伝書:下》パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,6倍にする。 《星穿ちの魔導書(ツァーリ・ボンバ)》必殺/パッシブ 消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を20倍にする。 備考:全スキル併用可能 最終ダメージ×1,1×1,2×1,3×2,2×2,4×2,6×20=最終ダメージ×471
ウグイス嬢もしているぞ!
運営側も超級を目指すプレイヤーがより多い方が良いと思ってるだろうし、最初っから心を折りにいくよりも準超級ぐらいに抑えた方が切磋琢磨するプレイヤーが多くなると思うんだけどなぁ そういう目標があれば、決闘外で練達を積み重ねる中で起こったことがきっかけで超級に進化するプレイヤーも出てくるかもしれないし 【〜神】クラスの技量複数持ってるのって要はハイエンドクラスな訳で、そんなマスターに勝てる様なのって超級の中でも最上位じゃないと厳しそうだし、管理AI側も超級の質より数を重視してる訳だからグリマルキンは作中内ぐらいの実力で良いと思う まぁ全部主観的な意見だから合わなくても仕方ないな。今までネットゲーム色々やってきたけど、チーターに真面目に勝とうとする様なやつはプロゲーマー含めて見たこと無かったから突っ込みたくなっただけ。
クラウディアはアルティミアを拉致しようとしてたけど仮に成功してたらやっぱりエロいことするのかな? クラウディアは【機械王】だし フランクリンに依頼すればモンスター作ってくれるし 皇国はマスター達が同人誌売ってるみたいだし アルティミアは第一王女で【聖剣姫】だし 色々と捗りそうだよね
この議題永遠に終着見せなそうだから自分はここで切るけど ぶっちゃけ運営側からしたら超級になってくれればいいから、挑戦者側が超級になっても勝てなくても問題ないと思うのよね。そしたら第2位の人が新しい超級エンブリオの壁になって、その人を倒すために奮起するようになる。的な
それでもレジェンダリアのマスターはやっちゃうんだろうな
いや例えば相手がトップレベルのプレイヤーぐらいだったら自分も超級になったら倒せるかもしれないって確かに奮起しそうだなとは思うんだけど、運営が用意したチーターみたいな相手に対してそんなにガチになるようなのいるかなぁと思って。 確かにそういう相手でも努力するのは出てくるだろうけど、管理AI側からしたら100体を迎えるまでより多くの超級が欲しい訳であって、その目標を達成する為ならそんな必要以上に強くするよりも、超級になったら勝てそうぐらいのハードルでいる方がお互いにwin-winの関係になりそうだと思った。
VS迅羽さんのときはまだ大丈夫でしたけど、VSアルベルトさん並の火力だと結界の強度が不安ですね…
ルール混じりでも他人干渉する奴はたくさんいるし、ミミックは単ルールだけどまあまあ他人を含むし必殺だけとかなら可能じゃね
そこは人によりそうとしか言えないなぁ 壁が高いほど運営の鼻を明かしてやろうって奴らもいるだろうし、心折れるやつもいるだろうし そして運営側が求めてるのはそこで奮起してチェシャを倒すために試行錯誤する一部の奴らを求めてるわけだから、心の弱い有象無象が抜けていってガチ勢しか残らないのもある種のふるい落としとも言えるし 対人戦で超級に目覚める可能性のあるやつが敵が強いから諦めるっていう思考を持つのか難しいところではあると思う
【既死延輪 オーホール】 古代伝説級特典武具 メビウスの輪でできた指輪。
HP+10%
●パッシブ 〈先延ばした命〉 ダメージを受けた時(最大HP×2)まで無効にできる、無効にしたダメージは自身のHPが回復される度に同量減少する。
吸収してから30秒の経過または吸収量以上受けた場合、吸収量分の軽減不可のダメージを受ける。
戦術とか考えるより前に、そもそも挑む気が起きなそうだと思うんだけどどう? 第六の上級エンブリオ止まりで準超級クラスの倒すことが現実的なチェシャであったからこそランカー勢がやる気を出した訳であって、最初っから【〜神】クラスの技量複数持ってるようなのが門番してて尚且つそれが運営側かもしれないって分かったら、運営は勝たせる気無いんだろうなって思いそうなんだけど
むしろあの世界モンスターと人間と小動物と魚くらいしか生物居なくないか ドロップシステムで世界中が飢餓状態になったあたり
超級連中は闘技場の結界壊しそうだから難しくない?
ハンニャとフィガロだったら戦争だろうがサンダルフォンの上だろうが気にしなさそうなのがちょっと怖い。
剣になったのは剣王のこと考えながら戦ってたせいというか、再戦時にお互いに剣を使うっていう美しさのためというか
アナザールールで他人の装備の見た目変わるかな?
直接触れない限りバレないとかの可能性かぁ。
超級職でステ上げて、超級エンブリオの摩訶不思議スキルで倒すのが運営側の本来の筋書きっぽいし第6で超級職でもないのにチェシャを倒したフィガロがおかしいというか… それにステータスは据え置きだったらカシミヤみたいに知覚できないレベルのステの暴力攻略って方法もあるし。
エンブリオさえ良ければワンチャンあるから平気平気 しかもそこまでジョブが噛み合ってなくても
武器になるとしても剣はやめろやってなる
興行としての決闘は王国が一番盛んらしいし他の国はさびれてるか丁度蓋になってくれるティアンがいたとか?
上が高すぎる・・・。
わかる限りだと超級職の条件潰してるのはここだけじゃね?
いやクロノが皇国主体で第6形態奇襲しまくってるから多分各国に担当の奴らがいる。 戦争になったら確実に1枠潰れるのは不公平感あるけど
ルークってタルラーとの合体あたりから判断のネジがいい意味で外れて来てるな、もしかしたらフランクリン戦で《存在昇華》使うかな?
「自分ルール」と言われてるし自分以外に効果を発揮するかはちょっと怪しいかもしれない。
カグヤのインベイジョンワールドの特性って、どんな風な考察がされてるんですか?
どうやら魔法剣士系統も超級職見つかっていないし、派生の超級職がほぼ全部埋まっている狩人系と違って、海賊剣士系統とかの剣士系は空いているかも。
だとすると海賊剣王?
海賊系の変わり種超級職の名称って何だろう?
つまりお互いの遺伝子を持ったそれぞれのモンスターをフランクリンに作ってもらう……?
魔法威力かぁ単純に込めるMP(威力限定)で20倍なら、可能範囲じゃないかなぁ
その変わり遅い狭い小さい割に強い
それはファイガじゃない、ファイヤだ的な展開が予想されるかと
20倍のMP注げばいい的なMPの暴力とは太刀打ち出来ないけど
グリマルキンは上限がガチの無限
まあ単機能で威力特化ならこんぐらいできてもおかしくないといえばおかしくない
MP補正のみを上げるより高倍率であるべきなので
16倍以上は何かしら消費やCTが重い必殺スキルくらいじゃないと実現できないんじゃないかな。例えば攻撃魔法を束ねて合計威力をあげる【アラビアン・ナイト】の必殺スキルでも、6倍なんだし。
種馬と種牡馬混ざった?
片方だけとか両方妊娠とかじゃなく掛け合わしたいな。どっちの遺伝子も優秀だし
魔法威力二倍の時点でへっぽこではない気がする、消費無しパッシブなら上級職の奥義でも納得できる威力だし
あと必殺スキルの下位互換スキルがあるタイプなら併用は出来ない気がする、ルンペルみたいに
フィガロは強さも大事にするけど、人情をより大事にしている気がする
覇王のコピーが覚醒して、試練をせずにどこかに去る……とかあるかな
でもクラウディアはアルティミアに嫌われたくないからレイに種ば契約を持ち込むと思うの
【星穿術師 ツァーリ・ボンバ】星穿ちの魔導書 》必殺/パッシブ
TYPE: アナザールール 到達形態:Ⅶ
能力特性:魔法威力のN倍化
ステータス補正:MP+G
スキル
《駆け出し魔術士の魔法研究書:上》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,1倍にする。
《駆け出し魔術士の魔法研究書:中》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,2倍にする。
《駆け出し魔術士の魔法研究書:下》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を1,3倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:上》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,2倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:中》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,4倍にする。
《一流魔法使いの秘伝書:下》パッシブ
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を2,6倍にする。
《
消費をそのままに自身の魔法攻撃の威力を20倍にする。
備考:全スキル併用可能
最終ダメージ×1,1×1,2×1,3×2,2×2,4×2,6×20=最終ダメージ×471
ウグイス嬢もしているぞ!
運営側も超級を目指すプレイヤーがより多い方が良いと思ってるだろうし、最初っから心を折りにいくよりも準超級ぐらいに抑えた方が切磋琢磨するプレイヤーが多くなると思うんだけどなぁ
そういう目標があれば、決闘外で練達を積み重ねる中で起こったことがきっかけで超級に進化するプレイヤーも出てくるかもしれないし
【〜神】クラスの技量複数持ってるのって要はハイエンドクラスな訳で、そんなマスターに勝てる様なのって超級の中でも最上位じゃないと厳しそうだし、管理AI側も超級の質より数を重視してる訳だからグリマルキンは作中内ぐらいの実力で良いと思う
まぁ全部主観的な意見だから合わなくても仕方ないな。今までネットゲーム色々やってきたけど、チーターに真面目に勝とうとする様なやつはプロゲーマー含めて見たこと無かったから突っ込みたくなっただけ。
クラウディアはアルティミアを拉致しようとしてたけど仮に成功してたらやっぱりエロいことするのかな?
クラウディアは【機械王】だし
フランクリンに依頼すればモンスター作ってくれるし
皇国はマスター達が同人誌売ってるみたいだし
アルティミアは第一王女で【聖剣姫】だし
色々と捗りそうだよね
この議題永遠に終着見せなそうだから自分はここで切るけど
ぶっちゃけ運営側からしたら超級になってくれればいいから、挑戦者側が超級になっても勝てなくても問題ないと思うのよね。そしたら第2位の人が新しい超級エンブリオの壁になって、その人を倒すために奮起するようになる。的な
それでもレジェンダリアのマスターはやっちゃうんだろうな
いや例えば相手がトップレベルのプレイヤーぐらいだったら自分も超級になったら倒せるかもしれないって確かに奮起しそうだなとは思うんだけど、運営が用意したチーターみたいな相手に対してそんなにガチになるようなのいるかなぁと思って。
確かにそういう相手でも努力するのは出てくるだろうけど、管理AI側からしたら100体を迎えるまでより多くの超級が欲しい訳であって、その目標を達成する為ならそんな必要以上に強くするよりも、超級になったら勝てそうぐらいのハードルでいる方がお互いにwin-winの関係になりそうだと思った。
VS迅羽さんのときはまだ大丈夫でしたけど、VSアルベルトさん並の火力だと結界の強度が不安ですね…
ルール混じりでも他人干渉する奴はたくさんいるし、ミミックは単ルールだけどまあまあ他人を含むし必殺だけとかなら可能じゃね
そこは人によりそうとしか言えないなぁ
壁が高いほど運営の鼻を明かしてやろうって奴らもいるだろうし、心折れるやつもいるだろうし
そして運営側が求めてるのはそこで奮起してチェシャを倒すために試行錯誤する一部の奴らを求めてるわけだから、心の弱い有象無象が抜けていってガチ勢しか残らないのもある種のふるい落としとも言えるし
対人戦で超級に目覚める可能性のあるやつが敵が強いから諦めるっていう思考を持つのか難しいところではあると思う
【既死延輪 オーホール】
古代伝説級特典武具
メビウスの輪でできた指輪。
HP+10%
●パッシブ
〈先延ばした命〉
ダメージを受けた時(最大HP×2)まで無効にできる、無効にしたダメージは自身のHPが回復される度に同量減少する。
吸収してから30秒の経過または吸収量以上受けた場合、吸収量分の軽減不可のダメージを受ける。
戦術とか考えるより前に、そもそも挑む気が起きなそうだと思うんだけどどう?
第六の上級エンブリオ止まりで準超級クラスの倒すことが現実的なチェシャであったからこそランカー勢がやる気を出した訳であって、最初っから【〜神】クラスの技量複数持ってるようなのが門番してて尚且つそれが運営側かもしれないって分かったら、運営は勝たせる気無いんだろうなって思いそうなんだけど
むしろあの世界モンスターと人間と小動物と魚くらいしか生物居なくないか
ドロップシステムで世界中が飢餓状態になったあたり
超級連中は闘技場の結界壊しそうだから難しくない?
ハンニャとフィガロだったら戦争だろうがサンダルフォンの上だろうが気にしなさそうなのがちょっと怖い。
剣になったのは剣王のこと考えながら戦ってたせいというか、再戦時にお互いに剣を使うっていう美しさのためというか
アナザールールで他人の装備の見た目変わるかな?
直接触れない限りバレないとかの可能性かぁ。
超級職でステ上げて、超級エンブリオの摩訶不思議スキルで倒すのが運営側の本来の筋書きっぽいし第6で超級職でもないのにチェシャを倒したフィガロがおかしいというか…
それにステータスは据え置きだったらカシミヤみたいに知覚できないレベルのステの暴力攻略って方法もあるし。
エンブリオさえ良ければワンチャンあるから平気平気
しかもそこまでジョブが噛み合ってなくても
武器になるとしても剣はやめろやってなる
興行としての決闘は王国が一番盛んらしいし他の国はさびれてるか丁度蓋になってくれるティアンがいたとか?
上が高すぎる・・・。
わかる限りだと超級職の条件潰してるのはここだけじゃね?
いやクロノが皇国主体で第6形態奇襲しまくってるから多分各国に担当の奴らがいる。
戦争になったら確実に1枠潰れるのは不公平感あるけど