【魔女箒猫 ウィッチ】 TYPE:ガーディアン・アームズ・ギア 特性:魔女 モチーフ:魔女
アームズ・ギアの箒とガーディアンの猫で構成されたエンブリオ 箒、猫を単独で出すことはできない 箒の装備部位は特殊装備品、右手/左手武器でどこか一か所の部位でも埋めていれば装備している判定になる
《飛行》 箒を装備している状態で空を飛ぶ 飛行速度は最大MPと消費MPによって決まる
《グリマルキン》 マスターが覚えている魔法スキルを使用する MPは本猫のものを使用する
《魔女の一撃》 箒で攻撃した際に与えたダメージの半分MPとSPも減る
《熱狂天危騎(ライジング・サン・ナイト)》
《貫境光熱騎(オーバー・ヒート・ナイト)》
《光臨灰神魃(アパオシャ)》
それがメインですね。 あと相手の口の中に放り込んで窒息とか、鎧の隙間に貼って火傷地獄とかも出来ます。
それなんて流星一条
【一矢懸命 ウル】 TYPE:アームズ 到達形態:VI 能力特性:一撃必殺 紋章:一本の矢 モチーフ:北欧神話の弓の神"ウル" ステータス補正:皆無 形状:無骨な弓と一本の矢
《希望の矢(ウル)》:アクティブスキル 【???】の必殺スキル。エンブリオの破壊とデンドロ内で一年のクールタイム、全ジョブレベルをコストにして弓矢を射る。 矢の威力・速度は消費したジョブレベルに比例する。
単発火力特化型エンブリオ。非常に重いコストを課した上で全リソースを注いでいるため、単発火力ならば大抵の超級エンブリオを上回る。
目立たず設置できる設置型トリモチ爆弾、またはトリモチ地雷みたいな使い方がメインかね。
個人でどうにかできそうなエンブリオだとハーリーティーで結界そのものの無敵化とかシルキーで闘技場強化あたりかな システム次第ではハスターとかもワンチャンあるかもしれんけど
インテグラ呼びつけるか大量の防御系マスター雇えば何とかなりそうだけど多分赤字になる。
フランクリンは【MGD】の中にいるとしてブローチ込みでも《終極》何発か当てれば倒せそう。 ただレイへの果たし状から集団戦になるのでフィガロが弱体化しちゃうのが難点?
【死霊王】の最終奥義でアンデッド作ってたけど内部で後から作るのは行けるみたい?
クロックダイルとかも出る杭は打たれる?ってパーソナルで本人も巻き込まれてるから、結構いるかも?
【魔法騎士(マジックナイト)】(騎士系統上級職) 下級職に【騎士】と【魔術師】を持ってることで就職可能なジョブ。 一言でいえば「騎乗できる【魔剣聖】」だが、【騎乗】スキル分だけ【魔剣聖】の攻撃よりも更に出力が劣る。
原文あるなら書き換えてもいいんじゃない? 一応どこにあったかとかここに書いといた方ががいいけど。
【天上黒馬 アパオシャ】 TYPE:ギア・ガーディアン 能力特性:エネルギー増幅&耐性突破 種族:獣(馬) ステータス補正:HP・STR・AGI高め モチーフ:ゾロアスター教に伝わる旱魃の悪神“アパオシャ”
《》 マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃の威力を上昇させる固有スキル。
《》 マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃に耐性突破を付与する固有スキル。
《》 必殺スキル。発動後に放つ天属性攻撃の威力を最大限まで上昇させ、耐性無効の効果を付与する。
備考: Q.なんで『旱魃の悪神』モチーフの能力特性が「エネルギー増幅&耐性突破」? A.旱魃≒水がない≒海属性に意味がない、という連想ゲームから
スキル名募集。
先代がイマジナリーメテオとフレンドリーファイア無効を作ったばかりだから 作れるとしても今代か次代以降やな
感度3000倍って感覚を鋭敏にするバフだと考えたら解除不可なのかも
【超算譜士(オーヴァー・プログラマー)】
・《クイックラン》レベルEX:アクティブスキル 【超算譜士】の固有スキル。 触れている機械の演算速度を10倍に引き上げる。 継続的にMPを消費する。
・《プログラミング・オブ・シンキング》:アクティブスキル 【超算譜士】の奥義。 触れている演算機械を思いのままに操作する。 直接データを閲覧・改竄したり、思考で新しいデータやプログラムを入力することも可能。 一日一回使用可能。
・《ソウル・オブ・コンピュータ》 【超算譜士】の最終奥義。 触れている演算機械に自身の精神の全てを転写した上で全性能を10倍以上に引き上げる。 転写した時点で自身の精神は消滅する。マスターの場合プレイヤー保護機能により実際に消滅することは無いが思考によって何からの操作を行うことが出来なくなる。 効果時間は10秒。効果が終了した時点で機械の全機能が喪失する。
頂いた意見を元に大幅に変更しました。
異物って本来デンドロ世界には存在しないものだから選抜のコストより特攻倍率の方が高い気がするけどどうなんでしょう?
最初は多少早く崩れるだけのちょっと高い塔 進化の方向性というよりは最初の特性がそのまま伸びてる感じ
あえて崩壊させて敵を押し潰す事に特化したキャッスル・・・実質的には塔の形をした質量爆弾みたいなものか。 しかも何気に全部のスキルが崩落に特化してるし。さてはシュウのバルドルみたいに最初の時点で進化の方向性を決めてたタイプか。
マスターが自傷癖持ってれば自傷系エンブリオは普通に出来うると思う
【粘体膨々 コダマネズミ】 Type:アームズ 特性:膨張 モチーフ:だんだん膨れていく妖怪小玉鼠 形状:フーセンガム
《膨れ玉》 水分を含ませ、何度か刺激を与えると大膨張するガムを生み出すスキル。 膨らますには普通に噛んでもいいし、水かけて他の人が踏んでも膨れ上がる。
《大々膨張》 膨れたガムを更に膨らますスキル、このスキルを使用すると、刺激を受けたガムが熱を持ち更に大きく膨れ上がる。
ある程度大きくなれば気球のごとく浮く事ができる。
《始末におえない膨れ先》 ガムを高温にした上で最大限まで膨張させてからの大破裂を発生させる必殺スキル。
破裂の威力よりも、それで飛散し周囲に張り付くガムの破片(熱いし張り付くし取れづらい)の方が厄介。
熱くならないと、必殺スキルも使えないので冷やされる事が弱点。
用語集の〈流行病〉の脚注118が 読みが「はやりやまい」「りゅうこうびょう」のどちらかは公式にアナウンスされていない となっています 自分が探した中に「はやりやまい」とルビが振られているものがあったのですがこれはアナウンスに入らないのですか?
頂いたアイデアを元に編集しました! ご意見ありがとうございました!
【巨塔瓦解 ジェンガ】 TYPE:キャッスル 到達形態:VII 能力特性:質量爆撃 紋章:煉瓦造りの塔 モチーフ:パーティゲームの"ジェンガ" ステータス補正:F〜G 形状:巨大な煉瓦で作られた塔
《塔壊(ジ・エンド)》:アクティブスキル 【ジェンガ】の基本スキル。巨塔を根本から瓦解させる。
《瓦解は瞬く間に(タコラディ・ブリック)》:パッシブスキル 【ジェンガ】の基本スキル。巨塔の落下速度を増加させる。
《瓦解は妨げること叶わず(ジェンガ)》:パッシブスキル 【ジェンガ】の必殺スキル。巨塔が受ける空気抵抗を無にする。
《塔壊》で崩しても土台が無事なら自己修復でそのうち直る。
世界派のレイもPKクランに襲われたくらいでガル姫召喚するかは微妙なところだし初期閣下に関しては遊戯派関係ないなーと 初期閣下がゼロオーバー呼ぶのを躊躇って負けた理由もマテルが必殺切って全ロスした理由も、半分かそれ以上はプライドなのでやっぱ別問題だわこれ
サングラス常備キャラに眩しさとか問うのか?サングラスにそこら辺の耐性あるんだろうさ そこよりアルハザードの方が掘りがいがありそう
シルバーって、強化イベントがあれば(最低でも)神話級位の性能は持っていそうだよな 抑々、量子化移動っていう特殊能力がマジでチートだよな 強化するなら身体を瞬時に分解再構築する(ムラサメライガーのエヴォルト)機能とかつきそうだな
その情報を手に入れるのは絶影の他のスキルでやる方が妥当な気がするんだよな
【打成一皿(だじょういっべい) パンドラ】 type:アポストルwithインベイジョンワールド 特性:器とリソースの法則の否定 アポストル体:痩身麗人。男性的だが穏やか。女装メス堕ちが似合いそう(確信)。
《この世ならざる世に瑕を(パンドラ)》 無差別パッシブ必殺スキル。一度発動すると自壊させるまで停止不可、到達形態比でMPSP上限を削り、就職不可能、インベイジョンワールド内部の経験値全吸収のデメリットを持つ。 発動すると範囲内に置いて「意思で動かせ物理法則に干渉出来るが観測困難なリソース」と「リソースを蓄積し指向性を持たせる非実体の器」という概念を否定し、(見かけ上)現実と全く同じ状態にしてしまう。器はその機能を失ってリソースを時間経過で漏らし、リソースは全て熱量・光量・運動量・質量にランダム転化し無差別な破壊を引き起こす。ジョブとエンブリオに対する強力無比、防御不可の特攻攻撃である。速攻ではない故エンブリオは展開しなければ問題ないが、展開すると不調を来たし徐々に破壊されていく。ジョブの器も同様に破壊されアーキタイプシステムもインベイジョンワールド内部とは断絶される。ただし破壊されたジョブの持ち主がインベイジョンワールドから出た後どうなるかは現状不明。
リソースも否定対象である為キャタピラーやアーキタイプシステムによって整備された自然界すら攻撃対象となる。
恐らくマスターは「中世ヨーロッパにはジャガイモが存在しない〜」とか言い出す創作を楽しめないタイプの人間。必殺の効果が"(見かけ上)現実と同じになる"というのは海道バースの地球に器とリソースが存在しない確証がないので…
ガーベラ「これってトンチ?それともガチ?」 ラスカル「知らん」
エンブリオが自身の特性に拘った結果マスターも余裕で害するし使い所がマジで存在しないって進化すると思う?ジョジョで言う独り歩きしたスタンドみたいな
まぁ実用性は兎も角試みたフラグマンは居てもおかしくないと思う。異物防御の研究自体は有用だし
多分光学情報や音響に変換されてるだけで音や光そのものを感知してるわけじゃない?
恐らく?BBBと決闘してたけど重力属性も同じ感じかな
必殺スキルの煙化は某海賊漫画のロギアみたいに結構すぐ戻れるのとENDの数値によって外的要因でバラバラになりにくくなるので「風で散り散りになって効果終了でひき肉」とはほぼなりませんが、武器化や同化する前に風で飛ばさたり、煙草の火とか消されると無力化されますね 上級以降のスキルは特定の対象に対抗したスキルなので穴が多いです
マスターは成人なので煙草の概要は一応知ってます。 ジョブも少し関係していますが、ゲームでも現実で忌避されている理由まで再現しようとは思わなかったのでしょう 実際デメリットは無いに越したことはありませんからね
メタだけど煙は質量が低いから雨とか風とかで霧散されて無力化とか、その状態で効果切れたら悲惨な末路が待ってそうだね
防御スキルを攻撃転用するの? だったら防御スキル活かして索敵転移自滅兵器作った方がいいと思う 魔砲王の奥義みたいのが現実的じゃないかな 指定の話?異物に対する特攻するって事? 逆に特攻倍率かける以上に選別でコスト倍増して本末転倒の気がする エンブリオに例えるとルール(内)をワールド(外)に転用しようみたいな事だから、コスパは悪いと思うよ 世界滅ぼす勢いで無差別式にした方が現実的かと それ考えると敵味方選別メテオみたいのは使ってたからやろうと思えば出来るけどメリットは薄そう
作る意味あるかな?化身相手に変な手加減して負けたらそれこそ台無しだし
【魔女箒猫 ウィッチ】
TYPE:ガーディアン・アームズ・ギア
特性:魔女
モチーフ:魔女
アームズ・ギアの箒とガーディアンの猫で構成されたエンブリオ
箒、猫を単独で出すことはできない
箒の装備部位は特殊装備品、右手/左手武器でどこか一か所の部位でも埋めていれば装備している判定になる
《飛行》
箒を装備している状態で空を飛ぶ
飛行速度は最大MPと消費MPによって決まる
《グリマルキン》
マスターが覚えている魔法スキルを使用する
MPは本猫のものを使用する
《魔女の一撃》
箒で攻撃した際に与えたダメージの半分MPとSPも減る
《熱狂天危騎 》
《貫境光熱騎 》
《光臨灰神魃 》
それがメインですね。
あと相手の口の中に放り込んで窒息とか、鎧の隙間に貼って火傷地獄とかも出来ます。
それなんて流星一条
【一矢懸命 ウル】
TYPE:アームズ
到達形態:VI
能力特性:一撃必殺
紋章:一本の矢
モチーフ:北欧神話の弓の神"ウル"
ステータス補正:皆無
形状:無骨な弓と一本の矢
《希望の矢 》:アクティブスキル
【???】の必殺スキル。エンブリオの破壊とデンドロ内で一年のクールタイム、全ジョブレベルをコストにして弓矢を射る。
矢の威力・速度は消費したジョブレベルに比例する。
単発火力特化型エンブリオ。非常に重いコストを課した上で全リソースを注いでいるため、単発火力ならば大抵の超級エンブリオを上回る。
目立たず設置できる設置型トリモチ爆弾、またはトリモチ地雷みたいな使い方がメインかね。
個人でどうにかできそうなエンブリオだとハーリーティーで結界そのものの無敵化とかシルキーで闘技場強化あたりかな
システム次第ではハスターとかもワンチャンあるかもしれんけど
インテグラ呼びつけるか大量の防御系マスター雇えば何とかなりそうだけど多分赤字になる。
フランクリンは【MGD】の中にいるとしてブローチ込みでも《終極》何発か当てれば倒せそう。
ただレイへの果たし状から集団戦になるのでフィガロが弱体化しちゃうのが難点?
【死霊王】の最終奥義でアンデッド作ってたけど内部で後から作るのは行けるみたい?
クロックダイルとかも出る杭は打たれる?ってパーソナルで本人も巻き込まれてるから、結構いるかも?
【魔法騎士 】(騎士系統上級職)
下級職に【騎士】と【魔術師】を持ってることで就職可能なジョブ。
一言でいえば「騎乗できる【魔剣聖】」だが、【騎乗】スキル分だけ【魔剣聖】の攻撃よりも更に出力が劣る。
原文あるなら書き換えてもいいんじゃない?
一応どこにあったかとかここに書いといた方ががいいけど。
【天上黒馬 アパオシャ】
TYPE:ギア・ガーディアン
能力特性:エネルギー増幅&耐性突破
種族:獣(馬)
ステータス補正:HP・STR・AGI高め
モチーフ:ゾロアスター教に伝わる旱魃の悪神“アパオシャ”
《》
マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃の威力を上昇させる固有スキル。
《》
マスターが騎乗している間、マスターが放つ天属性攻撃に耐性突破を付与する固有スキル。
《》
必殺スキル。発動後に放つ天属性攻撃の威力を最大限まで上昇させ、耐性無効の効果を付与する。
備考:
Q.なんで『旱魃の悪神』モチーフの能力特性が「エネルギー増幅&耐性突破」?
A.旱魃≒水がない≒海属性に意味がない、という連想ゲームから
スキル名募集。
先代がイマジナリーメテオとフレンドリーファイア無効を作ったばかりだから
作れるとしても今代か次代以降やな
感度3000倍って感覚を鋭敏にするバフだと考えたら解除不可なのかも
【超算譜士 】
・《クイックラン》レベルEX:アクティブスキル
【超算譜士】の固有スキル。
触れている機械の演算速度を10倍に引き上げる。
継続的にMPを消費する。
・《プログラミング・オブ・シンキング》:アクティブスキル
【超算譜士】の奥義。
触れている演算機械を思いのままに操作する。
直接データを閲覧・改竄したり、思考で新しいデータやプログラムを入力することも可能。
一日一回使用可能。
・《ソウル・オブ・コンピュータ》
【超算譜士】の最終奥義。
触れている演算機械に自身の精神の全てを転写した上で全性能を10倍以上に引き上げる。
転写した時点で自身の精神は消滅する。マスターの場合プレイヤー保護機能により実際に消滅することは無いが思考によって何からの操作を行うことが出来なくなる。
効果時間は10秒。効果が終了した時点で機械の全機能が喪失する。
頂いた意見を元に大幅に変更しました。
異物って本来デンドロ世界には存在しないものだから選抜のコストより特攻倍率の方が高い気がするけどどうなんでしょう?
最初は多少早く崩れるだけのちょっと高い塔
進化の方向性というよりは最初の特性がそのまま伸びてる感じ
あえて崩壊させて敵を押し潰す事に特化したキャッスル・・・実質的には塔の形をした質量爆弾みたいなものか。
しかも何気に全部のスキルが崩落に特化してるし。さてはシュウのバルドルみたいに最初の時点で進化の方向性を決めてたタイプか。
マスターが自傷癖持ってれば自傷系エンブリオは普通に出来うると思う
【粘体膨々 コダマネズミ】
Type:アームズ
特性:膨張
モチーフ:だんだん膨れていく妖怪小玉鼠
形状:フーセンガム
《膨れ玉》
水分を含ませ、何度か刺激を与えると大膨張するガムを生み出すスキル。
膨らますには普通に噛んでもいいし、水かけて他の人が踏んでも膨れ上がる。
《大々膨張》
膨れたガムを更に膨らますスキル、このスキルを使用すると、刺激を受けたガムが熱を持ち更に大きく膨れ上がる。
ある程度大きくなれば気球のごとく浮く事ができる。
《始末におえない膨れ先》
ガムを高温にした上で最大限まで膨張させてからの大破裂を発生させる必殺スキル。
破裂の威力よりも、それで飛散し周囲に張り付くガムの破片(熱いし張り付くし取れづらい)の方が厄介。
熱くならないと、必殺スキルも使えないので冷やされる事が弱点。
用語集の〈流行病〉の脚注118が
読みが「はやりやまい」「りゅうこうびょう」のどちらかは公式にアナウンスされていない
となっています
自分が探した中に「はやりやまい」とルビが振られているものがあったのですがこれはアナウンスに入らないのですか?
頂いたアイデアを元に編集しました!
ご意見ありがとうございました!
【巨塔瓦解 ジェンガ】
TYPE:キャッスル
到達形態:VII
能力特性:質量爆撃
紋章:煉瓦造りの塔
モチーフ:パーティゲームの"ジェンガ"
ステータス補正:F〜G
形状:巨大な煉瓦で作られた塔
《塔壊 》:アクティブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔を根本から瓦解させる。
《瓦解は瞬く間に 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の基本スキル。巨塔の落下速度を増加させる。
《瓦解は妨げること叶わず 》:パッシブスキル
【ジェンガ】の必殺スキル。巨塔が受ける空気抵抗を無にする。
《塔壊》で崩しても土台が無事なら自己修復でそのうち直る。
世界派のレイもPKクランに襲われたくらいでガル姫召喚するかは微妙なところだし初期閣下に関しては遊戯派関係ないなーと
初期閣下がゼロオーバー呼ぶのを躊躇って負けた理由もマテルが必殺切って全ロスした理由も、半分かそれ以上はプライドなのでやっぱ別問題だわこれ
サングラス常備キャラに眩しさとか問うのか?サングラスにそこら辺の耐性あるんだろうさ
そこよりアルハザードの方が掘りがいがありそう
シルバーって、強化イベントがあれば(最低でも)神話級位の性能は持っていそうだよな
抑々、量子化移動っていう特殊能力がマジでチートだよな
強化するなら身体を瞬時に分解再構築する(ムラサメライガーのエヴォルト)機能とかつきそうだな
その情報を手に入れるのは絶影の他のスキルでやる方が妥当な気がするんだよな
【打成一皿 パンドラ】
type:アポストルwithインベイジョンワールド
特性:器とリソースの法則の否定
アポストル体:痩身麗人。男性的だが穏やか。女装メス堕ちが似合いそう(確信)。
《この世ならざる世に瑕を 》
無差別パッシブ必殺スキル。一度発動すると自壊させるまで停止不可、到達形態比でMPSP上限を削り、就職不可能、インベイジョンワールド内部の経験値全吸収のデメリットを持つ。
発動すると範囲内に置いて「意思で動かせ物理法則に干渉出来るが観測困難なリソース」と「リソースを蓄積し指向性を持たせる非実体の器」という概念を否定し、(見かけ上)現実と全く同じ状態にしてしまう。器はその機能を失ってリソースを時間経過で漏らし、リソースは全て熱量・光量・運動量・質量にランダム転化し無差別な破壊を引き起こす。ジョブとエンブリオに対する強力無比、防御不可の特攻攻撃である。速攻ではない故エンブリオは展開しなければ問題ないが、展開すると不調を来たし徐々に破壊されていく。ジョブの器も同様に破壊されアーキタイプシステムもインベイジョンワールド内部とは断絶される。ただし破壊されたジョブの持ち主がインベイジョンワールドから出た後どうなるかは現状不明。
リソースも否定対象である為キャタピラーやアーキタイプシステムによって整備された自然界すら攻撃対象となる。
恐らくマスターは「中世ヨーロッパにはジャガイモが存在しない〜」とか言い出す創作を楽しめないタイプの人間。必殺の効果が"(見かけ上)現実と同じになる"というのは海道バースの地球に器とリソースが存在しない確証がないので…
ガーベラ「これってトンチ?それともガチ?」
ラスカル「知らん」
エンブリオが自身の特性に拘った結果マスターも余裕で害するし使い所がマジで存在しないって進化すると思う?ジョジョで言う独り歩きしたスタンドみたいな
まぁ実用性は兎も角試みたフラグマンは居てもおかしくないと思う。異物防御の研究自体は有用だし
多分光学情報や音響に変換されてるだけで音や光そのものを感知してるわけじゃない?
恐らく?BBBと決闘してたけど重力属性も同じ感じかな
必殺スキルの煙化は某海賊漫画のロギアみたいに結構すぐ戻れるのとENDの数値によって外的要因でバラバラになりにくくなるので「風で散り散りになって効果終了でひき肉」とはほぼなりませんが、武器化や同化する前に風で飛ばさたり、煙草の火とか消されると無力化されますね
上級以降のスキルは特定の対象に対抗したスキルなので穴が多いです
マスターは成人なので煙草の概要は一応知ってます。
ジョブも少し関係していますが、ゲームでも現実で忌避されている理由まで再現しようとは思わなかったのでしょう
実際デメリットは無いに越したことはありませんからね
メタだけど煙は質量が低いから雨とか風とかで霧散されて無力化とか、その状態で効果切れたら悲惨な末路が待ってそうだね
防御スキルを攻撃転用するの?
だったら防御スキル活かして索敵転移自滅兵器作った方がいいと思う
魔砲王の奥義みたいのが現実的じゃないかな
指定の話?異物に対する特攻するって事?
逆に特攻倍率かける以上に選別でコスト倍増して本末転倒の気がする
エンブリオに例えるとルール(内)をワールド(外)に転用しようみたいな事だから、コスパは悪いと思うよ
世界滅ぼす勢いで無差別式にした方が現実的かと
それ考えると敵味方選別メテオみたいのは使ってたからやろうと思えば出来るけどメリットは薄そう
作る意味あるかな?化身相手に変な手加減して負けたらそれこそ台無しだし