風船粘着する際に壁際でのダウンも有効ですが1つ 注意点としてアイビィとイース人は、魔女と同じように本体と分身を別別で操作出来るので本体が風船を担いでもイース人の威嚇は、使えるのでイース人を近くに設置してる可能性があるので風船粘着する際は、注意を
基本フラホもちだから。上手い骨董商は棒ぐるぐるグルチェ→フラホ→グルチェで稼いでくる。シンプルに読み合いのps勝負。
スタダとかではなく、今段階でも探鉱と傭兵では1〜3位と100位ではかなり認知度の差があるんだけど、人形師の場合は2000ほどしかなくてやはり使用者自体が少ないのではと思ってるのですが、ユニ以上のひとの体感が知りたい。ハンター視点でも、編成で見かけるかどうかという。環境鯖たちくらいいるとはいわないまでも、準環境ほどにも見かけていないのでは?とおもってるけど実際どうなんでしょうか…?
アンデッド使ってるけどES状態維持して衝動溜め攻撃で突っ込むか棒食らってもエネルギー衝撃当てに行くだけだから読み合いにすらならん
アンデッド使いとしては理不尽キャラというよりかは読みあいになるバランスのいい強キャラという感じ アンデッド目線でもグルチェに徹されると弱体化前弁護士並みのめんどくささ。でも棒を空ぶった時に一撃確定なのでイーブンかな
風船粘着には強い、チェイス粘着には弱いって聞いた あと風船粘着は壁際でダウンすることで吊る時に強制的に壁の方向かせられるから粘着しやすくなるとも
なるほど 希少価値に対する私の見積もりが甘いのかもしれない。 単純な再販とか常設じゃなくて排出率をガッツリ下げれば納得が得られると思ったけど、反発が大きくて収益が減るなら運営は困るよね
詳しくありがとう なるほど…運営もけっこう迷走してるんだね 「入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けたつもりが、法的制約やユーザーの反発で復刻できなくなった」の説がたしかに有力な気がする
限定ではないけど、推理の怪衣装は条件付きでシーズン後も入手できるようになったよね 過去真髄は無理だとしても、今後の真髄URは限定マークを外して、厳しい条件付きで常時入手可能にしたほうが運営・ユーザー双方にメリットがあるんじゃないかと個人的には思う
このキャラ粘着に対して強い?
もうこのゲーム大分末期だと思う
描かれた女テロガチで草
時空の影より影らしいことしてる人。時空の影がBAN候補に上がりそうだから、ようやくランク戦に出て来るか?
スタダはそんなもんだよ
>> 40>> 41 いや昔の期間限定を欲しい気持ちもわかるけどそれは違うと思うよ。激シブのガチャでも0ではなくなってしまうから希少価値はとても下がる。賢い企業は期間限定の再販は特殊な場合を覗いてやらない。もしやるならコンテンツの末期とかかな。期間限定の再販て焼畑農業だし。
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
景品表示法だったかで、限定ものと表記している商品には「再登場の可能性があります」的な文言入れてないと再販売をしてはいけないって決まりがあるから、したくてもできない、が全てだと思う。 そもそも最初の限定マークについてのルールが定まってなかった頃、運営的には入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けてたんじゃないかな。じゃないと、中国版の1年目の衣装復刻投票で東風遙やヘルメス、2018ハロウィン衣装を投票先に挙げたり、赤薔薇をそのまま復刻しようとしなかったと思う。でも再販売についての文言を載せてなかったから、「限定だから買ったのに」って向こうのユーザーから抗議があって限定マーク衣装の復刻は取りやめ、赤薔薇の代替として青薔薇を販売に至ったわけだし。 もしかしたら、真髄URも真髄丸々復刻って形で再販売を考えてたのかもしれないけど、それで荒れた以上は厳しいと思う。その代わり色違いSSRの実装を望む声も多いし、運営もずっと前から検討してるっては言ってるけどいつになるやら……
>> 40 補足ありがとう その通りです
激シブなら希少価値も下がりにくいから、シーズン中に入手したプレイヤーの反発も少ないと思うし
だからその期間限定を辞めて激シブのガチャにした方が運営もユーザーも両方得するよって話をしてるんでしょう
マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
そうしたら期間限定ではなくなる。
リアルでもやばいこと言ってそう
微調整するそうだけど、した所で意味あるんだろうか
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
>> 36 だからシーズン終了後のガチャ排出率を極端に下げればいいんじゃない?
なんか悪夢の足遅くなってない?気のせい?
ブランドが誰でも手に入るようになったらぶらんどじゃなくなるでしょ。今しか手に入らないから買うわけであって。
違法かどうかの話じゃなくてより収益を得るならやり方変えたほうがいいのでは?って話じゃない?
「真髄」限定なんだから占いピエロのURがエコーチャージでしか入手出来ないのと一緒で法的には全く問題ないよ。二度と手に入らないと書いてあるのは鹿のURだけだし昔は限定の定義自体曖昧だったからね。ちなみに演繹エモートがずっと割引きセールしてるのは立派な優良誤認だよ。復刻反対派は誰も指摘してないけどこっちこそ違法だよ。
限定UR衣装のシステムって運営としてはメリットあるのかな
シーズン中は短期的に収益増えるだろうけど、シーズン後はその衣装で一切売上が発生しないのきつくない?
例えば、シーズン終了後はガチャ排出率を激渋にする代わりに常に回せるようにすれば継続的に売上発生するよね。 新規プレイヤーも廃課金すればゲットできるようになるしWinWinな気がするんだけど
中毒になりそう
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
最近ランクマでトニオ使ってますが最近個人的にハマってるのが傲慢引き止めアントニオが結構ハマってます 傲慢が強化されてから使ってます前半ですぐに狂想曲が解放されるからチェイス中にサバイバーに移動デバフを与えれるし、中盤であの無窮動も得られるから存在感が欲しいアントニオには、かなり嬉しい弦もキヨ入ったから牽制弦もしやすいから前より使いやすくなったと思う
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
移形魔女は常に主体と信徒2人の3人操作だから頭パンクしそうになる。基本自動追尾だから言われてるほど難しいハンターじゃなかったんだけどね…。
風船粘着する際に壁際でのダウンも有効ですが1つ 注意点としてアイビィとイース人は、魔女と同じように本体と分身を別別で操作出来るので本体が風船を担いでもイース人の威嚇は、使えるのでイース人を近くに設置してる可能性があるので風船粘着する際は、注意を
基本フラホもちだから。上手い骨董商は棒ぐるぐるグルチェ→フラホ→グルチェで稼いでくる。シンプルに読み合いのps勝負。
スタダとかではなく、今段階でも探鉱と傭兵では1〜3位と100位ではかなり認知度の差があるんだけど、人形師の場合は2000ほどしかなくてやはり使用者自体が少ないのではと思ってるのですが、ユニ以上のひとの体感が知りたい。ハンター視点でも、編成で見かけるかどうかという。環境鯖たちくらいいるとはいわないまでも、準環境ほどにも見かけていないのでは?とおもってるけど実際どうなんでしょうか…?
アンデッド使ってるけどES状態維持して衝動溜め攻撃で突っ込むか棒食らってもエネルギー衝撃当てに行くだけだから読み合いにすらならん
アンデッド使いとしては理不尽キャラというよりかは読みあいになるバランスのいい強キャラという感じ アンデッド目線でもグルチェに徹されると弱体化前弁護士並みのめんどくささ。でも棒を空ぶった時に一撃確定なのでイーブンかな
風船粘着には強い、チェイス粘着には弱いって聞いた
あと風船粘着は壁際でダウンすることで吊る時に強制的に壁の方向かせられるから粘着しやすくなるとも
なるほど
希少価値に対する私の見積もりが甘いのかもしれない。
単純な再販とか常設じゃなくて排出率をガッツリ下げれば納得が得られると思ったけど、反発が大きくて収益が減るなら運営は困るよね
詳しくありがとう
なるほど…運営もけっこう迷走してるんだね
「入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けたつもりが、法的制約やユーザーの反発で復刻できなくなった」の説がたしかに有力な気がする
限定ではないけど、推理の怪衣装は条件付きでシーズン後も入手できるようになったよね
過去真髄は無理だとしても、今後の真髄URは限定マークを外して、厳しい条件付きで常時入手可能にしたほうが運営・ユーザー双方にメリットがあるんじゃないかと個人的には思う
このキャラ粘着に対して強い?
もうこのゲーム大分末期だと思う
描かれた女テロガチで草
時空の影より影らしいことしてる人。時空の影がBAN候補に上がりそうだから、ようやくランク戦に出て来るか?
スタダはそんなもんだよ
>> 40>> 41
いや昔の期間限定を欲しい気持ちもわかるけどそれは違うと思うよ。激シブのガチャでも0ではなくなってしまうから希少価値はとても下がる。賢い企業は期間限定の再販は特殊な場合を覗いてやらない。もしやるならコンテンツの末期とかかな。期間限定の再販て焼畑農業だし。
知らんかった。教えてくれてありがとう。見かけた時には触れるようになってるやつばっかりやったから知らんかったわ。魔女にあんだけ修正入ったの考えたらもうちょっと下方入れてほしい気にはなる。実装すぐはまあそういうもんやから、運営に気長にコメント送りましょ
40秒壊せない、150秒で自然消滅。サバが触っている間でもワープ可能。石作成クールタイムは各サバイバーごとに独立。ワープクールタイムも石ごとに独立。おかしいだろ
あれ?ワープ石ってレオのパペットといっしょですぐ壊せんかったっけ?壊せるようになるまでの時間ってあったんか
景品表示法だったかで、限定ものと表記している商品には「再登場の可能性があります」的な文言入れてないと再販売をしてはいけないって決まりがあるから、したくてもできない、が全てだと思う。
そもそも最初の限定マークについてのルールが定まってなかった頃、運営的には入手手段が限られていたり恒常販売じゃないという意味合いで限定マークを付けてたんじゃないかな。じゃないと、中国版の1年目の衣装復刻投票で東風遙やヘルメス、2018ハロウィン衣装を投票先に挙げたり、赤薔薇をそのまま復刻しようとしなかったと思う。でも再販売についての文言を載せてなかったから、「限定だから買ったのに」って向こうのユーザーから抗議があって限定マーク衣装の復刻は取りやめ、赤薔薇の代替として青薔薇を販売に至ったわけだし。
もしかしたら、真髄URも真髄丸々復刻って形で再販売を考えてたのかもしれないけど、それで荒れた以上は厳しいと思う。その代わり色違いSSRの実装を望む声も多いし、運営もずっと前から検討してるっては言ってるけどいつになるやら……
>> 40
補足ありがとう
その通りです
激シブなら希少価値も下がりにくいから、シーズン中に入手したプレイヤーの反発も少ないと思うし
だからその期間限定を辞めて激シブのガチャにした方が運営もユーザーも両方得するよって話をしてるんでしょう
マンモスのスタダ(2パ固定)から使いはじめてるだけど、一週間で圏外からBバッチなれるし、今週はAバッチ余裕でとれそうなのちょっと意外だったというか、使ってるひとが少なすぎると思った。SランクほどじゃないけどA+くらいはポテンシャルある(曲芸師に近い)と思うのに実はマイナーだったのか…。
受難ばかり言われているけれど、ワープ石もぶっ壊れだと思う。目視も対処も不可能な高速移動するイース人に憑かれたら石が出来て、石があればワープしまくりで40秒立つまで壊せない。白い円の中にいるだけで操作不能になるゲージが数秒でたまるから作られたらまず解読を放り出して別に行くべきだけどこんな解読妨害性能いままでに無くない?ワープ石を作れる数が減ったらしいけれど問題はそこではなくないか??
そうしたら期間限定ではなくなる。
リアルでもやばいこと言ってそう
微調整するそうだけど、した所で意味あるんだろうか
オペラBANされまくってるから、それ以上に厄介なハンターを追加してオペラをBANさせないようにしたろ!って狂った発想で生まれたキャラではないと願いたい。
ただでさえ狭い解読職の肩身がさらに狭くなるんだろうなあ……心眼の杖ドンとか弁護士の地図とか受難で鯖の位置確認ができるのは流石にバグかと思うんだけど、テストサーバーのときに指摘されていたみたいで修正されずに実装されてるから、これ仕様の可能性があるよな……
>> 36
だからシーズン終了後のガチャ排出率を極端に下げればいいんじゃない?
なんか悪夢の足遅くなってない?気のせい?
ブランドが誰でも手に入るようになったらぶらんどじゃなくなるでしょ。今しか手に入らないから買うわけであって。
違法かどうかの話じゃなくてより収益を得るならやり方変えたほうがいいのでは?って話じゃない?
「真髄」限定なんだから占いピエロのURがエコーチャージでしか入手出来ないのと一緒で法的には全く問題ないよ。二度と手に入らないと書いてあるのは鹿のURだけだし昔は限定の定義自体曖昧だったからね。ちなみに演繹エモートがずっと割引きセールしてるのは立派な優良誤認だよ。復刻反対派は誰も指摘してないけどこっちこそ違法だよ。
限定UR衣装のシステムって運営としてはメリットあるのかな
シーズン中は短期的に収益増えるだろうけど、シーズン後はその衣装で一切売上が発生しないのきつくない?
例えば、シーズン終了後はガチャ排出率を激渋にする代わりに常に回せるようにすれば継続的に売上発生するよね。
新規プレイヤーも廃課金すればゲットできるようになるしWinWinな気がするんだけど
中毒になりそう
瞬間は石ごとにCTが独立していて連続でヒュンヒュン飛び回れる夢魔女仕様だし、イース人は魔女主体より足速いし、アイヴィ本体も最速組だしちょっとやめないか。おまけにスタン持ち!課金な…?
引き寄せで板倒してあるのに通り抜けるのは流石に修正して欲しい。
最近ランクマでトニオ使ってますが最近個人的にハマってるのが傲慢引き止めアントニオが結構ハマってます 傲慢が強化されてから使ってます前半ですぐに狂想曲が解放されるからチェイス中にサバイバーに移動デバフを与えれるし、中盤であの無窮動も得られるから存在感が欲しいアントニオには、かなり嬉しい弦もキヨ入ったから牽制弦もしやすいから前より使いやすくなったと思う
前のテストサーバーでサバイバーのチャットは、 見れなくなったような調整入ったような気がするけどチェイスして分かったこのハンタかなりヤバイ!チェイスも後ろ向きづらいから様子を 見づらい、石版置かれて解読しようとしたら即に来られてしまうしぐるチェもし辛い、イース人の憑依を厄介だし何と言っても拘束したサバイバーに憑依すると受難でバレてしまうからあれは、さすがに修正した方が良い!!もしそのまま実装するなら5秒後に効果が消えるようにするとか 古の面の進行ゲージを3秒感は再度たまらないようにするとか!進行ゲージの増加ポイント減らすとかしないとサバイバーもやりたいからこのハンターさすがにもう少し下方修正入れないと結構大半のサバイバーは、キツイ
多分バグだと思うけど、患者の鉤爪が見えないイース人にぶつかって失敗するの流石にダメだと思うw存在自体がバグみたいなハンターとはいえ本物のバグはすぐに修正しなよ。
移形魔女は常に主体と信徒2人の3人操作だから頭パンクしそうになる。基本自動追尾だから言われてるほど難しいハンターじゃなかったんだけどね…。