まあ金儲けだから。。。フールズゴールドぐらいの強さじゃないとあかんよね。あるいはBAN枠増やして低ランからBANありにしないとバランスとれてない
女性ハンター優遇されすぎだろ
香水使って戻る時の硬直が短くなったから多少はチェイスは、しやすいけどせめて治療デバフも緩和して欲しかった強化された割には、ちょっとそれでも使いづらい上手い人が使えばまだ充分マシかな
最近占い師を使う人かなり減って来てるとおもう昔はBANもれがあれば必ず結構の確率で占い師は、おったけど最近は、ボンボンやフルゴが増加したりハンターの占い師の対策が固まってるのもあるから使用率は本当に減って来てると思う
こいつ地味に占い師との相性悪い? 侵食しても梟つけられると近づくだけになっちゃう
ランクマでアイビィ使って見てるけどこれは、サバイバーからしたらかなり地獄だと分かる、でもチェアに拘束してないサバイバーに憑依すると他のサバイバー達の位置が丸見えになるのは、びっくりしたてっきりチェアに拘束されたサバイバーの受難しか見えないかと思ったけどこれはやり過ぎ
アイヴィが公共マップにいたら無視して離れるわ、チーターと同じ目で見てる。発表時は見た目好きだったけれど理不尽ぶつけられすぎて見た目も嫌いになった。
あまりにも封印期間が長すぎたせいで慣れてるハンター少ないのか思ってたほど遭遇しないけど、鯖もチェイス方法分かってないからいざ当たるとめっちゃ負ける まだ2BANできないから上手いオペラ来たらしゃーない次行こって思ってる
つい最近Namakoさんが義務傭兵の心得で言ってたファーチェコテ渋らない、椅子前コテケチる、救助質上げるためやDD回避なら使う、とか少しでもどうしたら盤面有利なるか細かく考えると割と楽しい。操作は楽だけど、視認しづらく肘当て無傷しやすい椅子や救助ルート覚えたりとか、極めるなら椅子毎やハンター毎に救助パターン化ある程度できるし
どのキャラにも共通して言えるけど、勝つと楽しいからそのキャラを上手に使えると面白くなるし練習しようとなる。ただチェイスや粘着と違って試合貢献が勝ち負けに直結しづらいのがつまらなくなりやすい。
私も4パや味方が上手いときの前提で、味方に知らない野良が入ると細かい頑張りが殆ど関係ない試合になるから、他人依存で勝てないと本当につまらないと思う まぁそうなるとオフェの話になってくる
絶望的につまらないんだが、傭兵使いは何を楽しみにプレイしてるんだ。
イス人自体は好きなんだけどなんかこうこんなに憎まれるほどの性能で作ってくれなくても……の悲しみがある
ぼこぼこに弱体化されて欲しい。見た目も嫌いだしデリートされて欲しい。
ごめん普通に鯖がいなくて…と誤読してた、人いないなら即マで同じ人と当たり続けるだろうからやっぱハンター余ってんじゃないかな
でも鯖は即マでハンターめっちゃ待たされるんだよな 真面目にやったら圧倒的に鯖有利だけど鯖はだいたい半分はふざけてて全然勝てないから結局どっちも勝つ気のあるハンターの方が人気あるんだろうな
どう考えても無理な時さっさと投降してくれないやつはなんなんだ……ゲートもハッチも開いてるのだが……
曲芸や骨董たちが「チェイス余裕で救助も行けます」ってチート性能だから評価されんね・・・。下手に人形師を強くするより曲芸、骨董、探鉱、占いらを90族にする調整のほうが輝きそう。
教えてくれてありがとうございます!秘密演繹が変わることなんてあるんですね
移動せずにいっぱい解読できるとかそんな事言ってる人しか見た事ない
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
確か「追撃範囲内のサバイバーを笛吹いて二回治療する」だった気がする
オペラもゴミだし、ハンター専になるか、又はこのゲームを辞めた方が精神衛生上良いかもね 人が居なくならないと運営も反省しないし
心理学者の秘密演繹って一回変わったらしいけどどんな内容だったんですか?
ええやで。でも論破っていう言葉は好きじゃないな。論破したかったわけじゃなくて、611さんに気にすんなよって伝えたかっただけやから。このボンボンとの試合もたまたまボンボンがサバイバー含むマッチした人のなかで一番うまかったっちゅうだけやし。他の試合ではこっちが4吊りして相方が2吊りとかもあったよ。誰とマッチするか?だけはどうあがいても運ゲーになるゲームだからあんまり気にしすぎなさんなよと思うわ。ましてや事前に伝えてる募集で暴言とか言語道断やろ。ただの暴言吐きたがりのあたおかやんけ。本当に611さんは気にしなくていい
勘違いしないでほしいんだが、100%間違いではないんだよ。状況と繋ぐ暗合機の距離と全体の解読効率を考えて、そうしたほうがいいのか悪いのか考えないといけないだけ。絶対にどんな状況でも送電するなという話ではない。
技師のロボにワープ石作れるのとロボに目マーク貯まる仕様はなんとかしてくれないかな…魔女はロボに憑依できないしグレイスの湿気は貯まらないでしょ。誰かが捕まったらバチらなくてもロボの場所丸わかりだし一人だけやってることおかしいんだよ
チャットが見えるのは廃止されたはず
このキャラで運営がゲームをプレイしてないの確信した。バグがないかだけ疲れた頭で確認してそのままぽいぽい投げてる。
今更だけどこういうゲームは昼時点での日数が(人狼陣営の人数×2)-村人陣営の人数を超えると上手くスキルで間引きできない限り縄が足りなくなって詰むよ
鹿のチェーン、泣き虫の火の玉、リパの霧、ここらを撃ち落とす練習をした方が良いの? 救助のときは極力フラホに頼るんだけど、粘着を考えるとフラホ温存した方ががいいよねとは思う。でも現実問題、安定して反応できるものなのか自信がない
気のせいじゃないと思うんだけど、共生効果も見えてね?誰も椅子にいないのに見えたの多分負傷やと思うし。誰も使ってるの見たことないけどテレパシーも見えるのかね。
強いて言うなら開きとか固められやすいところを少しでも早く上げるため? それでも強いて言うなら、だから自分はあまりしない方が良いとは思うが。
使う身としても使われる身としても受難とチャット見れるのは流石になくしてもいいのでは?
粘着職になら初手送電してもいいみたいに言うなよ。基本的には粘着が暗号機離れてから送電すればいいだけだから初手から送る意味はほぼ無い。そりゃ上手くハマる時もあるだろうけどリスクに対してリターンが見合って無さ過ぎる。
初手送電派閥たまに見るけど、初手送電のメリットって何?オフェンスとかに送って早く粘着行ってもらうとかならわかるけど。
遠隔治療は唯一無二でめちゃくちゃ優秀な能力ではあるんだがなぁ 実際5秒で負傷した前衛職を無傷で動かせるようになるのはぶっ壊れレベルだと思うし ただこのゲーム、前衛職と後衛職がいるにも関わらずスポ専で真っ直ぐ後衛を狙える上タゲ取りタンク的な能力を持った前衛が野人ぐらいしかいないから「初手追われなければ強い」状況を作るのが難しいんだよなぁ
移形アンデッド強いけどむしろ移形があってトントンって感じ
対魔女隠者などの通常攻撃系ハンター相手や救助職や粘着職を解読ロス少なく働かせる強みはあるんだけど、対距離チェの機動力あるハンターや手数多いハンターが環境に増えて相対的に評価がかなり下がってしまった ファーチェにしろセカチェにしろ通電後にしろチェイスの弱みがハンターの立ち回りの工夫でどうしても目立ちがち
最近は割とアンデッド対策慣れてきた鯖も増えてきたからねぇ。低ランアンデッドだけどダッシュの避け方もみんな多少慣れてきてるし何より血抜きが減った。
ここ読んで驚愕した。囚人は味方が触ってる解読機に繋いで支援するのが役目だと思ってた。味方になった囚人がそういう人ばっかだから。でもそれが間違いなら、彼らはなんでそんなことするの?
書かれてないけど結局古の面(毒霧)って避けられるの?変な方向向いてたら避けられる可能性があるっぽいんだけどどこまで実用的かわからん・・
まあ金儲けだから。。。フールズゴールドぐらいの強さじゃないとあかんよね。あるいはBAN枠増やして低ランからBANありにしないとバランスとれてない
女性ハンター優遇されすぎだろ
香水使って戻る時の硬直が短くなったから多少はチェイスは、しやすいけどせめて治療デバフも緩和して欲しかった強化された割には、ちょっとそれでも使いづらい上手い人が使えばまだ充分マシかな
最近占い師を使う人かなり減って来てるとおもう昔はBANもれがあれば必ず結構の確率で占い師は、おったけど最近は、ボンボンやフルゴが増加したりハンターの占い師の対策が固まってるのもあるから使用率は本当に減って来てると思う
こいつ地味に占い師との相性悪い?
侵食しても梟つけられると近づくだけになっちゃう
ランクマでアイビィ使って見てるけどこれは、サバイバーからしたらかなり地獄だと分かる、でもチェアに拘束してないサバイバーに憑依すると他のサバイバー達の位置が丸見えになるのは、びっくりしたてっきりチェアに拘束されたサバイバーの受難しか見えないかと思ったけどこれはやり過ぎ
アイヴィが公共マップにいたら無視して離れるわ、チーターと同じ目で見てる。発表時は見た目好きだったけれど理不尽ぶつけられすぎて見た目も嫌いになった。
あまりにも封印期間が長すぎたせいで慣れてるハンター少ないのか思ってたほど遭遇しないけど、鯖もチェイス方法分かってないからいざ当たるとめっちゃ負ける まだ2BANできないから上手いオペラ来たらしゃーない次行こって思ってる
つい最近Namakoさんが義務傭兵の心得で言ってたファーチェコテ渋らない、椅子前コテケチる、救助質上げるためやDD回避なら使う、とか少しでもどうしたら盤面有利なるか細かく考えると割と楽しい。操作は楽だけど、視認しづらく肘当て無傷しやすい椅子や救助ルート覚えたりとか、極めるなら椅子毎やハンター毎に救助パターン化ある程度できるし
どのキャラにも共通して言えるけど、勝つと楽しいからそのキャラを上手に使えると面白くなるし練習しようとなる。ただチェイスや粘着と違って試合貢献が勝ち負けに直結しづらいのがつまらなくなりやすい。
私も4パや味方が上手いときの前提で、味方に知らない野良が入ると細かい頑張りが殆ど関係ない試合になるから、他人依存で勝てないと本当につまらないと思う
まぁそうなるとオフェの話になってくる
絶望的につまらないんだが、傭兵使いは何を楽しみにプレイしてるんだ。
イス人自体は好きなんだけどなんかこうこんなに憎まれるほどの性能で作ってくれなくても……の悲しみがある
ぼこぼこに弱体化されて欲しい。見た目も嫌いだしデリートされて欲しい。
ごめん普通に鯖がいなくて…と誤読してた、人いないなら即マで同じ人と当たり続けるだろうからやっぱハンター余ってんじゃないかな
でも鯖は即マでハンターめっちゃ待たされるんだよな
真面目にやったら圧倒的に鯖有利だけど鯖はだいたい半分はふざけてて全然勝てないから結局どっちも勝つ気のあるハンターの方が人気あるんだろうな
どう考えても無理な時さっさと投降してくれないやつはなんなんだ……ゲートもハッチも開いてるのだが……
曲芸や骨董たちが「チェイス余裕で救助も行けます」ってチート性能だから評価されんね・・・。下手に人形師を強くするより曲芸、骨董、探鉱、占いらを90族にする調整のほうが輝きそう。
教えてくれてありがとうございます!秘密演繹が変わることなんてあるんですね
移動せずにいっぱい解読できるとかそんな事言ってる人しか見た事ない
人形Aとれたけど所感としてはまったくおなじです。無傷通電ならノーワンに耐えうるのが本当に強い(傭兵と違ってノーワンでなぐられる→数秒後にダウン確定だからってゲートに瞬間移動されることもないのが唯一無二だなって思います)。自分はアンがいちばん苦手で、写真家は初手で見つかりさえしなければ立て直しができるのがすごく便利(あと振りが遅いので板前での不感がしやすい)だなと思ってます。粘着職とセットなのは本当にそうですね。自分のチェイスのPS次第ではあるのですが、粘着職のPSにも依存するかもと思いました。あとやっぱり人形師プレイヤーはぜんぜん見かけないんですね…。
確か「追撃範囲内のサバイバーを笛吹いて二回治療する」だった気がする
オペラもゴミだし、ハンター専になるか、又はこのゲームを辞めた方が精神衛生上良いかもね
人が居なくならないと運営も反省しないし
心理学者の秘密演繹って一回変わったらしいけどどんな内容だったんですか?
ええやで。でも論破っていう言葉は好きじゃないな。論破したかったわけじゃなくて、611さんに気にすんなよって伝えたかっただけやから。このボンボンとの試合もたまたまボンボンがサバイバー含むマッチした人のなかで一番うまかったっちゅうだけやし。他の試合ではこっちが4吊りして相方が2吊りとかもあったよ。誰とマッチするか?だけはどうあがいても運ゲーになるゲームだからあんまり気にしすぎなさんなよと思うわ。ましてや事前に伝えてる募集で暴言とか言語道断やろ。ただの暴言吐きたがりのあたおかやんけ。本当に611さんは気にしなくていい
勘違いしないでほしいんだが、100%間違いではないんだよ。状況と繋ぐ暗合機の距離と全体の解読効率を考えて、そうしたほうがいいのか悪いのか考えないといけないだけ。絶対にどんな状況でも送電するなという話ではない。
技師のロボにワープ石作れるのとロボに目マーク貯まる仕様はなんとかしてくれないかな…魔女はロボに憑依できないしグレイスの湿気は貯まらないでしょ。誰かが捕まったらバチらなくてもロボの場所丸わかりだし一人だけやってることおかしいんだよ
チャットが見えるのは廃止されたはず
このキャラで運営がゲームをプレイしてないの確信した。バグがないかだけ疲れた頭で確認してそのままぽいぽい投げてる。
今更だけどこういうゲームは昼時点での日数が(人狼陣営の人数×2)-村人陣営の人数を超えると上手くスキルで間引きできない限り縄が足りなくなって詰むよ
鹿のチェーン、泣き虫の火の玉、リパの霧、ここらを撃ち落とす練習をした方が良いの? 救助のときは極力フラホに頼るんだけど、粘着を考えるとフラホ温存した方ががいいよねとは思う。でも現実問題、安定して反応できるものなのか自信がない
気のせいじゃないと思うんだけど、共生効果も見えてね?誰も椅子にいないのに見えたの多分負傷やと思うし。誰も使ってるの見たことないけどテレパシーも見えるのかね。
強いて言うなら開きとか固められやすいところを少しでも早く上げるため?
それでも強いて言うなら、だから自分はあまりしない方が良いとは思うが。
使う身としても使われる身としても受難とチャット見れるのは流石になくしてもいいのでは?
粘着職になら初手送電してもいいみたいに言うなよ。基本的には粘着が暗号機離れてから送電すればいいだけだから初手から送る意味はほぼ無い。そりゃ上手くハマる時もあるだろうけどリスクに対してリターンが見合って無さ過ぎる。
初手送電派閥たまに見るけど、初手送電のメリットって何?オフェンスとかに送って早く粘着行ってもらうとかならわかるけど。
遠隔治療は唯一無二でめちゃくちゃ優秀な能力ではあるんだがなぁ
実際5秒で負傷した前衛職を無傷で動かせるようになるのはぶっ壊れレベルだと思うし
ただこのゲーム、前衛職と後衛職がいるにも関わらずスポ専で真っ直ぐ後衛を狙える上タゲ取りタンク的な能力を持った前衛が野人ぐらいしかいないから「初手追われなければ強い」状況を作るのが難しいんだよなぁ
移形アンデッド強いけどむしろ移形があってトントンって感じ
対魔女隠者などの通常攻撃系ハンター相手や救助職や粘着職を解読ロス少なく働かせる強みはあるんだけど、対距離チェの機動力あるハンターや手数多いハンターが環境に増えて相対的に評価がかなり下がってしまった
ファーチェにしろセカチェにしろ通電後にしろチェイスの弱みがハンターの立ち回りの工夫でどうしても目立ちがち
最近は割とアンデッド対策慣れてきた鯖も増えてきたからねぇ。低ランアンデッドだけどダッシュの避け方もみんな多少慣れてきてるし何より血抜きが減った。
ここ読んで驚愕した。囚人は味方が触ってる解読機に繋いで支援するのが役目だと思ってた。味方になった囚人がそういう人ばっかだから。でもそれが間違いなら、彼らはなんでそんなことするの?
書かれてないけど結局古の面(毒霧)って避けられるの?変な方向向いてたら避けられる可能性があるっぽいんだけどどこまで実用的かわからん・・