白黒のキャラパワー上げようとするとワープの硬直短くしてほぼ反応不可の奇襲みたいにするくらいしか思いつかん…それか余程のリワークするか…無常を上げるんじゃなくて周りを下げるのほうがいいんじゃないか…?
運営「確かに対空CT制にしたらレオ思階段とか終点とか壊れジャンプ2、3回使えるかもしれないけど150秒以内に追い切ればジェッパの移動量は落ちてるし実質弱体化やろ」←これマジ??
傭兵か骨董かどっちをファスチェのトンネル対象に選ぶか迷う。追いやすさは同じぐらい。多分射程が微妙にアンデッドより長く通常のタイミングが難しい+雲門でグルチェ打開できる骨董より純粋な距離チェのやや傭兵の方が追いやすい。傭兵は戦争後遺症がアンデッドだと滅茶くちゃ活きる。他方解読は8割。 体感傭兵追いの方が安定すると思う。
読み間違えた、繋いだ暗号機を囚人がさわらないってことね。私の場合、適当に繋ぎすぎて自分から離れた位置にしちゃったり、やろうと思ってた暗号機に近寄ったら既に人がいたから仕方なく近くの暗号機にいったとかが多い。シンプルにバカなミス。 あとは、ハンターに青く光る暗号機が見えると思ってるパターン。
繋がないのはさすがに初心者か囚人を初めて使う人なんじゃ…? 私はバフがほしいだけの時は適当に繋ぐからそこに人がいるかは気にしないな
もしかしたら、繋いだ暗合機の解読速度アップすると思ってるんだろうか……そんな能力だったらもっと使用率上がってると思うぞ。
ここ何回か囚人と一緒になったんだけど、「1.最初から最後まで絶対につながないで解読」「2.自分以外の鯖の解読している暗合機を繋ぐ」このどちらかのタイプに連続して遭遇しているんだが、使うなとは言わないから、使っているサバイバーの能力くらいちゃんと調べてから使ってくれ。繋ぐ気ないなら弁護士使え。
そもそも攻撃防ぐという点だけにおいてもマジシャンという存在感をためず負傷していても使え加速があり味方にハンターの位置を示すおまけ付きのキャラがずっと前からいるわけで… 正直マジシャン基準にした方がいいのでは?
存在感貯めずに三重余韻調香師と同等もしくはそれ以上のチェイスをできる鯖が多いんだよね
調香師の能力って香水の一点で完結する…というか香水以外は基本デバフしかないから実質「調香師にしかない強み」がないんだよね。今の環境でやってくなら何かしら調香師特有の能力が欲しい感ある
香水の性質上存在感が貯まるのは防ぎようがないから、どうすれば調香師が強くなるのかいよいよわからん
使ってる奴少ないだけで性能は強い部類
過去形というか消しちゃっていいんじゃない? 昔と違って環境キャラになってるし…
まだ実際にテストサーバーに出たわけじゃないけど文面だけ見たらこれほぼ確実に強化だよな。頭おかしいやろまじで。祭司にロングワープつけた時以来の無能っぷり
住んでる世界線自体違うならちゃんと最初に言っておいてくれ
運営は調香師に何か恨みでもあるのか……?もっとこう、なんだろう……強化するのはそこじゃない気がする……
エンジニアてめー弱体化するんじゃなかったのかよ!? 例のQ&Aはいったい何だったんだ!
痒い所に手が届かない強化。運営が調整ド下手くそなのは知ってたけど
富江の巡視者修正されてる
【悲報】画家、プライドを捨てて未完成の絵を置けるようになる模様
テストサーバーの、強化って言えば強化だけれど、結局微調整されただけというね
運営が何考えてるかわからんけど基本鯖の弱体化はしたがらないから。最近はやってる距離チェが強すぎる鯖(応援団、エンジニア)に対するメタなのかなと思ったり。
追いかけっこやからなこのゲーム。「足が早い」を軽視しすぎ、強いからそ弱体化入ったのであって。
対処法可能で弱体化も決定されてるサングリアと実装から今までbanされつづけてるのに全く弱体化(さらてもほんの少し)されない占い師、祭司を同列に語っちゃだめでしょ。
祭司の話に関しては祭司のページでどうぞ。ここ占い師のページなんで。対処法云々に関してはあらゆる鯖に対しても言えることになるからかなり不毛な話になるからやめておいた方がいい
どゆこと
滞空が150秒に1回…?
微強化案はいいけど一体どういう理由なんだろうね。 本土IVLはじめ大会でもチラホラ出るほどキャラ性能評価低くないと思われるし、最新2シーズンのキャラクター認知も比較的低くない。キャラ使用率に関しては非公開な部分多いけども定期的な発表だと低いランク帯は特に使用率高いはずだったと思うんだけどね。
キャラ性能の強さ理論値と、プレイヤーの操作性加味した各段位別の強さ実践値、どちら考えてもグレイスよりは強化をすべきキャラクター他にいると思ってたけどなあ。
荘園旧友くらいしか自衛能力無い弁護士じゃ救助恐怖無効とかそれ以前の問題
主人公て感じの能力
間違いなく現環境最強キャラだと思う。シンプルに足速いのが強いし解読も早い上に透視もできて恐怖喰らわない救助もできる。
テストサーバーなんでグレイスを強化?????引用ポストでもグレイスの強化は必要ないって言ってる人チラホラいたし。無常の強化は良いとして、なんでグレイスまで?まだテストだけど、実装されたらただでさえ多いのに更に増えちゃうじゃん
ただスマーフは対処が難しいからなあ
永眠中華は祭司ban必須だし。修正は必要でしょ。サングリアに関しては対処法ないわけではない。
使用ハンター次第ではカモれるからBANされないこともある占い師(祭司は知らん)と現状BANすることが当然みたいな状態になってるオペラ歌手を同列に並べられても「いやでーす!」としか…
サングリアも消していいからこいつと祭司消してくれおもん無い
正直ベンハラって今もう環境キャラなんだし消しちゃうか過去形にしてもいい気がしてきた
とりあえず殴らず様子見という逃げ策はこの前試したから次は刀吹き時間-10%と加速なしだからガンガン殴れる時に殴ってみよう
変身したら即殴りか、それとも変身解除を待つか。その結論がまだ出てない
運営はランクに報酬を付けるのに、スマーフィングを放置してランクが機能しないの笑える
白黒のキャラパワー上げようとするとワープの硬直短くしてほぼ反応不可の奇襲みたいにするくらいしか思いつかん…それか余程のリワークするか…無常を上げるんじゃなくて周りを下げるのほうがいいんじゃないか…?
運営「確かに対空CT制にしたらレオ思階段とか終点とか壊れジャンプ2、3回使えるかもしれないけど150秒以内に追い切ればジェッパの移動量は落ちてるし実質弱体化やろ」←これマジ??
傭兵か骨董かどっちをファスチェのトンネル対象に選ぶか迷う。追いやすさは同じぐらい。多分射程が微妙にアンデッドより長く通常のタイミングが難しい+雲門でグルチェ打開できる骨董より純粋な距離チェのやや傭兵の方が追いやすい。傭兵は戦争後遺症がアンデッドだと滅茶くちゃ活きる。他方解読は8割。 体感傭兵追いの方が安定すると思う。
読み間違えた、繋いだ暗号機を囚人がさわらないってことね。私の場合、適当に繋ぎすぎて自分から離れた位置にしちゃったり、やろうと思ってた暗号機に近寄ったら既に人がいたから仕方なく近くの暗号機にいったとかが多い。シンプルにバカなミス。
あとは、ハンターに青く光る暗号機が見えると思ってるパターン。
繋がないのはさすがに初心者か囚人を初めて使う人なんじゃ…?
私はバフがほしいだけの時は適当に繋ぐからそこに人がいるかは気にしないな
もしかしたら、繋いだ暗合機の解読速度アップすると思ってるんだろうか……そんな能力だったらもっと使用率上がってると思うぞ。
ここ何回か囚人と一緒になったんだけど、「1.最初から最後まで絶対につながないで解読」「2.自分以外の鯖の解読している暗合機を繋ぐ」このどちらかのタイプに連続して遭遇しているんだが、使うなとは言わないから、使っているサバイバーの能力くらいちゃんと調べてから使ってくれ。繋ぐ気ないなら弁護士使え。
そもそも攻撃防ぐという点だけにおいてもマジシャンという存在感をためず負傷していても使え加速があり味方にハンターの位置を示すおまけ付きのキャラがずっと前からいるわけで…
正直マジシャン基準にした方がいいのでは?
存在感貯めずに三重余韻調香師と同等もしくはそれ以上のチェイスをできる鯖が多いんだよね
調香師の能力って香水の一点で完結する…というか香水以外は基本デバフしかないから実質「調香師にしかない強み」がないんだよね。今の環境でやってくなら何かしら調香師特有の能力が欲しい感ある
香水の性質上存在感が貯まるのは防ぎようがないから、どうすれば調香師が強くなるのかいよいよわからん
使ってる奴少ないだけで性能は強い部類
過去形というか消しちゃっていいんじゃない?
昔と違って環境キャラになってるし…
まだ実際にテストサーバーに出たわけじゃないけど文面だけ見たらこれほぼ確実に強化だよな。頭おかしいやろまじで。祭司にロングワープつけた時以来の無能っぷり
住んでる世界線自体違うならちゃんと最初に言っておいてくれ
運営は調香師に何か恨みでもあるのか……?もっとこう、なんだろう……強化するのはそこじゃない気がする……
エンジニアてめー弱体化するんじゃなかったのかよ!?
例のQ&Aはいったい何だったんだ!
痒い所に手が届かない強化。運営が調整ド下手くそなのは知ってたけど
富江の巡視者修正されてる
【悲報】画家、プライドを捨てて未完成の絵を置けるようになる模様
テストサーバーの、強化って言えば強化だけれど、結局微調整されただけというね
運営が何考えてるかわからんけど基本鯖の弱体化はしたがらないから。最近はやってる距離チェが強すぎる鯖(応援団、エンジニア)に対するメタなのかなと思ったり。
追いかけっこやからなこのゲーム。「足が早い」を軽視しすぎ、強いからそ弱体化入ったのであって。
対処法可能で弱体化も決定されてるサングリアと実装から今までbanされつづけてるのに全く弱体化(さらてもほんの少し)されない占い師、祭司を同列に語っちゃだめでしょ。
祭司の話に関しては祭司のページでどうぞ。ここ占い師のページなんで。対処法云々に関してはあらゆる鯖に対しても言えることになるからかなり不毛な話になるからやめておいた方がいい
どゆこと
滞空が150秒に1回…?
微強化案はいいけど一体どういう理由なんだろうね。
本土IVLはじめ大会でもチラホラ出るほどキャラ性能評価低くないと思われるし、最新2シーズンのキャラクター認知も比較的低くない。キャラ使用率に関しては非公開な部分多いけども定期的な発表だと低いランク帯は特に使用率高いはずだったと思うんだけどね。
キャラ性能の強さ理論値と、プレイヤーの操作性加味した各段位別の強さ実践値、どちら考えてもグレイスよりは強化をすべきキャラクター他にいると思ってたけどなあ。
荘園旧友くらいしか自衛能力無い弁護士じゃ救助恐怖無効とかそれ以前の問題
主人公て感じの能力
間違いなく現環境最強キャラだと思う。シンプルに足速いのが強いし解読も早い上に透視もできて恐怖喰らわない救助もできる。
テストサーバーなんでグレイスを強化?????引用ポストでもグレイスの強化は必要ないって言ってる人チラホラいたし。無常の強化は良いとして、なんでグレイスまで?まだテストだけど、実装されたらただでさえ多いのに更に増えちゃうじゃん
ただスマーフは対処が難しいからなあ
永眠中華は祭司ban必須だし。修正は必要でしょ。サングリアに関しては対処法ないわけではない。
使用ハンター次第ではカモれるからBANされないこともある占い師(祭司は知らん)と現状BANすることが当然みたいな状態になってるオペラ歌手を同列に並べられても「いやでーす!」としか…
サングリアも消していいからこいつと祭司消してくれおもん無い
正直ベンハラって今もう環境キャラなんだし消しちゃうか過去形にしてもいい気がしてきた
とりあえず殴らず様子見という逃げ策はこの前試したから次は刀吹き時間-10%と加速なしだからガンガン殴れる時に殴ってみよう
変身したら即殴りか、それとも変身解除を待つか。その結論がまだ出てない
運営はランクに報酬を付けるのに、スマーフィングを放置してランクが機能しないの笑える