文系なの関係なくない?
人形師のダメージ計算が文系の俺にはきつい
ランク戦作曲家で189秒チェイス。作曲家さんざん弱いとか言ってるけどやっぱこいつ強いわ
草
椅子前で霧当ててから空振り硬直中に救助されるのはまだしもその後もう1発殴れないのはキャラ性能の問題じゃないと思うが
ポテンシャルは感じるけど隠者か蝋人形来たらキツすぎる
チュートリアルではチャットに関することは一切言及されてないね〜、まずそれがおかしいのか
チャットを見る癖が無い人が多すぎるんよな。チャットが何のために出てると思ってるんだ…ってなる。 初心者チュートリアルに「チャットで情報を得る」とかなかったかな。 個人的にはスポ選ないこともあるレベル帯だから、試合開始直後に「この暗号機は解読できない」を出してくれるとハンターの方向がおおまかに分かって助かることある。
改行代わりだと思う 使ってる機種だとそこで折り返しなんじゃないかな
達人観戦でリッパーよく見るけど、霧の刃を当てても上振れを引けない事も多いな。霧の刃を当てても、その後の通常攻撃が遅すぎるせいで、加速で板まで逃げられたりしてチェイス伸びる時なんてザラ。救助狩りに至っては、椅子近くで刃を救助者に当てても、リッパーの通常攻撃よりも救助される方が速くて、DDすら取れない場面も多々あった。やる事バレバレの刃を外したら致命的なのに、当てても有利になるとは限らないという上振れ要素の無さが悲惨だと思う。個人的にブッチギリで最弱ハンター。
何でこいつ許されてるんか分からん…ハンター版の祭司って言っていいぐらいマップで大化けするハンターじゃね?村、永眠中華、公園のこいつ特定のポジ以外で追われるとどうしようもないんだけど
ランクマの認知がかなり低い…。けっこう強いキャラだと思うけど、やっぱり上位帯だと使われてないのか
なんだかんだ初心者向けでデバフもないし、苦手なハンターも少なめだし強いんだよな。
その空白なんだwww
傭兵、航海士BANがそこそこ多くなるので このキャラは、絶対使えるようになっておいた方が 良い、ランクマでは、あまり採用されないけど、 影の隠れ強キャラだからかなりオススメです
通電後追っかけ回されて一瞬心音が途切れた隙にゲートに哀れみしたらモーション中に相手が脱出してキャンセル……死を覚悟したことが何度もある。これに絶望してる時にロングワープ繋いでくれた祭司さん本当にありがとう。
透明肉壁割と普通に有用なの笑うわ
言葉足りてなくて済まん。人形師限定なので、他の鯖は危機一髪中には回復できんと思う。人形師の回復手段が「他の鯖を回復すること」なので、自分が危機一髪中でも、回復する鯖が通常状態(ダウンでも一ダメでも)なら出来ると思う。
医師で完全治療寸止めにしてワンタッチで回復出来るかなとやってみたけど0.5治療寸止めした時と一緒で半分からになっちゃうみたいでした
祭司はチェイスは入れ替わりにさえ気をつければ余裕だから一応リスクはあるんだよな。そして追われなかった時の長距離ワープというリターンがリスクに見合わずデカい。長距離ワープを完封できれば勝ち、1回決められてトンネル対象者に瞬間もできずに逃せば分け、ゲート近くに貼られて逃げられても分け。
(途中で送信しちゃった)女王 彫刻師 ボンボンあたりはスキルの精度が凄く大事ちょっとズレたら全くダメージ入らないけど、漁師の銛投げは割とザックリでいいってのが簡単に感じてる要素でした。あと板読み合い頻度少なめなのもかな。
個人的にはイタカ並に簡単だと思ってた(この2キャラしかまともに使えない)
合ってる!と言うか、説明足りない部分を補足してくれてありがとう。VCつないでいないと、寸止めにした理由分からなくて「??」となりそうだし、VCあるかないかで差が出そう。
「人形師が他鯖の回復を寸止めにして救助に行く→なんやかんやで赤枠(2ダメぴったりの状態)になる→危機一髪の効果が切れる前に寸止めにしてた鯖を回復させる→危機一髪が切れても1.5ダメの状態になってダウンしない」って流れで合ってる?性能も合わせて本当上級者向けだな。上と下とでまた評価の分かれるキャラになりそうだなあ
危機一髪中に攻撃くらって赤枠 →その状態で治療終えて回復するとダウン回避(動画では回復寸止めにして、赤になった時点で回復していた) ってのがあったので、これがバグじゃなかったら4VCだとぶっ壊れになるかもしれん。
立ちどまれば単発以外も回避できるんちゃうの?上振れしたら2X3+1=7ダメになる。んでボロナシ救助でも上振れしたら2+1=3ダメ 操作簡単だけど難易度たかめな理由ってそれじゃね? 上振れしたらぶっ壊れ性能だと思うんだが
その方は「被救助者は何がなんでも上がれ」と言いたかったのを間違えてしまったのでは?
キャラ数が鯖:狩=3:2だからBAN数もそれに比例するべき 実情を考慮するとBAN数は4:2くらいでもいいけど
ちょうどさっきYoutubeのコメント欄で救助した方は状況によるけど地下に残るって言ったらボロがあるなら何が何でも上がれって言われて困惑したわ。 Youtubeのそういう動画見るようなのでもこのくらいの知識レベルのヤツは割といる。大会や動画見てれば救助した側が地下に残ってるシーンなんかいくらでも見ると思うんだけど何で残ってるとかは考えないんだろうな。
これ単発攻撃系以外には弱すぎてランクマじゃ出せないやろ 何で評価高めに書いてるんや
ごめん最初のは別々の盤面の話をしてたけどラスト1台とかって打ち込んだつもりだったのにくっついてた、でも実際にさっき追われてた人が救助されたor1負傷でタゲ変▶︎こっちに治療されに来る▶︎次追われてる人が何故か治療中の場所に突っ込んでくる(チャットは打ってる)みたいな状況には何回かなった事あるわ…。
あぁ自己解決したかも。 ラス1進んでてトンネル対象治療してる場面で解読するとハンターが速攻守りに来て、折角立て直ししてるのに即チェ&暗号機周りのチェイス&最悪の場合寄せ吊りなんかがあり得るから、立て直し終わるまでは大人しく隠れとけってことかな? 残り4名盤面か3名盤面かにも依りそうだけど自分は3人盤面前提で話しました(なぜならマンモス帯で4通なんて無理だからね) 間違ってたら教えてください
最初の文ってどういうこと、そして何故? 2割マンモスでも学んで強くなりたいのよ
トンネル回避で治療してる時とかラスト1台に寄ってくる人多すぎていつも利敵なのか疑ってる。 あと通電前でW救助来るのはいいけどこっちがスキルも受けて椅子前で殴られて刀拭き出てるのにビビって離れて結局助けられないみたいなのも多発するから勘弁して欲しい、もうそのレベルならせめて鯖でランクに出てこないでほしい。
地下吊りされたときは助けた側は地下にこもる(これはケースバイケース)。助けられた側はすぐ脱出(これはいついかなる時でも決定事項) これをできないサバイバーがいるから地下吊りが必要以上に強くなってるんだ
そこまで言われているほど弱くもないか ただ急増したアンデッドに弱い点が今は致命的すぎる
オペラがBAN吸ってくれるおかげで1キャラしか使えない身としては助かってる。お前はそのままでいてくれ
初手地下吊りに関してはチャット見落としがあるからまだ許せる。しかし救助後6もあるのに階段でウダウダしてて2回目も地下に吊られてるのはマジで勘弁してくれ。病院や協会の中央地下でもギリ許せん
マジでクソマップ。どうやって椅子までいけばいいかわからんしマップ覚える気ないし。なんやねんこれ。
9は特別な操作をする必要はない点ではそうだけど、「板と窓のCTや盤面を意識して、チェイスルートを考える必要がある」っていうまた別の難しさもあるから…。最近は距離詰める手段持ちのハンターが多すぎるからまあ練習あるのみかなあ
文系なの関係なくない?
人形師のダメージ計算が文系の俺にはきつい
ランク戦作曲家で189秒チェイス。作曲家さんざん弱いとか言ってるけどやっぱこいつ強いわ
草
椅子前で霧当ててから空振り硬直中に救助されるのはまだしもその後もう1発殴れないのはキャラ性能の問題じゃないと思うが
ポテンシャルは感じるけど隠者か蝋人形来たらキツすぎる
チュートリアルではチャットに関することは一切言及されてないね〜、まずそれがおかしいのか
チャットを見る癖が無い人が多すぎるんよな。チャットが何のために出てると思ってるんだ…ってなる。
初心者チュートリアルに「チャットで情報を得る」とかなかったかな。
個人的にはスポ選ないこともあるレベル帯だから、試合開始直後に「この暗号機は解読できない」を出してくれるとハンターの方向がおおまかに分かって助かることある。
改行代わりだと思う
使ってる機種だとそこで折り返しなんじゃないかな
達人観戦でリッパーよく見るけど、霧の刃を当てても上振れを引けない事も多いな。霧の刃を当てても、その後の通常攻撃が遅すぎるせいで、加速で板まで逃げられたりしてチェイス伸びる時なんてザラ。救助狩りに至っては、椅子近くで刃を救助者に当てても、リッパーの通常攻撃よりも救助される方が速くて、DDすら取れない場面も多々あった。やる事バレバレの刃を外したら致命的なのに、当てても有利になるとは限らないという上振れ要素の無さが悲惨だと思う。個人的にブッチギリで最弱ハンター。
何でこいつ許されてるんか分からん…ハンター版の祭司って言っていいぐらいマップで大化けするハンターじゃね?村、永眠中華、公園のこいつ特定のポジ以外で追われるとどうしようもないんだけど
ランクマの認知がかなり低い…。けっこう強いキャラだと思うけど、やっぱり上位帯だと使われてないのか
なんだかんだ初心者向けでデバフもないし、苦手なハンターも少なめだし強いんだよな。
その空白なんだwww
傭兵、航海士BANがそこそこ多くなるので このキャラは、絶対使えるようになっておいた方が 良い、ランクマでは、あまり採用されないけど、 影の隠れ強キャラだからかなりオススメです
通電後追っかけ回されて一瞬心音が途切れた隙にゲートに哀れみしたらモーション中に相手が脱出してキャンセル……死を覚悟したことが何度もある。これに絶望してる時にロングワープ繋いでくれた祭司さん本当にありがとう。
透明肉壁割と普通に有用なの笑うわ
言葉足りてなくて済まん。人形師限定なので、他の鯖は危機一髪中には回復できんと思う。人形師の回復手段が「他の鯖を回復すること」なので、自分が危機一髪中でも、回復する鯖が通常状態(ダウンでも一ダメでも)なら出来ると思う。
医師で完全治療寸止めにしてワンタッチで回復出来るかなとやってみたけど0.5治療寸止めした時と一緒で半分からになっちゃうみたいでした
祭司はチェイスは入れ替わりにさえ気をつければ余裕だから一応リスクはあるんだよな。そして追われなかった時の長距離ワープというリターンがリスクに見合わずデカい。長距離ワープを完封できれば勝ち、1回決められてトンネル対象者に瞬間もできずに逃せば分け、ゲート近くに貼られて逃げられても分け。
(途中で送信しちゃった)女王 彫刻師 ボンボンあたりはスキルの精度が凄く大事ちょっとズレたら全くダメージ入らないけど、漁師の銛投げは割とザックリでいいってのが簡単に感じてる要素でした。あと板読み合い頻度少なめなのもかな。
個人的にはイタカ並に簡単だと思ってた(この2キャラしかまともに使えない)
合ってる!と言うか、説明足りない部分を補足してくれてありがとう。VCつないでいないと、寸止めにした理由分からなくて「??」となりそうだし、VCあるかないかで差が出そう。
「人形師が他鯖の回復を寸止めにして救助に行く→なんやかんやで赤枠(2ダメぴったりの状態)になる→危機一髪の効果が切れる前に寸止めにしてた鯖を回復させる→危機一髪が切れても1.5ダメの状態になってダウンしない」って流れで合ってる?性能も合わせて本当上級者向けだな。上と下とでまた評価の分かれるキャラになりそうだなあ
危機一髪中に攻撃くらって赤枠
→その状態で治療終えて回復するとダウン回避(動画では回復寸止めにして、赤になった時点で回復していた)
ってのがあったので、これがバグじゃなかったら4VCだとぶっ壊れになるかもしれん。
立ちどまれば単発以外も回避できるんちゃうの?上振れしたら2X3+1=7ダメになる。んでボロナシ救助でも上振れしたら2+1=3ダメ 操作簡単だけど難易度たかめな理由ってそれじゃね? 上振れしたらぶっ壊れ性能だと思うんだが
その方は「被救助者は何がなんでも上がれ」と言いたかったのを間違えてしまったのでは?
キャラ数が鯖:狩=3:2だからBAN数もそれに比例するべき
実情を考慮するとBAN数は4:2くらいでもいいけど
ちょうどさっきYoutubeのコメント欄で救助した方は状況によるけど地下に残るって言ったらボロがあるなら何が何でも上がれって言われて困惑したわ。
Youtubeのそういう動画見るようなのでもこのくらいの知識レベルのヤツは割といる。大会や動画見てれば救助した側が地下に残ってるシーンなんかいくらでも見ると思うんだけど何で残ってるとかは考えないんだろうな。
これ単発攻撃系以外には弱すぎてランクマじゃ出せないやろ 何で評価高めに書いてるんや
ごめん最初のは別々の盤面の話をしてたけどラスト1台とかって打ち込んだつもりだったのにくっついてた、でも実際にさっき追われてた人が救助されたor1負傷でタゲ変▶︎こっちに治療されに来る▶︎次追われてる人が何故か治療中の場所に突っ込んでくる(チャットは打ってる)みたいな状況には何回かなった事あるわ…。
あぁ自己解決したかも。
ラス1進んでてトンネル対象治療してる場面で解読するとハンターが速攻守りに来て、折角立て直ししてるのに即チェ&暗号機周りのチェイス&最悪の場合寄せ吊りなんかがあり得るから、立て直し終わるまでは大人しく隠れとけってことかな?
残り4名盤面か3名盤面かにも依りそうだけど自分は3人盤面前提で話しました(なぜならマンモス帯で4通なんて無理だからね)
間違ってたら教えてください
最初の文ってどういうこと、そして何故?
2割マンモスでも学んで強くなりたいのよ
トンネル回避で治療してる時とかラスト1台に寄ってくる人多すぎていつも利敵なのか疑ってる。
あと通電前でW救助来るのはいいけどこっちがスキルも受けて椅子前で殴られて刀拭き出てるのにビビって離れて結局助けられないみたいなのも多発するから勘弁して欲しい、もうそのレベルならせめて鯖でランクに出てこないでほしい。
地下吊りされたときは助けた側は地下にこもる(これはケースバイケース)。助けられた側はすぐ脱出(これはいついかなる時でも決定事項)
これをできないサバイバーがいるから地下吊りが必要以上に強くなってるんだ
そこまで言われているほど弱くもないか ただ急増したアンデッドに弱い点が今は致命的すぎる
オペラがBAN吸ってくれるおかげで1キャラしか使えない身としては助かってる。お前はそのままでいてくれ
初手地下吊りに関してはチャット見落としがあるからまだ許せる。しかし救助後6もあるのに階段でウダウダしてて2回目も地下に吊られてるのはマジで勘弁してくれ。病院や協会の中央地下でもギリ許せん
マジでクソマップ。どうやって椅子までいけばいいかわからんしマップ覚える気ないし。なんやねんこれ。
9は特別な操作をする必要はない点ではそうだけど、「板と窓のCTや盤面を意識して、チェイスルートを考える必要がある」っていうまた別の難しさもあるから…。最近は距離詰める手段持ちのハンターが多すぎるからまあ練習あるのみかなあ