読み合いて結局じゃんけんじゃないかと思ってる。完全に運ゲ。
環境でやらかすよりマイナーでやらかす方がイライラするのは確か 使いやすい距離チェキャラや環境キャラ取らないという上手い下手関係ない部分だから
冒険に限った話じゃないけど環境で戦犯かますのと準環未満で役に立たないのとじゃ意味合いが全然違うだろ。 椅子に座ってボール100%とか言ってるレベルのヤツは擁護のしようが無いけど。
同チーム拒否の上限人数ってランク帯で変わったりする?
板読み合いってどうしたら上達するんだろ 鯖やってて先倒し通用しないハンター全部即死だからハンターやってみたらほぼ全ての読み合いに負けてbotかよってぐらい脳天ボコボコにされた シンプルにどん臭いのか?
エアプで草
狂暴積む意味が分からないんだけど。救助狩りよりDDの方が得意なんでしょ?触手当てて、普通に殴る頃には救助されてるだろうし。中距離キャンプの時なら通常殴りが先だからってこと?納得したわ(自問自答)
無限に傭兵のコテ持ってるようなものだからね弱いわけが無い。距離チェできるハンターだったらいいけど徒歩ハンはマジで追いようがない。「ぴぴー後の減速中は板操作や乗り越えができない」くらいで適正でしょ。
使ってても思うけどピピー30秒は早すぎるよね。普通の4割救助でもピピーが一つ貯まるし9割救助なら元通り二つも貯まってる。即トンネルされないから救助職の負担が全然違う。
呪術師をファスチェで60秒かけて吊った後、救助されるたびに硬直消しを行った結果4吊りになった もうハンターだろ
こいつ使ってチェイスできて楽しいの? 応援団使いはピピー連発のどこに面白さを感じてるのか知りたい
チェイスや粘着している連中だってやらかして即死されたり盤面大崩壊させたりするのは日常茶飯事だからお互い様だよw
じゃあその磁力付与するものはどこから湧いてくるのって あとここ祭司のコメント欄だし控えようよ
あれだよ、なんかこう…実は探鉱者自体が持ってる物に磁力を付与できる体質なんだよ。なんかロッカー近づくと加速してるし、そういう不思議体質なんでしょ
少女のかけらって、(掲載してたらゴメン)移動の時に使ってる奴いるけど、実際はフツーに走るほうのが早いとのこと。ある程度ハンターが近づいた状態じゃないとあんまり効果ないかし、欠片に対して強く出れる(スタン系や遠距離/空中から攻撃系)キャラまあまあいるイメージあるから、PSだいぶいるのでは..?個人的には、医師レベル並みに上級者向け。 立ち回り皆無だと天然利敵になるから、購入するのは後回しにするべき。
旧Twitterに上がってたけど、S30の最初のほうでオペラのSバッチを(1位)を4段の?位の人が取ってる事件起こってるんですけども。もしかしたらバルクと張り合えるのでは?
あくまで探偵(オルフェウス)とか記者?(アリス)が日記を見てそれを頭で再現してるだけだから、超常現象が起こっても現実ではおかしいけど、再現だったらねぇ..
力入れ過ぎかも知れへんね 「外れてもええわ」くらいの気持ちでフラットに行きや
荘園のふしぎなちからが働いてる…で通る
ハンター同様妄想やろ
炭鉱者は涙が磁石になるタイプの種族
冷静になって考えると、祭司のワープはそもそも「ふしぎな力」って感じだから無限と言われても「まぁそうか」ぐらいなんだけど、 投げても投げても無尽蔵に湧いてくる磁石ってなんなの…?バッツマンなんてちゃんとボールを拾い直さないと打てないのに…?
磁石…ピピーッ加速…
無限なのが祭司だけ……?
いい加減、ワープの回数制限つけてほしいわ。なぜこいつだけアイテム無限なのか。
極論だけど鬼ごっこは機動力が絶対だから、機動力がNo.1のオペラが最強だと思います。強みはオペラのページにも対策ページにも書いてあるし、公式大会では使われまくってる。サバにせよハンターにせよ環境キャラを言われるほど強いと思わない人は単にあなたに向いてないか、まだ上手く使いこなせないか、あなたが当たった相手の練度が低かったかのどれかでしょう。特にオペラは難しいどころの話じゃないので、使いこなせないから(ポテンシャルを引き出せないから)あんま強くないと感じるのかと。
評価が安定してきた頃だからこそ聞きたいのですが、オペラはどのあたりがぶっ壊れだと思いますか?瞬間移動から影ですぐに戻れるのはカメラを投げつけたくなりますけれど、個人的に言われるほど強くないと思います。
ランク秘宝システムが全て悪い アレのせいでエンジョイ勢も1日3戦ランクいかないといけない 両方損するク◯システム
ゲート内待機しててハンターが瞬間移動してきた瞬間に欠片でハンターの方に押されて負けにされた事あるわ。 周りの状況確認もしないで使う少女多いよね…。 必要もないのに寄生してきてこっちがアイテム使ってんのに同じタイミングで欠片使ってきたり…
低ランク帯というか始めたてだと風船もってるハンターにタックルしていく幸運児とかいたなあ。 タックルで救助できるのはオフェンスだけだって知らなかったんだと思うけど。 マジシャンのステッキとかもマジシャン以外は恐怖食らうの知らなかったり。
新シーズン始まって1週間しか経ってないけど、BANされすぎて他のハンターの1位の人の認知が大体8000~9000ちょいくらいなのにオペラ歌手だけ1位でも認知5000ちょいしかないの草生える
エンジニアとピピーッが追加されてから徒歩ハンはどんな立ち位置なんだろう 既にボンボンと蝋人形しか息してない気がする
そもそもリッパーだけやなくて徒歩ハン全体がきついからなあ。
欠片が味方にも影響あるのは味方のチェイス補助になるつもりで運営は設定したんだろうけど、ハンターの方に押し出されて攻撃食らったり、作業を邪魔されたりで利敵になってる事の方が圧倒的に多い。他の能力も他人におんぶに抱っこで感じが悪く、とにかく邪魔。こういう扱いが難しいキャラって高ランクになったらアンロックされて使えるようになれるとかして欲しいけど、まあ無理だよね…
で結局、強化も貰えないパターン
開幕一発当てられたとしてもそっから20秒以上待つ内にどんどん解読進められるもんな今
20秒は流石に長過ぎるわな。本体性能が高くないから初動が辛すぎる
あまりに硬直消し天然利敵が多すぎてハンター使ってても味方の鯖達が可哀想なレベルだったし仕方ないのでは?
もう誰も言わなくなってるけど、記憶の欠片でハンターの攻撃硬直消されなくなったのおかしくね?硬直消しは少女使いのpsの問題じゃん。
幸運児はいろいろアイテム使えるし、銃で救助なんてもできるから、し始めたころは万能っぽく見えてたんですけど、し始めてだいぶたってくると、そのアイテムの使い方・性能をちゃんと知ってないと、ただのお荷物になるから初心者が絶対使うものじゃないキャラだって気付いた。 これ前に試合であったことで、(その時ほかの1段が運児使ってた)別のサバがダウンしちゃって自分は炭鉱で近くにいたので救助しようと待機してたら、ボール持った運児がハンターにぶつかっていって「え?」ってなりました... 事故防止のためにアイテムの性能をチュートリアルで説明してほしい...
読み合いて結局じゃんけんじゃないかと思ってる。完全に運ゲ。
環境でやらかすよりマイナーでやらかす方がイライラするのは確か
使いやすい距離チェキャラや環境キャラ取らないという上手い下手関係ない部分だから
冒険に限った話じゃないけど環境で戦犯かますのと準環未満で役に立たないのとじゃ意味合いが全然違うだろ。
椅子に座ってボール100%とか言ってるレベルのヤツは擁護のしようが無いけど。
同チーム拒否の上限人数ってランク帯で変わったりする?
板読み合いってどうしたら上達するんだろ 鯖やってて先倒し通用しないハンター全部即死だからハンターやってみたらほぼ全ての読み合いに負けてbotかよってぐらい脳天ボコボコにされた シンプルにどん臭いのか?
エアプで草
狂暴積む意味が分からないんだけど。救助狩りよりDDの方が得意なんでしょ?触手当てて、普通に殴る頃には救助されてるだろうし。中距離キャンプの時なら通常殴りが先だからってこと?納得したわ(自問自答)
無限に傭兵のコテ持ってるようなものだからね弱いわけが無い。距離チェできるハンターだったらいいけど徒歩ハンはマジで追いようがない。「ぴぴー後の減速中は板操作や乗り越えができない」くらいで適正でしょ。
使ってても思うけどピピー30秒は早すぎるよね。普通の4割救助でもピピーが一つ貯まるし9割救助なら元通り二つも貯まってる。即トンネルされないから救助職の負担が全然違う。
呪術師をファスチェで60秒かけて吊った後、救助されるたびに硬直消しを行った結果4吊りになった もうハンターだろ
こいつ使ってチェイスできて楽しいの?
応援団使いはピピー連発のどこに面白さを感じてるのか知りたい
チェイスや粘着している連中だってやらかして即死されたり盤面大崩壊させたりするのは日常茶飯事だからお互い様だよw
じゃあその磁力付与するものはどこから湧いてくるのって
あとここ祭司のコメント欄だし控えようよ
あれだよ、なんかこう…実は探鉱者自体が持ってる物に磁力を付与できる体質なんだよ。なんかロッカー近づくと加速してるし、そういう不思議体質なんでしょ
少女のかけらって、(掲載してたらゴメン)移動の時に使ってる奴いるけど、実際はフツーに走るほうのが早いとのこと。ある程度ハンターが近づいた状態じゃないとあんまり効果ないかし、欠片に対して強く出れる(スタン系や遠距離/空中から攻撃系)キャラまあまあいるイメージあるから、PSだいぶいるのでは..?個人的には、医師レベル並みに上級者向け。
立ち回り皆無だと天然利敵になるから、購入するのは後回しにするべき。
旧Twitterに上がってたけど、S30の最初のほうでオペラのSバッチを(1位)を4段の?位の人が取ってる事件起こってるんですけども。もしかしたらバルクと張り合えるのでは?
あくまで探偵(オルフェウス)とか記者?(アリス)が日記を見てそれを頭で再現してるだけだから、超常現象が起こっても現実ではおかしいけど、再現だったらねぇ..
力入れ過ぎかも知れへんね
「外れてもええわ」くらいの気持ちでフラットに行きや
荘園のふしぎなちからが働いてる…で通る
ハンター同様妄想やろ
炭鉱者は涙が磁石になるタイプの種族
冷静になって考えると、祭司のワープはそもそも「ふしぎな力」って感じだから無限と言われても「まぁそうか」ぐらいなんだけど、
投げても投げても無尽蔵に湧いてくる磁石ってなんなの…?バッツマンなんてちゃんとボールを拾い直さないと打てないのに…?
磁石…ピピーッ加速…
無限なのが祭司だけ……?
いい加減、ワープの回数制限つけてほしいわ。なぜこいつだけアイテム無限なのか。
極論だけど鬼ごっこは機動力が絶対だから、機動力がNo.1のオペラが最強だと思います。強みはオペラのページにも対策ページにも書いてあるし、公式大会では使われまくってる。サバにせよハンターにせよ環境キャラを言われるほど強いと思わない人は単にあなたに向いてないか、まだ上手く使いこなせないか、あなたが当たった相手の練度が低かったかのどれかでしょう。特にオペラは難しいどころの話じゃないので、使いこなせないから(ポテンシャルを引き出せないから)あんま強くないと感じるのかと。
評価が安定してきた頃だからこそ聞きたいのですが、オペラはどのあたりがぶっ壊れだと思いますか?瞬間移動から影ですぐに戻れるのはカメラを投げつけたくなりますけれど、個人的に言われるほど強くないと思います。
ランク秘宝システムが全て悪い
アレのせいでエンジョイ勢も1日3戦ランクいかないといけない
両方損するク◯システム
ゲート内待機しててハンターが瞬間移動してきた瞬間に欠片でハンターの方に押されて負けにされた事あるわ。
周りの状況確認もしないで使う少女多いよね…。
必要もないのに寄生してきてこっちがアイテム使ってんのに同じタイミングで欠片使ってきたり…
低ランク帯というか始めたてだと風船もってるハンターにタックルしていく幸運児とかいたなあ。
タックルで救助できるのはオフェンスだけだって知らなかったんだと思うけど。
マジシャンのステッキとかもマジシャン以外は恐怖食らうの知らなかったり。
新シーズン始まって1週間しか経ってないけど、BANされすぎて他のハンターの1位の人の認知が大体8000~9000ちょいくらいなのにオペラ歌手だけ1位でも認知5000ちょいしかないの草生える
エンジニアとピピーッが追加されてから徒歩ハンはどんな立ち位置なんだろう
既にボンボンと蝋人形しか息してない気がする
そもそもリッパーだけやなくて徒歩ハン全体がきついからなあ。
欠片が味方にも影響あるのは味方のチェイス補助になるつもりで運営は設定したんだろうけど、ハンターの方に押し出されて攻撃食らったり、作業を邪魔されたりで利敵になってる事の方が圧倒的に多い。他の能力も他人におんぶに抱っこで感じが悪く、とにかく邪魔。こういう扱いが難しいキャラって高ランクになったらアンロックされて使えるようになれるとかして欲しいけど、まあ無理だよね…
で結局、強化も貰えないパターン
開幕一発当てられたとしてもそっから20秒以上待つ内にどんどん解読進められるもんな今
20秒は流石に長過ぎるわな。本体性能が高くないから初動が辛すぎる
あまりに硬直消し天然利敵が多すぎてハンター使ってても味方の鯖達が可哀想なレベルだったし仕方ないのでは?
もう誰も言わなくなってるけど、記憶の欠片でハンターの攻撃硬直消されなくなったのおかしくね?硬直消しは少女使いのpsの問題じゃん。
幸運児はいろいろアイテム使えるし、銃で救助なんてもできるから、し始めたころは万能っぽく見えてたんですけど、し始めてだいぶたってくると、そのアイテムの使い方・性能をちゃんと知ってないと、ただのお荷物になるから初心者が絶対使うものじゃないキャラだって気付いた。
これ前に試合であったことで、(その時ほかの1段が運児使ってた)別のサバがダウンしちゃって自分は炭鉱で近くにいたので救助しようと待機してたら、ボール持った運児がハンターにぶつかっていって「え?」ってなりました...
事故防止のためにアイテムの性能をチュートリアルで説明してほしい...