ガラテア本体は弱体化されてない エンジニア応援団筆頭の距離チェ+粘着環境がとにかく向かい風になってて相対評価が落ちていってる
日記ではある意味最強のハンターだったな
私はここ!みたいなストレートに伝わるチャットは切実に欲しい。
言いたいことは分かるがオペラがイタカ以上に強いから仕方ないんや…
結構使い込んでるけどカウボーイはカモよ。まさかアンデッドでカウボーイ相手にチェイスしてないよね?
フラホほんとにきついよね。パーツ拾って装着してやっと使えるスキルをスカされるのは割に合わない。今実装されてたら存在感0からダッシュ使えるだろうしパーツ付ければ板破壊くらいはできるだろうな。インフレについていけてないよね。まあピエロ使わなければいいんだけどさ。
底辺野良勇士だけど対イタカの勝率0%だわ マジでイタカ来ると負け確負けイベってぐらい毎回必ず負ける ファーチェそこそこもってて2台は上がってるのにセカチェが速攻で終わるのと巡回速度が速すぎて立て直しする前に追いつかれたり中間救助狩りされたりして最後の1台が上がらないまま負ける 弱体化は確かにされたけど誰でも無双お手軽ワンタップハンターだったのが適正になっただけだから上手いハンター相手だと全く意味ない…風域も風行も捕食も強すぎる 何よりこんな強くて負けるのが分かりきってるのにオペラ魔女にBAN取られてて、しかも来る頻度高いのがガチで終わってる
そんなあなたに泣き虫 安息の道に翻弄つけて持ち上げ速度マシマシ+椅子までの移動速度上昇で縄ミス誘発よ
カウボに何でもアンデット推す人本当にアンデット使いこんでるのかね
大会はBANの仕様や9誘ってからのピックだったり相手の顔がわかっている独特の環境だからハマるのであって、ランクマ勢からするとそうでもないというかやっぱりフラホきついとしか。
そんなあなたにアンデッド
担ぎ上げ時の即縄に対してハンター側どうすることもできなくて草 キャラ調整下手くそすぎるだろ 初手カウボ追うしか対処できないのさー
オフェンスへの記述、「あろうことか」ってなんだよ。鹿の記事なんだから鹿からの視点に統一しろや
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう 構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下 実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
追ってるサバが36濃厚なキャラなら問題なし それ以外なら膝蓋腱やウェーバーが発動してるか観察して03か39か見極める 分からなかったらフラホがあると想定してチェーンにフラホ合わされてもチェーン移動で接近できる位置関係でチェーン投げる フラホ吐いてない状態でチェーンが当たる、もしくはチェーン移動でサバの目の前まで移動したら殴る前に少しだけフラホ使うか様子見で待ってから殴る
罠が消される点に関しては罠1個とフラホの交換で得したとでも思ってチェーンだけで頑張れ
フラホが来てから全く即死とれないし複数救助もきつい…まじでどうしたらええんや
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
指名手配要らなくない? 上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
今日の朝のランクマでアンデットと対戦しました 初手の味方がダウンとられた時に狂暴の効果が、直ぐに発動するから、硬直短くなるし、指名手配が発動するから、直ぐに再攻撃出来るから本当にヤバいしかもコントロール振ってるのか出血ゲージが前よりほんのり早くなってた!最終的にもう一人の味方が頑張ってくれて何とか分けを取れたけど、本当にヤバい
自分マンモス→敵ハンターゴリラ~ヒュドラ 自分サベタイ→敵サバイバーユニ→ヘラクレス
ここ数カ月か1年ずっとこんな感じなんだけどマッチングシステムどうなってるんや、どっちやっても本当に面白くないわ 味方でバランス取ってるわけでもないしなんでこんな苛められなきゃいけないんだよ
ガラテアってなんか弱体化されたの?パッチノート見てもわからない。
アンデッド使いやけどさすがに強化来すぎてやめてほしい。絶対この後弱体化くるやんか、、。また斜め上の強化来たなあ……。
一応最上段の投げ縄説明文だけ修正しておいたけど細かい使用感やらなんやらの修正は任せる それとゲーム内説明文だと風船救助は溜めないと出来ないとなっていてお知らせのキャラ調整説明だと即縄可能となっていたから一応念のため即縄可能かどうかの検証もお願い
椅子→縄救助:負傷状態で担ぐ、通常ダウン状態からの風船救助&ジョゼフ鏡像のダウン状態風船縄救助:ダウン状態で担ぐ
指名手配のありがたみがよくわかるハンター・・・だったが今は別の意味でありがたみがわかることに
今回のアプデで指名手配とか適応されるようになった模様 運営くんさぁ…
強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした 戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
まあPS不要てわけではないけど、相対的に見ると環境キャラの中ではかなりお手軽な部類に入るのでは?しかも強い。
記憶の灰燼・上のホールのbgm「未至之人(未訪の人)」ですかね? 私も全然知りませんが、第五人格推理考察wikiの作曲家コメント欄にそんなようなこと書いてありました
作曲家の指揮って携帯品の解読中の音ゲー曲どっかで聴いたことあるんですけどなんの曲かわかる方いますか?わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
「なかなかやるね」は、うまくいってない時とかは煽りと受け取られるからやめた方が良いと思う
ここで名前出していいのか分からんけど、YouTubeで隠者歴代1位を名乗る某氏は左下瞬間の全体負荷でZETA4パに勝ってたし、立ち回りクッッッッッソ難しいけど何とかなる感じなのかな
自分は戦える印象。大会は4吊りしたい背景とかもあるから一概に比較できないが、キャラ相性や立ち回りの広さから環境外ハンターに比べポテンシャルはやっぱりある。書くと長いから割愛するけど、星稼ぎしてる上位帯くらいだと達人観戦なんかでもダメージ管理はできるけどステイン誘導、初動の瞬間や中盤以降の全体負荷奇襲警戒、地下ケア等々考えること多すぎて2VCで全ては対応しきれないことが多い。 ただ隠者側がシンプルにファーチェ終わるキャラと比べて、キャラコンだけでも大変なのに立ち回りや特質温存などのPS要求値が他ハンター以上に高いから、勝ち切るのは徽章持ちレベルでも難しいと思う。
人気なさすぎて草。使えると楽しいんだけどな。
気持ちは分かるけどお遊びモードだからなぁ、鯖でそこまでガチで28やってる人ほとんどいないと思う(自分もそう) どっちかっていうとハンターももっと気楽に遊べるように粘着職を入れられる数を制限するとか、銃は1個までにするとか、ランクマ使用率上位キャラは出禁にして鯖もハンターもアホみたいな編成しかできないようにするとかそっちの方に舵を切った方が楽しいかも 実際鯖やってて遊園地オペラ破輪とかで来られるとオエ…ってなるしランクマで使えないキャラでもアイテム持ってふざけ倒せるのが28の良さだと思ってるんで
協力狩りカスタムで永眠大選んでくるやつ頭沸いてる。クソつまらんクソマップ選んで何が面白いの?
それがヤダなんだよな。自分が上手くいったかどうかよりもサバイバーが真面目にやるかやらないかで勝敗が決まるの面白くない。
ルール上鯖有利でも真面目にやってる鯖あんまいなくてpickもクソ弱かったり全員粘着来て誰も回してないとかあるし普通にしてたらハンターあんま負けないからなぁ 鯖が全員ガチだと当然無理だけどそんなん何回あるかって感じだし
ガラテア本体は弱体化されてない エンジニア応援団筆頭の距離チェ+粘着環境がとにかく向かい風になってて相対評価が落ちていってる
日記ではある意味最強のハンターだったな
私はここ!みたいなストレートに伝わるチャットは切実に欲しい。
言いたいことは分かるがオペラがイタカ以上に強いから仕方ないんや…
結構使い込んでるけどカウボーイはカモよ。まさかアンデッドでカウボーイ相手にチェイスしてないよね?
フラホほんとにきついよね。パーツ拾って装着してやっと使えるスキルをスカされるのは割に合わない。今実装されてたら存在感0からダッシュ使えるだろうしパーツ付ければ板破壊くらいはできるだろうな。インフレについていけてないよね。まあピエロ使わなければいいんだけどさ。
底辺野良勇士だけど対イタカの勝率0%だわ
マジでイタカ来ると負け確負けイベってぐらい毎回必ず負ける
ファーチェそこそこもってて2台は上がってるのにセカチェが速攻で終わるのと巡回速度が速すぎて立て直しする前に追いつかれたり中間救助狩りされたりして最後の1台が上がらないまま負ける
弱体化は確かにされたけど誰でも無双お手軽ワンタップハンターだったのが適正になっただけだから上手いハンター相手だと全く意味ない…風域も風行も捕食も強すぎる
何よりこんな強くて負けるのが分かりきってるのにオペラ魔女にBAN取られてて、しかも来る頻度高いのがガチで終わってる
そんなあなたに泣き虫
安息の道に翻弄つけて持ち上げ速度マシマシ+椅子までの移動速度上昇で縄ミス誘発よ
カウボに何でもアンデット推す人本当にアンデット使いこんでるのかね
大会はBANの仕様や9誘ってからのピックだったり相手の顔がわかっている独特の環境だからハマるのであって、ランクマ勢からするとそうでもないというかやっぱりフラホきついとしか。
そんなあなたにアンデッド
担ぎ上げ時の即縄に対してハンター側どうすることもできなくて草 キャラ調整下手くそすぎるだろ 初手カウボ追うしか対処できないのさー
オフェンスへの記述、「あろうことか」ってなんだよ。鹿の記事なんだから鹿からの視点に統一しろや
このハンター前から苦手意識あったのにバカ強化されててエシディシになりそう
構えてから突進してくるまでが速すぎて避けらんねえ
アンデッド使いが欲しかった強化 ①根本カスカス剣先謎に広い攻撃範囲の最適化②脱出口変更の時のくそ長お祈りポーズの消去③鯖のゲート開通後の這いずり速度低下
実際に来た強化→強すぎて封印されてたはずの人格の実装
ちょっと触ったけどマジで分かってない鯖が1人でもいると勝ち確にできる。全盛期隠者の強化版みたいなかんじ。チェイス自体はグルチェにはどうしようもなかったりちゃんと後ろ向きチェイスできる相手には弱いのは変わらないけどこれ低ランだと猛威ふるうだろうし強化しすぎる。絶対弱体化来るしほんとやめてほしい。
追ってるサバが36濃厚なキャラなら問題なし
それ以外なら膝蓋腱やウェーバーが発動してるか観察して03か39か見極める
分からなかったらフラホがあると想定してチェーンにフラホ合わされてもチェーン移動で接近できる位置関係でチェーン投げる
フラホ吐いてない状態でチェーンが当たる、もしくはチェーン移動でサバの目の前まで移動したら殴る前に少しだけフラホ使うか様子見で待ってから殴る
罠が消される点に関しては罠1個とフラホの交換で得したとでも思ってチェーンだけで頑張れ
フラホが来てから全く即死とれないし複数救助もきつい…まじでどうしたらええんや
まじ永眠中華のペルシーやばすぎる、指名手配凶暴枯死アカン
指名手配要らなくない?
上下アナウンス衝動狂暴2振りが勝ちやすく感じる
チェイスむずい、粘着できない、立ち回りゲー=味方が下手だと絶対勝てない、救助とか粘着とか第五人格の鯖の醍醐味を潰されて面白くない。まじで第五の癌。こんなキャラ実装すべきじゃなかった。
今日の朝のランクマでアンデットと対戦しました 初手の味方がダウンとられた時に狂暴の効果が、直ぐに発動するから、硬直短くなるし、指名手配が発動するから、直ぐに再攻撃出来るから本当にヤバいしかもコントロール振ってるのか出血ゲージが前よりほんのり早くなってた!最終的にもう一人の味方が頑張ってくれて何とか分けを取れたけど、本当にヤバい
自分マンモス→敵ハンターゴリラ~ヒュドラ
自分サベタイ→敵サバイバーユニ→ヘラクレス
ここ数カ月か1年ずっとこんな感じなんだけどマッチングシステムどうなってるんや、どっちやっても本当に面白くないわ
味方でバランス取ってるわけでもないしなんでこんな苛められなきゃいけないんだよ
ガラテアってなんか弱体化されたの?パッチノート見てもわからない。
アンデッド使いやけどさすがに強化来すぎてやめてほしい。絶対この後弱体化くるやんか、、。また斜め上の強化来たなあ……。
一応最上段の投げ縄説明文だけ修正しておいたけど細かい使用感やらなんやらの修正は任せる
それとゲーム内説明文だと風船救助は溜めないと出来ないとなっていてお知らせのキャラ調整説明だと即縄可能となっていたから一応念のため即縄可能かどうかの検証もお願い
椅子→縄救助:負傷状態で担ぐ、通常ダウン状態からの風船救助&ジョゼフ鏡像のダウン状態風船縄救助:ダウン状態で担ぐ
指名手配のありがたみがよくわかるハンター・・・だったが今は別の意味でありがたみがわかることに
今回のアプデで指名手配とか適応されるようになった模様 運営くんさぁ…
強化来たからジャンプについてちょっと修正したけど
ついでに「運営の評価と実情が~」とか「強化が見込めない~」とかの記述もCOした
戻すにしても編集合戦になると嫌なんで直すなら相談してからでお願いします
まあPS不要てわけではないけど、相対的に見ると環境キャラの中ではかなりお手軽な部類に入るのでは?しかも強い。
記憶の灰燼・上のホールのbgm「未至之人(未訪の人)」ですかね?
私も全然知りませんが、第五人格推理考察wikiの作曲家コメント欄にそんなようなこと書いてありました
作曲家の指揮って携帯品の解読中の音ゲー曲どっかで聴いたことあるんですけどなんの曲かわかる方いますか?わかる方いらっしゃいましたら教えてください。
「なかなかやるね」は、うまくいってない時とかは煽りと受け取られるからやめた方が良いと思う
ここで名前出していいのか分からんけど、YouTubeで隠者歴代1位を名乗る某氏は左下瞬間の全体負荷でZETA4パに勝ってたし、立ち回りクッッッッッソ難しいけど何とかなる感じなのかな
自分は戦える印象。大会は4吊りしたい背景とかもあるから一概に比較できないが、キャラ相性や立ち回りの広さから環境外ハンターに比べポテンシャルはやっぱりある。書くと長いから割愛するけど、星稼ぎしてる上位帯くらいだと達人観戦なんかでもダメージ管理はできるけどステイン誘導、初動の瞬間や中盤以降の全体負荷奇襲警戒、地下ケア等々考えること多すぎて2VCで全ては対応しきれないことが多い。
ただ隠者側がシンプルにファーチェ終わるキャラと比べて、キャラコンだけでも大変なのに立ち回りや特質温存などのPS要求値が他ハンター以上に高いから、勝ち切るのは徽章持ちレベルでも難しいと思う。
人気なさすぎて草。使えると楽しいんだけどな。
気持ちは分かるけどお遊びモードだからなぁ、鯖でそこまでガチで28やってる人ほとんどいないと思う(自分もそう)
どっちかっていうとハンターももっと気楽に遊べるように粘着職を入れられる数を制限するとか、銃は1個までにするとか、ランクマ使用率上位キャラは出禁にして鯖もハンターもアホみたいな編成しかできないようにするとかそっちの方に舵を切った方が楽しいかも
実際鯖やってて遊園地オペラ破輪とかで来られるとオエ…ってなるしランクマで使えないキャラでもアイテム持ってふざけ倒せるのが28の良さだと思ってるんで
協力狩りカスタムで永眠大選んでくるやつ頭沸いてる。クソつまらんクソマップ選んで何が面白いの?
それがヤダなんだよな。自分が上手くいったかどうかよりもサバイバーが真面目にやるかやらないかで勝敗が決まるの面白くない。
ルール上鯖有利でも真面目にやってる鯖あんまいなくてpickもクソ弱かったり全員粘着来て誰も回してないとかあるし普通にしてたらハンターあんま負けないからなぁ
鯖が全員ガチだと当然無理だけどそんなん何回あるかって感じだし