いかれてるからbanされるんやで。
運営のスゴイところはここから時空の影を弱体化するんやなくて鯖側を強くする調整とりだすことや。ウィル全盛期にフラホ実装されたみたく。
情報助かる。弁護士の地図ぐらいは想定内だったけれど、強い、強くない問題どころか完全にライン超えしてないか?システムに干渉しすぎでしょ。運営本当にテストした?
不安になって思いつくものをドュオトレーニングで試してみた。
見える:一蓮托生・吊り橋効果を積んでる時のシルエット、ダウン鯖、弁護士地図の暗号機と鯖の位置、庭師のロケットチェア、心眼杖トンの解読途中暗号機・動いてる鯖の位置、納棺師の初手の鯖の位置、ポストマンの希望の手紙でのハッチ位置、玩具職人の設置板車・遠望時の鯖の位置、少女の哀れみ、幸運児の箱位置 見えない:弁護士地図の脱出ゲート、祭司の長距離ワープ呼びかけ
ただ、botは一蓮托生積んでないのかドュオだと再現できなかった。でも背景推理でアイヴィ使ってる時に見えるんだって思った記憶あるし、大抵の強調表示が見えるってことは一蓮托生も見える判定のはずだからそっちで。 近いうちに何かしらの調整が入るかもしれないけど現時点の情報として。
28で来るとうわってなるのにランクマだと対して苦戦しないキャラ
鬼没読みでもいいんちゃう?
完全にハンター環境になってしまった。なんで全体負荷をかけられるのに素の殴り性能まで高くしたかな。魔女は犬や鬼没でなんとかって感じなのに、こいつは無くても狩れるから鬼没が結構腐る。
祭司のスタン長すぎん?0.3秒ぐらいでいいやろ、怒り檻獣振っても長いし、初手2枚ワープ作れますっていかれてる
弁護士の地図や少女の哀れみ視点が見えるやつどうなったんでしたっけ。今でも見えます?
なんで強電流のチャージとCT長くなったんだろそんな上位帯で暴れてるわけでもないんだし、大会でも囚人より弁護士の方ができること多いしで今弱いんだしせめて強電流のチャージとCT15秒ずつ短くしていい
ということは初手納棺に最速で寄生決めたら全員の位置分かるじゃん
ベインが地下吊りした時に地上ではトラバサミ置けないみたいな感じでy軸は関係ないんじゃない?
アイヴィが鯖の位置を確認できるやつ、厳密にいうと「憑依しているサバイバーが獲得した視野情報をアイヴィ側も確認できる」だから、受難以外だと一蓮托生による互いの位置表示とかダウン鯖の強調表示も、誰かしらに憑依さえしたらアイヴィ側も見れる。ほぼほぼトンネル回避は不可能な印象。ついでに幸運児に憑依したら箱の強調表示も見れたりする。だから何だって話だけど…。
そろそろ準環境? 最近やたら見るし、かなり強い
踊り子って強さに対して、不快指数が高すぎるんだよなぁ。減速と確定板当てでヘイト買うキャラ。
低ランでも最高峰でも言えるんだけど囚人頼むから隠密かチェイスができるようになってから使ってくれ、チェイスキャラ使って最低限チェイスしてくれたほうが全然嬉しいし強いキャラなのに弱いやつが使って評価下げるのやめてほしい
初手送電するのって、ハンターが写真家の時か、 強ポジ早めに上げてチェイスしてる人に使ってもらいたい時ぐらいだな。 他に初手送電する要素ある???
サバイバーは男でも環境キャラ多いじゃん ハンターの男女でのキャラパワーの偏りが異常なんだよ
今日の朝ランでオペラバンしない試合で5回来てウザかったから、バンしたらジョゼ魔女来るというクソゲーがちでこのキャラの戻る能力消して影の移るときの時間制限設けてほしい
新サバにアィヴィメタを期待されてるけれど男だから弱いよ、アィヴィはもうリワークするしかない。
他のサバイバー使ってる時は救助狩りされても「あー、ごめーん」って感じになれるが、傭兵で救助狩りされた時は申し訳ないを通り越してチャットが荒れそうで怖くて仕方ない。
複数人来ると地獄見る
ハンター側の人間が多いのもあると思うけど、チーム組んでるか否かも結構関わってくる感じがしてる。時期が違うから仕様の変化あったかもしれんけど、ランクは変わってないのにフレと組んでたら結構早くマッチングしたけどソロで潜ったら2時間待たされたことあるから
開幕の準備タイムでやらかしてるから、100%自責だった……配置変えたいなあ
泥をぶつけられてないなら解除しているのは自分だね。よくある。
変身した直後にすぐ変身解除されるんだけど、これって単に自分が解除ボタン誤爆ってるだけ?
>> 330 そこあるからいつも私一等使っちゃうんだよね… セルフBANではあるのだけど
粘着も刺さんないよね。応援団とか粘着から数十秒チェイス伸ばしたりすんのに。でも優雅で可愛い唯一無二のキャラなのでOKです。
むしろ傭兵ってよほどのことがなければ絶対に試合関与する鯖だから楽しい方だと思うけどな 327も言ってるけど粘着できないチェイスキャラで行ってファーチェ引けなかった時なんか解読以外マジで何もしてない試合とかあるあるだし 個人的にはつまらなさよりプレッシャーの強さが重い、マジで傭兵ミスったら試合ぶっ壊れるからな…
積極的に使ってくれるアナタにいつも感謝してます。
ああナルホドね。自分は野良がほとんどだから「粘着のほうが楽しいし勝ちやすい」と思っちゃうのかも。傭兵で救助しても達成感を味わえないばかりか、助けた味方がサクッと逝くからモヤモヤしてしまってた。教えてくれてありがとう
>> 58 リッパーもだよね 人気と強さ関係ない
金儲けと女性ハンター優遇って関係あるか? 無常やジョゼフなんて弱いけど人気はあるから衣装は出して集金に利用されてるけど
協力だと体力がアホほど多い鯖みたいになるからめんどくさい。追わなきゃいいだけなんだけど。
残り2台で解読妨害言うから遠方の暗号機瞬間したのに20秒後ぐらいに人数が多い言われても...なんで最初から興奮積まないんや
それ言い出したら解読botになりかねないチェイスキャラは楽しいか?みたいになる。鯖はいかに協力プレイできるかが大事だから、役割を果たすことを極めようと思うとどの役職でも奥が深くて楽しいよ
慈善活動でやってる
ダメージ無効化系のサバイバーは距離チェ系サバに比べて相性悪いハンターが多過ぎるから何らかの調整して欲しいな。脳死で距離チェ出来るキャラなら存在感貯めないしメタハンターも殆ど居ないし。
全快の状態じゃなくても、硬直で合わせられれば、数回は耐えられる。通電後は野人の次に強い。肘あてない傭兵より強い。肘あて1個の傭兵ぐらいの強さかな 肘あて3個の傭兵 > 野人 > 人形 肘あて1個の傭兵 > 傭兵
やっぱり相性がデカすぎるキャラだと思うわ。あるハンター相手にはぶっ壊れ性能だけど、そうじゃ無いハンター相手だと普通レベル。ゆえに使いづらい
いかれてるからbanされるんやで。
運営のスゴイところはここから時空の影を弱体化するんやなくて鯖側を強くする調整とりだすことや。ウィル全盛期にフラホ実装されたみたく。
情報助かる。弁護士の地図ぐらいは想定内だったけれど、強い、強くない問題どころか完全にライン超えしてないか?システムに干渉しすぎでしょ。運営本当にテストした?
不安になって思いつくものをドュオトレーニングで試してみた。
見える:一蓮托生・吊り橋効果を積んでる時のシルエット、ダウン鯖、弁護士地図の暗号機と鯖の位置、庭師のロケットチェア、心眼杖トンの解読途中暗号機・動いてる鯖の位置、納棺師の初手の鯖の位置、ポストマンの希望の手紙でのハッチ位置、玩具職人の設置板車・遠望時の鯖の位置、少女の哀れみ、幸運児の箱位置
見えない:弁護士地図の脱出ゲート、祭司の長距離ワープ呼びかけ
ただ、botは一蓮托生積んでないのかドュオだと再現できなかった。でも背景推理でアイヴィ使ってる時に見えるんだって思った記憶あるし、大抵の強調表示が見えるってことは一蓮托生も見える判定のはずだからそっちで。
近いうちに何かしらの調整が入るかもしれないけど現時点の情報として。
28で来るとうわってなるのにランクマだと対して苦戦しないキャラ
鬼没読みでもいいんちゃう?
完全にハンター環境になってしまった。なんで全体負荷をかけられるのに素の殴り性能まで高くしたかな。魔女は犬や鬼没でなんとかって感じなのに、こいつは無くても狩れるから鬼没が結構腐る。
祭司のスタン長すぎん?0.3秒ぐらいでいいやろ、怒り檻獣振っても長いし、初手2枚ワープ作れますっていかれてる
弁護士の地図や少女の哀れみ視点が見えるやつどうなったんでしたっけ。今でも見えます?
なんで強電流のチャージとCT長くなったんだろそんな上位帯で暴れてるわけでもないんだし、大会でも囚人より弁護士の方ができること多いしで今弱いんだしせめて強電流のチャージとCT15秒ずつ短くしていい
ということは初手納棺に最速で寄生決めたら全員の位置分かるじゃん
ベインが地下吊りした時に地上ではトラバサミ置けないみたいな感じでy軸は関係ないんじゃない?
アイヴィが鯖の位置を確認できるやつ、厳密にいうと「憑依しているサバイバーが獲得した視野情報をアイヴィ側も確認できる」だから、受難以外だと一蓮托生による互いの位置表示とかダウン鯖の強調表示も、誰かしらに憑依さえしたらアイヴィ側も見れる。ほぼほぼトンネル回避は不可能な印象。ついでに幸運児に憑依したら箱の強調表示も見れたりする。だから何だって話だけど…。
そろそろ準環境? 最近やたら見るし、かなり強い
踊り子って強さに対して、不快指数が高すぎるんだよなぁ。減速と確定板当てでヘイト買うキャラ。
低ランでも最高峰でも言えるんだけど囚人頼むから隠密かチェイスができるようになってから使ってくれ、チェイスキャラ使って最低限チェイスしてくれたほうが全然嬉しいし強いキャラなのに弱いやつが使って評価下げるのやめてほしい
初手送電するのって、ハンターが写真家の時か、
強ポジ早めに上げてチェイスしてる人に使ってもらいたい時ぐらいだな。
他に初手送電する要素ある???
サバイバーは男でも環境キャラ多いじゃん
ハンターの男女でのキャラパワーの偏りが異常なんだよ
今日の朝ランでオペラバンしない試合で5回来てウザかったから、バンしたらジョゼ魔女来るというクソゲーがちでこのキャラの戻る能力消して影の移るときの時間制限設けてほしい
新サバにアィヴィメタを期待されてるけれど男だから弱いよ、アィヴィはもうリワークするしかない。
他のサバイバー使ってる時は救助狩りされても「あー、ごめーん」って感じになれるが、傭兵で救助狩りされた時は申し訳ないを通り越してチャットが荒れそうで怖くて仕方ない。
複数人来ると地獄見る
ハンター側の人間が多いのもあると思うけど、チーム組んでるか否かも結構関わってくる感じがしてる。時期が違うから仕様の変化あったかもしれんけど、ランクは変わってないのにフレと組んでたら結構早くマッチングしたけどソロで潜ったら2時間待たされたことあるから
開幕の準備タイムでやらかしてるから、100%自責だった……配置変えたいなあ
泥をぶつけられてないなら解除しているのは自分だね。よくある。
変身した直後にすぐ変身解除されるんだけど、これって単に自分が解除ボタン誤爆ってるだけ?
>> 330
そこあるからいつも私一等使っちゃうんだよね…
セルフBANではあるのだけど
粘着も刺さんないよね。応援団とか粘着から数十秒チェイス伸ばしたりすんのに。でも優雅で可愛い唯一無二のキャラなのでOKです。
むしろ傭兵ってよほどのことがなければ絶対に試合関与する鯖だから楽しい方だと思うけどな
327も言ってるけど粘着できないチェイスキャラで行ってファーチェ引けなかった時なんか解読以外マジで何もしてない試合とかあるあるだし
個人的にはつまらなさよりプレッシャーの強さが重い、マジで傭兵ミスったら試合ぶっ壊れるからな…
積極的に使ってくれるアナタにいつも感謝してます。
ああナルホドね。自分は野良がほとんどだから「粘着のほうが楽しいし勝ちやすい」と思っちゃうのかも。傭兵で救助しても達成感を味わえないばかりか、助けた味方がサクッと逝くからモヤモヤしてしまってた。教えてくれてありがとう
>> 58
リッパーもだよね
人気と強さ関係ない
金儲けと女性ハンター優遇って関係あるか?
無常やジョゼフなんて弱いけど人気はあるから衣装は出して集金に利用されてるけど
協力だと体力がアホほど多い鯖みたいになるからめんどくさい。追わなきゃいいだけなんだけど。
残り2台で解読妨害言うから遠方の暗号機瞬間したのに20秒後ぐらいに人数が多い言われても...なんで最初から興奮積まないんや
それ言い出したら解読botになりかねないチェイスキャラは楽しいか?みたいになる。鯖はいかに協力プレイできるかが大事だから、役割を果たすことを極めようと思うとどの役職でも奥が深くて楽しいよ
慈善活動でやってる
ダメージ無効化系のサバイバーは距離チェ系サバに比べて相性悪いハンターが多過ぎるから何らかの調整して欲しいな。脳死で距離チェ出来るキャラなら存在感貯めないしメタハンターも殆ど居ないし。
全快の状態じゃなくても、硬直で合わせられれば、数回は耐えられる。通電後は野人の次に強い。肘あてない傭兵より強い。肘あて1個の傭兵ぐらいの強さかな
肘あて3個の傭兵 > 野人 > 人形 肘あて1個の傭兵 > 傭兵
やっぱり相性がデカすぎるキャラだと思うわ。あるハンター相手にはぶっ壊れ性能だけど、そうじゃ無いハンター相手だと普通レベル。ゆえに使いづらい