このマップの対処法:諦めて萎え落ちするか優鬼する
馬乗れるのはいいけれど馬に当たり判定あんのどうにかして
組んでる相手がわけわからんことして勝ちが分けになったり分けが負けになるの本当にストレス。野良の方がマシ
運営は第五をプレイした事がないんだろうな。ってなる事が多々ある
サバイバー側からしても開幕からハンターとお互いの姿が見えているスポーンばかりでカス
このステージになるとサバもハンターも遊びだしてゲームにならなくなるの笑う。
なるほどめちゃくちゃ納得。ストーリー的にもイメージ悪いしね。性能に関してはシンプルに強いよねほんとに。
利敵のイメージが強すぎたからイメージ回復のためかもしれん 囚人心眼は普通にキャラ人気あるし 性能については元々持ってた透視と解読力に身体能力の上方がすごく綺麗に噛み合ってるなと思う 杖ドンみたいなデメリット無しでハンター共有できるだけで有能なのに透視でステイン誘導効かない・隠密もやりやすい・加速で飛び道具も避けやすいで追っても厄介だし放置してたら解読ガンガン回されるし、恐怖無いから救助も行けるしで追っても追わなくても辛いの典型になってる
一発くらって馬のるだけでかなり稼げる糞マップ ジェッコと違ってアクセスも複数 ランクマ実装予定もないに等しい程調整放置 クロスマッチングオンオフ以前にランクマ未実装マップオフ機能が欲しい ホワサン罪の森と並んでサバでもハンターでも求められてないマップ
>> 425 ピック率が低かったからでは? と思ったけどここで疑問点 移動速度と乗り越え速度のバフだけで最弱から環境まで登るのだろうか
移動が早いとか障害物を置けるとかは面白い良キャラ。足跡が消えるのだけは鯖側からしても戦略に使いようもないしトンネル対象一度見失ったらかなり分け以下濃厚になるハンターからするとおもんないただのストレスだけど。 足跡関係もっとわかりやすくしても良いと思うんだよな…サバイバーごとに色分けして欲しい。同じところに2人いて、遮蔽で見えない間にバラバラに動かれたらどっち行ったか分からんやん
なんで弁護士だけ謎強化されたんだろう。心眼とか囚人とかインフレに取り残されてる解読職は放置なのに。
1番訳分からんのがチェイスキャラが軒並み100族な事よね。チェイス苦手だけど解読早い解読職。チェイスできるし解読もできるチェイス職。てなると解読職いらんよね。
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
救助したいなら救助職使えは医師使ってるやつにも思うわ。囚人やら医師やらはなんで我先に救助に行こうとするのか分からん。
初期ってほど初期でもない気が…心眼は解読超特化だからデバフわかるけど、大して強くもない囚人に致命的デバフあるのは良く分からんな。 弁護士も前は板窓枠操作デバフあったし、解読バフすらなかったけど、流石に強化盛り過ぎな気もする。 まあそうでもしないと、現状解読キャラの居場所ないもんな…。
そのポスト私も見たけどこれは普通に戦略の内だね 救助されないから遅延もできるし
君のポストらしいの見つけちゃって見てきたけどさ、医師なしの炭鉱呪術居て、銃が飛び交う協力狩りで相手の特質が興奮でなく監視者なんでしょ?ましてや最初に失血死しそうなんが解読役の弁護士だし。それなら起死回生吐かせる目的や、風船救助嫌ったなら戦略として有りでは? 残り1人に起死回生吐いた後にダウン放置したり、エモートされまくったとかなら「弄ぶ」に入るとは思うしハンターに問題あるとは思うけど。 監視者ドリル崩壊ピエロとか居た時代に毎回通報して沸騰してたの?
個人的に28で使ってて楽しいし、複数人居る時は暗号機がバンバン上がっていくのがいい
ランクマで出てきて辛いハンターとか写真家と隠者位だからだろ...それ以外はフラホと不感で何とかなる
どういう状況かよくわからんがダウン放置しなくてもハンターは絶対勝てたのか?それなら煽りだけどそうでなきゃ戦術
試合中に筋トレするタイプの新感覚サバイバー
運営に問い合わせたら動画とIDくれたら対処するって回答貰ったから運営に送り付けたよ〜 吊れるのに弄ぶのは立派な違反行為だってさ。 戦術でもなんでもないよ
そういや曲芸のジャンプポジ飛び切りでアンデッドも越えられrんだね
指名手配ってキャンプしないサバイバーでは相当なチートだったんだな 元は守りに優秀だったのにこちらは最強の攻撃人格だよ
解読速度も異常に早いし脱出口に一直線に向かっていくしお散歩もさせられるし4vc相手してる時はもはや別ゲー。野良でも解読進度ある程度自動で分かるようになるとか脱出口見えるとかしてもいいと思うけどね。
立ち回り次第で後半人手が欲しい時に人手が作れたり解読位置をハンターからどんどん引き離すことも出来たりハンター視点通電するのかしないのかを隠蔽出来るのが特権ですよ
キャラスペックはともかく使いこなせるプレイヤーが少ないから言われるんだろうけどね。同業者?が見ていても人の見ていると「あーこれは野良に嫌われる立ち回りだなぁ」とは思うプレイヤーは多い。 他のプレイヤーが1個上げているのにお宝掘りで散歩しまくっているとか残り2個がどちらも半分以上回っているのにお宝99%持っていてそれを使わずにハンターにつかまって飛んでるとか、プレイヤーの判断と立ち回りと予測命のキャラなので安易に使うと大変ではあるね。野良だと冒険家側が判断して合わせないといけないし。その合わせるというのも時にコンマ数秒でプラン変更して行動しなきゃいけないこともあるし。
>> 306 大会か4VCの仲間との連携必須のキャラよね
居て迷惑というほどでもないけれど、コイツ使うんなら弁護士の方が良くね?なんなら幸運児でよくね?とすら冒険家に詳しくない自分は思ってしまう。
何の役にも立たないのに遅延だけはしっかりするクソキャラとクソプレイヤー
ランクマの使用率は、ちょっと低いけど、でも最近は、サバイバーも39人格が少しずつ戻ってたり、粘着系のサバイバーも増えてるからか、結構今人形師の評価がかなり上がってる!中華街とかも結構強い
>> 208 アンデッド使うのはどうだろうか
粘着キツい!→蝋人形使おう! ↑ ↓ 芸者使おう!←距離チェキツい!
>> 483 暗黙があるし誰も対策知らないっぽい4パもちょいちょいいるけどそれ踏まえても格差大きいよね
>> 619 ダウン放置は立派な戦術定期
別に通報は出来るんじゃない?運営には相手にされないと思うけど。 両陣営とも勝てばそれで良い訳だしダウン放置相手に勝てないならそれが戦略として有効なのかサバイバーが残念なのかのどっちかだよ。ハンターはなんも悪くない。
まじでダウン放置して吊らずにどんどん起死回生とかはかせて立ち回る協力狩りのハンター通報させて欲しい サバイバー側に助けなくていいってチャットしてもバカが助けに行って入れ食い状態だし起死回生はいてごろごろ転がされてんの腹立つ 投降も拒否られるしせめて試合を離脱させてくれ
ところでこのバフしかない弁護士ですが
ハンター側やっててもそうだからなあ。4vcは負けイベ。野良相手は1人でもわかってないやついれば勝ちイベ。必要なのはアンデの下方というか野良と4vcの格差是正では。
このマップの対処法:諦めて萎え落ちするか優鬼する
馬乗れるのはいいけれど馬に当たり判定あんのどうにかして
組んでる相手がわけわからんことして勝ちが分けになったり分けが負けになるの本当にストレス。野良の方がマシ
運営は第五をプレイした事がないんだろうな。ってなる事が多々ある
サバイバー側からしても開幕からハンターとお互いの姿が見えているスポーンばかりでカス
このステージになるとサバもハンターも遊びだしてゲームにならなくなるの笑う。
なるほどめちゃくちゃ納得。ストーリー的にもイメージ悪いしね。性能に関してはシンプルに強いよねほんとに。
利敵のイメージが強すぎたからイメージ回復のためかもしれん 囚人心眼は普通にキャラ人気あるし
性能については元々持ってた透視と解読力に身体能力の上方がすごく綺麗に噛み合ってるなと思う
杖ドンみたいなデメリット無しでハンター共有できるだけで有能なのに透視でステイン誘導効かない・隠密もやりやすい・加速で飛び道具も避けやすいで追っても厄介だし放置してたら解読ガンガン回されるし、恐怖無いから救助も行けるしで追っても追わなくても辛いの典型になってる
一発くらって馬のるだけでかなり稼げる糞マップ
ジェッコと違ってアクセスも複数
ランクマ実装予定もないに等しい程調整放置
クロスマッチングオンオフ以前にランクマ未実装マップオフ機能が欲しい
ホワサン罪の森と並んでサバでもハンターでも求められてないマップ
>> 425
ピック率が低かったからでは?
と思ったけどここで疑問点 移動速度と乗り越え速度のバフだけで最弱から環境まで登るのだろうか
移動が早いとか障害物を置けるとかは面白い良キャラ。足跡が消えるのだけは鯖側からしても戦略に使いようもないしトンネル対象一度見失ったらかなり分け以下濃厚になるハンターからするとおもんないただのストレスだけど。 足跡関係もっとわかりやすくしても良いと思うんだよな…サバイバーごとに色分けして欲しい。同じところに2人いて、遮蔽で見えない間にバラバラに動かれたらどっち行ったか分からんやん
なんで弁護士だけ謎強化されたんだろう。心眼とか囚人とかインフレに取り残されてる解読職は放置なのに。
1番訳分からんのがチェイスキャラが軒並み100族な事よね。チェイス苦手だけど解読早い解読職。チェイスできるし解読もできるチェイス職。てなると解読職いらんよね。
今まで起死回生持ってきてない能無しがいても「こいつぅ~w(怒)」で済んでたけど、アンデッドが流行り始めてから起死回生なしは洒落ならんくらいの愚行になってしまったな。
救助したいなら救助職使えは医師使ってるやつにも思うわ。囚人やら医師やらはなんで我先に救助に行こうとするのか分からん。
初期ってほど初期でもない気が…心眼は解読超特化だからデバフわかるけど、大して強くもない囚人に致命的デバフあるのは良く分からんな。
弁護士も前は板窓枠操作デバフあったし、解読バフすらなかったけど、流石に強化盛り過ぎな気もする。
まあそうでもしないと、現状解読キャラの居場所ないもんな…。
そのポスト私も見たけどこれは普通に戦略の内だね
救助されないから遅延もできるし
君のポストらしいの見つけちゃって見てきたけどさ、医師なしの炭鉱呪術居て、銃が飛び交う協力狩りで相手の特質が興奮でなく監視者なんでしょ?ましてや最初に失血死しそうなんが解読役の弁護士だし。それなら起死回生吐かせる目的や、風船救助嫌ったなら戦略として有りでは? 残り1人に起死回生吐いた後にダウン放置したり、エモートされまくったとかなら「弄ぶ」に入るとは思うしハンターに問題あるとは思うけど。 監視者ドリル崩壊ピエロとか居た時代に毎回通報して沸騰してたの?
個人的に28で使ってて楽しいし、複数人居る時は暗号機がバンバン上がっていくのがいい
ランクマで出てきて辛いハンターとか写真家と隠者位だからだろ...それ以外はフラホと不感で何とかなる
どういう状況かよくわからんがダウン放置しなくてもハンターは絶対勝てたのか?それなら煽りだけどそうでなきゃ戦術
試合中に筋トレするタイプの新感覚サバイバー
運営に問い合わせたら動画とIDくれたら対処するって回答貰ったから運営に送り付けたよ〜
吊れるのに弄ぶのは立派な違反行為だってさ。
戦術でもなんでもないよ
そういや曲芸のジャンプポジ飛び切りでアンデッドも越えられrんだね
指名手配ってキャンプしないサバイバーでは相当なチートだったんだな 元は守りに優秀だったのにこちらは最強の攻撃人格だよ
解読速度も異常に早いし脱出口に一直線に向かっていくしお散歩もさせられるし4vc相手してる時はもはや別ゲー。野良でも解読進度ある程度自動で分かるようになるとか脱出口見えるとかしてもいいと思うけどね。
立ち回り次第で後半人手が欲しい時に人手が作れたり解読位置をハンターからどんどん引き離すことも出来たりハンター視点通電するのかしないのかを隠蔽出来るのが特権ですよ
キャラスペックはともかく使いこなせるプレイヤーが少ないから言われるんだろうけどね。同業者?が見ていても人の見ていると「あーこれは野良に嫌われる立ち回りだなぁ」とは思うプレイヤーは多い。 他のプレイヤーが1個上げているのにお宝掘りで散歩しまくっているとか残り2個がどちらも半分以上回っているのにお宝99%持っていてそれを使わずにハンターにつかまって飛んでるとか、プレイヤーの判断と立ち回りと予測命のキャラなので安易に使うと大変ではあるね。野良だと冒険家側が判断して合わせないといけないし。その合わせるというのも時にコンマ数秒でプラン変更して行動しなきゃいけないこともあるし。
>> 306
大会か4VCの仲間との連携必須のキャラよね
居て迷惑というほどでもないけれど、コイツ使うんなら弁護士の方が良くね?なんなら幸運児でよくね?とすら冒険家に詳しくない自分は思ってしまう。
何の役にも立たないのに遅延だけはしっかりするクソキャラとクソプレイヤー
ランクマの使用率は、ちょっと低いけど、でも最近は、サバイバーも39人格が少しずつ戻ってたり、粘着系のサバイバーも増えてるからか、結構今人形師の評価がかなり上がってる!中華街とかも結構強い
>> 208
アンデッド使うのはどうだろうか
粘着キツい!→蝋人形使おう!
↑ ↓
芸者使おう!←距離チェキツい!
>> 483
暗黙があるし誰も対策知らないっぽい4パもちょいちょいいるけどそれ踏まえても格差大きいよね
>> 619
ダウン放置は立派な戦術定期
別に通報は出来るんじゃない?運営には相手にされないと思うけど。
両陣営とも勝てばそれで良い訳だしダウン放置相手に勝てないならそれが戦略として有効なのかサバイバーが残念なのかのどっちかだよ。ハンターはなんも悪くない。
まじでダウン放置して吊らずにどんどん起死回生とかはかせて立ち回る協力狩りのハンター通報させて欲しい
サバイバー側に助けなくていいってチャットしてもバカが助けに行って入れ食い状態だし起死回生はいてごろごろ転がされてんの腹立つ
投降も拒否られるしせめて試合を離脱させてくれ
ところでこのバフしかない弁護士ですが
ハンター側やっててもそうだからなあ。4vcは負けイベ。野良相手は1人でもわかってないやついれば勝ちイベ。必要なのはアンデの下方というか野良と4vcの格差是正では。