ハンターが2駅湧いて解放→始発サバがジェッコ乗ったら3駅目に瞬間で恐怖とるのもいるから注意が必要だけどね。スポ選が一般的になったからスポ選のオススメ作って欲しい...
一時期ちょっと増えたけど、弱体化喰らってからはピックもかなり減ったしね。 ファーチェ追われて即死するのも多い…
なんだかんだ強い気がするな… 勝っても全然順位上がらないし上位の方結構勝率良いんじゃないかな。 ファーチェ追われてもかなりチェイス伸びるし、VCあればだけどクールタイム消せるのもかなり強い。
今の環境だとこのキャラ使う利点ってあんまりないよな...ランクマとかで即ピックされたりすると萎える
自分が利敵しておきながら他人を利敵型呼ばわりとはこれ如何に
つまり利敵型冒険家をハンターに差し出すことが可能?
ポストの手紙CT減らせないとかマジかよ 汎用性があってアイテム消費とか考えずスキル回転率上げたいキャラ筆頭で相性良さそうだと思ってたのに
どっちかっつーと野良で冒険家使うのやめて欲しい。
少女は憑依拒否れるようになったんだから送電もいいと思うんだけどね
自分が使いこなせないのをハンターの責任にするのは違う
他にもピックされて嫌なキャラはいるけど囚人は頭一つ抜けてる。チェイスを引けば即死、チェイスを引かなくても解読遅延で迷惑かけられるから。心音デバフ削除と送電される側の送電拒否権が欲しい。一緒に解読しないでチャット返してくれよ。まあチャットあった頃から通じなかったけどさ
玉のデバフ無くなっても強い説
冒険家に奮起(クールタイム消し)は使わないで欲しい。アイテム使用にクールタイムないから消すの意味ないし体光るので隠密の妨害になる
どこにも詳しく載ってなかったのでめちゃくちゃ分かりやすい解説に感謝です。ハスターに懐旧癖入れたら確実にdd取れるようになりました
基本は必ず狙います。特に危機一髪中にトンネルができそう(トンネル対象者の残アイテムが少ない/救助者を椅子から遠いところで殴れた場合など)な時は狙います。トンネル対処者のチェイスが伸びそうならあまり狙わないです。 絶対ではないですが「殆どのケースでDDしそうなら肘当てで逃げた方がいい」です。 ハンターの判断例はたくさんありますが、一例としてキャンプが強めのハンター(ボンガラアンなど)やDDが狙えるハンター(リパ鹿ピエロ泣き虫魚など)は急かすよりも積極的に狙います。キャラの強みが活きるので。他のハンターや存在感が貯まってない場合は展開を早めるためにさっさと殴ってトンネル優先することが多いです。
なんで冒険家みたいな「vcパ前提じゃないと強みを活かせない」キャラを出すんだろう
猫拾う時にアンがすでに範囲内いる時だけできるんだっけ?
かなりシビアなタイミングだけど避けられるよ
DDってどんな時にハンター狙ってくるの?救助直後肘当てで逃げるべきか悩む
鯖側が喧嘩にならないように囚人BANしてあげてるだけだ
いやチーム組んで試合してたんで多分あたる前にどこかの囚人にボコられちゃったのかな... ちなみに半はイカタbanです! アドバイス?ありがとうございます!今日連続して「え...?」っていうBAN(囚人以外でも空軍BANが発生)があったので、心を無にして何も考えないことにします!
ナイトの評価修正しときました(500戦はやってます) 破輪は上級者相手だと雑魚ですが初心者含めの評価になります 【修正】 リッパー A→B 泣き虫 B→A 血の女王 B→C 破輪 S→A 漁師 A→S
【下記暫定】 悪夢 B 夜の番人 B オペラ歌手 A
鯖にしろハンターにしろランクが低いほど不思議なBANが発生することは日常茶飯事なので、「なんでこのキャラBANしたんだ…?」というのはあまり深く考えなくて大丈夫です。まあ考えられるのは直近の試合で囚人にボコボコにされた(もしくは前の試合と同じサバイバーに当たって、その人の囚人にボコボコにされた)か、囚人に弱いなんらかのハンターを使おうとしたが、たまたま鯖の編成がそのハンターに対するメタ編成になっていた(もしくはBANが刺さっていた)ため仕方なく悪夢を使った、位ですかね
03がおすすめです
お邪魔します~ 小説家って03と39どっちがいいですか?あと上位帯で09人格見るんですけど、やっぱりVC限定ですかね…
失礼します~ 今日なんか不思議なBANにあったんですけど、 鹿、マンモスでサバイバーBANが囚人だったんですよ。ハンターさんは悪夢でした。(半3段の人) 結局小説家の5台分チェイスで3逃げだったんですけど、悪夢って囚人苦手でしたっけ??意味が分からなくって混乱…
傭兵以外に6持ちが居て救助2回を2人交代制で考えていて引き継ぎが発生する展開ならギリギリ初手微送電も考慮できるかレベル でもその場合囚人が初手追われる可能性が高くなるからもっとチェイス強い別キャラ使う方が遥かに安定
良くねーよ。その自分なりの理論が大抵利敵だから問題なんだろ。いいから傭兵だとしても初手送電すんな。
味方に入れ替われる前に普通に見れるくない?変な記述あるから消していいかな
初手傭兵送電でも傭兵の救助後移動ルート節約!とか自分なりに理論立てて考えてるならいい。送電された傭兵の解読速度だけ見て送電強いとか送電した方がいいってこと?とか言ってるやつは何を勘違いして何を考えとるんじゃ
流石にネタよね
BANもされないし占い傭兵より優先して使える最強サバイバー 貴重なBAN枠を選ばれないやつに使ってくれて感謝してるよ
野良だとかなり難しいと思うけど自分がファーストチェイスの時は出来るだけ弾が打ちにくいところでチェイスすると良い。壁が高い強ポジは存在感0だとほんとに追えたもんじゃないから出来る限り壁挟んで距離チェしよう。追われてない時は繋がれてない分一番効率よく回せるからしっかり回そう
隠者が分担しない時の立ち回り教えてほしい チェイスすぐ終わるしハッチすら出てこない(鹿です)
こいつ弱くね?全然キルできない
リッパーの場合は>> 34が想定するような鬼没の使い方の時、霧の刃をぶっ放すんだよ。きっとね。 >> 33がもし蛇(ランク戦2段とか3段とか)の場合は霧の刃の2発目、または全部のハンターがいきなり霧の刃を使えるようなもんって認識でおk
いらナイエル
ラジャー
味方のアイコン表示を見ておくと良いよ。
ダウン粘着で
ハンターが2駅湧いて解放→始発サバがジェッコ乗ったら3駅目に瞬間で恐怖とるのもいるから注意が必要だけどね。スポ選が一般的になったからスポ選のオススメ作って欲しい...
一時期ちょっと増えたけど、弱体化喰らってからはピックもかなり減ったしね。
ファーチェ追われて即死するのも多い…
なんだかんだ強い気がするな…
勝っても全然順位上がらないし上位の方結構勝率良いんじゃないかな。
ファーチェ追われてもかなりチェイス伸びるし、VCあればだけどクールタイム消せるのもかなり強い。
今の環境だとこのキャラ使う利点ってあんまりないよな...ランクマとかで即ピックされたりすると萎える
自分が利敵しておきながら他人を利敵型呼ばわりとはこれ如何に
つまり利敵型冒険家をハンターに差し出すことが可能?
ポストの手紙CT減らせないとかマジかよ
汎用性があってアイテム消費とか考えずスキル回転率上げたいキャラ筆頭で相性良さそうだと思ってたのに
どっちかっつーと野良で冒険家使うのやめて欲しい。
少女は憑依拒否れるようになったんだから送電もいいと思うんだけどね
自分が使いこなせないのをハンターの責任にするのは違う
他にもピックされて嫌なキャラはいるけど囚人は頭一つ抜けてる。チェイスを引けば即死、チェイスを引かなくても解読遅延で迷惑かけられるから。心音デバフ削除と送電される側の送電拒否権が欲しい。一緒に解読しないでチャット返してくれよ。まあチャットあった頃から通じなかったけどさ
玉のデバフ無くなっても強い説
冒険家に奮起(クールタイム消し)は使わないで欲しい。アイテム使用にクールタイムないから消すの意味ないし体光るので隠密の妨害になる
どこにも詳しく載ってなかったのでめちゃくちゃ分かりやすい解説に感謝です。ハスターに懐旧癖入れたら確実にdd取れるようになりました
基本は必ず狙います。特に危機一髪中にトンネルができそう(トンネル対象者の残アイテムが少ない/救助者を椅子から遠いところで殴れた場合など)な時は狙います。トンネル対処者のチェイスが伸びそうならあまり狙わないです。
絶対ではないですが「殆どのケースでDDしそうなら肘当てで逃げた方がいい」です。
ハンターの判断例はたくさんありますが、一例としてキャンプが強めのハンター(ボンガラアンなど)やDDが狙えるハンター(リパ鹿ピエロ泣き虫魚など)は急かすよりも積極的に狙います。キャラの強みが活きるので。他のハンターや存在感が貯まってない場合は展開を早めるためにさっさと殴ってトンネル優先することが多いです。
なんで冒険家みたいな「vcパ前提じゃないと強みを活かせない」キャラを出すんだろう
猫拾う時にアンがすでに範囲内いる時だけできるんだっけ?
かなりシビアなタイミングだけど避けられるよ
DDってどんな時にハンター狙ってくるの?救助直後肘当てで逃げるべきか悩む
鯖側が喧嘩にならないように囚人BANしてあげてるだけだ
いやチーム組んで試合してたんで多分あたる前にどこかの囚人にボコられちゃったのかな...
ちなみに半はイカタbanです!
アドバイス?ありがとうございます!今日連続して「え...?」っていうBAN(囚人以外でも空軍BANが発生)があったので、心を無にして何も考えないことにします!
ナイトの評価修正しときました(500戦はやってます)
破輪は上級者相手だと雑魚ですが初心者含めの評価になります
【修正】
リッパー A→B
泣き虫 B→A
血の女王 B→C
破輪 S→A
漁師 A→S
【下記暫定】
悪夢 B
夜の番人 B
オペラ歌手 A
鯖にしろハンターにしろランクが低いほど不思議なBANが発生することは日常茶飯事なので、「なんでこのキャラBANしたんだ…?」というのはあまり深く考えなくて大丈夫です。まあ考えられるのは直近の試合で囚人にボコボコにされた(もしくは前の試合と同じサバイバーに当たって、その人の囚人にボコボコにされた)か、囚人に弱いなんらかのハンターを使おうとしたが、たまたま鯖の編成がそのハンターに対するメタ編成になっていた(もしくはBANが刺さっていた)ため仕方なく悪夢を使った、位ですかね
03がおすすめです
お邪魔します~
小説家って03と39どっちがいいですか?あと上位帯で09人格見るんですけど、やっぱりVC限定ですかね…
失礼します~
今日なんか不思議なBANにあったんですけど、
鹿、マンモスでサバイバーBANが囚人だったんですよ。ハンターさんは悪夢でした。(半3段の人)
結局小説家の5台分チェイスで3逃げだったんですけど、悪夢って囚人苦手でしたっけ??意味が分からなくって混乱…
傭兵以外に6持ちが居て救助2回を2人交代制で考えていて引き継ぎが発生する展開ならギリギリ初手微送電も考慮できるかレベル
でもその場合囚人が初手追われる可能性が高くなるからもっとチェイス強い別キャラ使う方が遥かに安定
良くねーよ。その自分なりの理論が大抵利敵だから問題なんだろ。いいから傭兵だとしても初手送電すんな。
味方に入れ替われる前に普通に見れるくない?変な記述あるから消していいかな
初手傭兵送電でも傭兵の救助後移動ルート節約!とか自分なりに理論立てて考えてるならいい。送電された傭兵の解読速度だけ見て送電強いとか送電した方がいいってこと?とか言ってるやつは何を勘違いして何を考えとるんじゃ
流石にネタよね
BANもされないし占い傭兵より優先して使える最強サバイバー
貴重なBAN枠を選ばれないやつに使ってくれて感謝してるよ
野良だとかなり難しいと思うけど自分がファーストチェイスの時は出来るだけ弾が打ちにくいところでチェイスすると良い。壁が高い強ポジは存在感0だとほんとに追えたもんじゃないから出来る限り壁挟んで距離チェしよう。追われてない時は繋がれてない分一番効率よく回せるからしっかり回そう
隠者が分担しない時の立ち回り教えてほしい チェイスすぐ終わるしハッチすら出てこない(鹿です)
こいつ弱くね?全然キルできない
リッパーの場合は>> 34が想定するような鬼没の使い方の時、霧の刃をぶっ放すんだよ。きっとね。
>> 33がもし蛇(ランク戦2段とか3段とか)の場合は霧の刃の2発目、または全部のハンターがいきなり霧の刃を使えるようなもんって認識でおk
いらナイエル
ラジャー
味方のアイコン表示を見ておくと良いよ。
ダウン粘着で