蜘蛛の3加速殴りに対応できたり、0.5系ハンターにスタン決めやすかったり結構あるにはあるけど、魔女や女王相手しかり治療バフデバフもろもろでまた下火。どちらかというと骨董のが比較対象な気がする。あっちは怒りでなく忍耐ではあるけど距離感的に。 まあアプデで一時期かなり日の目みたしね。 あと上に書いてあるけど個人的に医師振り呪術はきつい。
イカロスとカメ
ファーチェで巻き込んだ時は即離れていいのかな?憑依の効果的な使い方がまだイマイチ分からないな…
ロドシー好きだから試しに触ってみたらめちゃくちゃチェイスしやすくてビックリした 使ってて心理祭司でいいなーって場面はめちゃくちゃあったけど、でも全然いい性能してて楽しかった
前から新参ハンターは強くしてるから鯖はあまり変えないでハンターで変えてくぽい
初期キャラ同様買わせるため
弱体入ったらしいね ①刀拭き0.6秒増加(3.5→4.1) ②発生0.02秒増加(0.29→0.31) ③影にワープするやつのCT2秒増加(15→17) ④影にワープしたかどうかが分かりやすくなる これらの弱体化が入ったサングリアと、相変わらず強いイタカ、1banしかできない段位ならどっち選ぶ?
理解!ネタプかと思ってましたが普通に理由あるんですね。回答ありがとうございます
この子探鉱者に勝ってるところってある?
ハンター1BANしかできないランク帯がしんどすぎる イタカかサングリアのどっちかが素通りなのマジでどうしたらいいんだ 下手に骨董呪術とか積みすぎるとペルシーや女王、魔女が来て綺麗にメタられるし イタカorサングリアBANしてもう片方が来ないことをお祈りするゲームだよもう
オペラBANしてレオとかキーガン相手に開幕恐怖即死するとかお前ら何になら勝てるんだよって思った。
破輪実装時にメタになるとか言って勧めてたのこいつだっけ?
攻撃早すぎて後出しで当たるのくそ杉
ここの祭司ってどう対策すればええんや?ガイジすぎてどうしようもない。ランクマならbanできるけどランダムマッチで遊ぶ時ほんまに萎えるんやが。
それな。庭師をさしおいて医師をおすすめにするのはわけわからん。
なんで運営は囚人調香師をチュートリアルキャラにしたんだ?このキャラと占い傭兵でいいだろ。
私は野良で冒険家を使うときは、目立つ衣装を着ることを心がけています!!
チェイスできない人は囚人とか使ってないでこれ使ってほしい。時計ひとつでチェイス拒否+解読デバフ緩和は初心者帯に優しい
ピ〇ソンが今年の動画でこいつを初心者向けサバイバーで勧めていてドン引きした。反発のリプライコメント稼ぎ(コメントが増えると動画の検索優先度が上がる)狙いだとしか思えないわ
一例としては割れ窓膝蓋腱の9加速や閉じ込めるような追い方意識するだけでもだいぶ違う 加速ある時はその板窓操作しないで回り込むようにして追って、加速ない時は乗り越えたり割っても良し 9加速に対し板窓操作してチェイスすると、加速→強ポジ先倒し→アイテムや加速でポジションチェンジで一生追いつかないことが多い 鹿ならこのポジションやルートならチェーンで一発入るって場所を動画なんかで覚えると良き
ランク戦だとサバイバーの足が異常に速い気がしてならない。ベイン使いなのだけど、全く追いつけない。一体これはなぜ?
野良で冒険家使う人頭おかしい
なーんか骨董とか小説家の影に隠れがちだけどお前相当やばいからな?
イタカとオペラ歌手しかいないしハンターのマッチング1年前ぐらいと比べると5倍ぐらい長くなってるしつまんねえ 強いハンターを出すという方向でバランス調整はしないでほしい
囚人 踊り子 弁護士 心眼 このパーティは本当に強い。 ハンターが棒立ちしていればすぐに解読が終わって脱出できるのでお勧め。 ただ問題なのがハンターが棒立ちしていなければ勝つのが難しいこと。
リッパーとかレオかなぁ。難しいね
あったな風呂上り、正直まったく強化された気がしないんだけどどうなん?あれ
まあでも結局は呪い貯めるのに殴られるかチェイスしなきゃいけない時点でどうしても探鉱骨董よりは落ちるんだよな。 治療で呪い貯めやすくなるといっても治療挟まずに試合終了する事の方が多い気がするし。
ちょっと前にリッパーの強化でチェアに座らせたら足元に霧が発生するやつ、「風呂上がり」とか言われてなかったっけ?あれ追加してもいいのかな。
椅子粘着なんてまず成功しないし、バリアなんてイタカとか環境ハンターたちにとっては貼ってる場合じゃないんだよな
別に弱いサバって訳ではないんだけど、それ占い/他の粘着系サバでよくね?で論破できるのがね…
野人とバルク以外で、弱いけど下手に強化するとマズいキャラって何?
ファスチェに強い呪術は放置されるとして、呪術が医師を振るとか、祭司や探鉱とのシナジーが高いとか、治療についてのリテラシーが浸透したらもっと評価されるキャラだと思ってる
ジャンプ台だけで距離の取れる(誰でも利用できる)場所の暗記とすぐ置けるようにする練習が必須なのが、本当にハードル高い 村と遊園地と中華街は割とクソゲーできるし、教会も教会内から墓か小屋までひとっ飛びできる場所あるから、割と楽しくはある
ばかたれ医師は自己治療なら崩壊等々治療でバフを無視できるのよ
通常モードだと侍従が救助時に注射器で回復するからそれの遅延になって救助遅らせれる。水晶モードだと医師がチェイス中に爆速で回復してくるからそれの対策に。
霧は防げない。ノーワン霧付きリッパーの本体攻撃を鱗でガードすると霧のぶん(1ダメ)だけ入る
チェイス中に電送切るなり色々あるんだけども、最低でも初動は大体2発+鬼没が必要の中つける極性からスタンいれる極性とでスキルのCTが結構長いんよな
ある程度強い置き場覚えないといけないという参入障壁。連携で使ってもらえないと解読ロスやら野良だと使いにくい点。マップによってはそこまで強みが生きにくい点。今環境だと傲慢イタカやサングリアにそこまで相性が良くない点からやや下火だよね。 あとはスポ選前提の性能してる。芸者ルキノぐらいしか初動狙えないレオ思外階段や村の桟橋とか他のキャラとりたくない位置とれたりするのはかなり強い。 6持てたり徒歩ハンターに理不尽ぶつけたり棲み分けされてる強みはあるんだけども。
公園ならクソゲーを押しつけられるから公園専用キャラかなこいつは
蜘蛛の3加速殴りに対応できたり、0.5系ハンターにスタン決めやすかったり結構あるにはあるけど、魔女や女王相手しかり治療バフデバフもろもろでまた下火。どちらかというと骨董のが比較対象な気がする。あっちは怒りでなく忍耐ではあるけど距離感的に。
まあアプデで一時期かなり日の目みたしね。
あと上に書いてあるけど個人的に医師振り呪術はきつい。
イカロスとカメ
ファーチェで巻き込んだ時は即離れていいのかな?憑依の効果的な使い方がまだイマイチ分からないな…
ロドシー好きだから試しに触ってみたらめちゃくちゃチェイスしやすくてビックリした
使ってて心理祭司でいいなーって場面はめちゃくちゃあったけど、でも全然いい性能してて楽しかった
前から新参ハンターは強くしてるから鯖はあまり変えないでハンターで変えてくぽい
初期キャラ同様買わせるため
弱体入ったらしいね
①刀拭き0.6秒増加(3.5→4.1)
②発生0.02秒増加(0.29→0.31)
③影にワープするやつのCT2秒増加(15→17)
④影にワープしたかどうかが分かりやすくなる
これらの弱体化が入ったサングリアと、相変わらず強いイタカ、1banしかできない段位ならどっち選ぶ?
理解!ネタプかと思ってましたが普通に理由あるんですね。回答ありがとうございます
この子探鉱者に勝ってるところってある?
ハンター1BANしかできないランク帯がしんどすぎる
イタカかサングリアのどっちかが素通りなのマジでどうしたらいいんだ
下手に骨董呪術とか積みすぎるとペルシーや女王、魔女が来て綺麗にメタられるし
イタカorサングリアBANしてもう片方が来ないことをお祈りするゲームだよもう
オペラBANしてレオとかキーガン相手に開幕恐怖即死するとかお前ら何になら勝てるんだよって思った。
破輪実装時にメタになるとか言って勧めてたのこいつだっけ?
攻撃早すぎて後出しで当たるのくそ杉
ここの祭司ってどう対策すればええんや?ガイジすぎてどうしようもない。ランクマならbanできるけどランダムマッチで遊ぶ時ほんまに萎えるんやが。
それな。庭師をさしおいて医師をおすすめにするのはわけわからん。
なんで運営は囚人調香師をチュートリアルキャラにしたんだ?このキャラと占い傭兵でいいだろ。
私は野良で冒険家を使うときは、目立つ衣装を着ることを心がけています!!
チェイスできない人は囚人とか使ってないでこれ使ってほしい。時計ひとつでチェイス拒否+解読デバフ緩和は初心者帯に優しい
ピ〇ソンが今年の動画でこいつを初心者向けサバイバーで勧めていてドン引きした。反発のリプライコメント稼ぎ(コメントが増えると動画の検索優先度が上がる)狙いだとしか思えないわ
一例としては割れ窓膝蓋腱の9加速や閉じ込めるような追い方意識するだけでもだいぶ違う
加速ある時はその板窓操作しないで回り込むようにして追って、加速ない時は乗り越えたり割っても良し
9加速に対し板窓操作してチェイスすると、加速→強ポジ先倒し→アイテムや加速でポジションチェンジで一生追いつかないことが多い
鹿ならこのポジションやルートならチェーンで一発入るって場所を動画なんかで覚えると良き
ランク戦だとサバイバーの足が異常に速い気がしてならない。ベイン使いなのだけど、全く追いつけない。一体これはなぜ?
野良で冒険家使う人頭おかしい
なーんか骨董とか小説家の影に隠れがちだけどお前相当やばいからな?
イタカとオペラ歌手しかいないしハンターのマッチング1年前ぐらいと比べると5倍ぐらい長くなってるしつまんねえ 強いハンターを出すという方向でバランス調整はしないでほしい
囚人 踊り子 弁護士 心眼 このパーティは本当に強い。
ハンターが棒立ちしていればすぐに解読が終わって脱出できるのでお勧め。
ただ問題なのがハンターが棒立ちしていなければ勝つのが難しいこと。
リッパーとかレオかなぁ。難しいね
あったな風呂上り、正直まったく強化された気がしないんだけどどうなん?あれ
まあでも結局は呪い貯めるのに殴られるかチェイスしなきゃいけない時点でどうしても探鉱骨董よりは落ちるんだよな。
治療で呪い貯めやすくなるといっても治療挟まずに試合終了する事の方が多い気がするし。
ちょっと前にリッパーの強化でチェアに座らせたら足元に霧が発生するやつ、「風呂上がり」とか言われてなかったっけ?あれ追加してもいいのかな。
椅子粘着なんてまず成功しないし、バリアなんてイタカとか環境ハンターたちにとっては貼ってる場合じゃないんだよな
別に弱いサバって訳ではないんだけど、それ占い/他の粘着系サバでよくね?で論破できるのがね…
野人とバルク以外で、弱いけど下手に強化するとマズいキャラって何?
ファスチェに強い呪術は放置されるとして、呪術が医師を振るとか、祭司や探鉱とのシナジーが高いとか、治療についてのリテラシーが浸透したらもっと評価されるキャラだと思ってる
ジャンプ台だけで距離の取れる(誰でも利用できる)場所の暗記とすぐ置けるようにする練習が必須なのが、本当にハードル高い
村と遊園地と中華街は割とクソゲーできるし、教会も教会内から墓か小屋までひとっ飛びできる場所あるから、割と楽しくはある
ばかたれ医師は自己治療なら崩壊等々治療でバフを無視できるのよ
通常モードだと侍従が救助時に注射器で回復するからそれの遅延になって救助遅らせれる。水晶モードだと医師がチェイス中に爆速で回復してくるからそれの対策に。
霧は防げない。ノーワン霧付きリッパーの本体攻撃を鱗でガードすると霧のぶん(1ダメ)だけ入る
チェイス中に電送切るなり色々あるんだけども、最低でも初動は大体2発+鬼没が必要の中つける極性からスタンいれる極性とでスキルのCTが結構長いんよな
ある程度強い置き場覚えないといけないという参入障壁。連携で使ってもらえないと解読ロスやら野良だと使いにくい点。マップによってはそこまで強みが生きにくい点。今環境だと傲慢イタカやサングリアにそこまで相性が良くない点からやや下火だよね。
あとはスポ選前提の性能してる。芸者ルキノぐらいしか初動狙えないレオ思外階段や村の桟橋とか他のキャラとりたくない位置とれたりするのはかなり強い。
6持てたり徒歩ハンターに理不尽ぶつけたり棲み分けされてる強みはあるんだけども。
公園ならクソゲーを押しつけられるから公園専用キャラかなこいつは