このキャラ環境鯖だわ
地味にパペットも瞬間移動の対象なんやな。全く使い道思いつかんけど。
基本的には回復が間に合わないリスクと笛の無い分弱い心理学者(ただし連続で救助に来れるのは強い)だが肉壁型医師が通せんぼが上手い+VC連携がある場合だけ脅威足りうる。一人で救助と粘着を繰り返せるから、医師を最優先で追うべき。単に粘着相手に強いハンターを持っていくのも良い。
間いるつもりなのに普通に当たるわ。弦とキャラに幅があるから間に止まるのムズい ついでナーフされたベルチェックも毎回ミスる。これはラグだろうけど
ヴァイオリニストの位置にも寄るけど、無窮動は弦そのものに当たり判定が無いから弦の近くをうろついて判定が見えたら弦の前に立つくらいかな。 間に居れば当たらないと言いつつ、結局当たる当たらないは運だったりする。
補助もらおうとしたら逃げてくやついたわ。自分だけ応援マンやな
失礼しますー 無窮動の良いよけ方ってありますか?
応援団いる試合はハンター目線で見捨て判断が難しい...短時間の加速力が高すぎて普段通りの見捨て判断をすると、そんな遠くから間に合う!?という事がたまにある。救助能力は無いにしても、姿が見えない時の気の使い方は傭兵に近いものを感じますわ...
ほんとそれな。野良で脳死即ピックするやつほど解読botなんだよな、マジでやめてほしいわ
ちゃんと使えてたら強いと思うんだ。特にVC繋いでたら光ると思う。でもサバやっててもハンターやってても中途半端な粘着するか何もしない。解読以外本当に何もしないあたかわ勢にしか会ってない。
曲芸や玩具はかなり分が悪い勝負になると思うけどな
翻弄修正してほしい 20%はキツイ
強い新鯖は必ずナーフするからエンジニアもほぼ確実にされるね
アントニオが追いにくいサバイバーっていますか?今の環境鯖も応援団以外追える気が
加速溜まるの絶対調整くる。早すぎだろ
ハンターから距離を取ろうとして使ったらもう一回使ってハンターの目の前に戻って来て笑った
Tips追加ありがとうございます
終点から始発にジェッコで行くとき後ろに漁師乗ってたら湿気でダメージ受けるから気を付けてね
祭司や探鉱なしのオフェンス単品のときは怒りは振っても檻の獣いらなかったけど、応援オフェだと確定救からの硬直タックルとかの2連タックルできるようになって檻の獣必要になったな ボールもそうだけど、野良でもちゃんとアイテム音聞いてCT消しするようになってきてる
フラホつけとけば、距離チェに強いマリーやイタカ、傲慢グレイスに対応できるからじゃない? 左右の方が納棺は安定だと思うけどね・・チェイス中にアイテム使えたりするサバじゃないから、フラホもってても精々読みあいの時の一回だけ使って終わりって感じだし、それなら左右が良いよねって思う
仲間の傭兵が肘当てで椅子前に来たと思ったらそのままもう一回飛んでって笑った
傭兵に奮起送ると状況によっては肘当て暴走するようです。傭兵の肘当ては自動でオフにはならないので。
iPad第9世代かつ無線で協力狩りでサングリア使うと重すぎて跳躍すると一回固まってから飛んでまともにプレーできない。芸者なら余裕で動くのに。移動速度と影のオブジェクトで端末負荷がエグいのが一番の弱点かもしれん。
距離チェ強いハンターならそんな強く感じん。そうじゃ無いハンターだとクッソ強く感じる。応援団対策でルキノめっちゃ使ってるわ。芸者やピエロだと他にメタサバが多すぎるから
どう考えても強すぎる 弱いと感じるのはまだ慣れてないだけだし、鯖の理解力次第だろ
納棺師使いに質問 人格はどうしてる?39か03に分かれると思うんだけど、9は昔からあるから理由はよく分かるんだけど、0の人はなぜフラホ派なの? ちなみに攻撃的な質問じゃなくて、純粋な疑問です。かくいう僕もフラホにしてるので他の方はどういった理由で付けてるのか知りたいんです。
オブサーバー飛んでるの、昔から知ってる人は知ってる、 まあバルク自体が珍しいから気付きにくいよね。
残念。結構前から色んな人が言ってるよ
やば!この爺台使う時上にドローンとぶんや初めて見た!てかまじきづいたんおれはじめてぢゃね!
ほぼほぼハンターはコイツ専用に後ろ向いてからタメ攻撃で当てるのを練習することになる。檻獣が効かないので、抜いて衝動を持っていくのは大アリ。アイテムが無限にあるようにも思えるほど保ちがいいのでなんとか攻略しようとゴリ押しするのは裏目。スタンを喰らうのが一番距離を伸ばされるので、ゲージが溜まらないよう距離は取られるが落ち着いて障害物に隠れたりスキルが封じられるまではずっとスキル使って後ろ向きで追えば大丈夫。何もないところでジグザグするのはかえって距離を取られたり、ジグザグしてもゲージが溜まったりして、ダイパはプラマイゼロ〜マイナスぐらいなので、あまりお勧めしない。
初手白無常でもなかなか追いつかない...当たっても硬直時間長いしね)
正面っつーけどスタンするライトの当たり判定は160度ぐらいある。 スタンに必要な時間は2〜2.5秒 1回毎に0.1秒延長 高低差があるとゲージは溜まらない
割れ窓と膝蓋腱が統合された上でCTがそれぞれ管理されるから弱いわけではないし、フラホが強い(使用タイミングが難しいとはいえ)とはいえ、最近実装されたハンターは軒並み鯖との距離を詰めたり加速効果を腐らせやすいスキルをもってるから距離チェがしづらいのもあって9取りにくいというか0を取ったほうがいい感あるよなあ。0が要らない子扱いされてた環境よりはまあバランスはいい…のか…?って感じではあるけどどんだけ憎まれようとも0は早々無くならないだろうね
手紙の弱体化もだけど、「犬噛ませて減速入れてもすぐ追いついてくる」みたいなハンターがポコポコ増えて辛い。バフもランダムだから、今ほしいバフじゃねえ!!!ってことが多い
猫をフラホで避けるのは見たことないけど、スタンはフラホで回避できる
公園レオ思は徒歩ハンターだとかなり辛い 公園は始発終点の患者曲芸エンジニアと、二階建てor2駅玩具あたり追えるハンターは手札にあるとかなり楽。芸者ルキノピエログレイスとか。そうでなくても巡視者で航海士追うとか2階建て弁護士追えるとか何かしら対策は持っておきたい。 レオ思はどのハンターでもいけるけど、中央玩具や工場解読職とられた場合にやはり徒歩ハンターは辛め。中央圧かけつつ奥索敵したり、いわゆるサバ散らしながらチェイスはじめるぐらい。
小さくなってれば焼き入れ無効に出来る リッスンと併用されたら流石に位置バレ不可避だけど
ハンターでスポ選きてから、公園とレオ思で勝てなくなったなって感じる
最初に落ちている鱗の数を1枚に修正しました。
焼入れ効果て冒険家ひっかからなかったっけ?
このキャラ環境鯖だわ
地味にパペットも瞬間移動の対象なんやな。全く使い道思いつかんけど。
基本的には回復が間に合わないリスクと笛の無い分弱い心理学者(ただし連続で救助に来れるのは強い)だが肉壁型医師が通せんぼが上手い+VC連携がある場合だけ脅威足りうる。一人で救助と粘着を繰り返せるから、医師を最優先で追うべき。単に粘着相手に強いハンターを持っていくのも良い。
間いるつもりなのに普通に当たるわ。弦とキャラに幅があるから間に止まるのムズい
ついでナーフされたベルチェックも毎回ミスる。これはラグだろうけど
ヴァイオリニストの位置にも寄るけど、無窮動は弦そのものに当たり判定が無いから弦の近くをうろついて判定が見えたら弦の前に立つくらいかな。
間に居れば当たらないと言いつつ、結局当たる当たらないは運だったりする。
補助もらおうとしたら逃げてくやついたわ。自分だけ応援マンやな
失礼しますー
無窮動の良いよけ方ってありますか?
応援団いる試合はハンター目線で見捨て判断が難しい...短時間の加速力が高すぎて普段通りの見捨て判断をすると、そんな遠くから間に合う!?という事がたまにある。救助能力は無いにしても、姿が見えない時の気の使い方は傭兵に近いものを感じますわ...
ほんとそれな。野良で脳死即ピックするやつほど解読botなんだよな、マジでやめてほしいわ
ちゃんと使えてたら強いと思うんだ。特にVC繋いでたら光ると思う。でもサバやっててもハンターやってても中途半端な粘着するか何もしない。解読以外本当に何もしないあたかわ勢にしか会ってない。
曲芸や玩具はかなり分が悪い勝負になると思うけどな
翻弄修正してほしい 20%はキツイ
強い新鯖は必ずナーフするからエンジニアもほぼ確実にされるね
アントニオが追いにくいサバイバーっていますか?今の環境鯖も応援団以外追える気が
加速溜まるの絶対調整くる。早すぎだろ
ハンターから距離を取ろうとして使ったらもう一回使ってハンターの目の前に戻って来て笑った
Tips追加ありがとうございます
終点から始発にジェッコで行くとき後ろに漁師乗ってたら湿気でダメージ受けるから気を付けてね
祭司や探鉱なしのオフェンス単品のときは怒りは振っても檻の獣いらなかったけど、応援オフェだと確定救からの硬直タックルとかの2連タックルできるようになって檻の獣必要になったな
ボールもそうだけど、野良でもちゃんとアイテム音聞いてCT消しするようになってきてる
フラホつけとけば、距離チェに強いマリーやイタカ、傲慢グレイスに対応できるからじゃない?
左右の方が納棺は安定だと思うけどね・・チェイス中にアイテム使えたりするサバじゃないから、フラホもってても精々読みあいの時の一回だけ使って終わりって感じだし、それなら左右が良いよねって思う
仲間の傭兵が肘当てで椅子前に来たと思ったらそのままもう一回飛んでって笑った
傭兵に奮起送ると状況によっては肘当て暴走するようです。傭兵の肘当ては自動でオフにはならないので。
iPad第9世代かつ無線で協力狩りでサングリア使うと重すぎて跳躍すると一回固まってから飛んでまともにプレーできない。芸者なら余裕で動くのに。移動速度と影のオブジェクトで端末負荷がエグいのが一番の弱点かもしれん。
距離チェ強いハンターならそんな強く感じん。そうじゃ無いハンターだとクッソ強く感じる。応援団対策でルキノめっちゃ使ってるわ。芸者やピエロだと他にメタサバが多すぎるから
どう考えても強すぎる
弱いと感じるのはまだ慣れてないだけだし、鯖の理解力次第だろ
納棺師使いに質問 人格はどうしてる?39か03に分かれると思うんだけど、9は昔からあるから理由はよく分かるんだけど、0の人はなぜフラホ派なの? ちなみに攻撃的な質問じゃなくて、純粋な疑問です。かくいう僕もフラホにしてるので他の方はどういった理由で付けてるのか知りたいんです。
オブサーバー飛んでるの、昔から知ってる人は知ってる、
まあバルク自体が珍しいから気付きにくいよね。
残念。結構前から色んな人が言ってるよ
やば!この爺台使う時上にドローンとぶんや初めて見た!てかまじきづいたんおれはじめてぢゃね!
ほぼほぼハンターはコイツ専用に後ろ向いてからタメ攻撃で当てるのを練習することになる。檻獣が効かないので、抜いて衝動を持っていくのは大アリ。アイテムが無限にあるようにも思えるほど保ちがいいのでなんとか攻略しようとゴリ押しするのは裏目。スタンを喰らうのが一番距離を伸ばされるので、ゲージが溜まらないよう距離は取られるが落ち着いて障害物に隠れたりスキルが封じられるまではずっとスキル使って後ろ向きで追えば大丈夫。何もないところでジグザグするのはかえって距離を取られたり、ジグザグしてもゲージが溜まったりして、ダイパはプラマイゼロ〜マイナスぐらいなので、あまりお勧めしない。
初手白無常でもなかなか追いつかない...当たっても硬直時間長いしね)
正面っつーけどスタンするライトの当たり判定は160度ぐらいある。 スタンに必要な時間は2〜2.5秒 1回毎に0.1秒延長 高低差があるとゲージは溜まらない
割れ窓と膝蓋腱が統合された上でCTがそれぞれ管理されるから弱いわけではないし、フラホが強い(使用タイミングが難しいとはいえ)とはいえ、最近実装されたハンターは軒並み鯖との距離を詰めたり加速効果を腐らせやすいスキルをもってるから距離チェがしづらいのもあって9取りにくいというか0を取ったほうがいい感あるよなあ。0が要らない子扱いされてた環境よりはまあバランスはいい…のか…?って感じではあるけどどんだけ憎まれようとも0は早々無くならないだろうね
手紙の弱体化もだけど、「犬噛ませて減速入れてもすぐ追いついてくる」みたいなハンターがポコポコ増えて辛い。バフもランダムだから、今ほしいバフじゃねえ!!!ってことが多い
猫をフラホで避けるのは見たことないけど、スタンはフラホで回避できる
公園レオ思は徒歩ハンターだとかなり辛い
公園は始発終点の患者曲芸エンジニアと、二階建てor2駅玩具あたり追えるハンターは手札にあるとかなり楽。芸者ルキノピエログレイスとか。そうでなくても巡視者で航海士追うとか2階建て弁護士追えるとか何かしら対策は持っておきたい。
レオ思はどのハンターでもいけるけど、中央玩具や工場解読職とられた場合にやはり徒歩ハンターは辛め。中央圧かけつつ奥索敵したり、いわゆるサバ散らしながらチェイスはじめるぐらい。
小さくなってれば焼き入れ無効に出来る
リッスンと併用されたら流石に位置バレ不可避だけど
ハンターでスポ選きてから、公園とレオ思で勝てなくなったなって感じる
最初に落ちている鱗の数を1枚に修正しました。
焼入れ効果て冒険家ひっかからなかったっけ?