応援しにきてくれるのは良いけど正直邪魔だな… こっちが窓枠行こうとしてるのに先に乗り越えられて殴られ飛びとかほんと勘弁してくれ
若干強化されてもなお天然利敵の地雷囚人ばかりだからね… もういっそ外見だけ入れ替えてくれないかな……
頑張って左右連打する
メインスキルのひとつだけCT下げるって聞いたけどここにも各キャラ減らせるの書いてあると助かるけどね(玩具の翼はok発射台はNGとか)
弁護士は強化でそこそこ性能よくなったけど、 どこぞのバルサーくんには、希望が見えない…
最近イベントで、星の競争?てきなやつされてるじゃないですか。 それでそのマップの終盤のトロッコってどうやったら早く動かせますか?
コメントありがとう。「別に分けて」はこの記事(スポーン位置一覧)に、って解釈で良いかな?
第五人格初期はピックされるだけで利敵認定されるキャラだったのに今ではそこそこ強く初心者打ってつけのいいサバイバーになったな。どっかの天然利敵が多い無駄送電野郎とは真逆だなぁ。
環境キャラには届かないが操作が簡単で地雷しにくく初期キャラで初心者最強キャラの一角。医師呪術囚人即ピ野郎どもは使うキャラをこいつに変えて欲しい。
スポーン選択が来たら、みたいな感じで別に分けてもらえると見やすくてたいへん助かります。作成ありがとう
「救助直後の自身をカバーするスキルを持っておらず、上手く立ち回らないとダブルダウンを取られやすい。」救助前に振るのを2回以内に抑えれば救助直後に3回目振ることでDD回避できるのでそんなことはないと思う。もちろん急かされないことや、狩られないことのほうが大事なので3回先に使うのをケチるのはよくないけど
後半の失速はわかるわ。ドーン!ブシュ!ができなくなって爽快感が大幅にダウン。とはいえ弱体いれんと下で暴れすぎるのも理解できる
選択式のスポーン地図を作成したんだけど、どこに公開したら良いかな?新規でページ作る?
ぶっちゃけリッパーよりレオのが弱い希ガス...
ミスったらCTに入るよ?にいってんの?
管理人1人2人足しませんか?また消えてしまうと1人だと困るので
こいつ使えると現環境のクソ粘着環境において強く熱蝋で肉壁にも強く出れるからストレス減る
ごめん忘れてた。上にも居たわ。
まんさんここは愚痴垢じゃないぞ
つまり、0(フラホ)もちであること、+祭司がいるか、自身がダウン後の回復バフ持ちであれば何とか立ち上がれるってことですね?
放っておけ こいつ悪夢ネガキャンしてる粘着だから相手しない方がいい
調香自体がいらないけど6取ってたらまだ信用出来る。0か9取って無駄に存在感貯めて即死していく人が多すぎる。チェイスやりたいならもっとお手軽で強いキャラいるんだからそっち使えと。元からあたかわ勢が好むキャラな上に配布だから流れで使って何も考えずランクマ潜ってる勢が増えてそうな地獄
下で暴れすぎるからでしょ
祭司は元々ワープ貼ってるところでチェイス開始しても3回スタンすればチェイス終わるけど、トンネル対象者じゃない場合は探鉱者は4回磁石使わせることもあって怠い。CTが10秒短いのとスタンさせるまでの駆け引きと磁石の影響を受けてすっ飛ぶのがワープ移動と比べてゆっくりなのとスタン時間も長いのと鉄加速と、なによりトンネル対象者じゃないことで1個使われてから、2個使ってトンネル対象者吊って飛ばしてからさらにもう一回追いつく頃には4個目が溜まってる。トンネル対象者だとしても、吊られている間も溜まるから2回目救助時には確実に1個増えてるし、ちょっと伸びようもんなら2個溜まる。大抵のサバイバーだと使わせたらどんどん減っていく気持ちよさと安心感があるが、コイツは飛ばし切るまで溜まるし他のチャージ系と比べて効果が強い割に溜まりやすいから強い
管理権限を持ったまま放置を続けるつもりであれば、改めてwikiwiki運営にお問い合わせですね。
レオにも言えることだけど強化したところで環境入りなんて絶対無い性能なのにどうして弱体入れたんだ。奇襲が決まりにくくて後半失速してるんだが
骨董商1人に応援団3人の4VCパでやっとできる技にしては効果微妙すぎるな 面白いけど
通話無しで真面目にやろうとするとカメラをハンター方向に回してる一瞬の間にダウンするんだよな彼ら
ワープ取ってバフデバフで調整って、キャラ背景ガン無視かよw 良くも悪くも、鬼ごっこゲーでもあるがキャラゲーでもあるのよ、このゲーム
ハンターのスキルがCT中にライトによるスキル封印が入るとその間は残りCTが回復しません。ゲーム内に記載ないけど結構重要なことなんで覚えておくといいかも。
帰ってきたのはいいがこんな騒ぎにならないと仕事しないなら他の人に任せたらどうだろう。
あなた含め誰も動かず騒ぎにならかったら管理人帰って来なかったかもしれないし、善意で動いてくれたことは文面から分かるし、どうか気に病まないで欲しい
余計なお節介でした(´・ω・`) スレの方騒がせてしまったようで、申し訳ありませんでした!
管理人さんご無沙汰しております。今譲渡依頼を出してしまっているところですので、もし通達が来た場合で管理業務を続けたい場合はその旨をお伝えください。お騒がせしてすみません。
本人だぁ!
本人です
どのランク帯の話かわからんけど邪龍よりも上ならサングリアイタカBANしない限り100%0人格なんて詰めないキャラ
野人みたいな特殊な人格で09共生・ピア効果にしてチェイス特化粘着型の方が圧倒的に強い。心音したら即鼓舞で距離取って次のチャージまでに窓割れとフラホ、ウェーバー利用して鼓舞2回分チャージの100秒チェイス出来れば5台あげられる。鼓舞のデメリットは別に距離チェできていればないに等しいし次のチャージ時間分距離チェ出来れば半分はそれで稼げるから実質初手3回あるようなもん。
通電後でフラホ+10%バフ持ちが通電等でダウンしてすぐに回復すると7秒位余裕持って起き上がれた(パニック1)
応援団から奮起貰えば骨董商で6連撃して40秒くらいハンターの通常攻撃封じできるけど完全にVCパ限定のネタだな
応援しにきてくれるのは良いけど正直邪魔だな…
こっちが窓枠行こうとしてるのに先に乗り越えられて殴られ飛びとかほんと勘弁してくれ
若干強化されてもなお天然利敵の地雷囚人ばかりだからね…
もういっそ外見だけ入れ替えてくれないかな……
頑張って左右連打する
メインスキルのひとつだけCT下げるって聞いたけどここにも各キャラ減らせるの書いてあると助かるけどね(玩具の翼はok発射台はNGとか)
弁護士は強化でそこそこ性能よくなったけど、
どこぞのバルサーくんには、希望が見えない…
最近イベントで、星の競争?てきなやつされてるじゃないですか。
それでそのマップの終盤のトロッコってどうやったら早く動かせますか?
コメントありがとう。「別に分けて」はこの記事(スポーン位置一覧)に、って解釈で良いかな?
第五人格初期はピックされるだけで利敵認定されるキャラだったのに今ではそこそこ強く初心者打ってつけのいいサバイバーになったな。どっかの天然利敵が多い無駄送電野郎とは真逆だなぁ。
環境キャラには届かないが操作が簡単で地雷しにくく初期キャラで初心者最強キャラの一角。医師呪術囚人即ピ野郎どもは使うキャラをこいつに変えて欲しい。
スポーン選択が来たら、みたいな感じで別に分けてもらえると見やすくてたいへん助かります。作成ありがとう
「救助直後の自身をカバーするスキルを持っておらず、上手く立ち回らないとダブルダウンを取られやすい。」救助前に振るのを2回以内に抑えれば救助直後に3回目振ることでDD回避できるのでそんなことはないと思う。もちろん急かされないことや、狩られないことのほうが大事なので3回先に使うのをケチるのはよくないけど
後半の失速はわかるわ。ドーン!ブシュ!ができなくなって爽快感が大幅にダウン。とはいえ弱体いれんと下で暴れすぎるのも理解できる
選択式のスポーン地図を作成したんだけど、どこに公開したら良いかな?新規でページ作る?
ぶっちゃけリッパーよりレオのが弱い希ガス...
ミスったらCTに入るよ?にいってんの?
管理人1人2人足しませんか?また消えてしまうと1人だと困るので
こいつ使えると現環境のクソ粘着環境において強く熱蝋で肉壁にも強く出れるからストレス減る
ごめん忘れてた。上にも居たわ。
まんさんここは愚痴垢じゃないぞ
つまり、0(フラホ)もちであること、+祭司がいるか、自身がダウン後の回復バフ持ちであれば何とか立ち上がれるってことですね?
放っておけ
こいつ悪夢ネガキャンしてる粘着だから相手しない方がいい
調香自体がいらないけど6取ってたらまだ信用出来る。0か9取って無駄に存在感貯めて即死していく人が多すぎる。チェイスやりたいならもっとお手軽で強いキャラいるんだからそっち使えと。元からあたかわ勢が好むキャラな上に配布だから流れで使って何も考えずランクマ潜ってる勢が増えてそうな地獄
下で暴れすぎるからでしょ
祭司は元々ワープ貼ってるところでチェイス開始しても3回スタンすればチェイス終わるけど、トンネル対象者じゃない場合は探鉱者は4回磁石使わせることもあって怠い。CTが10秒短いのとスタンさせるまでの駆け引きと磁石の影響を受けてすっ飛ぶのがワープ移動と比べてゆっくりなのとスタン時間も長いのと鉄加速と、なによりトンネル対象者じゃないことで1個使われてから、2個使ってトンネル対象者吊って飛ばしてからさらにもう一回追いつく頃には4個目が溜まってる。トンネル対象者だとしても、吊られている間も溜まるから2回目救助時には確実に1個増えてるし、ちょっと伸びようもんなら2個溜まる。大抵のサバイバーだと使わせたらどんどん減っていく気持ちよさと安心感があるが、コイツは飛ばし切るまで溜まるし他のチャージ系と比べて効果が強い割に溜まりやすいから強い
管理権限を持ったまま放置を続けるつもりであれば、改めてwikiwiki運営にお問い合わせですね。
レオにも言えることだけど強化したところで環境入りなんて絶対無い性能なのにどうして弱体入れたんだ。奇襲が決まりにくくて後半失速してるんだが
骨董商1人に応援団3人の4VCパでやっとできる技にしては効果微妙すぎるな 面白いけど
通話無しで真面目にやろうとするとカメラをハンター方向に回してる一瞬の間にダウンするんだよな彼ら
ワープ取ってバフデバフで調整って、キャラ背景ガン無視かよw
良くも悪くも、鬼ごっこゲーでもあるがキャラゲーでもあるのよ、このゲーム
ハンターのスキルがCT中にライトによるスキル封印が入るとその間は残りCTが回復しません。ゲーム内に記載ないけど結構重要なことなんで覚えておくといいかも。
帰ってきたのはいいがこんな騒ぎにならないと仕事しないなら他の人に任せたらどうだろう。
あなた含め誰も動かず騒ぎにならかったら管理人帰って来なかったかもしれないし、善意で動いてくれたことは文面から分かるし、どうか気に病まないで欲しい
余計なお節介でした(´・ω・`)
スレの方騒がせてしまったようで、申し訳ありませんでした!
管理人さんご無沙汰しております。今譲渡依頼を出してしまっているところですので、もし通達が来た場合で管理業務を続けたい場合はその旨をお伝えください。お騒がせしてすみません。
本人だぁ!
本人です
どのランク帯の話かわからんけど邪龍よりも上ならサングリアイタカBANしない限り100%0人格なんて詰めないキャラ
野人みたいな特殊な人格で09共生・ピア効果にしてチェイス特化粘着型の方が圧倒的に強い。心音したら即鼓舞で距離取って次のチャージまでに窓割れとフラホ、ウェーバー利用して鼓舞2回分チャージの100秒チェイス出来れば5台あげられる。鼓舞のデメリットは別に距離チェできていればないに等しいし次のチャージ時間分距離チェ出来れば半分はそれで稼げるから実質初手3回あるようなもん。
通電後でフラホ+10%バフ持ちが通電等でダウンしてすぐに回復すると7秒位余裕持って起き上がれた(パニック1)
応援団から奮起貰えば骨董商で6連撃して40秒くらいハンターの通常攻撃封じできるけど完全にVCパ限定のネタだな