アプデ後、3時間だけカウントダウンが表示されずハンターの時代だったが、その後どういうわけかそれまで6〜8吊りしかしてこなかった自分が2〜4吊り安定に。他の配信者とか見ても吊り数減ってるし、自分が鯖やっても野良で勝率が4割→7割になったし理由はわからんけど鯖が勝ちやすくなってる。
最近の小説家のグリッチの炎上に乗って早く運営さん鹿ポジも修正してくれないかな 流石に鹿ポジはグリッチ。
なんかアプデ後急激に足も遅いわ射程も短いわラグいわになった気がする。
チェイス人格のチェイスキャラ先pickされて他に誰も危機一髪積まないから自分が取る→自分が追われて解読機2個上がっても誰も救助来ないor硬直なし救助する とか他の方がチェイス取っても全体解読150%未満ダウンで4割救助急かされた挙句硬直あり救助してもチェイス伸びないとかそういうパターン多すぎて…
ナーフ大賛成だけど、勝率と採用率でしか判断しない運営は「特に問題ない」で現状維持だそうだ。月の河公園の2階建てで殴ったら加速しまくって始発や終点にそのまま行けるんだが、特に問題ないらしい。
人格で懐旧癖を採用するといいよ。救助された鯖が赤く光るから(光ってない方が航海士)それで簡単に判別できる。ちなみにマジシャン救助の対策にもなる。
で、レオのガチャ衣装まだですか
虫で学者本体を移動させていないのに最大利用出ました
占い師が梟貯める時間が25秒に対して小説家は最大でも8秒ってどういうこと?占い師は顔を正面から見なくても良いけど…チェイス中正面見てる時間を1/3未満にできるだろうってこと?いや平地だと1/6にだってできるけどさ…グルチェ中は後ろ向きながらだとコーナーで膨らみがちで難しいし、板読み合い中とかスタンと板割りとって正面向かざるを得ないタイミング多いから無理だって…ついでに28だとさらにスタンとか粘着、肉壁代理板倒しが多くなって正面向いてない時間作るの難しくなるし。占い師は一応板窓操作デバフもあるしなぁ。
小説側が視点動かせば顔見ることができる場合があるからあんま意味ないかな
もしかして鹿(ベインの方)? 入れ替わられる前に足元に罠置いて身動きできなくするとか
板読み合いの時立っている板の後ろで顔隠したりできるのかな?
コイツのメタキャラはロビー?夢魔女はどうなんだろう。背の低いキャラだと顔を見る必要がある暗喩が溜まりにくい
やっぱ強いってコイツ確定板当て→スタン中に溜める、+怪力 さらに板割りなんかやってたらあっちゅう間に溜まって死ゾ ハンターへの嫌がらせがすぎる 板読み合いもやってる間に貯まるから読み合いに早く終わらせなきゃというプレッシャーがかかって時間をかけてタイミングを取るとかプレッシャーをかけるとかができなくなる分単純に引き打ちか突っ込むかばかりになって板読み合い弱くなるし、板読み合いに勝っても、開けた場所でやる殴りながら後ろ向く戦法ができないから殴った後の硬直でさらに貯められ、さらに板倒しされてその板を割ろうもんならそこでもさらに貯まる。 とにかく暗喩を貯めるのがお手軽すぎる、
秘密演繹が絶対絶命の逃亡に変更されています。内容はストレス反応が終了まで無傷です
入れ替わる前に興奮吐けるようになったけどこれ使ったら小説側の暗喩の回数消費されるのかな?
これがいうほど弱くないんだな…むしろチェイスキャラとして最強の部類。まだハンター側の対策が不十分なところもあるだろうけど、板読み合いとかしてると秒で溜まるし…確定板当てと横向いててもハンターの技量次第で殴った後とか、溜めるチャンスはたくさんあって。入れ替わった後の50%上昇で確実に場所変えられるし。
何%溜まってるかの表示がないと、横向けてるかとかちゃんと追ってる向き合ってるかとか確認しにくいんだな。おかげでハンター側からすると自分が下手になったと思わされるわ
ぱりんちゃんはいれるよ
ゴレイヌ
最近の衣装では整形してるだろ!
その理屈ならウェーバーも統一してくれ
それやったらバランスぶっ壊れる気がする。
130%と123%の差って1台につき3秒ちょっとで体感できる人はほとんど居ないだろうけどな
板割り究極天賦じゃないのに強すぎるからサバイバーの板加速が窓枠加速に統合されるみたいに閉鎖空間と統合されそう。
多分だけど踏んだあと威嚇から殴るだとサバ側にほんの少しだけスタン後の猶予時間生まれるから、フラホだったりでワンチャン回避できるのかな? あと余った猫でランウェイ距離詰めできたりガイドも使えたり、そもそも猫CT終わりかけだと威嚇使う方がCT長くなるからで、特に存在感解放後は使う機会があまりない。 研究的な意味だと初手以外でもチェイス中に猫横に出して距離詰めメインで使うことが増えたり、猫踏ませたとしてもガイドで範囲広がった猫も噛ませてスタン広範囲でとりやすくしたりCT回すとかは見られてる。 威嚇後ランウェイがアプデでどう影響したかは未知。
強化きたね。強化といえば威嚇きたときは、猫踏むー>威嚇ー>殴るが必須みたいにさえ言われてたのに、大会とか上位陣の動画も見てるけど全然見なくなった。これってなにか研究が進んだ感じ?なんで廃れたのか分かる人いる?
長文失礼。使ってみて思ったのがこの加速って重叩きの時にしたらあかんかったん?って感じ。重叩きなら応援団との相性も良くなって強いし、ハンターの板窓操作遅くしてるうちにこっちは加速でしっかり距離取れるしで便利だったのに。歩きとしゃがみ移動と板窓操作早くなったのは嬉しい。解読はまぁもちろん早いけど130%返してって感じ。
最近カートを使ってるんだが、宝を掘るタイミングは個人的にはファチェ回避後ボロなしの場合一台空いた後ぐらいが安定すると思うんだがどうなん?
まあでもフクロウ一羽で盤面がひっくり返ることもあるから妥当なんじゃね?
対上位帯には傲慢必須かもな。
救助崩し強すぎるなこいつ 初動も早いし弱体案件か
そういうことでいいよ。って負け惜しみすぎやろ笑。ついでにいっておくとはもう負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
オペラはssでもいいレベル
このキャラ弱すぎるな…
でも正直心眼が試合開始すぐ暗号機触り始めることはないからあんまり変わんないんじゃって思った
「チェイス苦手だから傭兵使おう」って気持ちではピックできなくなったな
修正されました・・・
サバの時当たると全く怖くなくてラッキーだが、自分が使うとその時点で詰みなぐらい強い珍しいハンター。どっちの側でも勝てるとかこんなん好きになるしかない
そいつは偽物じゃ
アプデ後、3時間だけカウントダウンが表示されずハンターの時代だったが、その後どういうわけかそれまで6〜8吊りしかしてこなかった自分が2〜4吊り安定に。他の配信者とか見ても吊り数減ってるし、自分が鯖やっても野良で勝率が4割→7割になったし理由はわからんけど鯖が勝ちやすくなってる。
最近の小説家のグリッチの炎上に乗って早く運営さん鹿ポジも修正してくれないかな 流石に鹿ポジはグリッチ。
なんかアプデ後急激に足も遅いわ射程も短いわラグいわになった気がする。
チェイス人格のチェイスキャラ先pickされて他に誰も危機一髪積まないから自分が取る→自分が追われて解読機2個上がっても誰も救助来ないor硬直なし救助する とか他の方がチェイス取っても全体解読150%未満ダウンで4割救助急かされた挙句硬直あり救助してもチェイス伸びないとかそういうパターン多すぎて…
ナーフ大賛成だけど、勝率と採用率でしか判断しない運営は「特に問題ない」で現状維持だそうだ。月の河公園の2階建てで殴ったら加速しまくって始発や終点にそのまま行けるんだが、特に問題ないらしい。
人格で懐旧癖を採用するといいよ。救助された鯖が赤く光るから(光ってない方が航海士)それで簡単に判別できる。ちなみにマジシャン救助の対策にもなる。
で、レオのガチャ衣装まだですか
虫で学者本体を移動させていないのに最大利用出ました
占い師が梟貯める時間が25秒に対して小説家は最大でも8秒ってどういうこと?占い師は顔を正面から見なくても良いけど…チェイス中正面見てる時間を1/3未満にできるだろうってこと?いや平地だと1/6にだってできるけどさ…グルチェ中は後ろ向きながらだとコーナーで膨らみがちで難しいし、板読み合い中とかスタンと板割りとって正面向かざるを得ないタイミング多いから無理だって…ついでに28だとさらにスタンとか粘着、肉壁代理板倒しが多くなって正面向いてない時間作るの難しくなるし。占い師は一応板窓操作デバフもあるしなぁ。
小説側が視点動かせば顔見ることができる場合があるからあんま意味ないかな
もしかして鹿(ベインの方)? 入れ替わられる前に足元に罠置いて身動きできなくするとか
板読み合いの時立っている板の後ろで顔隠したりできるのかな?
コイツのメタキャラはロビー?夢魔女はどうなんだろう。背の低いキャラだと顔を見る必要がある暗喩が溜まりにくい
やっぱ強いってコイツ確定板当て→スタン中に溜める、+怪力 さらに板割りなんかやってたらあっちゅう間に溜まって死ゾ ハンターへの嫌がらせがすぎる 板読み合いもやってる間に貯まるから読み合いに早く終わらせなきゃというプレッシャーがかかって時間をかけてタイミングを取るとかプレッシャーをかけるとかができなくなる分単純に引き打ちか突っ込むかばかりになって板読み合い弱くなるし、板読み合いに勝っても、開けた場所でやる殴りながら後ろ向く戦法ができないから殴った後の硬直でさらに貯められ、さらに板倒しされてその板を割ろうもんならそこでもさらに貯まる。 とにかく暗喩を貯めるのがお手軽すぎる、
秘密演繹が絶対絶命の逃亡に変更されています。内容はストレス反応が終了まで無傷です
入れ替わる前に興奮吐けるようになったけどこれ使ったら小説側の暗喩の回数消費されるのかな?
これがいうほど弱くないんだな…むしろチェイスキャラとして最強の部類。まだハンター側の対策が不十分なところもあるだろうけど、板読み合いとかしてると秒で溜まるし…確定板当てと横向いててもハンターの技量次第で殴った後とか、溜めるチャンスはたくさんあって。入れ替わった後の50%上昇で確実に場所変えられるし。
何%溜まってるかの表示がないと、横向けてるかとかちゃんと追ってる向き合ってるかとか確認しにくいんだな。おかげでハンター側からすると自分が下手になったと思わされるわ
ぱりんちゃんはいれるよ
ゴレイヌ
最近の衣装では整形してるだろ!
その理屈ならウェーバーも統一してくれ
それやったらバランスぶっ壊れる気がする。
130%と123%の差って1台につき3秒ちょっとで体感できる人はほとんど居ないだろうけどな
板割り究極天賦じゃないのに強すぎるからサバイバーの板加速が窓枠加速に統合されるみたいに閉鎖空間と統合されそう。
多分だけど踏んだあと威嚇から殴るだとサバ側にほんの少しだけスタン後の猶予時間生まれるから、フラホだったりでワンチャン回避できるのかな?
あと余った猫でランウェイ距離詰めできたりガイドも使えたり、そもそも猫CT終わりかけだと威嚇使う方がCT長くなるからで、特に存在感解放後は使う機会があまりない。
研究的な意味だと初手以外でもチェイス中に猫横に出して距離詰めメインで使うことが増えたり、猫踏ませたとしてもガイドで範囲広がった猫も噛ませてスタン広範囲でとりやすくしたりCT回すとかは見られてる。
威嚇後ランウェイがアプデでどう影響したかは未知。
強化きたね。強化といえば威嚇きたときは、猫踏むー>威嚇ー>殴るが必須みたいにさえ言われてたのに、大会とか上位陣の動画も見てるけど全然見なくなった。これってなにか研究が進んだ感じ?なんで廃れたのか分かる人いる?
長文失礼。使ってみて思ったのがこの加速って重叩きの時にしたらあかんかったん?って感じ。重叩きなら応援団との相性も良くなって強いし、ハンターの板窓操作遅くしてるうちにこっちは加速でしっかり距離取れるしで便利だったのに。歩きとしゃがみ移動と板窓操作早くなったのは嬉しい。解読はまぁもちろん早いけど130%返してって感じ。
最近カートを使ってるんだが、宝を掘るタイミングは個人的にはファチェ回避後ボロなしの場合一台空いた後ぐらいが安定すると思うんだがどうなん?
まあでもフクロウ一羽で盤面がひっくり返ることもあるから妥当なんじゃね?
対上位帯には傲慢必須かもな。
救助崩し強すぎるなこいつ 初動も早いし弱体案件か
そういうことでいいよ。って負け惜しみすぎやろ笑。ついでにいっておくとはもう負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
オペラはssでもいいレベル
このキャラ弱すぎるな…
でも正直心眼が試合開始すぐ暗号機触り始めることはないからあんまり変わんないんじゃって思った
「チェイス苦手だから傭兵使おう」って気持ちではピックできなくなったな
修正されました・・・
サバの時当たると全く怖くなくてラッキーだが、自分が使うとその時点で詰みなぐらい強い珍しいハンター。どっちの側でも勝てるとかこんなん好きになるしかない
そいつは偽物じゃ