いやそれ以前にまず墓にスポーンしたんだったら南壁行ったらダメでしょ?ハンターはレカペか南壁にスポーンしてるわけだし。
ジョゼフやキーガンは苦労するかな
何か物かキャラクターに当たるまでずっと飛んでくよ
飛距離って無限なのか?
ほとんどの徒歩ハンター?多すぎてわからん。
最上位だとピエロ対策でピックする人がいるらしいけど、そういう領域にならないと使われない鯖だよな...
まじで忌み子 ストーリーの性格も難ありだからさっさと消えてくれ
どういう弱体化かな? 上にもある通り危機一髪中にロング入らなくなるとかも嬉しいけど、永眠・中華ではありえん強いからステージによって歪に強いとこが変わると良いなぁって思ってる
木コメ、枝コメまでは問題なかったのに葉コメで的外れなコメントがされたからそこに対して突っ込みが入って木コメから論旨がずれていった。それだけの話。文句は事実とは異なる現状を書いた一番最初の葉コメへどうぞ
ここのコメントの216番で話題にしてる話ですね。
そういう理由なん
弱体化の必要性に関してはその後のコメントでは一切触れられてないのも見えてない?その後延々と否定されてるのは「他のキャラにも見られる特性を無視して祭司のみをやり玉にあげる」「デバフはあるのにそれを無いものとして言い張る」等の事実に即していない発言なわけだが
加速使ってのチェイスが強すぎる。これ絶対修正くるよな。くるよね?
大抵組んでるから自分は見かけないけど、スポ選あるランク帯じゃ怖くて使えないよね…
ていうか湿気で囲われた範囲もっと分かりやすくしてって昔から言われてるのに、全然改善されないね。システム的に難しいみたいだけど、ほんとどうにかして欲しい。
心眼はそれはそう アンデッドなんか開幕心音普通だし
スポ選無いランクで、心眼使って墓に沸いたから南壁向かったら壁につく前に追い付かれてマジでなにもできんかったわ
椅子耐久0で運動デバフを更に強くして隠密性能を上げる。暗号機は揺れない、歩きモードでは監視者に引っかからない、解読150、ソナーの範囲を広めるなど。見つかったら終わりぐらいに尖らせる、チェイス性能などいらない。
占い師の弱体化いらない。今の環境では使うのが難しい割にそんなに強くないの部類に入ってる。
どこに行ってもグレイスだらけでうんざりしてる。煽りイキリが多くて悪いイメージしかない。
なぜ弱体化されないのか分からない理不尽性能。運営の女はこのキャラでしょ
野人=利敵
最初から持ってるワープ2枚じゃない?
上手く使えないから最強ハンターのままでいて欲しい(BANがサングリアに吸われるので)
結局最強だったね IVLの初戦ピック率18/18はエグい
上は弱体化の必要性に関しては論じてないし「祭司が強い」ということに関しても否定されてないわけだが…どういった調整がされるかはまだ発表されてないけど、「ぼくののぞむさいしのさいてきかあん」が来なくても暴れないでくださいね
めちゃくちゃ嫌い(性能が)だったけど忍耐力3振りしとけばなんとかなるかも
味方3回吊られて3回救助してたのに解読ミリも進まなくて糞過ぎて草も生えんかった、丸々1分以上あったのに30%ぐらいしか進まんかったわ どうにかしたほうがいいってこれ…
🪳ちゃん地味ヘタおおいよなーわらわらわら
やっぱりハスターのための生け贄にされてしまったんですかね?
骨董を扱うのに必要なPSと、ハンターが骨董を対処するのに必要なPSが釣り合ってないんだよな まあ鯖全般に言えることだけど
技師と今の弁護士だとチェイスの強さに雲泥の差がある 弁護士は地図で強気隠密したり最悪しばかれても荘園旧友板窓ダッシュあるし恐怖喰らいそうな時も強気に乗り越えられるけど技師はなんもない なんもない上にロボの位置バレバレで機動力あるハンターに開幕追われてロボで存在感献上して自分も即死する最悪パターンが本当に多い
解読中に寄せられた場合、若干距離があってもキャンプしながら最寄りの解読機に秒で奇襲殴りしてこられることがあるので注意。
加速えぐくね?無限肘当てやんこれ
This is my Kingdom cum♪
何本でも生やせますが、時間経過で消えるのでフィールド場に出る触手には限りがあるかと
触手はフィールド場に何本でも生やせますか?
でも弁護士なら地図で見えるから開始数秒で死ぬのは無いんじゃない?
狂暴を採用していても攻撃発生までの速度は変わらないと思います。
範囲攻撃タイプがいいんじゃないかな。ボンボンとルキノ使ってるとき、曲芸を苦に感じることあまりない。人格は傲慢ふり。特にルキノは距離チェにもグルチェにも強いからほとんどのサバイバーに対して強く出れる。きついの呪術ぐらい。
いやそれ以前にまず墓にスポーンしたんだったら南壁行ったらダメでしょ?ハンターはレカペか南壁にスポーンしてるわけだし。
ジョゼフやキーガンは苦労するかな
何か物かキャラクターに当たるまでずっと飛んでくよ
飛距離って無限なのか?
ほとんどの徒歩ハンター?多すぎてわからん。
最上位だとピエロ対策でピックする人がいるらしいけど、そういう領域にならないと使われない鯖だよな...
まじで忌み子 ストーリーの性格も難ありだからさっさと消えてくれ
どういう弱体化かな?
上にもある通り危機一髪中にロング入らなくなるとかも嬉しいけど、永眠・中華ではありえん強いからステージによって歪に強いとこが変わると良いなぁって思ってる
木コメ、枝コメまでは問題なかったのに葉コメで的外れなコメントがされたからそこに対して突っ込みが入って木コメから論旨がずれていった。それだけの話。文句は事実とは異なる現状を書いた一番最初の葉コメへどうぞ
ここのコメントの216番で話題にしてる話ですね。
そういう理由なん
弱体化の必要性に関してはその後のコメントでは一切触れられてないのも見えてない?その後延々と否定されてるのは「他のキャラにも見られる特性を無視して祭司のみをやり玉にあげる」「デバフはあるのにそれを無いものとして言い張る」等の事実に即していない発言なわけだが
加速使ってのチェイスが強すぎる。これ絶対修正くるよな。くるよね?
大抵組んでるから自分は見かけないけど、スポ選あるランク帯じゃ怖くて使えないよね…
ていうか湿気で囲われた範囲もっと分かりやすくしてって昔から言われてるのに、全然改善されないね。システム的に難しいみたいだけど、ほんとどうにかして欲しい。
心眼はそれはそう
アンデッドなんか開幕心音普通だし
スポ選無いランクで、心眼使って墓に沸いたから南壁向かったら壁につく前に追い付かれてマジでなにもできんかったわ
椅子耐久0で運動デバフを更に強くして隠密性能を上げる。暗号機は揺れない、歩きモードでは監視者に引っかからない、解読150、ソナーの範囲を広めるなど。見つかったら終わりぐらいに尖らせる、チェイス性能などいらない。
占い師の弱体化いらない。今の環境では使うのが難しい割にそんなに強くないの部類に入ってる。
どこに行ってもグレイスだらけでうんざりしてる。煽りイキリが多くて悪いイメージしかない。
なぜ弱体化されないのか分からない理不尽性能。運営の女はこのキャラでしょ
野人=利敵
最初から持ってるワープ2枚じゃない?
上手く使えないから最強ハンターのままでいて欲しい(BANがサングリアに吸われるので)
結局最強だったね
IVLの初戦ピック率18/18はエグい
上は弱体化の必要性に関しては論じてないし「祭司が強い」ということに関しても否定されてないわけだが…どういった調整がされるかはまだ発表されてないけど、「ぼくののぞむさいしのさいてきかあん」が来なくても暴れないでくださいね
めちゃくちゃ嫌い(性能が)だったけど忍耐力3振りしとけばなんとかなるかも
味方3回吊られて3回救助してたのに解読ミリも進まなくて糞過ぎて草も生えんかった、丸々1分以上あったのに30%ぐらいしか進まんかったわ どうにかしたほうがいいってこれ…
🪳ちゃん地味ヘタおおいよなーわらわらわら
やっぱりハスターのための生け贄にされてしまったんですかね?
骨董を扱うのに必要なPSと、ハンターが骨董を対処するのに必要なPSが釣り合ってないんだよな
まあ鯖全般に言えることだけど
技師と今の弁護士だとチェイスの強さに雲泥の差がある
弁護士は地図で強気隠密したり最悪しばかれても荘園旧友板窓ダッシュあるし恐怖喰らいそうな時も強気に乗り越えられるけど技師はなんもない
なんもない上にロボの位置バレバレで機動力あるハンターに開幕追われてロボで存在感献上して自分も即死する最悪パターンが本当に多い
解読中に寄せられた場合、若干距離があってもキャンプしながら最寄りの解読機に秒で奇襲殴りしてこられることがあるので注意。
加速えぐくね?無限肘当てやんこれ
This is my Kingdom cum♪
何本でも生やせますが、時間経過で消えるのでフィールド場に出る触手には限りがあるかと
触手はフィールド場に何本でも生やせますか?
でも弁護士なら地図で見えるから開始数秒で死ぬのは無いんじゃない?
狂暴を採用していても攻撃発生までの速度は変わらないと思います。
範囲攻撃タイプがいいんじゃないかな。ボンボンとルキノ使ってるとき、曲芸を苦に感じることあまりない。人格は傲慢ふり。特にルキノは距離チェにもグルチェにも強いからほとんどのサバイバーに対して強く出れる。きついの呪術ぐらい。