雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
漁獲無凸って天空並の火力なの?だいたい完凸漁獲≒天空くらいに書いてるように思ってた。
無凸だとさすがに天空の方が上だけど3凸くらいで漁獲の方が強くなる。
原盤イベで雷電使って遊んでて思ったんだが、もしかして雷電裟羅万葉ベネットより雷電Nationalのが強い…?
前者は一太刀のダメチャレ用
雷電2凸以上は前者。ただ、一撃の威力重視の編成だから継続火力が欲しい(もしくはシールドや耐性、一太刀の威力がオーバースペックな状況)なら、雷電国際を使う場合もある。雷電の火力の比重が高いから1凸以下は無条件で雷電国際。追記:個人的には雷電国際より万葉ベネットシャンリンの方が集敵が便利で良く使う。
使い勝手は雷電裟羅万葉ベネットのが良いね。雑魚相手の場合は裟羅スキルからの雷電爆発を気軽に撃てるし。自分は雷電2凸してるけど、原盤でタイム測ると何故か前者より後者のPTのが早かったわ。雷電の厳選不足なのかな。
7秒で終わらせるなら沙羅ベネ万葉は最強編成だけど継戦するなら後者に軍配が上がる。螺旋TAでも同じ結果になるよ。
やっぱりそうか…行秋+香菱のDPS高すぎるもんね。ベネットと言い、星4のくせに強すぎぃ
螺旋も相性でしょ。凸と厳選進んでると螺旋の敵でもHP少ない事が多いし、小型の敵も多いから集敵と継続火力も欲しい場面が多い。今回の原盤はラスト以外は集敵でまとめて一太刀の流れも難しいのもあって、シャンリン系の編成が有利だろうね。1回目に関しちゃ雷スライムすら居るし。ラストは待ち時間もあるし普通に雷電沙羅の方が早い。
シャンリンは重要 行秋は素のスペックが高いから入れとけば強いけど通常振るのが7秒間だけだし完璧にかみ合うわけじゃないと思う
色々キャラを使ってから雷電に戻るとやっぱりズルいなと思う。火力は90族なのにチャージ効果とチャージ効率盛っても火力落ちない影響で30族位のペースで回るのに、味方のチャージもガッツリ補助できる。火力も元素反応可否の影響を受けないし。原神のキャラバランスは良いと思うが、アタッカーで誰か1人と言われると自分は雷電と答える。
みほよ「七神はサポーター(迫真)」
本質はアタッカーではなくてサポーターだし、何も間違ってないけどね。
最初はあっちこっちで弱いとか言われて雷電将軍の容姿に惚れて始めた身として肩身が狭かったけど今はちゃんと評価されてるみたいで良かった
割と最初から実装直後から強いと言われてた気がするけど
いや、なかなかにネガキャン酷かったぞ。引いて使ってる人は強さ気付いてたけど。
過去ログ覗いたけど、多少荒っぽい発言が消されていることを考えても割と初期から雷は弱いけど雷電は強いとか、事前評価より全然強いとか普通に高評価な意見多いような。これでネガキャン酷いだの肩身が狭いだの言うのはマイナスの意見ばかり目につくタイプの人なのかなと感じますわ。ただ北斗の追撃が反応しないことに不満を持ってる人はそれなりにいましたね。
いや、ここのwikiはちゃんと使ってるユーザー多いからかなり大人しい方だよ。なのでここのログ見ても参考にはならない。Twitterとか酷かったぞ。あとはGoogleで雷電将軍まで打ち込むと「弱い」がサジェストで出てくるレベルでネガキャンしてる人が多かった。
「あっちこっち」を狭いところでしか考えてなかったようです、申し訳ない。まとめサイトみても雷電の使い方が分からん、微妙なんて言われてたのも初日二日目くらいでそんなに叩かれてる印象無いなと思ってたけど、あれもそのまとめサイトの管理人のフィルター通してますものね。Twitterではそんなに酷かったんですね。
ツイッターはホントに酷かったよ。「雷電は強い」ってツイートに「螺旋で何度か試したからわかるが、雷電は弱い。エアプ乙」みたいな引リツが結構ついてた
雷元素の不遇を真正面からねじ伏せる性能してたからな…仮に炎水氷のどれかでこの性能だったらヤバすぎてこのゲームが原神から炎/水/氷神ってタイトルに変わるレベルあると思う
雷電ナショナルのムーブ教えてください。 全部爆発溜まってるところからスタート。 行秋は祭礼です。 いくらかパターン教えていただけるとありがたいです。 自分は全撃ちしてしまっていてニートタイムができてしまうので聞きました。どなたかお願いします🤲
ここで聞くよりYou Tubeやらビリビリやらで動画検索したほうが早いよ。文字読むより実際に動き見たほうが分かりやすいと思うし
雷電スキル→行秋爆発(爆発一番長い)→ベネット爆発&スキル→香菱爆発&スキル(ベネ粒子回収)→行秋スキルor雷電爆発(コレは相手の動向見て決める。一太刀がスカりそうなら行秋の粒子回収優先し、そうじゃないならベネフィールド時間目いっぱい使って雷電)→雷電終了後に1,2回殴る程度で行秋CTが上がってる。自分の場合は大体コレで回る。2ループ目で行秋爆発溜まってなくても1回スキル撃てば十分なくらい雷電が供給してくれる。あとニートタイムができるなら香菱の火力落としてもチャージをしっかり積めばOK。もしくは雷電の武器を西風にする。雷電国際の最大のメリットはスキマのないループだから、ループできないなら漁獲から西風に変えるべき。丁度原盤イベントでからくりがいるから体力OPだけ付けて練習すればいいよ。
自分も順番ほとんど同じだけど行秋爆発後すぐにスキル撃たないのは目から鱗だわ。香菱にも粒子が入るようにするのと、ベネフィールド上尚且つ蒸発狙うためにわざと遅らせてるのか。無駄に長い熟知型の説明書くぐらいだったらこういうのこそ載せるべきだと思うんだがなぁ。
参考動画撮ってきたよ。原盤効果でCT短縮入ってるから螺旋だとちょっと使い勝手違うかも。
この運用なら行秋は祭礼より西風がオススメだよ。行秋自身は余裕で回るし、味方のチャージを補助する目的でも西風の方が使い易い。ベネットフィールドの継続時間を考えても行秋のスキル2回は少し時間取るのもある。
これは参考になるな…
火力も動きも参考になります
>5194 西風はな・・・持ってないんじゃよ。祭礼は精錬5x2あるんだけどね。☆4関係は出ない時は出ないから。まぁ持ってたとしても胡桃編成とかで使いまわしづらいから多分祭礼のままだと思う。行秋の自己完結性は保ちたいし、多少の無駄より安定性を取りたい。
>> 5191マジでそれな。このwikiってこういうムーブ的な情報があまり載ってないから肝心なとこが不親切なんだよな。ある程度ゲームを理解してれば自力で辿り着くけど結構この手の質問どのページでもよく見るし載せた方がいいと思うわ
各編成での動きを全て書くと労力が半端ないし、書きたい人が書くしかない。まぁ雷電国際が有名なだけで本来は多彩な編成があって、書ける人からするとキリが無くて書く気が起きないってのもありそうだが。
一応それぞれのチャージは 雷電260 ベネ220 行秋190 シャンリン220 なので雷電の爆発殴り時間が半分とかじゃない限り基本回ります。 行秋のムーブが少し無駄があったので直してみます。 皆さんありがとうございます
自分は雷電スキル→ベネット爆発→香菱爆発(ベネ西風粒子回収)→ベネットスキル→香菱スキル(ベネ炎粒子回収)→行秋爆発→行秋スキル(行秋で水粒子回収)→雷電爆発だな。香菱がたまに間に合わない時があるから香菱のチャージ補助を重視した立ち回り。ベネ香菱ベネ香菱としてるのは安定して西風粒子を回収するため。
上を観ると行秋は先でいいな。
知ってるかもしれないんですけど、おそらくこの順にしてるのは行秋の爆発は現在のステータス参照なのでベネバフ載せて行く秋爆発うつ必要ないのかと
もちろんそれは知ってるよ。行秋のスキルに蒸発+ベネバフ乗せたいからこの順番にしてた。上見て行秋の継続時間とか粒子面考えると行秋先のほうが良さそうやなって。その場合行秋の蒸発じゃなくて香菱の蒸発を重視する感じかな。
雷電ナショナルでニートタイムできるの、立ち回り以前に元チャの盛り方が足りてないんじゃね。上に具体的な数字出てるけど、雷電込みでも200前後ないと敵の数次第で回らない。香菱は220はあったほうが安心
ムーブは動画見たほうが分かりやすいですよ。raiden national abyssとかで検索するとたくさん出てくるので。チャージも足りてないかも?自分は雷電270、ベネ260、行秋220、シャンリン270にしてます
たくさんのコメントありがとうございます 聖遺物厳選等はひと段落してるのでもう少し動きを練習してみてからチャージ盛るか考えます。
恒常から天空出たから計算したけど自分の環境だと完凸漁獲よりも流石に全ての面で強いな。まあ爆発火力600くらいの差だけど速度アップ入れたらもうちょい差があるし草薙ないなら全然アリだね
腐っても星5武器
槍に優秀な星5多いだけで天空槍は凄く優秀だよ。
余計かもしれんが、木主の環境がそうなだけで厳選進むとほぼ全ての面で漁獲>天空ってのは一応覚えておくと良いかもしれない。
それ厳選関係なくてベネバフとかで攻撃力盛り盛り状態の話だよね
ベネバフ関係ないよ。天空は基礎攻撃力が高い以外の要素(元素チャージ、会心率、ダメージバフ)で大きく負けているから、会心系で厳選すると負ける。ベネバフやサラの固定追加攻撃バフに何方かの採用率も高いしどっちにしろ負けることの方が多いんじゃないかな。ベネサラ両者採用せずに竜殺し系を採用すれば勝つかもしれない。
計算したけど、雷電国際での爆発通常DPSが「追撃抜き」で天空>漁獲R5だったよ。決め手は速度バフだから、重撃ループだと互角かも。勿論ヒットストップに速度バフがかからないのも考慮してる。追撃抜きで、ダメージは6%漁獲が上でDPSは天空が4%上。単純計算で速度バフはDPS10%UPぐらい貢献してるみたいな感じ。
他のキャラでは使わないみたいな記述は不適当だと思ったので削除しました。
元素爆発通常5×3コンボ使う場合、エネルギー回復は1段目と4段目で起こる。エネルギー回復目的だけなら、3セット目の1段目直後にキャラチェンすればいい。
草薙の説明の「効率+85%=ダメージバフ+55%」って計算間違ってない?効率+85%×0.4で34%だと思うんだけど
最初期には装備の頭のところに「絶縁4セット装備を前提として計算」みたいなことが書いてあった気がする。たぶんその文消したのに計算直してないだけだと思う
とりあえず補足しておいた
薙刀持たせたいからひれ長装備させたいけど、大体なん%元チャどのくらいあれば許容範囲やろか...?
チャージ時計攻撃杯なら200~230くらいではなかろうか
おー丁度それくらいになるから大丈夫そうだ ありがとうございます!
雷電無凸草薙と2凸漁獲……2凸の方が強いとは聞くけど、引きやすさと見た目を考えたら草薙の方が……うぅ、復刻そろそろ来そうな気がするから早く決めないと……
自分も迷ってるんだよな...2凸が強いのは分かってるんだけど、現状螺旋でも火力には困ってないし、何より草薙は他キャラ割と誰にでも持たせられるのもいいよね。もちろん見た目もいい。
俺は2凸はせずに草薙だけ引くつもり。似合ってる武器を持たせたいのが一番の理由だけど、普段使いしてるからスキルとか通常の火力も上がる草薙のほうがいいと思ってる。螺旋の効率だけ考えるなら2凸なんだろうけどね。
無凸雷電と草薙R1引いてるものだけど、聖遺物の厳選が(比較的)ラクというのはある。
将軍は当局の検閲に引っかからなかったのかね…斜め上視点から見た雷球待機モーションなど、胸元の布地がフワッとした瞬間見えそうになってて非常にイケないし下半身も常時パンモロみたいに見えてこちらもアブない。露出の多い和服はだらしなく見えるから修正されてもいややっぱりなんでもないです
検閲のラインを語るときはそのヒトの性癖の告白なんよ(風説
あの4人は先行なだけで、他のキャラも随時やっていくでしょ。当局基準で許されないキャラだらけだし
俺らからしたらコスチュームが増えるだけで嬉しいけど本国は強制変更だからちょっと可愛そう(モナとかやばい)
これ以降に追加されるキャラの衣装が最初からオルタ基準に揃えられるかもしれないというのが嫌だわ
後出しで修正対応させられる手間考えたらオルタ基準になるだろうなあ。個人的にはオルタのが好みだけど事情を考えると素直には喜べない
他の中国産ゲームだと国内と国外でグラ分けているし今後実装されるキャラは通常とオルタの両方切り替え可能が標準になるんじゃない?
他のゲームがどれかは分からないけど、よく有るイラスト違いだけならまだしも原神は3Dモデルを広いフィールドで動かさなくちゃ行けない以上、安易に別モデルが出るとは言えないんじゃないか?工数がかかりすぎるし、現在の衣装違いの実装ペースから考えても難しいと思う
これだけ儲かっててアルプスのワープポイントだとか金の無駄遣いしてるのにその辺をケチられたらちょっとね…
モーションもちょいちょい使いまわしてるし、簡単に国外向けにもう一つモデル作るなんて余裕あるんかなとは思うな
>> 5242 プロモーションに使うお金と人員と、開発に使うお金と人員はまたベツモノだし、仮に開発にお金を注ぐにしても単純に人員増やせば工数が圧縮できるという単純なものではないから、同列に語るのは危険だと思います。
miHoYoちゃんとこのn0va desktopのモーションがアップデートされて以前よりしっかりぱんつ見えるようになったりとか、miHoYoちゃんの性欲自体はわりと信頼してるんだけど、開発の手間ばっかりはどうにもならんよね。布や小物が動きに合わせてどうひるがえるかとか、全部手付けでアニメにしてるわけだし
作ろうと思えばそら作れるだろうけどやった結果金になるわけでもないからな…オルタである以上無料にせざるを得ないんだし、普通の衣装で1500とか取ってる現状でそんなんやらんでしょ
雲菫の通常バフで将軍のニートタイムが家事手伝いタイムぐらいになって嬉しい。総ダメージは当然他の通常アタッカーで殴るほうがいいのでずっと将軍を眺めていたいとか逐一編成変えるのが面倒とかそういう場合向けだけど。
諸願百目の輪を蓄積させると輪の周りにうっすらと星座のようなものが浮かび上がるのですが、誰かこれについて詳細わかる方いますか?
あれは星座なの? 雷的なエフェクトでなく?
確かに雷のエフェクトもありますが、それや巴紋の後ろで星空のようなものを背景に、点と点を結んだ線を組み合わせた模様が移動していたので星座と判断しました。願力を貯めた状態で他キャラ(雷電将軍以外)に変えたり、カメラを近づけたりぐるぐる動かしたりするとわかりやすいと思います。
これですよね?確かに星座っぽいですけど点がない所で曲がったり線が交差してたりするので「立体感を出すための図形」ってだけで特に深い意味は無いような気もします。
雷電ってテンプレ聖遺物だとして会心ってどのぐらいが適正なんだ?原チャ260まで盛ったけど会心が60/98のお通夜状態なんだが
草薙でチャージ240率ダメ70/100で運用してる。原チャ時計が全然落ちねえ
上の方に同じく草薙使ってて、チャージ280、攻撃2200、率/ダメ=60/110です。 攻撃、会心の他にチャージも必要な将軍の厳選は大変なので攻撃や会心は少し妥協してもいいかと。九条という最高のサポーターがいますし
武器にもステにも会心ステない状態で盛るなんて無理だよ……
無凸草薙絶縁4元チャ時計/攻撃杯/率冠で攻撃2400/元チャ290/率ダメ67・140だな。元チャ落ちて良いからもっと攻撃力上げたいと思ってる。
雷電は聖遺物難しいからなー。率ダメに夢中になって攻撃力落としてもダメだし。漁獲だと、半端に率ダメ積むくらいだと攻撃冠と誤差だったりするし
どのぐらい遺物がダメかというと剣闘士旧貴族を装備してるくらいダメ。攻撃値は螺旋だとベネいるからどうでもいいけどスコア30(元素チャージ含む)越えのまともな絶縁が数個しかない
漁獲/攻撃時計/攻撃杯/率冠装備で、攻撃1970、元チャ269、率・ダメ 60・135。良い元チャ時計や雷杯が全然来ないので攻撃時計・杯で代用中。いつか絶縁の廻聖が導入される日が来ないかねぇ…。
漁獲絶縁4元チャ時計・攻撃杯・会ダメ冠で攻撃1800/元チャ260/率ダメ40・200で運用してるけど、攻撃力低すぎてベネット必須になってる・・・
流石に率冠のほうがいいのでは…
野良マルチで一緒になった人の草薙将軍は元チャ300率70ダメ140と完璧だった、どんな神遺物付けてることやら
将軍2凸・草薙無凸の絶縁4セット元チャ時計攻撃杯率冠で攻撃2288/元チャ275/率52/ダメ153。もう少し会心率盛りたいんだけどこれ以上チャージ落としていいのかわからないのよね
ベネット、裟羅、雲菫、と合わせて大体将軍で解決するPTの完成 え? 爆発溜まるまでベネットで殴ってれば良いって? せ、西風持たせれば火力出ないから...
雲菫バフは将軍の爆発には乗らないから、爆発が回ってるなら通常を振るタイミングがない編成で雲菫入れるメリットはないように見えるけど。
このPT単に元素バリア割り以外の役割全部将軍に押し付けようってだけのPT(と単に私が稲妻実装から絶縁回り続けて冠も時計もメインOP一回も落ちなくて結果爆発ループ出来ない)ってだけなんです。 あと過負荷通常攻撃将軍楽しいですよ(ベネット完凸済み)
なるほど、普通に通常振る前提のパーティなのね。チャージ時計は自分も星4のそこそこ攻撃率ダメが伸びたやつで妥協して数ヶ月経つんだよね。お互い頑張ろう。
はい、お疲れ様です
ここで言うまともな判断力、とは言い換えれば「地球の日本の道徳心」ってだけのオチ。 それで当てはめるなら神三人とも別に良くはない……が作品にそんな物持ち込んで話すのがナンセンス
いかにも稲妻在住の市井の人間の価値観って感じであながち的はずれな感想でもないのはそうなんだけど、他人(人というか神)の気持ちになってものごとを考えることができるとより人生が豊かになると思うよ。
稲妻の市井の一般市民の目線って世界任務とかで出てくるけど、目狩り例はほぼほぼ他人事だしそれにまつわる内戦も然りで「近頃は物騒ですねェ」位のもんだぞ。鎖国で珍しい舶来物が入らなくなったのが一番深刻ってくらい。そもそも国を乱した要因として一番大きいのってファデュイの介入だしね
雷電が永遠の為にやったのは鎖国と目狩りで戦争は九条。雷電は内戦の事すら知らなかった、んじゃなかったっけか?そして目狩りは大多数の一般人には他人事
勝手な理想と言っても鎖国目狩令なかったらカーンルイアみたいに滅ぼされてた可能性も0じゃないし、そもそも「七神あっての七国、雷神あっての稲妻」って価値観を前提にしなきゃそりゃ納得できないだろうよ。
「特定の何かを誰でも必ず嫌いになる”まとも”な判断基準」なるものがある、まして自分の感情がそれと同じと信じてるようじゃファデュイ以下っすよ。彼らでさえ己を疑うことくらい知ってるんだから
ここに書くことなのかわからないけど、海祇の民は元を辿れば淵下宮 鳴神島の稲妻人と違って七神信仰じゃないんだっけ? 地上の珊瑚宮とかには七天神像もあるし、今の住民は雷神の加護を受けてるんだろうけど 目狩り令に反対する人が抵抗軍に加入しただけで、もともと海祇とは対立してるのか……? 記憶が朧げでわからなくなってしまった
そう、もともと海祇と七神は対立してる。海祇というか淵下宮にいたのはもともとテイワットに住んでた民族で、後からテイワットに侵入してきた天理とは敵対してる
崩壊3rdのほうの雷電が、どんなに足掻いても大切なものを奪われる運命を嘆き、愛する人を守るためにフレイア学園を裏切ったけど、公式動画で「彼女が下した決断は実に感嘆に値する。だがもしこの犠牲によっても騎士の運命を救えないと未来の彼女が気付いたとき、彼女はどんな選択をするのだろう?」ってバッドエンド予告されるくらいには間違った選択肢だったので、原神のほうの雷電が目指した永遠も間違った選択肢だったんだろうなあと思ってる。実際、魔神任務と伝説任務で描かれたのは、永遠を目指したけど影の精神は孤独に耐えかねて限界に達してて、影が不変を目指しても国も民も勝手に変わっていくという話だったので、雷電は愚かだったというとこまではそう否定するもんでもないかなあと。一方、影が考える新しい永遠の形にとか、将軍が永遠こそ天理に近付く手段だと考えた理由とか、明らかになってない要素も多いので、これからの展開次第ですね
孤独に耐えかねて限界だったかと言われるとそうでもないと思うが……思考の袋小路に入って進歩は無いにしても、放っといても続くには続いたとは思うよ。それに崩壊3rdの方、運命を救えない=間違った選択、というのは結論を急ぎすぎ。その運命自体を断ち切らない為の選択だったんだから
孤独に耐えかねて……というよりは、眞含め親しい人々を亡くすたびに摩耗し、眞を亡くして自らが彼女を継いで神として稲妻を守らなければならなくなったために、いつか必ず訪れる摩耗による終焉を避け、「永遠」に稲妻を守護し続けるためには「親しい仲間を亡くすというイベント」自体に触れないようにするしかないという判断だと思う(だからこそ残された最後の親しい友人=八重神子にさえ知らせずに引きこもり、彼女の去就すら知らずに済むようにした)。もう一つの選択肢として、モラクスが選んだみたいな稲妻を人間に託し、自分が守護し続ける必要がないようにするというのもあったんだろうけど、実際に人間が支配し、発展し続けたカーンルイアの結末を見ると、それも許容できず、稲妻を発展も変化もない「永遠の国」にするしかないと判断したのが、影の決断で、それでも人は変わっていく(不変は有り得ない)のだから、また別の形で永遠を模索する必要があるというのが魔神任務や伝説任務を経た結論でしょう。そもそも稲妻の神の座も自ら得たものではなく、自身の半身である姉の死から受け継いだある意味で形見であり遺志でもあるから、何としても自分が永遠に守り続けなければいけないという使命感もあったんだと思うし。
雷電九条ベネ万葉の万葉をウェンティ(終焉弓)に変えても同じようなダメージ出ますか?
分かりました。ありがとうございます
倉庫の通常バフは雷電将軍には乗らないのでは🤔
やべ乗らなかったかも😅
雷杯だと雷電が100%自分だけで超えるからダメバフ効率かなり悪いのもあるね
すまんアルティメットガイジの意見だからやっぱ無視して良いぞ😅
恒常で天空槍引いたんだけど、精錬5漁獲と比較してどっちの方がいいんだろ
特殊な事情がない限りは天空槍。このゲーム、基本的には無凸☆5>完凸☆4なので。雷電だと凸の進んだ斬波のひれ長以外は☆5武器でおk
聖遺物のステータス次第であっさり上下する程度の微差なので、他の槍キャラとの兼ね合いや手持ちの聖遺物を考慮して決めるべし。
ほぼ差がないから他キャラとの兼ね合いだろうか。自分は漁獲をシャンリンに持たせたいから将軍は天空槍にしてた。
追撃抜きで天空のほうがややDPS期待値が高い。聖遺物の厳選が進めば進むほど、速度バフという全てに乗算でかかるバフってのが重要度増してくるから、天空が優勢になる。メインOP一致のみでも天空がほんの僅かに優勢だから、火力を重視するなら天空一択。「セット効果」の比較ではなく、「武器」の比較だから聖遺物の条件は変わらないしね。
弊ワットでは誤差範囲ですが天空のがダメージ高かったのと、攻撃冠なので会心が雀の涙でも欲しかったのとで天空運用してます。漁獲完凸、天空無凸、絶縁時計チャージと攻撃それぞれで試しました。
単純な与ダメでは誤差に近いけどDPSで見ると速度バフのおかげで天空が有利。そして天空の会心以外の武器スキルを活かせるキャラは今のところ爆発後も居座って通常重撃する雷電くらいしか居ないので有効活用することを考えると天空でいい。追撃ダメも入ればなあ…。あと一応例外パターンとしてベネバフなどで攻撃力4桁とか上がった状態だと乗算バランスの問題で漁獲のが火力上になることもある
ほぼ上の枝達で充分だが、追加するなら雷電のDPSは重撃時が高く、天空の速度バフは重撃には乗らない。後はヒットストップで速度バフは数値よりもダメに影響を与え辛いって噂はある。なので、好みと自前の聖遺物で選んでくだせぇ。
雷電単体ならおっしゃるとおりで4.2%程重撃のほうが強いんだけど、行秋と組み合わせた時に重撃が1ループ83F程度だからPT単位だと通常攻撃のほうが火力出るよ。あと>> 5299はヒットストップに速度バフが乗らないということを計算した上での結果だよ。ちなみに3凸以上だと無条件で通常DPS>重撃DPSになる。
自分の計算だと、どうやっても無凸天空が完凸漁獲を超えないから何とも言えん。サブオプの攻撃%多めだとそうなるんかな。会心とチャージ寄せだと漁獲有利で、ベネット乗せると天空に勝ち目がないんだが。まぁ誤差だしどちらでも良いけども。
DPSでの計算結果だからダメージは当然漁獲S5が上だよ。時計を元素チャージor攻撃%、杯を雷or攻撃%、サブOPもそれぞれチャージ会心と攻撃会心で全パターン、絶縁4でベネットも腐植+5凸と風鷹+5凸と2パターン計算したけど、どれにおいても天空>漁獲だった。大体4~6%のDPS差。まあ、チャージ効率は漁獲が上だし、おっしゃるとおり誤差レベルで正直どっちでもいいとは思うけど。
なるほど。参考にする……いや、自分は草薙だから関係なかったわ!でも3凸以上で通常>重撃は盲点だったから参考にする。眼力の上昇値で逆転するんかな。後で計算してみよう。
完凸漁獲と無凸天空槍持たせるならどっちがいいですかね?
すぐ上の木が見えないんですか?
灯台motocracyとかいうやつじゃないかな
ナショナルじゃない雷2構成の場合ってチャージ効率250あれば十分だと思うが、どうすか
雷電ナショナルでも250あれば十分でしょ
将軍に限らずチャージってPT単位で考えるものだからキャラだけのチャージ効率を考えても実際しょうがない
完凸草薙でもない限り250%より多く盛っても腐ることはないから火力を取るか、より安定した爆発回しを取るか次第で決めたらいいよ
無凸雷電、無凸草薙、絶縁4セット、天賦ALL10攻撃力2397、会心率71.1%、会心ダメ138.6%、雷ダメ70.3%、チャージ275.8%頑張った…ゴールします
会心率それだけ盛りつつダメもちゃんとあって攻撃もチャージも高いとかすごすぎる…
よくぞここまで…!
おおスゴイ!その攻撃力なら攻撃杯ですかね。
どもです! 攻撃杯ですね
すげー。うちの将軍が小指でひねられそうだww
すまぬ。ストーリーの話なんやけど稲妻の政治って雷電将軍じゃなくて三奉行がやってて天領奉行が主に将軍に報告してるって認識で合ってるよね?リーユエみたいに仙人と人間の共存→人間のみの時代みたいな感じ移り変わった訳ではなくずっと人間の時代で将軍はあくまで天皇みたいな存在って認識しとるけども違うんかな?
目狩り令や鎖国みたいな重大な施策は雷電将軍が決定してる、けど細かい実務は三奉行に任せてる感じだと思った 将軍は稲妻周辺の海域に雷を降らせてるらしいし、その力は強大 ただ稲妻の一般人にとって身近な政治権力(逆らってはいけない)は天領奉行だったよね 個人的には稲妻及び雷電将軍の物語はまだ終わってないって感じ 伝説任務も「まだまだ綻びが出てくるんだけどなんとかなる」みたいな印象だった 人間の時代についてはこれからなんじゃないか
意思決定は将軍がやってて実務を担ってるのが三奉行だから江戸時代と同じよ。将軍はお飾りでも象徴でもなく、明確に稲妻の統治者。神が在位しているのだから稲妻は元から神と共にある国だし、璃月と違ってこれからも神と共にある国。璃月だって帝君がいたときも実務は人間がやってたし、実務やってないから人間の国って訳ではないのでは。
現代の天皇と違って江戸時代の将軍とほぼ同じだと思う。統治者のいない(神は関与しない)国モンド、神の統治が終わった国璃月、そして神が統治する国稲妻やな。
稲妻で信仰されている大社の祭神でもあるから、現実の天皇(むしろ天照大神本人)+征夷大将軍って感じだな。そう考えると、稲妻において雷電将軍がいかに絶対的な存在なのか分かる。
話題逸れるけど、今まで「神が統治しない国」「神が人へと統治を譲った国」「神が統治し続けてきた国」と来たから、次のスメールは「人が神から統治を簒奪した国(もしくは神を傀儡としている国)」になるんじゃないかと思う。草神が七神最年少っていうのもそれっぽいし
植物モチーフだから一定周期で転生する神だと仮定して、それでも国が回っていることを考えると神も知らない秘密はありそうだよな。モンド以来の共闘路線もあり得そう
>> 5165です。 火魔女雷怒り以上に文章が気になるため、熟知型の聖遺物についての改案を提案します。 文量の比較がしやすいようにアタッカー型も記載していますが、こちらは手を付けていません。同様に現在の熟知型も一番下に記載しています。 https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場#s0793558
一番は大きな理由は、教官の「☆4のため成長機会が☆5に比べて最大2回分少ないが、1個あたり40の上昇幅はちょうど熟知成長2回分で十分選択肢に入る。」が初見でしばらく何を言っているのかわからなかったからです。 自分の解釈があっているなら、花羽について、2セット効果+80を1個あたりに換算、砂杯冠に楽団2セットを装備した上で☆5花羽との比較、と察しなければならない前提が多いと感じます。 楽団の方も特徴や理由を理解していないとピンとしにくく、全体的に『わかっている人』向けの内容に感じました。 . おそらく折りたたみについても荒れたのではないかと推察しますが、制限を意識するあまり、本来特殊型(板として推奨しない型)に必要な説明が足りなくなっている印象を受けます。 前回火魔女に対して「厳選中に勝手に揃っていたら採用しても良いというのを誤解なく伝えられるように」>> 5172とのご指摘がありましたが、現行の「厳選難易度が高いのでその点は注意」からそのような文意は私には読み取れませんでした。 むしろ「火魔女や雷怒りの方が火力が出る」の印象が強かったため、前回は『楽団2よりもダメージを上げたい場合』とした形です。
1.1案作成
個人的には1案のほうが好きだな。おすすめしない理由は注釈より本文にあるほうが好み。
教官4セット効果は裏にいると発動しないのでスキル継続長い雷電にはあんまり相性良くないんじゃないでしょうか。
仮に雷電スキルをCTごとに回して反応を狙った場合、CTは10秒、教官4セット効果持続8秒なので2秒ほど空白期間が生まれることになりますね。
ご指摘ありがとうございます。待機時には発動しないことについて初めて知りました。表記変更しました
注釈が多いのは非常に読みづらいので、注釈をすべて取っ払った案1が良い。注釈8,10はわざわざ記載するほどのものでもないと思うし、9はスキル自体のダメージには雷15%乗るから普通に載せておけば良い。その上で、教官4の記載、楽団の3行目・怒りの4,5行目は不要だと思う。
楽団3行目については、他キャラの熟知装備を借りれば熟知型雷電を試せることに思い至ったのがごくごく最近で、そこで初めて熟知型を試せた自分としては、そんなに熟知にリソースを割かせるのが嫌なら他から借りて試せるよって書いておいてくれって思ったのが本音です。雷怒りの兼用候補は判断材料の一つとして書いてあります。これしかいないのならやめようとなるか、リンク先を読んで試したいとなるかは人それぞれだと思いますが
楽団3行目は「☆5楽団2セットを主軸に全部位を熟知で染めるスタイル。」「楽団2以外は熟知ならなんでもOK」という記載から、足りないメイン熟知は他セットで賄う前提としている1,2行目と内容が重複するので不要かと思います。また、怒りの兼用候補の記載に関しては、兼用先が主流な運用方法なら良いがそうではなく、ニッチな需要に留まることから特別記載すべきものではないと考えています。判断材料が増えて助かるのは判断が出来る人だからであり、新規の方にも分かりやすい記載内容をと考えた際にはある程度情報を絞ることも必要だと思います。
楽団については、文章から考える状況が違っていたようです。自分は新規で(楽団2+)適当な3部位育成を考えていました。翠緑4は翠緑4で使うものなので楽団2と組み合わせて雷電に渡すという発想がなかったです。そのため内容が重複しているとも思っていませんでした。現行の「砂杯冠は熟知を目指そう」も新規育成のことだとばかり。これは……人によって文章の捉え方が違いそうですね雷怒りについてもニッチだからこそあったほうがいいと思う口ですが、情報を絞るのならば折衷案で 兼用候補は注釈にて と注釈で添えるのはどうでしょうか。これは否定意見が多ければ取り下げます。
仰る所は分かります。あくまでお試しで借りて来て、使用感が良かったら熟知集めましょう、という事かと思いますが、それならそれで楽団に限らない話なので、記載するのなら総評の熟知型欄等の方が適していると思います。兼用候補は、オススメ出来ない(し辛い)もの同士を並べて記載する意義に疑問を感じますし、リンク先で「怒り4の熟知型ってありなんですか?」と言った質問が発生するのを防ぐ意味でも安易に記載しない方が良いと考えています(装備欄に記載が無いキャラもいるので、紹介するならリンク先の記載内容整備の是非も考えなくてはなりません)。
1.1案を作成しました。 枝の意見を取り入れた上で、初期コンセプトに則り、「熟知160とダメージ+40%が同程度の補正になるため、☆5楽団2+☆4教官2(熟知+160)の方が手軽」も削ってあります。 理由は冒頭の「上記ビルドよりもダメージが出る」と一見矛盾しているようにみえるからです。注釈に書いたように察しなくてはならないものが多いため理由を補足しましたが、それを削除するのなら紛らわしい部分も削除が妥当と考えました。 (紛らわしいとわかっていた&文章が増えるとわかっていた上で入れたのは、これを知った時にへーとなったから) . 熟知装備を借りて~については、運用の一番下(元素反応ダメージ指標の上)に入れる予定です。
火魔女を入れないなら「教官とその他の選択肢」じゃなくて「教官と雷怒り」じゃないかな あとそこまで記述内容をコンパクトにするなら分量的に現状と変わりないので折りたたみはしないほうがいいと思う 中身が少ないのに折りたたまれてると無駄にクリック回数が増えるだけなので読みにくいです
そういえば、なるべく丁寧に説明できるようにするため折りたたみにしたのでした。これなら量も現行と大差ないですし、折りたたみである必要性は薄いですね。外しました。
他にご意見が無いようであれば明日辺りに1.1に差し替える予定です
置き換えました折りたたみを外した場合、楽団と教官の項目は並列だが教官の説明が楽団のサブ前提で唐突感があることに気づいたので少し文面を変えました。
雷怒りがテンプレートにそぐわない形になっていたのは、以前火魔女雷怒りに対してかなり反感を買ったため極力目立たないようにするための措置でした。折りたたみの中では画像がなくとも0.5行あけることができたのですが、折りたたみを外すと1行あける方法しかわからず、また画像なしで太文字にするとすこし目立つし圧迫感がある、大きな画像にすると見た目の量が増える、といった試行錯誤の上で小さな画像にした次第です。ご意見を募集している時に誰からもつっこまられなかったので特に言わなかったのですが、テンプレートに沿う形に修正した方がいらっしゃるようなので一応理由を言っておきます。 見た目の量に問題がないならこの方がスッキリしていていいと思いますが
あと元チャ時計で将軍の厳選終わりそうなんだが、その時計が落ちなさすぎて厳選のスタートラインに立てないもどかしさよ(自由枠は冠にしてる)
俺もだわ…時計辛いんだ
武器によるけど、攻撃時計(雷杯)で元チャ250%前後でもダメージ変わらなかったりするよ
チャージ時計無しで元チャ250は結構むずくない?
雷電のチャージぅて300%ぐらいが目安ってよく言うしいけると思う
最近将軍の育成見てると元チャ時計込みで270前後が多くない?300はかなりきついと思うんだけどあぁ
270止めはシンプルに無凸草薙が30盛れて丁度300になるからだね。漁獲は250辺りが多い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
漁獲無凸って天空並の火力なの?だいたい完凸漁獲≒天空くらいに書いてるように思ってた。
無凸だとさすがに天空の方が上だけど3凸くらいで漁獲の方が強くなる。
原盤イベで雷電使って遊んでて思ったんだが、もしかして雷電裟羅万葉ベネットより雷電Nationalのが強い…?
前者は一太刀のダメチャレ用
雷電2凸以上は前者。ただ、一撃の威力重視の編成だから継続火力が欲しい(もしくはシールドや耐性、一太刀の威力がオーバースペックな状況)なら、雷電国際を使う場合もある。雷電の火力の比重が高いから1凸以下は無条件で雷電国際。追記:個人的には雷電国際より万葉ベネットシャンリンの方が集敵が便利で良く使う。
使い勝手は雷電裟羅万葉ベネットのが良いね。雑魚相手の場合は裟羅スキルからの雷電爆発を気軽に撃てるし。自分は雷電2凸してるけど、原盤でタイム測ると何故か前者より後者のPTのが早かったわ。雷電の厳選不足なのかな。
7秒で終わらせるなら沙羅ベネ万葉は最強編成だけど継戦するなら後者に軍配が上がる。螺旋TAでも同じ結果になるよ。
やっぱりそうか…行秋+香菱のDPS高すぎるもんね。ベネットと言い、星4のくせに強すぎぃ
螺旋も相性でしょ。凸と厳選進んでると螺旋の敵でもHP少ない事が多いし、小型の敵も多いから集敵と継続火力も欲しい場面が多い。今回の原盤はラスト以外は集敵でまとめて一太刀の流れも難しいのもあって、シャンリン系の編成が有利だろうね。1回目に関しちゃ雷スライムすら居るし。ラストは待ち時間もあるし普通に雷電沙羅の方が早い。
シャンリンは重要 行秋は素のスペックが高いから入れとけば強いけど通常振るのが7秒間だけだし完璧にかみ合うわけじゃないと思う
色々キャラを使ってから雷電に戻るとやっぱりズルいなと思う。火力は90族なのにチャージ効果とチャージ効率盛っても火力落ちない影響で30族位のペースで回るのに、味方のチャージもガッツリ補助できる。火力も元素反応可否の影響を受けないし。原神のキャラバランスは良いと思うが、アタッカーで誰か1人と言われると自分は雷電と答える。
みほよ「七神はサポーター(迫真)」
本質はアタッカーではなくてサポーターだし、何も間違ってないけどね。
最初はあっちこっちで弱いとか言われて雷電将軍の容姿に惚れて始めた身として肩身が狭かったけど今はちゃんと評価されてるみたいで良かった
割と最初から実装直後から強いと言われてた気がするけど
いや、なかなかにネガキャン酷かったぞ。引いて使ってる人は強さ気付いてたけど。
過去ログ覗いたけど、多少荒っぽい発言が消されていることを考えても割と初期から雷は弱いけど雷電は強いとか、事前評価より全然強いとか普通に高評価な意見多いような。これでネガキャン酷いだの肩身が狭いだの言うのはマイナスの意見ばかり目につくタイプの人なのかなと感じますわ。ただ北斗の追撃が反応しないことに不満を持ってる人はそれなりにいましたね。
いや、ここのwikiはちゃんと使ってるユーザー多いからかなり大人しい方だよ。なのでここのログ見ても参考にはならない。Twitterとか酷かったぞ。あとはGoogleで雷電将軍まで打ち込むと「弱い」がサジェストで出てくるレベルでネガキャンしてる人が多かった。
「あっちこっち」を狭いところでしか考えてなかったようです、申し訳ない。まとめサイトみても雷電の使い方が分からん、微妙なんて言われてたのも初日二日目くらいでそんなに叩かれてる印象無いなと思ってたけど、あれもそのまとめサイトの管理人のフィルター通してますものね。Twitterではそんなに酷かったんですね。
ツイッターはホントに酷かったよ。「雷電は強い」ってツイートに「螺旋で何度か試したからわかるが、雷電は弱い。エアプ乙」みたいな引リツが結構ついてた
雷元素の不遇を真正面からねじ伏せる性能してたからな…仮に炎水氷のどれかでこの性能だったらヤバすぎてこのゲームが原神から炎/水/氷神ってタイトルに変わるレベルあると思う
雷電ナショナルのムーブ教えてください。
全部爆発溜まってるところからスタート。
行秋は祭礼です。
いくらかパターン教えていただけるとありがたいです。 自分は全撃ちしてしまっていてニートタイムができてしまうので聞きました。どなたかお願いします🤲
ここで聞くよりYou Tubeやらビリビリやらで動画検索したほうが早いよ。文字読むより実際に動き見たほうが分かりやすいと思うし
雷電スキル→行秋爆発(爆発一番長い)→ベネット爆発&スキル→香菱爆発&スキル(ベネ粒子回収)→行秋スキルor雷電爆発(コレは相手の動向見て決める。一太刀がスカりそうなら行秋の粒子回収優先し、そうじゃないならベネフィールド時間目いっぱい使って雷電)→雷電終了後に1,2回殴る程度で行秋CTが上がってる。
自分の場合は大体コレで回る。2ループ目で行秋爆発溜まってなくても1回スキル撃てば十分なくらい雷電が供給してくれる。あとニートタイムができるなら香菱の火力落としてもチャージをしっかり積めばOK。もしくは雷電の武器を西風にする。雷電国際の最大のメリットはスキマのないループだから、ループできないなら漁獲から西風に変えるべき。
丁度原盤イベントでからくりがいるから体力OPだけ付けて練習すればいいよ。
自分も順番ほとんど同じだけど行秋爆発後すぐにスキル撃たないのは目から鱗だわ。香菱にも粒子が入るようにするのと、ベネフィールド上尚且つ蒸発狙うためにわざと遅らせてるのか。無駄に長い熟知型の説明書くぐらいだったらこういうのこそ載せるべきだと思うんだがなぁ。
参考動画撮ってきたよ。原盤効果でCT短縮入ってるから螺旋だとちょっと使い勝手違うかも。
この運用なら行秋は祭礼より西風がオススメだよ。行秋自身は余裕で回るし、味方のチャージを補助する目的でも西風の方が使い易い。ベネットフィールドの継続時間を考えても行秋のスキル2回は少し時間取るのもある。
これは参考になるな…
火力も動きも参考になります
>5194 西風はな・・・持ってないんじゃよ。祭礼は精錬5x2あるんだけどね。☆4関係は出ない時は出ないから。まぁ持ってたとしても胡桃編成とかで使いまわしづらいから多分祭礼のままだと思う。行秋の自己完結性は保ちたいし、多少の無駄より安定性を取りたい。
>> 5191マジでそれな。このwikiってこういうムーブ的な情報があまり載ってないから肝心なとこが不親切なんだよな。ある程度ゲームを理解してれば自力で辿り着くけど結構この手の質問どのページでもよく見るし載せた方がいいと思うわ
各編成での動きを全て書くと労力が半端ないし、書きたい人が書くしかない。まぁ雷電国際が有名なだけで本来は多彩な編成があって、書ける人からするとキリが無くて書く気が起きないってのもありそうだが。
一応それぞれのチャージは
雷電260
ベネ220
行秋190
シャンリン220
なので雷電の爆発殴り時間が半分とかじゃない限り基本回ります。
行秋のムーブが少し無駄があったので直してみます。
皆さんありがとうございます
自分は雷電スキル→ベネット爆発→香菱爆発(ベネ西風粒子回収)→ベネットスキル→香菱スキル(ベネ炎粒子回収)→行秋爆発→行秋スキル(行秋で水粒子回収)→雷電爆発だな。香菱がたまに間に合わない時があるから香菱のチャージ補助を重視した立ち回り。ベネ香菱ベネ香菱としてるのは安定して西風粒子を回収するため。
上を観ると行秋は先でいいな。
知ってるかもしれないんですけど、おそらくこの順にしてるのは行秋の爆発は現在のステータス参照なのでベネバフ載せて行く秋爆発うつ必要ないのかと
もちろんそれは知ってるよ。行秋のスキルに蒸発+ベネバフ乗せたいからこの順番にしてた。上見て行秋の継続時間とか粒子面考えると行秋先のほうが良さそうやなって。その場合行秋の蒸発じゃなくて香菱の蒸発を重視する感じかな。
雷電ナショナルでニートタイムできるの、立ち回り以前に元チャの盛り方が足りてないんじゃね。上に具体的な数字出てるけど、雷電込みでも200前後ないと敵の数次第で回らない。香菱は220はあったほうが安心
ムーブは動画見たほうが分かりやすいですよ。raiden national abyssとかで検索するとたくさん出てくるので。チャージも足りてないかも?自分は雷電270、ベネ260、行秋220、シャンリン270にしてます
たくさんのコメントありがとうございます
聖遺物厳選等はひと段落してるのでもう少し動きを練習してみてからチャージ盛るか考えます。
恒常から天空出たから計算したけど自分の環境だと完凸漁獲よりも流石に全ての面で強いな。まあ爆発火力600くらいの差だけど速度アップ入れたらもうちょい差があるし草薙ないなら全然アリだね
腐っても星5武器
槍に優秀な星5多いだけで天空槍は凄く優秀だよ。
余計かもしれんが、木主の環境がそうなだけで厳選進むとほぼ全ての面で漁獲>天空ってのは一応覚えておくと良いかもしれない。
それ厳選関係なくてベネバフとかで攻撃力盛り盛り状態の話だよね
ベネバフ関係ないよ。天空は基礎攻撃力が高い以外の要素(元素チャージ、会心率、ダメージバフ)で大きく負けているから、会心系で厳選すると負ける。ベネバフやサラの固定追加攻撃バフに何方かの採用率も高いしどっちにしろ負けることの方が多いんじゃないかな。ベネサラ両者採用せずに竜殺し系を採用すれば勝つかもしれない。
計算したけど、雷電国際での爆発通常DPSが「追撃抜き」で天空>漁獲R5だったよ。決め手は速度バフだから、重撃ループだと互角かも。勿論ヒットストップに速度バフがかからないのも考慮してる。追撃抜きで、ダメージは6%漁獲が上でDPSは天空が4%上。単純計算で速度バフはDPS10%UPぐらい貢献してるみたいな感じ。
他のキャラでは使わないみたいな記述は不適当だと思ったので削除しました。
元素爆発通常5×3コンボ使う場合、エネルギー回復は1段目と4段目で起こる。エネルギー回復目的だけなら、3セット目の1段目直後にキャラチェンすればいい。
草薙の説明の「効率+85%=ダメージバフ+55%」って計算間違ってない?効率+85%×0.4で34%だと思うんだけど
最初期には装備の頭のところに「絶縁4セット装備を前提として計算」みたいなことが書いてあった気がする。たぶんその文消したのに計算直してないだけだと思う
とりあえず補足しておいた
薙刀持たせたいからひれ長装備させたいけど、大体なん%元チャどのくらいあれば許容範囲やろか...?
チャージ時計攻撃杯なら200~230くらいではなかろうか
おー丁度それくらいになるから大丈夫そうだ ありがとうございます!
雷電無凸草薙と2凸漁獲……2凸の方が強いとは聞くけど、引きやすさと見た目を考えたら草薙の方が……うぅ、復刻そろそろ来そうな気がするから早く決めないと……
自分も迷ってるんだよな...2凸が強いのは分かってるんだけど、現状螺旋でも火力には困ってないし、何より草薙は他キャラ割と誰にでも持たせられるのもいいよね。もちろん見た目もいい。
俺は2凸はせずに草薙だけ引くつもり。似合ってる武器を持たせたいのが一番の理由だけど、普段使いしてるからスキルとか通常の火力も上がる草薙のほうがいいと思ってる。螺旋の効率だけ考えるなら2凸なんだろうけどね。
無凸雷電と草薙R1引いてるものだけど、聖遺物の厳選が(比較的)ラクというのはある。
将軍は当局の検閲に引っかからなかったのかね…斜め上視点から見た雷球待機モーションなど、胸元の布地がフワッとした瞬間見えそうになってて非常にイケないし下半身も常時パンモロみたいに見えてこちらもアブない。露出の多い和服はだらしなく見えるから修正されてもいややっぱりなんでもないです
検閲のラインを語るときはそのヒトの性癖の告白なんよ(風説
あの4人は先行なだけで、他のキャラも随時やっていくでしょ。当局基準で許されないキャラだらけだし
俺らからしたらコスチュームが増えるだけで嬉しいけど本国は強制変更だからちょっと可愛そう(モナとかやばい)
これ以降に追加されるキャラの衣装が最初からオルタ基準に揃えられるかもしれないというのが嫌だわ
後出しで修正対応させられる手間考えたらオルタ基準になるだろうなあ。個人的にはオルタのが好みだけど事情を考えると素直には喜べない
他の中国産ゲームだと国内と国外でグラ分けているし今後実装されるキャラは通常とオルタの両方切り替え可能が標準になるんじゃない?
他のゲームがどれかは分からないけど、よく有るイラスト違いだけならまだしも原神は3Dモデルを広いフィールドで動かさなくちゃ行けない以上、安易に別モデルが出るとは言えないんじゃないか?工数がかかりすぎるし、現在の衣装違いの実装ペースから考えても難しいと思う
これだけ儲かっててアルプスのワープポイントだとか金の無駄遣いしてるのにその辺をケチられたらちょっとね…
モーションもちょいちょい使いまわしてるし、簡単に国外向けにもう一つモデル作るなんて余裕あるんかなとは思うな
>> 5242 プロモーションに使うお金と人員と、開発に使うお金と人員はまたベツモノだし、仮に開発にお金を注ぐにしても単純に人員増やせば工数が圧縮できるという単純なものではないから、同列に語るのは危険だと思います。
miHoYoちゃんとこのn0va desktopのモーションがアップデートされて以前よりしっかりぱんつ見えるようになったりとか、miHoYoちゃんの性欲自体はわりと信頼してるんだけど、開発の手間ばっかりはどうにもならんよね。布や小物が動きに合わせてどうひるがえるかとか、全部手付けでアニメにしてるわけだし
作ろうと思えばそら作れるだろうけどやった結果金になるわけでもないからな…オルタである以上無料にせざるを得ないんだし、普通の衣装で1500とか取ってる現状でそんなんやらんでしょ
雲菫の通常バフで将軍のニートタイムが家事手伝いタイムぐらいになって嬉しい。総ダメージは当然他の通常アタッカーで殴るほうがいいのでずっと将軍を眺めていたいとか逐一編成変えるのが面倒とかそういう場合向けだけど。
諸願百目の輪を蓄積させると輪の周りにうっすらと星座のようなものが浮かび上がるのですが、誰かこれについて詳細わかる方いますか?
あれは星座なの? 雷的なエフェクトでなく?
確かに雷のエフェクトもありますが、それや巴紋の後ろで星空のようなものを背景に、点と点を結んだ線を組み合わせた模様が移動していたので星座と判断しました。願力を貯めた状態で他キャラ(雷電将軍以外)に変えたり、カメラを近づけたりぐるぐる動かしたりするとわかりやすいと思います。
雷電ってテンプレ聖遺物だとして会心ってどのぐらいが適正なんだ?原チャ260まで盛ったけど会心が60/98のお通夜状態なんだが
草薙でチャージ240率ダメ70/100で運用してる。原チャ時計が全然落ちねえ
上の方に同じく草薙使ってて、チャージ280、攻撃2200、率/ダメ=60/110です。
攻撃、会心の他にチャージも必要な将軍の厳選は大変なので攻撃や会心は少し妥協してもいいかと。九条という最高のサポーターがいますし
武器にもステにも会心ステない状態で盛るなんて無理だよ……
無凸草薙絶縁4元チャ時計/攻撃杯/率冠で攻撃2400/元チャ290/率ダメ67・140だな。元チャ落ちて良いからもっと攻撃力上げたいと思ってる。
雷電は聖遺物難しいからなー。率ダメに夢中になって攻撃力落としてもダメだし。漁獲だと、半端に率ダメ積むくらいだと攻撃冠と誤差だったりするし
どのぐらい遺物がダメかというと剣闘士旧貴族を装備してるくらいダメ。攻撃値は螺旋だとベネいるからどうでもいいけどスコア30(元素チャージ含む)越えのまともな絶縁が数個しかない
漁獲/攻撃時計/攻撃杯/率冠装備で、攻撃1970、元チャ269、率・ダメ 60・135。良い元チャ時計や雷杯が全然来ないので攻撃時計・杯で代用中。いつか絶縁の廻聖が導入される日が来ないかねぇ…。
漁獲絶縁4元チャ時計・攻撃杯・会ダメ冠で攻撃1800/元チャ260/率ダメ40・200で運用してるけど、攻撃力低すぎてベネット必須になってる・・・
流石に率冠のほうがいいのでは…
野良マルチで一緒になった人の草薙将軍は元チャ300率70ダメ140と完璧だった、どんな神遺物付けてることやら
将軍2凸・草薙無凸の絶縁4セット元チャ時計攻撃杯率冠で攻撃2288/元チャ275/率52/ダメ153。もう少し会心率盛りたいんだけどこれ以上チャージ落としていいのかわからないのよね
ベネット、裟羅、雲菫、と合わせて大体将軍で解決するPTの完成 え? 爆発溜まるまでベネットで殴ってれば良いって? せ、西風持たせれば火力出ないから...
雲菫バフは将軍の爆発には乗らないから、爆発が回ってるなら通常を振るタイミングがない編成で雲菫入れるメリットはないように見えるけど。
このPT単に元素バリア割り以外の役割全部将軍に押し付けようってだけのPT(と単に私が稲妻実装から絶縁回り続けて冠も時計もメインOP一回も落ちなくて結果爆発ループ出来ない)ってだけなんです。 あと過負荷通常攻撃将軍楽しいですよ(ベネット完凸済み)
なるほど、普通に通常振る前提のパーティなのね。チャージ時計は自分も星4のそこそこ攻撃率ダメが伸びたやつで妥協して数ヶ月経つんだよね。お互い頑張ろう。
はい、お疲れ様です
ここで言うまともな判断力、とは言い換えれば「地球の日本の道徳心」ってだけのオチ。 それで当てはめるなら神三人とも別に良くはない……が作品にそんな物持ち込んで話すのがナンセンス
いかにも稲妻在住の市井の人間の価値観って感じであながち的はずれな感想でもないのはそうなんだけど、他人(人というか神)の気持ちになってものごとを考えることができるとより人生が豊かになると思うよ。
稲妻の市井の一般市民の目線って世界任務とかで出てくるけど、目狩り例はほぼほぼ他人事だしそれにまつわる内戦も然りで「近頃は物騒ですねェ」位のもんだぞ。鎖国で珍しい舶来物が入らなくなったのが一番深刻ってくらい。そもそも国を乱した要因として一番大きいのってファデュイの介入だしね
雷電が永遠の為にやったのは鎖国と目狩りで戦争は九条。雷電は内戦の事すら知らなかった、んじゃなかったっけか?そして目狩りは大多数の一般人には他人事
勝手な理想と言っても鎖国目狩令なかったらカーンルイアみたいに滅ぼされてた可能性も0じゃないし、そもそも「七神あっての七国、雷神あっての稲妻」って価値観を前提にしなきゃそりゃ納得できないだろうよ。
「特定の何かを誰でも必ず嫌いになる”まとも”な判断基準」なるものがある、まして自分の感情がそれと同じと信じてるようじゃファデュイ以下っすよ。彼らでさえ己を疑うことくらい知ってるんだから
ここに書くことなのかわからないけど、海祇の民は元を辿れば淵下宮
鳴神島の稲妻人と違って七神信仰じゃないんだっけ?
地上の珊瑚宮とかには七天神像もあるし、今の住民は雷神の加護を受けてるんだろうけど
目狩り令に反対する人が抵抗軍に加入しただけで、もともと海祇とは対立してるのか……?
記憶が朧げでわからなくなってしまった
そう、もともと海祇と七神は対立してる。海祇というか淵下宮にいたのはもともとテイワットに住んでた民族で、後からテイワットに侵入してきた天理とは敵対してる
崩壊3rdのほうの雷電が、どんなに足掻いても大切なものを奪われる運命を嘆き、愛する人を守るためにフレイア学園を裏切ったけど、公式動画で「彼女が下した決断は実に感嘆に値する。だがもしこの犠牲によっても騎士の運命を救えないと未来の彼女が気付いたとき、彼女はどんな選択をするのだろう?」ってバッドエンド予告されるくらいには間違った選択肢だったので、原神のほうの雷電が目指した永遠も間違った選択肢だったんだろうなあと思ってる。実際、魔神任務と伝説任務で描かれたのは、永遠を目指したけど影の精神は孤独に耐えかねて限界に達してて、影が不変を目指しても国も民も勝手に変わっていくという話だったので、雷電は愚かだったというとこまではそう否定するもんでもないかなあと。一方、影が考える新しい永遠の形にとか、将軍が永遠こそ天理に近付く手段だと考えた理由とか、明らかになってない要素も多いので、これからの展開次第ですね
孤独に耐えかねて限界だったかと言われるとそうでもないと思うが……思考の袋小路に入って進歩は無いにしても、放っといても続くには続いたとは思うよ。それに崩壊3rdの方、運命を救えない=間違った選択、というのは結論を急ぎすぎ。その運命自体を断ち切らない為の選択だったんだから
孤独に耐えかねて……というよりは、眞含め親しい人々を亡くすたびに摩耗し、眞を亡くして自らが彼女を継いで神として稲妻を守らなければならなくなったために、いつか必ず訪れる摩耗による終焉を避け、「永遠」に稲妻を守護し続けるためには「親しい仲間を亡くすというイベント」自体に触れないようにするしかないという判断だと思う(だからこそ残された最後の親しい友人=八重神子にさえ知らせずに引きこもり、彼女の去就すら知らずに済むようにした)。もう一つの選択肢として、モラクスが選んだみたいな稲妻を人間に託し、自分が守護し続ける必要がないようにするというのもあったんだろうけど、実際に人間が支配し、発展し続けたカーンルイアの結末を見ると、それも許容できず、稲妻を発展も変化もない「永遠の国」にするしかないと判断したのが、影の決断で、それでも人は変わっていく(不変は有り得ない)のだから、また別の形で永遠を模索する必要があるというのが魔神任務や伝説任務を経た結論でしょう。そもそも稲妻の神の座も自ら得たものではなく、自身の半身である姉の死から受け継いだある意味で形見であり遺志でもあるから、何としても自分が永遠に守り続けなければいけないという使命感もあったんだと思うし。
雷電九条ベネ万葉の万葉をウェンティ(終焉弓)に変えても同じようなダメージ出ますか?
分かりました。ありがとうございます
倉庫の通常バフは雷電将軍には乗らないのでは🤔
やべ乗らなかったかも😅
雷杯だと雷電が100%自分だけで超えるからダメバフ効率かなり悪いのもあるね
すまんアルティメットガイジの意見だからやっぱ無視して良いぞ😅
恒常で天空槍引いたんだけど、精錬5漁獲と比較してどっちの方がいいんだろ
特殊な事情がない限りは天空槍。このゲーム、基本的には無凸☆5>完凸☆4なので。雷電だと凸の進んだ斬波のひれ長以外は☆5武器でおk
聖遺物のステータス次第であっさり上下する程度の微差なので、他の槍キャラとの兼ね合いや手持ちの聖遺物を考慮して決めるべし。
ほぼ差がないから他キャラとの兼ね合いだろうか。自分は漁獲をシャンリンに持たせたいから将軍は天空槍にしてた。
追撃抜きで天空のほうがややDPS期待値が高い。聖遺物の厳選が進めば進むほど、速度バフという全てに乗算でかかるバフってのが重要度増してくるから、天空が優勢になる。メインOP一致のみでも天空がほんの僅かに優勢だから、火力を重視するなら天空一択。「セット効果」の比較ではなく、「武器」の比較だから聖遺物の条件は変わらないしね。
弊ワットでは誤差範囲ですが天空のがダメージ高かったのと、攻撃冠なので会心が雀の涙でも欲しかったのとで天空運用してます。漁獲完凸、天空無凸、絶縁時計チャージと攻撃それぞれで試しました。
単純な与ダメでは誤差に近いけどDPSで見ると速度バフのおかげで天空が有利。そして天空の会心以外の武器スキルを活かせるキャラは今のところ爆発後も居座って通常重撃する雷電くらいしか居ないので有効活用することを考えると天空でいい。追撃ダメも入ればなあ…。あと一応例外パターンとしてベネバフなどで攻撃力4桁とか上がった状態だと乗算バランスの問題で漁獲のが火力上になることもある
ほぼ上の枝達で充分だが、追加するなら雷電のDPSは重撃時が高く、天空の速度バフは重撃には乗らない。後はヒットストップで速度バフは数値よりもダメに影響を与え辛いって噂はある。なので、好みと自前の聖遺物で選んでくだせぇ。
雷電単体ならおっしゃるとおりで4.2%程重撃のほうが強いんだけど、行秋と組み合わせた時に重撃が1ループ83F程度だからPT単位だと通常攻撃のほうが火力出るよ。あと>> 5299はヒットストップに速度バフが乗らないということを計算した上での結果だよ。ちなみに3凸以上だと無条件で通常DPS>重撃DPSになる。
自分の計算だと、どうやっても無凸天空が完凸漁獲を超えないから何とも言えん。サブオプの攻撃%多めだとそうなるんかな。会心とチャージ寄せだと漁獲有利で、ベネット乗せると天空に勝ち目がないんだが。まぁ誤差だしどちらでも良いけども。
DPSでの計算結果だからダメージは当然漁獲S5が上だよ。時計を元素チャージor攻撃%、杯を雷or攻撃%、サブOPもそれぞれチャージ会心と攻撃会心で全パターン、絶縁4でベネットも腐植+5凸と風鷹+5凸と2パターン計算したけど、どれにおいても天空>漁獲だった。大体4~6%のDPS差。まあ、チャージ効率は漁獲が上だし、おっしゃるとおり誤差レベルで正直どっちでもいいとは思うけど。
なるほど。参考にする……いや、自分は草薙だから関係なかったわ!でも3凸以上で通常>重撃は盲点だったから参考にする。眼力の上昇値で逆転するんかな。後で計算してみよう。
完凸漁獲と無凸天空槍持たせるならどっちがいいですかね?
すぐ上の木が見えないんですか?
灯台motocracyとかいうやつじゃないかな
ナショナルじゃない雷2構成の場合ってチャージ効率250あれば十分だと思うが、どうすか
雷電ナショナルでも250あれば十分でしょ
将軍に限らずチャージってPT単位で考えるものだからキャラだけのチャージ効率を考えても実際しょうがない
完凸草薙でもない限り250%より多く盛っても腐ることはないから火力を取るか、より安定した爆発回しを取るか次第で決めたらいいよ
無凸雷電、無凸草薙、絶縁4セット、天賦ALL10
攻撃力2397、会心率71.1%、会心ダメ138.6%、雷ダメ70.3%、チャージ275.8%
頑張った…ゴールします
会心率それだけ盛りつつダメもちゃんとあって攻撃もチャージも高いとかすごすぎる…
よくぞここまで…!
おおスゴイ!その攻撃力なら攻撃杯ですかね。
どもです! 攻撃杯ですね
すげー。うちの将軍が小指でひねられそうだww
すまぬ。ストーリーの話なんやけど稲妻の政治って雷電将軍じゃなくて三奉行がやってて天領奉行が主に将軍に報告してるって認識で合ってるよね?リーユエみたいに仙人と人間の共存→人間のみの時代みたいな感じ移り変わった訳ではなくずっと人間の時代で将軍はあくまで天皇みたいな存在って認識しとるけども違うんかな?
目狩り令や鎖国みたいな重大な施策は雷電将軍が決定してる、けど細かい実務は三奉行に任せてる感じだと思った
将軍は稲妻周辺の海域に雷を降らせてるらしいし、その力は強大
ただ稲妻の一般人にとって身近な政治権力(逆らってはいけない)は天領奉行だったよね
個人的には稲妻及び雷電将軍の物語はまだ終わってないって感じ
伝説任務も「まだまだ綻びが出てくるんだけどなんとかなる」みたいな印象だった
人間の時代についてはこれからなんじゃないか
意思決定は将軍がやってて実務を担ってるのが三奉行だから江戸時代と同じよ。将軍はお飾りでも象徴でもなく、明確に稲妻の統治者。神が在位しているのだから稲妻は元から神と共にある国だし、璃月と違ってこれからも神と共にある国。璃月だって帝君がいたときも実務は人間がやってたし、実務やってないから人間の国って訳ではないのでは。
現代の天皇と違って江戸時代の将軍とほぼ同じだと思う。統治者のいない(神は関与しない)国モンド、神の統治が終わった国璃月、そして神が統治する国稲妻やな。
稲妻で信仰されている大社の祭神でもあるから、現実の天皇(むしろ天照大神本人)+征夷大将軍って感じだな。そう考えると、稲妻において雷電将軍がいかに絶対的な存在なのか分かる。
話題逸れるけど、今まで「神が統治しない国」「神が人へと統治を譲った国」「神が統治し続けてきた国」と来たから、次のスメールは「人が神から統治を簒奪した国(もしくは神を傀儡としている国)」になるんじゃないかと思う。草神が七神最年少っていうのもそれっぽいし
植物モチーフだから一定周期で転生する神だと仮定して、それでも国が回っていることを考えると神も知らない秘密はありそうだよな。モンド以来の共闘路線もあり得そう
>> 5165です。
火魔女雷怒り以上に文章が気になるため、熟知型の聖遺物についての改案を提案します。
文量の比較がしやすいようにアタッカー型も記載していますが、こちらは手を付けていません。同様に現在の熟知型も一番下に記載しています。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場#s0793558
一番は大きな理由は、教官の「☆4のため成長機会が☆5に比べて最大2回分少ないが、1個あたり40の上昇幅はちょうど熟知成長2回分で十分選択肢に入る。」が初見でしばらく何を言っているのかわからなかったからです。
自分の解釈があっているなら、花羽について、2セット効果+80を1個あたりに換算、砂杯冠に楽団2セットを装備した上で☆5花羽との比較、と察しなければならない前提が多いと感じます。
楽団の方も特徴や理由を理解していないとピンとしにくく、全体的に『わかっている人』向けの内容に感じました。
.
おそらく折りたたみについても荒れたのではないかと推察しますが、制限を意識するあまり、本来特殊型(板として推奨しない型)に必要な説明が足りなくなっている印象を受けます。
前回火魔女に対して「厳選中に勝手に揃っていたら採用しても良いというのを誤解なく伝えられるように」>> 5172とのご指摘がありましたが、現行の「厳選難易度が高いのでその点は注意」からそのような文意は私には読み取れませんでした。
むしろ「火魔女や雷怒りの方が火力が出る」の印象が強かったため、前回は『楽団2よりもダメージを上げたい場合』とした形です。
ただ雷怒りを記載するなら似た補正の火魔女についても一言触れてある方が親切だと思うので今回も記載しています。
1.1案作成
個人的には1案のほうが好きだな。おすすめしない理由は注釈より本文にあるほうが好み。
教官4セット効果は裏にいると発動しないのでスキル継続長い雷電にはあんまり相性良くないんじゃないでしょうか。
仮に雷電スキルをCTごとに回して反応を狙った場合、CTは10秒、教官4セット効果持続8秒なので2秒ほど空白期間が生まれることになりますね。
ご指摘ありがとうございます。待機時には発動しないことについて初めて知りました。表記変更しました
注釈が多いのは非常に読みづらいので、注釈をすべて取っ払った案1が良い。注釈8,10はわざわざ記載するほどのものでもないと思うし、9はスキル自体のダメージには雷15%乗るから普通に載せておけば良い。その上で、教官4の記載、楽団の3行目・怒りの4,5行目は不要だと思う。
楽団3行目については、他キャラの熟知装備を借りれば熟知型雷電を試せることに思い至ったのがごくごく最近で、そこで初めて熟知型を試せた自分としては、そんなに熟知にリソースを割かせるのが嫌なら他から借りて試せるよって書いておいてくれって思ったのが本音です。
雷怒りの兼用候補は判断材料の一つとして書いてあります。これしかいないのならやめようとなるか、リンク先を読んで試したいとなるかは人それぞれだと思いますが
楽団3行目は「☆5楽団2セットを主軸に全部位を熟知で染めるスタイル。」「楽団2以外は熟知ならなんでもOK」という記載から、足りないメイン熟知は他セットで賄う前提としている1,2行目と内容が重複するので不要かと思います。また、怒りの兼用候補の記載に関しては、兼用先が主流な運用方法なら良いがそうではなく、ニッチな需要に留まることから特別記載すべきものではないと考えています。判断材料が増えて助かるのは判断が出来る人だからであり、新規の方にも分かりやすい記載内容をと考えた際にはある程度情報を絞ることも必要だと思います。
楽団については、文章から考える状況が違っていたようです。自分は新規で(楽団2+)適当な3部位育成を考えていました。翠緑4は翠緑4で使うものなので楽団2と組み合わせて雷電に渡すという発想がなかったです。そのため内容が重複しているとも思っていませんでした。現行の「砂杯冠は熟知を目指そう」も新規育成のことだとばかり。これは……人によって文章の捉え方が違いそうですね雷怒りについてもニッチだからこそあったほうがいいと思う口ですが、情報を絞るのならば折衷案で 兼用候補は注釈にて と注釈で添えるのはどうでしょうか。これは否定意見が多ければ取り下げます。
仰る所は分かります。あくまでお試しで借りて来て、使用感が良かったら熟知集めましょう、という事かと思いますが、それならそれで楽団に限らない話なので、記載するのなら総評の熟知型欄等の方が適していると思います。兼用候補は、オススメ出来ない(し辛い)もの同士を並べて記載する意義に疑問を感じますし、リンク先で「怒り4の熟知型ってありなんですか?」と言った質問が発生するのを防ぐ意味でも安易に記載しない方が良いと考えています(装備欄に記載が無いキャラもいるので、紹介するならリンク先の記載内容整備の是非も考えなくてはなりません)。
1.1案を作成しました。
枝の意見を取り入れた上で、初期コンセプトに則り、「熟知160とダメージ+40%が同程度の補正になるため、☆5楽団2+☆4教官2(熟知+160)の方が手軽」も削ってあります。
理由は冒頭の「上記ビルドよりもダメージが出る」と一見矛盾しているようにみえるからです。注釈に書いたように察しなくてはならないものが多いため理由を補足しましたが、それを削除するのなら紛らわしい部分も削除が妥当と考えました。
(紛らわしいとわかっていた&文章が増えるとわかっていた上で入れたのは、これを知った時にへーとなったから)
.
熟知装備を借りて~については、運用の一番下(元素反応ダメージ指標の上)に入れる予定です。
火魔女を入れないなら「教官とその他の選択肢」じゃなくて「教官と雷怒り」じゃないかな
あとそこまで記述内容をコンパクトにするなら分量的に現状と変わりないので折りたたみはしないほうがいいと思う
中身が少ないのに折りたたまれてると無駄にクリック回数が増えるだけなので読みにくいです
そういえば、なるべく丁寧に説明できるようにするため折りたたみにしたのでした。これなら量も現行と大差ないですし、折りたたみである必要性は薄いですね。外しました。
他にご意見が無いようであれば明日辺りに1.1に差し替える予定です
置き換えました
折りたたみを外した場合、楽団と教官の項目は並列だが教官の説明が楽団のサブ前提で唐突感があることに気づいたので少し文面を変えました。
雷怒りがテンプレートにそぐわない形になっていたのは、以前火魔女雷怒りに対してかなり反感を買ったため極力目立たないようにするための措置でした。折りたたみの中では画像がなくとも0.5行あけることができたのですが、折りたたみを外すと1行あける方法しかわからず、また画像なしで太文字にするとすこし目立つし圧迫感がある、大きな画像にすると見た目の量が増える、といった試行錯誤の上で小さな画像にした次第です。ご意見を募集している時に誰からもつっこまられなかったので特に言わなかったのですが、テンプレートに沿う形に修正した方がいらっしゃるようなので一応理由を言っておきます。
見た目の量に問題がないならこの方がスッキリしていていいと思いますが
あと元チャ時計で将軍の厳選終わりそうなんだが、その時計が落ちなさすぎて厳選のスタートラインに立てないもどかしさよ(自由枠は冠にしてる)
俺もだわ…時計辛いんだ
武器によるけど、攻撃時計(雷杯)で元チャ250%前後でもダメージ変わらなかったりするよ
チャージ時計無しで元チャ250は結構むずくない?
雷電のチャージぅて300%ぐらいが目安ってよく言うしいけると思う
最近将軍の育成見てると元チャ時計込みで270前後が多くない?300はかなりきついと思うんだけどあぁ
270止めはシンプルに無凸草薙が30盛れて丁度300になるからだね。漁獲は250辺りが多い