恒常で天空槍引いたんだけど、精錬5漁獲と比較してどっちの方がいいんだろ
特殊な事情がない限りは天空槍。このゲーム、基本的には無凸☆5>完凸☆4なので。雷電だと凸の進んだ斬波のひれ長以外は☆5武器でおk
聖遺物のステータス次第であっさり上下する程度の微差なので、他の槍キャラとの兼ね合いや手持ちの聖遺物を考慮して決めるべし。
ほぼ差がないから他キャラとの兼ね合いだろうか。自分は漁獲をシャンリンに持たせたいから将軍は天空槍にしてた。
追撃抜きで天空のほうがややDPS期待値が高い。聖遺物の厳選が進めば進むほど、速度バフという全てに乗算でかかるバフってのが重要度増してくるから、天空が優勢になる。メインOP一致のみでも天空がほんの僅かに優勢だから、火力を重視するなら天空一択。「セット効果」の比較ではなく、「武器」の比較だから聖遺物の条件は変わらないしね。
弊ワットでは誤差範囲ですが天空のがダメージ高かったのと、攻撃冠なので会心が雀の涙でも欲しかったのとで天空運用してます。漁獲完凸、天空無凸、絶縁時計チャージと攻撃それぞれで試しました。
単純な与ダメでは誤差に近いけどDPSで見ると速度バフのおかげで天空が有利。そして天空の会心以外の武器スキルを活かせるキャラは今のところ爆発後も居座って通常重撃する雷電くらいしか居ないので有効活用することを考えると天空でいい。追撃ダメも入ればなあ…。あと一応例外パターンとしてベネバフなどで攻撃力4桁とか上がった状態だと乗算バランスの問題で漁獲のが火力上になることもある
ほぼ上の枝達で充分だが、追加するなら雷電のDPSは重撃時が高く、天空の速度バフは重撃には乗らない。後はヒットストップで速度バフは数値よりもダメに影響を与え辛いって噂はある。なので、好みと自前の聖遺物で選んでくだせぇ。
雷電単体ならおっしゃるとおりで4.2%程重撃のほうが強いんだけど、行秋と組み合わせた時に重撃が1ループ83F程度だからPT単位だと通常攻撃のほうが火力出るよ。あと>> 5299はヒットストップに速度バフが乗らないということを計算した上での結果だよ。ちなみに3凸以上だと無条件で通常DPS>重撃DPSになる。
自分の計算だと、どうやっても無凸天空が完凸漁獲を超えないから何とも言えん。サブオプの攻撃%多めだとそうなるんかな。会心とチャージ寄せだと漁獲有利で、ベネット乗せると天空に勝ち目がないんだが。まぁ誤差だしどちらでも良いけども。
DPSでの計算結果だからダメージは当然漁獲S5が上だよ。時計を元素チャージor攻撃%、杯を雷or攻撃%、サブOPもそれぞれチャージ会心と攻撃会心で全パターン、絶縁4でベネットも腐植+5凸と風鷹+5凸と2パターン計算したけど、どれにおいても天空>漁獲だった。大体4~6%のDPS差。まあ、チャージ効率は漁獲が上だし、おっしゃるとおり誤差レベルで正直どっちでもいいとは思うけど。
なるほど。参考にする……いや、自分は草薙だから関係なかったわ!でも3凸以上で通常>重撃は盲点だったから参考にする。眼力の上昇値で逆転するんかな。後で計算してみよう。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
特殊な事情がない限りは天空槍。このゲーム、基本的には無凸☆5>完凸☆4なので。雷電だと凸の進んだ斬波のひれ長以外は☆5武器でおk
聖遺物のステータス次第であっさり上下する程度の微差なので、他の槍キャラとの兼ね合いや手持ちの聖遺物を考慮して決めるべし。
ほぼ差がないから他キャラとの兼ね合いだろうか。自分は漁獲をシャンリンに持たせたいから将軍は天空槍にしてた。
追撃抜きで天空のほうがややDPS期待値が高い。聖遺物の厳選が進めば進むほど、速度バフという全てに乗算でかかるバフってのが重要度増してくるから、天空が優勢になる。メインOP一致のみでも天空がほんの僅かに優勢だから、火力を重視するなら天空一択。「セット効果」の比較ではなく、「武器」の比較だから聖遺物の条件は変わらないしね。
弊ワットでは誤差範囲ですが天空のがダメージ高かったのと、攻撃冠なので会心が雀の涙でも欲しかったのとで天空運用してます。漁獲完凸、天空無凸、絶縁時計チャージと攻撃それぞれで試しました。
単純な与ダメでは誤差に近いけどDPSで見ると速度バフのおかげで天空が有利。そして天空の会心以外の武器スキルを活かせるキャラは今のところ爆発後も居座って通常重撃する雷電くらいしか居ないので有効活用することを考えると天空でいい。追撃ダメも入ればなあ…。あと一応例外パターンとしてベネバフなどで攻撃力4桁とか上がった状態だと乗算バランスの問題で漁獲のが火力上になることもある
ほぼ上の枝達で充分だが、追加するなら雷電のDPSは重撃時が高く、天空の速度バフは重撃には乗らない。後はヒットストップで速度バフは数値よりもダメに影響を与え辛いって噂はある。なので、好みと自前の聖遺物で選んでくだせぇ。
雷電単体ならおっしゃるとおりで4.2%程重撃のほうが強いんだけど、行秋と組み合わせた時に重撃が1ループ83F程度だからPT単位だと通常攻撃のほうが火力出るよ。あと>> 5299はヒットストップに速度バフが乗らないということを計算した上での結果だよ。ちなみに3凸以上だと無条件で通常DPS>重撃DPSになる。
自分の計算だと、どうやっても無凸天空が完凸漁獲を超えないから何とも言えん。サブオプの攻撃%多めだとそうなるんかな。会心とチャージ寄せだと漁獲有利で、ベネット乗せると天空に勝ち目がないんだが。まぁ誤差だしどちらでも良いけども。
DPSでの計算結果だからダメージは当然漁獲S5が上だよ。時計を元素チャージor攻撃%、杯を雷or攻撃%、サブOPもそれぞれチャージ会心と攻撃会心で全パターン、絶縁4でベネットも腐植+5凸と風鷹+5凸と2パターン計算したけど、どれにおいても天空>漁獲だった。大体4~6%のDPS差。まあ、チャージ効率は漁獲が上だし、おっしゃるとおり誤差レベルで正直どっちでもいいとは思うけど。
なるほど。参考にする……いや、自分は草薙だから関係なかったわ!でも3凸以上で通常>重撃は盲点だったから参考にする。眼力の上昇値で逆転するんかな。後で計算してみよう。