名無しの旅人
2021/12/31 (金) 00:57:30
11f63@f6730
雷電ナショナルのムーブ教えてください。
全部爆発溜まってるところからスタート。
行秋は祭礼です。
いくらかパターン教えていただけるとありがたいです。 自分は全撃ちしてしまっていてニートタイムができてしまうので聞きました。どなたかお願いします🤲
通報 ...
ここで聞くよりYou Tubeやらビリビリやらで動画検索したほうが早いよ。文字読むより実際に動き見たほうが分かりやすいと思うし
雷電スキル→行秋爆発(爆発一番長い)→ベネット爆発&スキル→香菱爆発&スキル(ベネ粒子回収)→行秋スキルor雷電爆発(コレは相手の動向見て決める。一太刀がスカりそうなら行秋の粒子回収優先し、そうじゃないならベネフィールド時間目いっぱい使って雷電)→雷電終了後に1,2回殴る程度で行秋CTが上がってる。
自分の場合は大体コレで回る。2ループ目で行秋爆発溜まってなくても1回スキル撃てば十分なくらい雷電が供給してくれる。あとニートタイムができるなら香菱の火力落としてもチャージをしっかり積めばOK。もしくは雷電の武器を西風にする。雷電国際の最大のメリットはスキマのないループだから、ループできないなら漁獲から西風に変えるべき。
丁度原盤イベントでからくりがいるから体力OPだけ付けて練習すればいいよ。
自分も順番ほとんど同じだけど行秋爆発後すぐにスキル撃たないのは目から鱗だわ。香菱にも粒子が入るようにするのと、ベネフィールド上尚且つ蒸発狙うためにわざと遅らせてるのか。無駄に長い熟知型の説明書くぐらいだったらこういうのこそ載せるべきだと思うんだがなぁ。
参考動画撮ってきたよ。原盤効果でCT短縮入ってるから螺旋だとちょっと使い勝手違うかも。
この運用なら行秋は祭礼より西風がオススメだよ。行秋自身は余裕で回るし、味方のチャージを補助する目的でも西風の方が使い易い。ベネットフィールドの継続時間を考えても行秋のスキル2回は少し時間取るのもある。
これは参考になるな…
火力も動きも参考になります
>5194 西風はな・・・持ってないんじゃよ。祭礼は精錬5x2あるんだけどね。☆4関係は出ない時は出ないから。まぁ持ってたとしても胡桃編成とかで使いまわしづらいから多分祭礼のままだと思う。行秋の自己完結性は保ちたいし、多少の無駄より安定性を取りたい。
>> 5191マジでそれな。このwikiってこういうムーブ的な情報があまり載ってないから肝心なとこが不親切なんだよな。ある程度ゲームを理解してれば自力で辿り着くけど結構この手の質問どのページでもよく見るし載せた方がいいと思うわ
各編成での動きを全て書くと労力が半端ないし、書きたい人が書くしかない。まぁ雷電国際が有名なだけで本来は多彩な編成があって、書ける人からするとキリが無くて書く気が起きないってのもありそうだが。
一応それぞれのチャージは
雷電260
ベネ220
行秋190
シャンリン220
なので雷電の爆発殴り時間が半分とかじゃない限り基本回ります。
行秋のムーブが少し無駄があったので直してみます。
皆さんありがとうございます
自分は雷電スキル→ベネット爆発→香菱爆発(ベネ西風粒子回収)→ベネットスキル→香菱スキル(ベネ炎粒子回収)→行秋爆発→行秋スキル(行秋で水粒子回収)→雷電爆発だな。香菱がたまに間に合わない時があるから香菱のチャージ補助を重視した立ち回り。ベネ香菱ベネ香菱としてるのは安定して西風粒子を回収するため。
上を観ると行秋は先でいいな。
知ってるかもしれないんですけど、おそらくこの順にしてるのは行秋の爆発は現在のステータス参照なのでベネバフ載せて行く秋爆発うつ必要ないのかと
もちろんそれは知ってるよ。行秋のスキルに蒸発+ベネバフ乗せたいからこの順番にしてた。上見て行秋の継続時間とか粒子面考えると行秋先のほうが良さそうやなって。その場合行秋の蒸発じゃなくて香菱の蒸発を重視する感じかな。
雷電ナショナルでニートタイムできるの、立ち回り以前に元チャの盛り方が足りてないんじゃね。上に具体的な数字出てるけど、雷電込みでも200前後ないと敵の数次第で回らない。香菱は220はあったほうが安心
ムーブは動画見たほうが分かりやすいですよ。raiden national abyssとかで検索するとたくさん出てくるので。チャージも足りてないかも?自分は雷電270、ベネ260、行秋220、シャンリン270にしてます