雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
黄金王獣来るから身構えてたけど上下どっちでもナショナルで余裕突破できて笑った。今期一番楽なんじゃないか
2凸と3凸ってどれくらいダメ変わるかわかる人います?
このページの天賦10と13を比べたらいいじゃない
草薙スルーして雷電に漁獲持たせる場合、香菱には何持たせてる?西風?ひれ長?ナショナルとかで香菱と同時運用する場合、草薙未所持民だと何持たせてるか気になった
香菱に漁獲で雷電には西風で良いんじゃない?
香菱に田中、別PTの鍾離に西風でやってる。普通に回すと香菱爆発は2ループに1回、将軍爆発後にベネットスキル→香菱受け取りを追加すれば2回目もギリギリ香菱爆発撃てるって感じ
脳死で300%にしてたけど未だに元チャどれ位盛ればいいのかよくわかってない
300%で良い(草薙なら爆発時増加分減)よ。あとは武器や厳選次第で聖遺物のメインOPが変わるかなってぐらい。
正直あればあるほど良いけど率ダメも欲しいからバランス考えて絶縁のバフ上限の300付近って言われてるだけ
正直、人の数だけ理論がある。KQMでは200%以上は必須で、時計は元チャより攻撃力、サブOPも元チャより率ダメ優先、攻撃力を外部からバフれるならチャージ効率250%までは盛ってもいいっていう、日本の感覚からするとかなり低めの数字を提唱してるし。日本だと敵の数が少なかったりうっかり途中で倒しきってしまったりしたときのフォローで時計を元チャにして250%〜推奨と言われることが多い
胡桃くらいしかメインアタッカーいないのでひこうと思うんだけど無凸でも無凸胡桃くらいアタッカーできる?それとも2凸しないとアタッカーとしては微妙?あと螺旋するにあたって胡桃ショウリアルベド行秋なんだけどナショナルだと行秋かぶっちゃうけどどうしたらいいのかな?
無凸胡桃よりAoEが広いので最適なPTさえ組めれば基本胡桃より強い。これは適当でなく俺も無凸胡桃使ってたからの意見。正直胡桃に行秋回すよりナショナル組んだほうが強いけどアタッカーいなくて他パ組めないならダメージ軽減なくて立ち回り若干気を使うけど行秋→スクロース、心海、ロサリア当たりがオススメ
無凸でもベネット&香菱と組ませれば螺旋で十分活躍できるくらい強いよ。自分は行秋の代わりに万葉かフィッシュル入れることが多いかな。基本的に翠緑4持たせた風キャラか、裏でも火力出せるキャラを入れておけば問題ない。
AOEがわかんないけど普通に無凸でも使えるならよかった!スクロースとカズハはいないからロサリアかフィッシュルで似非ナショナル目指しますね!ありがとう!
Area of EffectでAoE、まあつまり枝1は胡桃より攻撃範囲が広いっていうことを言ってるね
無凸草薙だと雷ダメ遺物よりより攻撃%遺物のほうが良いって言うけど雷ダメばっか良いのできる…。北斗八重に回せるから良いけどさ
適当攻撃よりは神ってる雷ダメの方がダメージでるよ。1度20まで上げて、それを超えるためにはどんくらいのオプション必要か計算するのもあり
自分はキャラ草薙無凸で火共鳴、旧貴族だけでもサブオプ同じ杯で計算すると雷杯のが強いよベネフィールドあればもっと差でるし多分ナショナル編成で厳選をある程度してるなら雷杯の方が強いでしょ
前に雷電2凸止めした人はサラ完凸できたの?俺は4凸で終わってできなかったんだが
雷電2凸した時点で裟羅は5凸だった記憶。どうせならと追加でちょっと回して裟羅完凸したけれど。
上に同じく。なお裟羅完凸の頃には雷電3凸になってた模様
奇跡的な引きだった事でサラ1凸だなぁ、サラ凸したいけど心海も将軍も引いてるから今回引く理由が薄いしなー
うちは将軍1人でるまでに裟羅5凸したよ
9凸。すり抜け二回だったから、その分回数も多かった
ピックアップを2凸(三体引く)なら星4はだいたい5~完凸できるイメージ。あとは星5のすり抜けにもよるかなぁ
沙羅もゴローも丁度2凸するぐらいで完凸したよ。詳しい計算式分からんけど、期待値としてはPU2凸(3人引き)程度で特定のPU星4が完凸(7人引き)って結果らしい。
運良かった(すり抜けなし、天井チャレンジなし)人は逆に完凸できなかった感じかな
雷電ゲット出来なかったけど沙羅は完凸したわ
ハイパーキャリー雷電(雷電/サラ/ベネ/万葉)のべを八重に変えた方がパーティ単位での火力上がるっての見たな。サラのバフ受けれるアタッカーだからシンプルに強いのかね?
バフ要員をサブアタッカーに替えるんだから総合火力は上がるでしょ。ヒーラーがいなくなるから安定性は下がるけど。安定性を取ったのが雷電八重ベネ万葉だね。
安定なら八重雷電ベネサラも強いよ。カズハをジンさんとか金箔スクロにしても良い。ムジナは試してないなぁ。まぁ個人的には無効来たら弱い凍結とか雷とか単一元素パ好みじゃないけど
次確保するか迷ってるけど、無凸雷電漁獲で行秋抜いたナショナルってありです? 胡桃いるので行秋が回せない…
と思ったら上のコメントで議論されてましたね。読んでませんでした。すいません。、
将軍2凸から3凸にすると単純に爆発威力2割増しって考えでいいんだろか?確実に凸るかすり抜けたら止まるかで悩む
雲菫/申鶴の爆発版/雷版は現状いないから天賦倍率の上昇幅通りのその認識で合ってる
サンクス。2割は結構デカイな・・・
でも2凸の時点ですでに火力は過剰の領域ってよく言われる
雷電のダメアップは攻撃力盛るの多いから、裟羅やベネで攻撃力盛ろうと思ってるなら草薙よりは3凸で爆発の倍率上げた方がコスパいいよ
雷電将軍って無凸でもデイリーから螺旋まで活躍できて汎用性の塊でありながら伸び代がめちゃくちゃ大きくて、全部の性能を引き出そうって考えに固執すると厳選とか仲間の育成まで必要なリソースが無限大な感じがして変な悩みがある 普通のアタッカーとかバフや回復なら、この辺で十分かなみたいな妥協しやすいんだけど……あれもこれも強化に繋がるエサが大量にぶら下がってて誘惑が多いというか この贅沢な悩みを一言で説明できないのが一番モヤモヤする 嬉しい悲鳴……?よくわからん
ずっと無凸で使ってきて今回2凸にしてみたけど…ヤバいな…なんていうか超ヤバい(語彙力喪失)
俺はずっと1凸で使い続けてきて、今回2凸にしてみたら螺旋20秒縮まったわ。これはヤバいヤバいよ。
2凸強いとは思いますが螺旋で具体的に何秒縮まるか分からなかったのでこういう情報有り難いです。雷電ナショナルでの差ですか?宜しければパーティーや武器など教えてもらえると有り難いです
編成は雷電、香菱、裟羅、ベネット。無凸草薙。今期の12−1前半で、2凸する前に、立ち回りも含めて凸数以外全部同じ条件で比較してみた結果です。ウェルプが割と動き回るのでどっちも夢想のフルコン入らないような感じでしたけど、それでも明確に短くなりましたね。前期のからくり陣形のような動かない敵だともっと短縮されそうな感じでしたよ。
1凸で使ってきて今回2凸にできたけど確かにヤバイね...他アタッカーの完凸クラスじゃないか?元チャ盛りで一瞬で元爆たまるからポンポン打てちまうんだ。
わかりみが深い。当方もこの復刻で無凸から2凸まで上げた人間だけど、思ってたよりも火力の伸び幅が凄くて「俺の求めていた夢想の一太刀がここにあった…!」って顔になってる
とりあえず聖遺物はまず率50,ダメ100を目指せばいいのかな?
雷電で特に気にしたいのは率ダメよりチャージ効率じゃないかな。もちろん率ダメも高めに欲しいけど。
武器を何持たせるかにもよるけどチャージ盛りつつ率ダメはまずその程度を目指そう。そうしたらいつの間にか厳選始まってるからw
まだ突破2レベル40で無凸草薙も無強化なんで計算上なんだけど元チャが328%(今262%)になって率52のダメ83でした
それだと絶縁の上限に引っかかるし草薙持ってるならチャージは少し落としてもいいかもしれない、爆発の30%があるしね
…厳選の始まりだぁ!!!
忘れがちだが普通に攻撃力も重要である
元素爆発の願力アップ効果はダメージ計算式の”その他参照値”で合ってますか?
説明にある通り天賦倍率に加算です
雷電2凸&無凸草薙で運用していたが雷電3凸を狙った(PU星4キャラは全員とっくに6凸以上)結果、80連目にすり抜け刻晴、160連で雷電。何故かすり抜けの刻晴率が高いんだが、せめてジンやモナの凸を進めたかった
夢想の一心中に攻撃連打してるときスティック入力されないのか?思った方向に向いてくれない時があるわ。落ち着いてコマンド打てって言われればそれまでやけど
対象補足状態の攻撃による追尾は変更不可ですし、ダッシュ初動の方向も一度決めると約0.5秒は直進しますし。それの繰り返しだからですね。
恒常ガチャから天空出たんですけど、皆さんは漁獲と天空はそれぞれ誰に持たせてますか?長柄キャラは魈と申鶴以外は持ってます。
雷電2凸と草薙がないと雷電ハイパーキャリー?(雷電、風キャラ、ベネット、サラ)の編成は難しい?サラが5凸になったからできそうなら完凸狙ってみたい
思ってたより火力出ないなってなるだけで、とりあえず裟羅完凸さえあれば問題ない
ありがとう 狙ってみる
海外のf2pのDPS比較してる人達によると無凸漁獲でもf2pベースだとナショナルレベルかちょい超える1番dps高いPTになるよ。ただサラもある程度厳選は必要。雷電八重サラのほうが強いって議論も最近ある
甘雨メインでずっと使ってて敵見つけた時は初撃はほぼ甘雨で入れるんだけど、将軍を入れてると諸願百目の輪の輪っかが丁度狙い撃ちの時にUPになってかなり気になるね。結構致命的な影響なんだけど使ってると慣れるかなぁ?
鍾離のシールド中も狙い撃ちは見にくいって要望が結構あって修正されたはずだから、アンケとかで要望出すのもアリかも。
輪っかはこれでも修正済みじゃなかったかな…個人的には修正前の鍾離や元素シールドよりマシだと思ってる
修正済みやね。最早気になってない
なるほど、すでに修正済みだったのか…。世界中からお便り行ってるだろうし、ひとまずの完成形か。慣れるまでちょっと撃ちまくってみる
無凸モチ無し雷電だけど、どんなパーティーに入れてもDPSが上がるね。爆発が回るのは大きい。
考察の単独アタッカー型の編成例に雷電/香菱/ベネット/行秋の記載が有るけど、この編成って雷電がアタッカーなの?「単独」アタッカーとするなら雷電/裟羅/万葉/ベネットの方が良さそうに思うけどな
前者の編成、だいたい香菱が一番ダメージ出す編成だしな
ハイパーキャリーとかの概念が整理されてなかった頃の記述ゆえ今見ると違和感あるのは仕方ない
単独アタッカーの編成例、雷電/裟羅/万葉/ベネットに書き換えていいですか?
書き換えるなら前者編成をハイパーキャリー編成として項目追加するべきなんじゃないかな?
文書的にはそのまま書き換えでいいと思う。ただ運用の項目自体を大きく変えた方が良いような気がする(有名なナショナル編成の強みが書いてなかったり、熟知型って今メジャーじゃない気もするし)
この木は実態に則していない編成例を修正したいという考えで意見提議をしたにすぎませんので、該当箇所の編集のみ行います。パーティ編成例の項目追加や熟知型の是非等に関しては、別で木をたてて検討をお願いします
"単独"って文言に引っ張られすぎだと思う。実態は"元素爆発アタッカー運用かつ時限サブアタを編成しない型"なので雷電/香菱/ベネット/行秋も立派な単独アタッカー型よ。別項目作るならいいけど現状のままなら併記で良いと思う
「単独」という文言から受ける印象には個人差があると思いますが、ここでは「雷電将軍をメインアタッカーに据え、残り3名をそのサポートに回す編成。~以下略~」という内容に適しているか否かで考えました。その場合「雷電/香菱/ベネット/行秋」はPT全体で火力を出す編成であり、1番火力を出すのは香菱であることが多いため適していないと判断して差し替えました。また、併記するか否かに関してですが、「どちらも有りだよね」と言ったものなら併記しましたが、「雷電/香菱/ベネット/行秋」は前記の通り「内容に適さない」と判断したため差し替えという形を取りました。
単独アタッカー編成欄の編成例を「雷電/裟羅/万葉/ベネット」へ変更しました。(元記載「雷電/香菱/ベネット/行秋」)問題が有れば差し戻し下さい
本件編集行為について、 ①十分な議論の時間を与えず、かつ編集前に出された意見(>> 5766、>> 5768)について調整していない ②編集により生じた結果(削除した雷電ナショナルの取り扱いをどうするのか)について責任を持たず、対処する気もない(>> 5769) ことから、編集過程に問題があるものとして差し戻しを実行してもよいでしょうか? 差し戻し後はひとまずの処置として>> 5772の意見のとおり「雷電/裟羅/万葉/ベネット」を併記するにとどめ、後は議論を待つべきだと思うのですがいかがでしょうか?
「雷電ナショナル」としての運用と「単独アタッカー編成」の内容は乖離しているので、元記事に記載の編成例を「雷電ナショナル」として扱っていません。実態にそぐわない場所に記載されている「雷電/香菱/ベネット/行秋」は誤解を生むため差し替えました(復刻も来ましたので)。「雷電ナショナル」というメジャーな編成例を残すために、編成例の欄を新規作成するなり、運用欄の記載を一新するのは良いと思いますが、内容が混在するので別で木を立てて議論すべきかと思います。また、議論の間誤解を生みやすい場所に記載された「雷電/香菱/ベネット/行秋」をそのままにするか否かは皆さんのご意見におまかせします。戻したほうが良いという事であれば差し戻して下さい
雷電単独アタッカーを「雷電ハイパーキャリー」って書くべきかどうかは編集掲示板案件かなあ。あんましっかり流れを追ってないけど、ハイパーキャリーなどの外国由来の概念をほいほい持ち込むべきでないって話になってた気がする。 編成例に雷電ナショナル載ってないのはかなり問題だと思うし、雷電単独アタッカーとしてハイパーキャリー編成載せることの差し戻しは必要ないけど、早急に雷電ナショナルをこのwikiでどういう編成と表記するか考えて再度追加する措置は必要
確かに雷電ナショナルがないのはおかしい。
編集掲示板で議論(になってるのかは置いといて)してるのは概念とネーミングに認知度のギャップがあるからだと思うので、「雷電ハイパーキャリー」は編成と名前をほぼセットで輸入ってか発生したイメージだから外国由来だからって気にする必要は無いと思う。
採用の前提の少なさとか考えるとハイパーキャリーより雷電ナショナルのほうが上に来てもいいくらいだからねえ。雷電ナショナルは雷電ナショナルという固有名詞と捉えて、もうそのまま雷電ナショナル編成って書き方で一番上に追加するとか?(固有名詞扱いでいいだろと考えるなら単独アタッカーだって雷電ハイパーキャリーと書き換えてしまってもいいかもしれない)
編集板のあれは用語先行で説明後回しなのも問題にはなってそうだし、見出しはそのままで4人の名前の後ろに括弧で(ハイパーキャリー)なり(雷電ナショナル)なり加えるのが無難なんじゃないですかね。個人的に上記の4人とハイパーキャリーという名前にセットというイメージが無い
編成メンバーってことじゃなくて編成コンセプトって意味でネーミングと概念にギャップがないイメージ、ちょっと言葉足らずだった。
こちらこそ棘のある言い方で申し訳ない。自分がハイパーキャリーという単語を知ったのが神羅のときで、九条さん火力盛りしてるからメインの全力介護ではないなと思っていた。完全にうちの運用の問題…
特定の編成を推奨するような書き方にするとキャラ不足で編成出来ない人が困るので、敢えて守備範囲が広い書き方にしてるんだと思うけどね。とはいえ、雷電ナショナルを始めとした雷電将軍が元素チャージを担保するタイプの編成の解説は欲しいところかもね。
こういうときに外国語由来の概念使えたら雷電追撃ドライバーって雷電ナショナルより広くコンセプトとして挙げられるんだけど、まあ普通に雷電バッテリー編成とかでいいかもね
バッテリー編成として雷電ナショナルを追加しました。
>> 5789の方が追加されましたが、私も修正案を砂場に投稿しましたので対案として評議をお願いします。変更箇所は、雷電+サブアタッカー編成の項目の追加と、ポピュラーな編成以外にも編成例があると理解しやすいかと考え編成例を2つに増やしてみました。
個人的にバッテリー編成という形は雷電自身の火力は気にしなくていいように見えてしまうのでサブアタッカー表記の方がいいなと思った。雷電ナショナルにおけるDPS内訳って無凸草薙無凸雷電が34%、完凸漁獲完凸香菱が39%て感じで雷電の火力を蔑ろに出来ないくらいの割合を占めてるので。
Batteryという用語も最近海外では普及しはじめているのでBatteryはBatteryのままのほうがよいと思います。 fandomから引用
Battery — A character whose purpose on the team is to generate Energy for other characters.
従来のメインアタッカー/サブアタッカー/ダブルアタッカーというような表記は実態にそぐわないので海外でも使われなくなってきており、先日少し問題にもなりましたが、イネーブラー/ドライバー/バッテリー/オンフィールド/オフフィールドといった実態に沿った用語(あるいはそれに該当する訳語を考えるのであればそれでもいいと思いますが)を今後はなるべく使っていくべきだと思います。
バッテリー編成としていない理由については>> 5812に書いています。その指針に従うのであればメインアタッカーをオンフィールド、サブアタッカーをオフフィールドと記述するべきですが、当項目の修正に留まらずこのWiki全体を通して修正する必要が出てきますので、まずは編集掲示板で協議するべき事項だと思います。
個別のページを編集することに関しては編集掲示板を通す必要はありません。 バッテリーはダメージよりも元素チャージを重視した役割だというのが分かりやすく、用語としても伝わりやすいと思いますよ。
確かに個別のページを編集することに関しては編集掲示板ではなくキャラ個別の掲示板を通すべき案件です。しかし、上の主張を基に雷電将軍のページを編集するという順序であるならば「原神wiki全体の話」となってくるのでそこは別問題であることをご留意ください。
また、個別のページを編集する場合にも砂場か何かで草案を出すなどの慎重な確認は必要不可欠です。そこについても把握願います。
そもそも>> 5840は、あくまでこの方が主張してるだけのことであり、編集掲示板でも合意に達していないどころか、否定的な意見も多いものなので、参考程度に考えるくらいでよいかと。
>> 5850 論点が違いませんか?砂場で案を提示するのはもちろん大変結構なことです。
その上で、単純にこの枝の議論においてバッテリーという記述を支持する声のほうが多数派であるように見えます。 バッテリー派:>> 5789>> 5795>> 5797>> 5840(4票) サブアタ派:>> 5790>> 5798(2票)
ですので、そこは多数派の意見を汲むべきではないでしょうか。 多数派の意見を汲んでいない砂場案を採用することには当然ですが反対です。 というわけで現時点での結論としてはこのページにおいては>> 5789さんの案を採用すべきだと思います。 今後の議論の展開においてはその限りではありませんが、一旦差し戻しさせていただきました。
>> 5852 そのとおりです。私はただ一票を投じたに過ぎません。それ以上でもそれ以下でもありません。
一応、>> 5789の方は他の方の確認なしで更新をされています(履歴)私の方は草案を出してフィードバックを頂き、加筆修正した上で>> 5812の木にて確認をとった上で更新をかけました。編成名については4名の方がバッテリー編成が良いと仰っているので、編成名をバッテリー編成とするべきという意見は正当性があると思いますが、編成名以外の内容に関しては私が作成した案を使うのが落とし所だと思うのですがいかがでしょうか
>> 5866 折衷案として妥当な落とし所だと思います。
差し戻しされた方より合意をいただけましたので、その折衷案で更新をかけたいと思います。この木ももう少しすると流れると思いますので、追加で修正などがある場合は新規に木を立ち上げて話し合いをお願いします。ご協力いただきありがとうございました。
聖遺物全く厳選してない旅人(武器、キャラレベル最優先)だからせっかくお迎えした将軍様に持たせる聖遺物なくて、しょうがなく旧貴族4セットでフィールド凱旋してたけど、それでも元素爆発初撃50000ぐらい出るし敵が溶ける……しかも煙緋と組んだら過負荷で敵動けないし。お迎えしてよかった!
雷電とここみひけたんだけどこの二人のダブルアタッカー編成ってありかな?ありならほかはベネットシャンリンとか?
ベネットだとヒーラー2人だったりベネバフ乗らなかったりで心海が悲しくなりそうな 翠緑デバフのが気持ちよくなれそう
つまりベネットの代わりに風キャラ?カズハいないからスクロースとかになるのかな?
心海をアタッカーとして投入したいなら、海染のために氷も欲しくない? 将軍のための会心バフと心海のための物理耐性ダウンを器用にこなしてくれるロサリアとか? 風混ぜるんだったら雷電・心海・スクロース・北斗でスクロースで全体熟知バフって心海北斗でめっちゃ感電撒くとかかなあ。
ナショナルの行秋→心海はそんなに悪くない。回復過剰だけど敵もワンパン攻撃してくるレベルになりつつあるし
螺旋で行秋を他に回せるって考えると実は普通にアリなんだよね胡桃とか宵宮とか行秋だけは外せない!ってキャラ多いし。まあ雷電を最高に活かす!って意味なら行秋を横に置いておきたくはなるんだけどいなくても普通に強いからね…
あまり言及されてないけど、スキルの追撃はひるみ値がやたら高く設定されてるのよね。おかげで敵がひるんで中断させる場面が多くてたすかる。過負荷組み合わせると小型は浮かし+追撃浮かしで、中型は強ひるみさせやすくて、相乗効果が高い。
雷電のエネルギー稼ごうと思って表で雑に槍振る時あるけど、追撃で仰け反ってくれるからほぼノーダメで済むから助かってる
攻撃全然当たらないぜ!って思ってたらそういう効果があったのか……。自分が上手く回せるようになったわけではなかった
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黄金王獣来るから身構えてたけど上下どっちでもナショナルで余裕突破できて笑った。今期一番楽なんじゃないか
2凸と3凸ってどれくらいダメ変わるかわかる人います?
このページの天賦10と13を比べたらいいじゃない
草薙スルーして雷電に漁獲持たせる場合、香菱には何持たせてる?西風?ひれ長?ナショナルとかで香菱と同時運用する場合、草薙未所持民だと何持たせてるか気になった
香菱に漁獲で雷電には西風で良いんじゃない?
香菱に田中、別PTの鍾離に西風でやってる。普通に回すと香菱爆発は2ループに1回、将軍爆発後にベネットスキル→香菱受け取りを追加すれば2回目もギリギリ香菱爆発撃てるって感じ
脳死で300%にしてたけど未だに元チャどれ位盛ればいいのかよくわかってない
300%で良い(草薙なら爆発時増加分減)よ。あとは武器や厳選次第で聖遺物のメインOPが変わるかなってぐらい。
正直あればあるほど良いけど率ダメも欲しいからバランス考えて絶縁のバフ上限の300付近って言われてるだけ
正直、人の数だけ理論がある。KQMでは200%以上は必須で、時計は元チャより攻撃力、サブOPも元チャより率ダメ優先、攻撃力を外部からバフれるならチャージ効率250%までは盛ってもいいっていう、日本の感覚からするとかなり低めの数字を提唱してるし。日本だと敵の数が少なかったりうっかり途中で倒しきってしまったりしたときのフォローで時計を元チャにして250%〜推奨と言われることが多い
胡桃くらいしかメインアタッカーいないのでひこうと思うんだけど無凸でも無凸胡桃くらいアタッカーできる?それとも2凸しないとアタッカーとしては微妙?あと螺旋するにあたって胡桃ショウリアルベド行秋なんだけどナショナルだと行秋かぶっちゃうけどどうしたらいいのかな?
無凸胡桃よりAoEが広いので最適なPTさえ組めれば基本胡桃より強い。これは適当でなく俺も無凸胡桃使ってたからの意見。正直胡桃に行秋回すよりナショナル組んだほうが強いけどアタッカーいなくて他パ組めないならダメージ軽減なくて立ち回り若干気を使うけど行秋→スクロース、心海、ロサリア当たりがオススメ
無凸でもベネット&香菱と組ませれば螺旋で十分活躍できるくらい強いよ。自分は行秋の代わりに万葉かフィッシュル入れることが多いかな。基本的に翠緑4持たせた風キャラか、裏でも火力出せるキャラを入れておけば問題ない。
AOEがわかんないけど普通に無凸でも使えるならよかった!スクロースとカズハはいないからロサリアかフィッシュルで似非ナショナル目指しますね!ありがとう!
Area of EffectでAoE、まあつまり枝1は胡桃より攻撃範囲が広いっていうことを言ってるね
無凸草薙だと雷ダメ遺物よりより攻撃%遺物のほうが良いって言うけど雷ダメばっか良いのできる…。北斗八重に回せるから良いけどさ
適当攻撃よりは神ってる雷ダメの方がダメージでるよ。1度20まで上げて、それを超えるためにはどんくらいのオプション必要か計算するのもあり
自分はキャラ草薙無凸で火共鳴、旧貴族だけでもサブオプ同じ杯で計算すると雷杯のが強いよベネフィールドあればもっと差でるし多分ナショナル編成で厳選をある程度してるなら雷杯の方が強いでしょ
前に雷電2凸止めした人はサラ完凸できたの?俺は4凸で終わってできなかったんだが
雷電2凸した時点で裟羅は5凸だった記憶。どうせならと追加でちょっと回して裟羅完凸したけれど。
上に同じく。なお裟羅完凸の頃には雷電3凸になってた模様
奇跡的な引きだった事でサラ1凸だなぁ、サラ凸したいけど心海も将軍も引いてるから今回引く理由が薄いしなー
うちは将軍1人でるまでに裟羅5凸したよ
9凸。すり抜け二回だったから、その分回数も多かった
ピックアップを2凸(三体引く)なら星4はだいたい5~完凸できるイメージ。あとは星5のすり抜けにもよるかなぁ
沙羅もゴローも丁度2凸するぐらいで完凸したよ。詳しい計算式分からんけど、期待値としてはPU2凸(3人引き)程度で特定のPU星4が完凸(7人引き)って結果らしい。
運良かった(すり抜けなし、天井チャレンジなし)人は逆に完凸できなかった感じかな
雷電ゲット出来なかったけど沙羅は完凸したわ
ハイパーキャリー雷電(雷電/サラ/ベネ/万葉)のべを八重に変えた方がパーティ単位での火力上がるっての見たな。サラのバフ受けれるアタッカーだからシンプルに強いのかね?
バフ要員をサブアタッカーに替えるんだから総合火力は上がるでしょ。ヒーラーがいなくなるから安定性は下がるけど。安定性を取ったのが雷電八重ベネ万葉だね。
安定なら八重雷電ベネサラも強いよ。カズハをジンさんとか金箔スクロにしても良い。ムジナは試してないなぁ。まぁ個人的には無効来たら弱い凍結とか雷とか単一元素パ好みじゃないけど
次確保するか迷ってるけど、無凸雷電漁獲で行秋抜いたナショナルってありです? 胡桃いるので行秋が回せない…
と思ったら上のコメントで議論されてましたね。読んでませんでした。すいません。、
将軍2凸から3凸にすると単純に爆発威力2割増しって考えでいいんだろか?確実に凸るかすり抜けたら止まるかで悩む
雲菫/申鶴の爆発版/雷版は現状いないから天賦倍率の上昇幅通りのその認識で合ってる
サンクス。2割は結構デカイな・・・
でも2凸の時点ですでに火力は過剰の領域ってよく言われる
雷電のダメアップは攻撃力盛るの多いから、裟羅やベネで攻撃力盛ろうと思ってるなら草薙よりは3凸で爆発の倍率上げた方がコスパいいよ
雷電将軍って無凸でもデイリーから螺旋まで活躍できて汎用性の塊でありながら伸び代がめちゃくちゃ大きくて、全部の性能を引き出そうって考えに固執すると厳選とか仲間の育成まで必要なリソースが無限大な感じがして変な悩みがある
普通のアタッカーとかバフや回復なら、この辺で十分かなみたいな妥協しやすいんだけど……あれもこれも強化に繋がるエサが大量にぶら下がってて誘惑が多いというか
この贅沢な悩みを一言で説明できないのが一番モヤモヤする
嬉しい悲鳴……?よくわからん
ずっと無凸で使ってきて今回2凸にしてみたけど…ヤバいな…なんていうか超ヤバい(語彙力喪失)
俺はずっと1凸で使い続けてきて、今回2凸にしてみたら螺旋20秒縮まったわ。これはヤバいヤバいよ。
2凸強いとは思いますが螺旋で具体的に何秒縮まるか分からなかったのでこういう情報有り難いです。雷電ナショナルでの差ですか?宜しければパーティーや武器など教えてもらえると有り難いです
編成は雷電、香菱、裟羅、ベネット。無凸草薙。今期の12−1前半で、2凸する前に、立ち回りも含めて凸数以外全部同じ条件で比較してみた結果です。ウェルプが割と動き回るのでどっちも夢想のフルコン入らないような感じでしたけど、それでも明確に短くなりましたね。前期のからくり陣形のような動かない敵だともっと短縮されそうな感じでしたよ。
1凸で使ってきて今回2凸にできたけど確かにヤバイね...他アタッカーの完凸クラスじゃないか?元チャ盛りで一瞬で元爆たまるからポンポン打てちまうんだ。
わかりみが深い。当方もこの復刻で無凸から2凸まで上げた人間だけど、思ってたよりも火力の伸び幅が凄くて「俺の求めていた夢想の一太刀がここにあった…!」って顔になってる
とりあえず聖遺物はまず率50,ダメ100を目指せばいいのかな?
雷電で特に気にしたいのは率ダメよりチャージ効率じゃないかな。もちろん率ダメも高めに欲しいけど。
武器を何持たせるかにもよるけどチャージ盛りつつ率ダメはまずその程度を目指そう。そうしたらいつの間にか厳選始まってるからw
まだ突破2レベル40で無凸草薙も無強化なんで計算上なんだけど元チャが328%(今262%)になって率52のダメ83でした
それだと絶縁の上限に引っかかるし草薙持ってるならチャージは少し落としてもいいかもしれない、爆発の30%があるしね
…厳選の始まりだぁ!!!
忘れがちだが普通に攻撃力も重要である
元素爆発の願力アップ効果はダメージ計算式の”その他参照値”で合ってますか?
説明にある通り天賦倍率に加算です
雷電2凸&無凸草薙で運用していたが雷電3凸を狙った(PU星4キャラは全員とっくに6凸以上)結果、80連目にすり抜け刻晴、160連で雷電。何故かすり抜けの刻晴率が高いんだが、せめてジンやモナの凸を進めたかった
夢想の一心中に攻撃連打してるときスティック入力されないのか?思った方向に向いてくれない時があるわ。落ち着いてコマンド打てって言われればそれまでやけど
対象補足状態の攻撃による追尾は変更不可ですし、ダッシュ初動の方向も一度決めると約0.5秒は直進しますし。それの繰り返しだからですね。
恒常ガチャから天空出たんですけど、皆さんは漁獲と天空はそれぞれ誰に持たせてますか?長柄キャラは魈と申鶴以外は持ってます。
雷電2凸と草薙がないと雷電ハイパーキャリー?(雷電、風キャラ、ベネット、サラ)の編成は難しい?サラが5凸になったからできそうなら完凸狙ってみたい
思ってたより火力出ないなってなるだけで、とりあえず裟羅完凸さえあれば問題ない
ありがとう 狙ってみる
海外のf2pのDPS比較してる人達によると無凸漁獲でもf2pベースだとナショナルレベルかちょい超える1番dps高いPTになるよ。ただサラもある程度厳選は必要。雷電八重サラのほうが強いって議論も最近ある
甘雨メインでずっと使ってて敵見つけた時は初撃はほぼ甘雨で入れるんだけど、将軍を入れてると諸願百目の輪の輪っかが丁度狙い撃ちの時にUPになってかなり気になるね。結構致命的な影響なんだけど使ってると慣れるかなぁ?
鍾離のシールド中も狙い撃ちは見にくいって要望が結構あって修正されたはずだから、アンケとかで要望出すのもアリかも。
輪っかはこれでも修正済みじゃなかったかな…個人的には修正前の鍾離や元素シールドよりマシだと思ってる
修正済みやね。最早気になってない
なるほど、すでに修正済みだったのか…。世界中からお便り行ってるだろうし、ひとまずの完成形か。慣れるまでちょっと撃ちまくってみる
無凸モチ無し雷電だけど、どんなパーティーに入れてもDPSが上がるね。爆発が回るのは大きい。
考察の単独アタッカー型の編成例に雷電/香菱/ベネット/行秋の記載が有るけど、この編成って雷電がアタッカーなの?「単独」アタッカーとするなら雷電/裟羅/万葉/ベネットの方が良さそうに思うけどな
前者の編成、だいたい香菱が一番ダメージ出す編成だしな
ハイパーキャリーとかの概念が整理されてなかった頃の記述ゆえ今見ると違和感あるのは仕方ない
単独アタッカーの編成例、雷電/裟羅/万葉/ベネットに書き換えていいですか?
書き換えるなら前者編成をハイパーキャリー編成として項目追加するべきなんじゃないかな?
文書的にはそのまま書き換えでいいと思う。ただ運用の項目自体を大きく変えた方が良いような気がする(有名なナショナル編成の強みが書いてなかったり、熟知型って今メジャーじゃない気もするし)
この木は実態に則していない編成例を修正したいという考えで意見提議をしたにすぎませんので、該当箇所の編集のみ行います。パーティ編成例の項目追加や熟知型の是非等に関しては、別で木をたてて検討をお願いします
"単独"って文言に引っ張られすぎだと思う。実態は"元素爆発アタッカー運用かつ時限サブアタを編成しない型"なので雷電/香菱/ベネット/行秋も立派な単独アタッカー型よ。別項目作るならいいけど現状のままなら併記で良いと思う
「単独」という文言から受ける印象には個人差があると思いますが、ここでは「雷電将軍をメインアタッカーに据え、残り3名をそのサポートに回す編成。~以下略~」という内容に適しているか否かで考えました。その場合「雷電/香菱/ベネット/行秋」はPT全体で火力を出す編成であり、1番火力を出すのは香菱であることが多いため適していないと判断して差し替えました。また、併記するか否かに関してですが、「どちらも有りだよね」と言ったものなら併記しましたが、「雷電/香菱/ベネット/行秋」は前記の通り「内容に適さない」と判断したため差し替えという形を取りました。
単独アタッカー編成欄の編成例を「雷電/裟羅/万葉/ベネット」へ変更しました。(元記載「雷電/香菱/ベネット/行秋」)問題が有れば差し戻し下さい
本件編集行為について、
①十分な議論の時間を与えず、かつ編集前に出された意見(>> 5766、>> 5768)について調整していない
②編集により生じた結果(削除した雷電ナショナルの取り扱いをどうするのか)について責任を持たず、対処する気もない(>> 5769)
ことから、編集過程に問題があるものとして差し戻しを実行してもよいでしょうか?
差し戻し後はひとまずの処置として>> 5772の意見のとおり「雷電/裟羅/万葉/ベネット」を併記するにとどめ、後は議論を待つべきだと思うのですがいかがでしょうか?
「雷電ナショナル」としての運用と「単独アタッカー編成」の内容は乖離しているので、元記事に記載の編成例を「雷電ナショナル」として扱っていません。実態にそぐわない場所に記載されている「雷電/香菱/ベネット/行秋」は誤解を生むため差し替えました(復刻も来ましたので)。「雷電ナショナル」というメジャーな編成例を残すために、編成例の欄を新規作成するなり、運用欄の記載を一新するのは良いと思いますが、内容が混在するので別で木を立てて議論すべきかと思います。また、議論の間誤解を生みやすい場所に記載された「雷電/香菱/ベネット/行秋」をそのままにするか否かは皆さんのご意見におまかせします。戻したほうが良いという事であれば差し戻して下さい
雷電単独アタッカーを「雷電ハイパーキャリー」って書くべきかどうかは編集掲示板案件かなあ。あんましっかり流れを追ってないけど、ハイパーキャリーなどの外国由来の概念をほいほい持ち込むべきでないって話になってた気がする。
編成例に雷電ナショナル載ってないのはかなり問題だと思うし、雷電単独アタッカーとしてハイパーキャリー編成載せることの差し戻しは必要ないけど、早急に雷電ナショナルをこのwikiでどういう編成と表記するか考えて再度追加する措置は必要
確かに雷電ナショナルがないのはおかしい。
編集掲示板で議論(になってるのかは置いといて)してるのは概念とネーミングに認知度のギャップがあるからだと思うので、「雷電ハイパーキャリー」は編成と名前をほぼセットで輸入ってか発生したイメージだから外国由来だからって気にする必要は無いと思う。
採用の前提の少なさとか考えるとハイパーキャリーより雷電ナショナルのほうが上に来てもいいくらいだからねえ。雷電ナショナルは雷電ナショナルという固有名詞と捉えて、もうそのまま雷電ナショナル編成って書き方で一番上に追加するとか?(固有名詞扱いでいいだろと考えるなら単独アタッカーだって雷電ハイパーキャリーと書き換えてしまってもいいかもしれない)
編集板のあれは用語先行で説明後回しなのも問題にはなってそうだし、見出しはそのままで4人の名前の後ろに括弧で(ハイパーキャリー)なり(雷電ナショナル)なり加えるのが無難なんじゃないですかね。個人的に上記の4人とハイパーキャリーという名前にセットというイメージが無い
編成メンバーってことじゃなくて編成コンセプトって意味でネーミングと概念にギャップがないイメージ、ちょっと言葉足らずだった。
こちらこそ棘のある言い方で申し訳ない。自分がハイパーキャリーという単語を知ったのが神羅のときで、九条さん火力盛りしてるからメインの全力介護ではないなと思っていた。完全にうちの運用の問題…
特定の編成を推奨するような書き方にするとキャラ不足で編成出来ない人が困るので、敢えて守備範囲が広い書き方にしてるんだと思うけどね。とはいえ、雷電ナショナルを始めとした雷電将軍が元素チャージを担保するタイプの編成の解説は欲しいところかもね。
こういうときに外国語由来の概念使えたら雷電追撃ドライバーって雷電ナショナルより広くコンセプトとして挙げられるんだけど、まあ普通に雷電バッテリー編成とかでいいかもね
バッテリー編成として雷電ナショナルを追加しました。
>> 5789の方が追加されましたが、私も修正案を砂場に投稿しましたので対案として評議をお願いします。
変更箇所は、雷電+サブアタッカー編成の項目の追加と、ポピュラーな編成以外にも編成例があると理解しやすいかと考え編成例を2つに増やしてみました。
個人的にバッテリー編成という形は雷電自身の火力は気にしなくていいように見えてしまうのでサブアタッカー表記の方がいいなと思った。雷電ナショナルにおけるDPS内訳って無凸草薙無凸雷電が34%、完凸漁獲完凸香菱が39%て感じで雷電の火力を蔑ろに出来ないくらいの割合を占めてるので。
Batteryという用語も最近海外では普及しはじめているのでBatteryはBatteryのままのほうがよいと思います。
fandomから引用
従来のメインアタッカー/サブアタッカー/ダブルアタッカーというような表記は実態にそぐわないので海外でも使われなくなってきており、先日少し問題にもなりましたが、イネーブラー/ドライバー/バッテリー/オンフィールド/オフフィールドといった実態に沿った用語(あるいはそれに該当する訳語を考えるのであればそれでもいいと思いますが)を今後はなるべく使っていくべきだと思います。
バッテリー編成としていない理由については>> 5812に書いています。その指針に従うのであればメインアタッカーをオンフィールド、サブアタッカーをオフフィールドと記述するべきですが、当項目の修正に留まらずこのWiki全体を通して修正する必要が出てきますので、まずは編集掲示板で協議するべき事項だと思います。
個別のページを編集することに関しては編集掲示板を通す必要はありません。
バッテリーはダメージよりも元素チャージを重視した役割だというのが分かりやすく、用語としても伝わりやすいと思いますよ。
確かに個別のページを編集することに関しては編集掲示板ではなくキャラ個別の掲示板を通すべき案件です。しかし、上の主張を基に雷電将軍のページを編集するという順序であるならば「原神wiki全体の話」となってくるのでそこは別問題であることをご留意ください。
また、個別のページを編集する場合にも砂場か何かで草案を出すなどの慎重な確認は必要不可欠です。そこについても把握願います。
そもそも>> 5840は、あくまでこの方が主張してるだけのことであり、編集掲示板でも合意に達していないどころか、否定的な意見も多いものなので、参考程度に考えるくらいでよいかと。
>> 5850
論点が違いませんか?砂場で案を提示するのはもちろん大変結構なことです。
その上で、単純にこの枝の議論においてバッテリーという記述を支持する声のほうが多数派であるように見えます。
バッテリー派:>> 5789>> 5795>> 5797>> 5840(4票)
サブアタ派:>> 5790>> 5798(2票)
ですので、そこは多数派の意見を汲むべきではないでしょうか。
多数派の意見を汲んでいない砂場案を採用することには当然ですが反対です。
というわけで現時点での結論としてはこのページにおいては>> 5789さんの案を採用すべきだと思います。
今後の議論の展開においてはその限りではありませんが、一旦差し戻しさせていただきました。
>> 5852
そのとおりです。私はただ一票を投じたに過ぎません。それ以上でもそれ以下でもありません。
一応、>> 5789の方は他の方の確認なしで更新をされています(履歴)
私の方は草案を出してフィードバックを頂き、加筆修正した上で>> 5812の木にて確認をとった上で更新をかけました。編成名については4名の方がバッテリー編成が良いと仰っているので、編成名をバッテリー編成とするべきという意見は正当性があると思いますが、編成名以外の内容に関しては私が作成した案を使うのが落とし所だと思うのですがいかがでしょうか
>> 5866
折衷案として妥当な落とし所だと思います。
差し戻しされた方より合意をいただけましたので、その折衷案で更新をかけたいと思います。この木ももう少しすると流れると思いますので、追加で修正などがある場合は新規に木を立ち上げて話し合いをお願いします。ご協力いただきありがとうございました。
聖遺物全く厳選してない旅人(武器、キャラレベル最優先)だからせっかくお迎えした将軍様に持たせる聖遺物なくて、しょうがなく旧貴族4セットでフィールド凱旋してたけど、それでも元素爆発初撃50000ぐらい出るし敵が溶ける……しかも煙緋と組んだら過負荷で敵動けないし。お迎えしてよかった!
雷電とここみひけたんだけどこの二人のダブルアタッカー編成ってありかな?ありならほかはベネットシャンリンとか?
ベネットだとヒーラー2人だったりベネバフ乗らなかったりで心海が悲しくなりそうな 翠緑デバフのが気持ちよくなれそう
つまりベネットの代わりに風キャラ?カズハいないからスクロースとかになるのかな?
心海をアタッカーとして投入したいなら、海染のために氷も欲しくない? 将軍のための会心バフと心海のための物理耐性ダウンを器用にこなしてくれるロサリアとか? 風混ぜるんだったら雷電・心海・スクロース・北斗でスクロースで全体熟知バフって心海北斗でめっちゃ感電撒くとかかなあ。
ナショナルの行秋→心海はそんなに悪くない。回復過剰だけど敵もワンパン攻撃してくるレベルになりつつあるし
螺旋で行秋を他に回せるって考えると実は普通にアリなんだよね胡桃とか宵宮とか行秋だけは外せない!ってキャラ多いし。まあ雷電を最高に活かす!って意味なら行秋を横に置いておきたくはなるんだけどいなくても普通に強いからね…
あまり言及されてないけど、スキルの追撃はひるみ値がやたら高く設定されてるのよね。おかげで敵がひるんで中断させる場面が多くてたすかる。過負荷組み合わせると小型は浮かし+追撃浮かしで、中型は強ひるみさせやすくて、相乗効果が高い。
雷電のエネルギー稼ごうと思って表で雑に槍振る時あるけど、追撃で仰け反ってくれるからほぼノーダメで済むから助かってる
攻撃全然当たらないぜ!って思ってたらそういう効果があったのか……。自分が上手く回せるようになったわけではなかった