正直、人の数だけ理論がある。KQMでは200%以上は必須で、時計は元チャより攻撃力、サブOPも元チャより率ダメ優先、攻撃力を外部からバフれるならチャージ効率250%までは盛ってもいいっていう、日本の感覚からするとかなり低めの数字を提唱してるし。日本だと敵の数が少なかったりうっかり途中で倒しきってしまったりしたときのフォローで時計を元チャにして250%〜推奨と言われることが多い
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正直、人の数だけ理論がある。KQMでは200%以上は必須で、時計は元チャより攻撃力、サブOPも元チャより率ダメ優先、攻撃力を外部からバフれるならチャージ効率250%までは盛ってもいいっていう、日本の感覚からするとかなり低めの数字を提唱してるし。日本だと敵の数が少なかったりうっかり途中で倒しきってしまったりしたときのフォローで時計を元チャにして250%〜推奨と言われることが多い