ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
昔一斗で雑に試算した時にベネゴロー並の増加率をナヒーダ2凸が叩き出してたから、フリーナ入れた激化ノエルも・・・と思ったがこれただの超開花ノエルだな。ノエル火力ビルドで超開花編成するとフリーナのチャージ相当カツカツになりそうではあるが、ノエルは重撃できるし雷枠八重神子にするとかもできるし楽しそう。
マーメイドに悠久強いんだけどダメバフ過剰すぎて…翠緑ジンの下位互換に感じてしまった。こういうのも考えると、複数敵にも対応しやすい岩2くらいがバランス良いのかねー。
フリーナ実装前は控えの夜蘭行秋にダメバフ配れたから悠久が選択肢に入ってたけど、フリーナ入りなら防御盛れる華館か会心盛れるファントム安定だろうね。
岩2水2ファントム防/防/会が最大公約数的にいいのは確かにそう感じる ただ水3悠久がジンと比べて下位互換というのはどうなんだろう? そもそも行秋で耐性はマイナスになってるし、ジンで通常ブンブンするのとノエルが振るのではだいぶ安定感も範囲も違う気がするが
ノエルだとテン上げに時間がかかるのでフ夜行のドライバーとしてはイマイチだなと思う。岩2水2がすき
あんまりちゃんとした計算じゃなくてざっくりたけど、華館-防/岩/会とファントム-防/防/会だと後者の方が回復も火力も高かったりする?
フリーナ夜蘭の組み合わせ前提にはなるけど華館で岩杯よりファントム防御防御会心の方が期待値ダメージは高い(>> 4899)。防御に関しては(華館30+24=54%、防御杯58.3%)。フリーナと華館ファントムの組み合わせで華館がメリットになるのは防御防御会心にした場合、同OPのファントムより54%分高い防御による安定感の高さ(回復量&シールド吸収量約15%UP及び防御によるダメージ減少約15%)。
既に計算してくれてた人いるのか、ありがと
ファントムだと華館と違ってスタック貯まって無くても、シールド強度と回復力は最初から全開なのが個人的にはありがたい。万に一つノエルのみ生存からの立て直しーとかだと表に居れば居るほどスタック減ってジリ貧な華館よりファントムの方が防御面変動しないから(もっとも、そんな状況ある? ではあるが)
モノハイの対複数適正の無さや水元素系で詰む弱点をなくしてる編成でもあるからなんだかんだ岩2水2がバランスよく感じる、水無効敵が出てこない&敵少ない場なら別に水4でもいいんだし。それはそれとして既に行秋が耐性下げてる中で悠久西風ノエルが翠緑ジンの下位互換に感じるなら見方使い方育成諸々何か間違えてるだろうな……
夜蘭いないからノエルアルベドゴローで組んだけど夜蘭入の方がDPSたかいの?
PTのDPS上げたいならノエベド+夜蘭フリとか、ノエル火力最大化したいならノエゴロ雲菫+フリとかか
岩1水2に香菱を突っ込むのもアリ?なのか?? ノエルの西風粒子も無駄にならないとはいえ、チャージ爆盛りしないときついけども…
それならフリーナ水1にしてベネシャン両方突っ込む方が自然か…難しい🤔
枝1になってくると今度はノエルいらなくね問題が出てくるので…😭 ノエルに合う炎を1人突っ込むなら完凸トーマとか?HP盛らなくて良いから少し楽かも
極論西風ノエルとフリーナのペアで編成完成するからなしではないんだけど香菱はダメバフ元からある分ベネの方がよっぽど恩恵大きいからね……フィールド制限ないのはいいんだけどな
シャンリン一人の時は稲光持たせられると大体想定した通りの働きをしてくれるよ
ノエルと水3で結構強いけどノエルの火力がいまいちで2万ぐらいが最大かも…アルベドないから悠久ゴロー水2にしたら今回は全体的に火力下がった気がする…ノエルの火力を諦めよう
岩共鳴の岩耐性デバフが無くなるからね。あとゴローはノエルやアルベドのダメージを1.5倍ぐらいにはしてくれるけど、自身がダメージを出せないので、アルベドとかと組み合わせないならノエルの半分のDPS以上を出せるサブアタがいるならそっち入れた方が強いってなる。雲菫なんかもそう。今はサブアタの選択肢がほんと潤沢にあるんで(フリーナ実装でリアルタイム参照型のサブアタにもダメバフ配れるようになったのもデカい)、単純にアタッカーのダメージを上げるだけのサポーターは立場が厳しい。
岩2水2と岩1水3両方使うとより実感するけど岩共鳴の有無かなり大きいよね。しかし当のアルベドも今の螺旋12後半みたいな場では完全にお荷物になって選択肢から外れるから欲を言えば岩夜蘭みたいな使いやすい岩サブアタ欲しいなぁ…
アルベドは花がぽんぽこ壊れるのがほんとダメだよなぁ、それさえなければ岩2水2でノエルの相方としてかなり使いやすいのに 正直フリーナ入りで雲菫使う気にはならないから、花が壊れる環境だと岩2水2の選択肢自体がナシよりになるのが悲しい
ちょっと勿体ない使い方にはなるかもしれないんだけど岩2水2の岩枠なら鍾離オススメだよ。鍾離シールドの耐性デバフのおかげで夜蘭フリーナの火力増加になるし、ノエルシールドが切れた後も鍾離シールドが持続するから回復はしなくてもデバフ&中断耐性で安定してダメージを出せる。鍾離が水共鳴とフリーナの火力アップの効果も受けられるのも大きい。
あ~確かにゴロー雲菫入れてノエルの火力だけ上げるよりは先生でデバフかけて3人の火力上げた方が強いのか、いいこと聞いた。西風も持てるし手元の夜蘭フリーナの火力次第ではアルベド入れるより総火力上になりそう。 気になるのは耐性デバフ目的だと若干行秋と被るから、赤角ノエル/西風鍾離/西風夜蘭/フリーナの岩2水2と、西風ノエル/磐岩行秋/若水夜蘭/フリーナの岩1水3の2編成どっちがいいか…(ノエル的には前者だが)似てるようで意外と差別化点あるから悩ましい
行秋も中断耐性付与してくれるしね。対複数ならノエルの火力も上げられる鍾離、対単体なら行秋ぐらいの感じで良いんじゃないだろうか。
まだ育成中だけど岩2水2ファントム螭龍でどれくらい火力出るかね。3万くらいと見込んでるんだが。
編成によるとしか。
ノエル雲霞夜蘭フリーナです
ノエル完凸雲菫2凸夜蘭無凸フリーナ無凸です
敵の耐性、天賦Lvや雲菫の防御力にもよるけど一番扱いやすそうなチャージ時計防御杯会心ダメ冠でも3万は超えてくるね。一番倍率の高い4段目なら4万超えも出来る。ファントム螭龍による防御低下と被ダメ増加がどのぐらい響くかにもよるけどダメージ出すだけなら悪くはないんじゃない。
と思ったけどフリーナ2凸で計算してた。無凸だとテンションと夜蘭のバフが上限に近い時にギリ超えるか超えないかぐらい。
なるほどやっぱりそれくらいですかね。 赤角欲しくなります。 ファントム防御防御会心にするつもりです。
数か月前からやってなくて、フリーナで復帰したんだけど今ってゴロー岩3はダメチャレ用でしかない感じ?それとも編成例にある岩2水2と使い分けってくらいの差?
ノエルで最高火力→フリゴロ雲菫の岩3ハイパーキャリー。複数戦にちゃんと強い。厳選はハードで投資コストが物を言うが、一薙ぎ6〜7万×敵数分が易化し10万超も目指せるように ノエル込みの編成でPT全体DPSを重視→岩2水2(や岩1水3)。単体に特に強いが、なにせフリ夜蘭(+行秋)なので各個撃破が速く複数戦だろうが大体強い。装備や型の幅が広く、凸や育成が控えめでもノエルを使いたい人が一歩を踏み出しやすい という所感です。水2は手軽に強くキャラパワーも伸び代もあり、鬼のようなダメバフでノエルの火力もそこそこ出る。イベントなどの多数戦ほど岩3が輝きますが、螺旋では基本岩2水2が強いと思います。単体〜少数なら水2、迷ったら水2、ですかね
どちらかといえば前者かな。もともと岩3でも最後の1枠は最適解が夜蘭って感じだったから、そこで岩3を崩してでも強いフリーナが出て交代になったっていう理解でいる個人的には。
フリーナ(無凸)用のノエルに天空の傲とファントムハンター装備してるんですが、聖遺物は会心ダメ冠、岩ダメ杯、防御時計でいいですか?今4凸なので(ゆくゆくは6凸にするつもり)回復力が不安じゃないかなと思い、杯も防御にするのを考えています。
上でもめちゃくちゃ同じコメントされてるけど足りない場合もあるから防御の方がいいよ
ノエルキャリーでダメージ出してる動画見るとほぼ赤角石塵滅砕必須に見えるのよなぁ
キャラの入れ替えはあっても武器は赤角一強だからね。というかダメチャレなら武器完凸も必須になるからあんま気にせん方がいい
対応できる元素増やす意味では西風ドライバーのほうが気楽に使いやすい気もするのだが、どうなんだろう
フリーナとファントムのおかげで今や率ダメダメバフモリモリだから防御参照で基礎加算してくれる赤角がより一層強いんだよな。必須と言うとちと圧が強いがノエル自身を強く扱いたいならぜひ欲しい1本だね
もはや一斗より使いこなしてると言っても過言
今とてもアルベドくんが欲しい
アルベドは良いぞ。花壊れるって人も多いけど場所場所で使い分けてるからか自分はそこまで気になったことがないし。
ボスに対して無力なの酷過ぎる
荒滝だと花が消えたり敵が動くと深刻だけどノエルだとまったく問題にならないし、そもそも設置攻撃の威力もバフが乗った状態だと高くて、花CTリセットするので起き直し自体がDPS向上になって相性抜群
今ならファントム厳選のついでにアルベドにぴったりな黄金が掘れちゃうんだ・・・! アルベドで困るのは、必要ない時にうっかり乗って\上に参りまーす/しちゃうことだなぁ。今となってはあの機能、活かしてる人大分少ないんじゃ・・・
ファントムに落下攻撃バフもあれば…(そうじゃない
むしろ超強力な落下攻撃出せるから登っちゃったらジャンプしてドーンしてる
時計がチャージじゃなくて武器も西風じゃない場合の岩2水2編成で、アルベドいないから上にあった鍾離を西風槍持たせて使おうと思うのですがその場合サブでどのくらいチャージを盛れば爆発が回りますか?
正直立ち回り次第になる。水2のキャラが指定されてないが、仮に無凸夜蘭フリーナに西風武器持たせると仮定した場合、西風CT毎に一度キャラチェンして粒子を出してノエルに渡す、みたいな動きをするならなくても十分だし、そういう事をしない場合は300%近くあっても足りない。ただ、操作はかなり面倒臭くなるとはいえそういう動きが出来なくもないのがノエルの良い所でもあるんで、自分なりに色々やってみると良い。
すいませんキャラ書き忘れました仰る通り夜蘭とフリーナの想定です、武器は無難に西風が安定しそうですね!回答ありがとうございました参考になりました。
個人的に武器が赤角なら時計OPはチャージが安定択だと思ってて、華館ならそれでいいけど、ファントムで同じことやると防御が足りなそうなんだよな。盃か冠を防御に変えれば華館より防御が盛れるっていうけどバフか会心が犠牲になるなら結局ファントムにするうま味が減るし、だから時計を防御にしてダメチャレでもするのでなければ華館が実用性で最適解だと思う。反論してくれ
夜蘭2凸フリーナでR4~5赤角ならチャージ時計のファントムで防御防御や防御会心っていうのも悪くはないと思う。ゴロー入れるか入れないかでも変わってくるかな。完凸赤角ゴロー入りならチャージ岩杯会心っていう選択肢もなくはないと思う。
サブOPのチャージゼロならチャージ時計もありだけど、そうじゃないならサブで積んだ120-130%くらいでチャージは抑えて、後は回りからの粒子供給とか爆発延長をからめて必要チャージ減らす方が自分としては好みかな 赤角チャージ時計自体はすごい使いやすくていいと思うけど
これ。最悪フリーナ夜蘭に西風持たせれば回るし、敵次第では片方火力に振っても良さそう
最適解なんてものは戦場によって変わると思うぜ…赤角R5でチャージ華館時計も厳選して使ってるけど、結局「回れば正義」なので一概に安定択とはいえないと思う(せっかくチャージ時計にして180%くらい積んでも、岩キャラいるとCT明け前に満タンになってることはそこそこある)。あと紅葉の庭を高速周回してたときはさっさと全バフ乗せた重撃ができる逆飛びにわざわざ付け替えてたこともあるわね
まず赤角持つ時点で岩1編成は無茶なんで岩2水2や岩3水1編成での話になる。でもってサブOPが0だったとしてもチャージ151.8%で、使いやすいと言えば聞こえはいいけどノエル以外に岩キャラがいるなら過剰気味だし、上葉の通り時計は素直に防御にしてサブOPで130%程度か余裕もって140%盛れば十分なことは多い。 華館→ファントムの防御力低下問題に関しては華館の防御岩会心よりもファントムの防御防御会心の方が火力も防御力も高くて、防御力自体は華館の防御防御会心が最高値だけど火力はもっと落ちる。後は赤角の高い会心ダメとファントム4の効果がマッチしてるから、よっぽど会心率に寄せた華館厳選してる人じゃなきゃ期待値は更にファントムの方が上になりやすい。 フリーナ併用前提だとファントム4(防御/防御/会心)赤角ノエルが会心率、会心ダメ、防御力、ダメバフ、チャージ、5つのバランス取りやすいから個人的にはこれが一番オーソドックスな構成だと思う(ついでに言うと華館だとノエルを表に出し続けられない)
維持はできるけど、最初の爆発に乗らないからもったいないこともある
爆発中に攻撃してれば維持できるしスナップショットじゃないダメバフ部分は後乗せもできるよ。ただフィールド連れ歩く時とか、秘境内で中央まで歩く時とかに表出してられないのよね華館
ノエラーは見落としがちだけど回復はその瞬間の防御を参照するので、爆発してから華館の層を積んでもちゃんと適用される
スタック0と4の差って実質防御24%(攻撃力換算だと完凸で36%ぐらい)分の差しかないから、ダメチャレでもしない限りは気にせんで良いレベルなんだよな。それこそフィールドなら西風華館0スタックでも余裕で瞬殺していく。
防御24%程度の差とか言っちゃうならそれこそファントム防御防御会心持った方がはるかに良いぞ。ファントムならあとからスタック貯めてもパーフェクトノエルになれるし、砂はチャージ固定の前提としても、岩バフ会心の華館より防御会心の方が(フリーナ入りなら)ダメージも出るし防御力も上がる。ダメバフ足りないって人でも岩バフ防御でサブオプ会心厳選すりゃ華館以上の防御力は約束される。差し引きプラスなのに「会心が犠牲になる」ってのは詭弁でしかない。そもそもサブオプ含めた理想値出そうとすると華館もファントムも似た数値配分になってそのうえでさらにファントムの方が微有利なんで華館最適解はないなーー。
一般の秘境やフィールド程度ならスタック貯めをそこまで気にしなくても良いんじゃね?って話をしてるだけで華館が最適解とは一言も言ってないぞ。それにフィールドならフリーナすら不要な事あるしな。
横からですまんけど、華館最適解と言ってるのは葉じゃなくて木のことじゃね?
↑↑↑で木に対するコメと枝に対するコメを一緒のコメにまとめた私がこれは悪かったです、勘違いさせてごめんなさい
なるほど把握した。
教えてくれてありがとうが遅れた。ごめ実は最近コッソリ使ってるんで参考にさせて頂く
最適かは置いといてとりあえず幅の広さは華舘かなって思うよ。フリーナとノエルの相性自体はいいからファントムはファントムで実用的だとも思うけどね
今更だけど意見読ませてもらったわありがとうな
編成例に岩2水2の編成枠の調整と岩1水3を追加しました
華館4からファントム4に乗り換え完了してしばらく使い比べたが、性能も上がったうえに常にノエルで走り回っても良いから非常に快適だ。・・・余った華館の再就職先がないのが残念だが塩漬けにしておくか
いうてフリーナ入り使っててノエル表で走り回る事ある?
いや別に利点はないよ? 好きなキャラで探索したいのが人の性でしょ。
分かるぜぇ。ファントム赤角とかなら爆発しないでもそこそこ威力出るからフィールドのちょっとした戦闘でも使えてる感があっていいね
爆発封印でもフリーナのスキルでHPは減るし、ノエルのスキルでHP回復は(50%で)発生するしで、ファントムの起動に特に問題がないのもありがたい・・・
まぁそれは分かる。ただ単純にノエル表で探索してる時って他キャラのスキル使わんでも終わる事のが多いから(対岩スライムやバリア対策に使う程度)、わざわざフリーナ入れるのはなんか理由あるのかなって。自分はアイテム回収用に万葉入れてるからフリーナが入る枠がないんだよね。
突き詰めると放浪者万葉夜蘭フリーナで探索パ結論ですはい終わり。・・・だからね。好きなキャラ表に出してケツ追いかけられるのが良いそれ以上の意味はないよ。
最速でノルマを消化して他のことに時間を使ってもいいし、時間がかかってもノエルで走ってもいい。ノエル以外の好きなキャラも組んでもいいし、ノエルが戦いやすいキャラを組んでもいい。遊びだからね
やっぱり剣闘士の気が付いたらある程度ノエル用に良いのが揃ってた感は精神衛生上良いな。華館厳選は修行をしてるかのような気分になる
ファントムハンターノエルで螺旋行ってみたけどゴロー居ると防御回復面が補強されていいちょうど感じだな。すごい時間余ったし楽に終わった
螺旋でノエル完凸、ファントム4防御防御会心、天空大剣のマーメイド(岩1水3)やってて、プレイングスキルが足りないのせいかノエルの回復がちょっと追い付いていないような気がしてきた。華館4に戻せば回復は足りるけど、それだと海染4の心海でいいやってなるし悩ましいですね。
フリーナの1凸で初手から受ける治癒バフ15%から開始になるしテンションで治癒バフもどんどん伸びてくし、ノエルだけで不足するならフリーナを凸するという手もあるぞ・・・(あくまのささやき)
あとは嘘だろって思うかもしれないけど、天空大剣から白影大剣に変えてチャージ砂にするって手もある。5精錬白影チャ砂と天空防御砂で比較して、防御+41.4% チャージ+15%。追撃の刃は出なくなるけど防御力もチャージも差し引き高くなる。攻撃力もぶっちゃけよほど変なことしない限り白影の方が高くなる。爆発前に4発通常当てる必要はあるけど
俺も岩1水3だと心海で良いよねってなっちゃう気がして岩2水2でノエルに火力武器持たせるようにしてるな。 それこそ上に書いてあるように白影にして回復量高めつつ、チャージは時計ともう1人の岩キャラに任せる形ならどうだろう。
余ってた天空大剣の就職先がやっと出来たと思ってたけど、5精錬白影チャ時計作ってみます。ノエルとフリーナを一緒に使う意味って、大雑把に言うと(1)ファントムノエル岩2以上構成で火力出す(2)悠久4の属性バフのどっちかな気がしてきて、へたっぴな自分は(2)がいいかも?って思ってきました。
上に挙がってるもの以外だと会心稼げてる分花羽冠のサブOPをできるだけ防御力高いものにするとか、極端だけどファントム4防御防御防御という択もあるぞ。この話題なかった気がするが実は華館4防御防御会心(防御力170.6%/会心率31.1%)よりもファントム4防御防御防御(防御力174.9%/会心率36.0%)の方が防御力も会心率も高い。あとはノエルのスキルとフリーナの爆発の天賦Lv上げはお忘れなく
その通りなんだよな。差し引き減るのはダメバフ(岩24%が通/重15%)-9%で、その減ったダメバフもフリーナで盛れるからメリットの方が多いんよね、ファントム4
編成例に岩3を追加しました。1のところをフリーナにしようかとも考えましたが、水1で爆発回すのはしんどいので夜蘭を記載。岩2水2から3つ書きましたが、どれも解説文は簡単なものです。不足は加筆お願いします。
石をかき集めてやっとフリーナ引けたからウキウキで岩2水2試しに12層行ったけど、後半だとアルベドの花がほぼ意味をなさなくて泣いた。花ないと赤角じゃチャージがつらいんだよなあ……
ボス相手に焦点合わせる時は凝光とアルベド入れ換えてる。粒子ctの関係でアルベドより忙しくなるが
なるほど凝光さんか。完凸できてるからいつか育てたいって言い続けて手を付けてなかったのをこれを機に手を付けてみようかな。いろいろ試した結果今回螺旋では前後どっちもアルベドは相性が悪いって結論に落ち着いた。あと水2よりもノエルの回復量を上積みできるゴロー入り岩3のが個人的にはしっくりきた。
アルベド入りの岩3で螺旋クリアしてきたけどアルベドの花は後ろ向いて置くといい
無凸フリーナだとノエルちゃんでテンション溜まる頃にはフリーナの爆発終わりかけてる……テンションを早めれて火力にも貢献出来るいいお供はいないかな?金箔凝光とかが思いつきました
気軽に用意できるなら龍殺しや海染を持たせたバーバラ。海染ダメージにはフリーナのバフ乗らないけど。
金珀凝光さんは粒子供給出来るし地味に岩バフあったり、凸ってたら金珀でも結構馬鹿にならんダメージだしてくれるから悪くはないと思うよ。愛され4にすると金珀の回復だけじゃなくノエル側の回復量も上がるから更に立ち上がり早くなるしね。水2~3にするなら枝1にあるようにバーバラもあり。まぁ、全員HP50%から爆速で全回復して100%にしたとこで200しか貯められないし、過剰回復分は無駄になっちゃうし、テンションによるバフ自体はリアルタイムで増加してくからそこまで気にしなくても良いとは思うけどね。
パッと思いついたのは4凸以上のゴローとか?多少の回復+防御アップでノエルの火力も回復量も上がる。 ノエルの火力に期待しない構成だとイマイチだけど。
ノエルで火力を出したいので、水2岩2を想定していました。みなさんが言われたキャラで強くなるのはもちろんですが、結局回復を盛るより雲菫とかでサポートした方が威力は上がるのかな…?
ノエルで火力を出す点を重視するならそのはず。 無凸フリーナだとテンションに関しては何かしら妥協がいると思うから、あまり固執し過ぎない方がいいんじゃないかな。
フリーナが強いのはやっぱ「チーム全体にリアルタイムに乗るダメバフを配れる」とこなんで、ハイキャリとは真逆の方向性ではあるんだよね。ただ、1凸なら最大100%(3凸なら124%)ってのがハイキャリ編成でも十分採用出来る理由ではあるんだけど…無凸だと天賦Lv10でも75%しかないし、立ち上がりの遅さを考えるとノエルの火力を出したいなら無理にフリーナを採用しなくても良いとは思う。
回復量がよほど足りてないとかじゃなければ、結局シールド展開する以上、自傷分以上の回復はできないので、ノエルを使うならテンション増加速度はある一定以上は絶対に速くならない。なので初動初速を高める以外の方法はないかな・・・常にHPを減らした状態で会敵するようにして、そのうえでフリーナ爆発後にジン・バーバラ・シャルロットの爆発や白朮のスキルあたりで即時回復入れてテンション200からスタートして自傷と護心鎧の回復でHP上げ下げするしかない。
ふと思ったんだけど、フリーナとファントム得た今のノエルってもしかして選択肢広すぎて逆に難しいキャラになってる…? 岩2水2だともう一人の岩キャラって一斗以外の5人全員が選択肢に入ってて、当然それぞれ特徴違うし要求チャージ量や回復量変わったりする。 そこからチャージの西風か火力の赤角か、手元の華館4使うか、新しいファントム4使うか、ファントム使うなら防御何部位にするかの選択肢もあると……更にフリーナの凸数もいくらか影響ある。 岩3や超開花、フリーナ入りの編成で言うなら真モノハイやジャスティスマハマトラみたいな所謂テンプレがないよなぁって思ったり。編成例とかはアルベドが添えられてるけど華壊れる以上どうしたって別の岩キャラ入れること多いし
似たようなことは感じてるけども、多少無駄が出ても全く機能しないって事は(よほど爆発が回らないとか回復が足らないとかじゃない限り)無いんだし、難しいというよりは奥が深いって印象だね
回復が足りなくて困ってるなんて声はでてるから、とりあえずファントムノエルにフリーナ合わせるだけ合わせて自分が求めてる形を上手く組めてないような人はいるんじゃないかなって(明らかに防御力不足の構成してるとか)。個人的には選択肢広い分楽しいんだけどね
ゴロー実装後辺りからは岩3が主流だっただけで岩2水2(行秋夜蘭)自体はフリーナ来るだいぶ前から使われてはいたし、草実装で超開花ノエルが話題になったりしてるし、自分も単純にバージョン重ねていくごとに選択肢の幅が広がって良いな、ぐらいの感覚かな。フリーナ実装でノエル触り始めた人も居るだろうから、そういう人は天賦Lv上げられてない&チャージ時計岩杯会心冠で使っててもおかしくは無いから回復量足りないって声が出るのも分からなくはないんだよね。
聖遺物に関しては結局海染4とかみたいな「セット効果じゃなきゃできない独自効果」以外は、単純にスコア換算していくら分得する、でしかないので、ファントムだろうと華館だろうと理想的な数値配分の行きつく最終値は同じ。だからそう難しく考えることはない。厳選のしやすさしにくさはあるけど・・・
岩2水2のマーメイドノエルの武器って、赤角が無いのでちりゅうの剣でも大丈夫ですか?大分火力落ちちゃいますかね
ノエルはダメバフが不足するキャラだったから紀行大剣が火力の伸びは良かったけど、ダメバフをもらえるフリーナ編成だと、白影大剣もだいぶ追いついて来てるんじゃないかな。赤角にはさすがに勝てないだろうけど
大丈夫だけどファントムで持たせる場合は注意が必要かな。華館から比べると防御ダウンと武器効果による被ダメ増加がかなりデカくて、チャージ防御会心とかだとかなり割られやすくなる。防御防御会心ならギリ許容範囲かなって感じだけど代わりにノエルで殴ってる時間を減らすかチャージタイムを設けないと回らなくなる。素直に西風持たせるか華館にするかした方が良いと思う。他の武器ならファントムで防御防御(岩ダメ)会心が攻守ともにバランス良くて採用しやすいけど、なんだかんだメインOPが同じなら防御30%~54%分の差(被ダメ↓シールド吸収量回復量↑)がある華館の方が安定性は高い。
横から失礼、少し上の木の受け売りだけど、 >実は華館4防御防御会心(防御力170.6%/会心率31.1%)よりもファントム4防御防御防御(防御力174.9%/会心率36.0%)の方が防御力も会心率も高い だってさ
それはそう。メインOP防御>華館のセット効果の防御だからね。だからメインOPが同じならって話をしたのよ。木の場合は螭龍を使えるかどうかっていうのが主題だから、仮にファントムでチャージ(or防御)防御防御でも相当サブで会心ダメを伸ばさないと華館の会心冠の方がダメージ的には上になる。
下の枝で西風持つって仰ってたからね。それならチャージ砂を持つ必要は無いからこの前提が成り立つと思ってさ
ありがとうございます!シールドと回復量考えると微妙そうですね。赤角手に入れるまでは、西風華館にしようと思います
螭龍前提で話をしてたから華館をオススメしたけど、フリーナと組む&西風持つ前提なら上の通りファントムで良いと思うよ。
華館で会心を厳選するより、ファントムであちゃー、防御伸びちゃった・・・ってパターンの方が多い(偏見・思い込み)からファントム厳選をお勧めするし、会心伸びたら別キャラに渡せばええんや
俺はフリーナ以外とも気軽に組みたいからまだ華館掘ってるぜ!
だが華館には致命的な欠点がある。それは……かわいいノエルちゃんを気軽に表に出しっぱにしてお外歩けない!あの数字減るのが何か気になってしまう気質でな…
0から増えていって一振り毎に強くなっていくのを見るのも楽しいぞ
まず、華館のスタックは待機以外にも岩ダメを当てることでも増やせる。次に、岩ダメバフは後から乗せてもリアルタイムに反映してくれる。つまり、問答0スタック始動で起こるロスは実は防御力24%=攻撃力258ぶんしかないんだ
うちも華館の数字気になるタイプだからわかる。後乗せできるとか防御力24%の差とか関係なくあの数字の上下が気になるんだよね。ファントム実装前は歩く時は華館1層ぐらいの強さでも高スコア剣闘士使ってたりしてたよ、ついでに非会心時の寂しさもいくらか解消されたな
まぁ人によるなぁこればっかりは…俺は数字出るのマジで気になんなくなった
一応控えにいれば増加&維持されるっていう一文があるからなんとなく貯めた状態で使いたくなるのは分かるけどダメバフと2セット効果が優秀すぎるから0スタスタートでも全然強いのよな。フリーナと組むならファントムで良いと思うけどそれ以外だと華館と他セットは差が開きすぎる。
逆に考えるんだ 数字が減り切ってからが本番だと考えるんだ
ぶっちゃけフリーナ入れなくてもファントムで良いなって思う。接近戦キャラでHPが増減しない事ってそんなにないし、シールド張るのをちょっと遅らせれば良いだけだし
防御24%は兎も角会心36%は誤差とはいわないのでは…ちなみにダメージやシールド吸収量の差でいうと5%ぐらいだけど本当に防御24%の差が大きいって感じれてる?それ以外の回復量やダメバフ、防御による被ダメ軽減はリアルタイムだし。それに対して会心36%はダメージ差35%ぐらいあるよ?コメント見てると本当に使ってるのかすら怪しく思えてならないんだけど。
ファントムはフリーナの増減で常時安定して発動するから強いんであって、そんな運任せ運用するぐらいなら剣闘士4か華館2岩2でも使ってる方が強いだろ…会心30%でも殴ってりゃ会心出るってのは間違ってないけど世の中には期待値というものがあるんだぞ、ダメチャレじゃないんだから
何で常にファントム未発動でしか考えないんだろ。後出しでも性能完全になるファントムと、あとからじゃ防御24%は再度爆発撃ち直すまで攻撃力に上乗せできない華館で、最初から防御24%捨てたビルド考えるくらいならファントム使った方が1ローテ目から全力出せるでしょ。戦闘の最初から最後まで全く被弾しない前提で期待値がー、っていう方がナンセンスだと思うけど・・・なんかどうも理解を得られないのは分かったから、華館が最適という事で良いよ、本当に使ってるか怪しいような意見を出して悪かったね
今更で悪いんだけど「防御24%を誤差とは思わないから常時防御力を最大で保てるファントムを推すわけだけど」って矛盾してるって言うか何かおかしくないか?
スタック数で防御変わる華館と、スタック数で防御は変動しないファントムだと、ファントムはスタックによらず常に防御は最大で保てるけど何がどう矛盾なのさ。もしかしてメインオプ全防御、セット効果も防御で華館が防御は最大! ファントムではセット効果の分防御は追いつけない! って馬鹿な話してる? 華館で防御のみ積み上げたり、ファントムで会心だけ積み上げたりする構築してるわけじゃないでしょ。どっちも防御と会心をダメージや回復のバランス見ながら厳選してくと目指す比率は近くなるわけで、その中で防御が変動しないファントムか、会心が変動しない華館かって二択の話だよ
それならフリーナ入れない編成だとシールド貼らないせいでのけぞるデメリットあるファントムより控えに回るだけで防御戻せる華館のがいいよねって話では?
フルスタック状態を基準、理想として、スタックが何らかで欠けてる状態では華館は防御がその分低くなり、ファントムは会心が低くなる。フルスタック状態の防御がだいたい同じ、会心も同じになるような配分してた場合、下がった時に困るのはどっちだ、って考えた時に自分は防御下がる方がデメリット大きいな、って思ってるし、一番立て直しの時に表に出したいのがノエルだけど、ノエルを表に置いてたらスタック貯め辛いのも華館だなって。理解をしてもらわなくても良いけど、そういう理論・主張なんだと、ごめんね長々と
葉6なんだけども、あの文を抜き出したのはその馬鹿な話とほぼ同じ理由 主は突き詰めたらって言ってるけど、(理想ステに近づける上で遺物の構成変えるのは分かる、)結局その%分ステに差は出るわけでしょ?「誤差だと思う」なら分かったけどそう思わないならそこ重視しないのは変じゃない?ってこと。主が追求したいステータスは否定しないけど、何かどうしてもファントムを推し勧めたくしてるように見えた。長文失礼。
これ華館の効果勘違いしてんじゃないの?ノエル使ってて華館フルスタックを維持できないのはノエル爆発を維持できてない時だけだからスタックが欠けてる状態とは?ってなるし。対してファントムは結晶1個拾ったらもうHP減る事なくなるんだから普通に使えば5秒毎にスタック減っていく。この辺りが使ったことあるのか怪しまれてる理由では?
そもそも、「使ったことあるか怪しい」とか煽るようなレッテルはる時点で議論じゃなく貶めてるだけなのに、内容の話じゃなくそのレッテル張りの正統性を続けて探そうとする意味がわからない。結局自分の意見に合わない奴は貶めたいだけなのか? 華館の方が有用だと思う意見は解るし、こっちの意見は理解してもらえないのは分かったけど、貶す必要ある?
ノエル/フリーナ/夜or行/万葉のマーメイドノエル亜種も中々悪くないな
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昔一斗で雑に試算した時にベネゴロー並の増加率をナヒーダ2凸が叩き出してたから、フリーナ入れた激化ノエルも・・・と思ったがこれただの超開花ノエルだな。ノエル火力ビルドで超開花編成するとフリーナのチャージ相当カツカツになりそうではあるが、ノエルは重撃できるし雷枠八重神子にするとかもできるし楽しそう。
マーメイドに悠久強いんだけどダメバフ過剰すぎて…翠緑ジンの下位互換に感じてしまった。こういうのも考えると、複数敵にも対応しやすい岩2くらいがバランス良いのかねー。
フリーナ実装前は控えの夜蘭行秋にダメバフ配れたから悠久が選択肢に入ってたけど、フリーナ入りなら防御盛れる華館か会心盛れるファントム安定だろうね。
岩2水2ファントム防/防/会が最大公約数的にいいのは確かにそう感じる
ただ水3悠久がジンと比べて下位互換というのはどうなんだろう?
そもそも行秋で耐性はマイナスになってるし、ジンで通常ブンブンするのとノエルが振るのではだいぶ安定感も範囲も違う気がするが
ノエルだとテン上げに時間がかかるのでフ夜行のドライバーとしてはイマイチだなと思う。岩2水2がすき
あんまりちゃんとした計算じゃなくてざっくりたけど、華館-防/岩/会とファントム-防/防/会だと後者の方が回復も火力も高かったりする?
フリーナ夜蘭の組み合わせ前提にはなるけど華館で岩杯よりファントム防御防御会心の方が期待値ダメージは高い(>> 4899)。防御に関しては(華館30+24=54%、防御杯58.3%)。フリーナと華館ファントムの組み合わせで華館がメリットになるのは防御防御会心にした場合、同OPのファントムより54%分高い防御による安定感の高さ(回復量&シールド吸収量約15%UP及び防御によるダメージ減少約15%)。
既に計算してくれてた人いるのか、ありがと
ファントムだと華館と違ってスタック貯まって無くても、シールド強度と回復力は最初から全開なのが個人的にはありがたい。万に一つノエルのみ生存からの立て直しーとかだと表に居れば居るほどスタック減ってジリ貧な華館よりファントムの方が防御面変動しないから(もっとも、そんな状況ある? ではあるが)
モノハイの対複数適正の無さや水元素系で詰む弱点をなくしてる編成でもあるからなんだかんだ岩2水2がバランスよく感じる、水無効敵が出てこない&敵少ない場なら別に水4でもいいんだし。それはそれとして既に行秋が耐性下げてる中で悠久西風ノエルが翠緑ジンの下位互換に感じるなら見方使い方育成諸々何か間違えてるだろうな……
夜蘭いないからノエルアルベドゴローで組んだけど夜蘭入の方がDPSたかいの?
PTのDPS上げたいならノエベド+夜蘭フリとか、ノエル火力最大化したいならノエゴロ雲菫+フリとかか
岩1水2に香菱を突っ込むのもアリ?なのか??
ノエルの西風粒子も無駄にならないとはいえ、チャージ爆盛りしないときついけども…
それならフリーナ水1にしてベネシャン両方突っ込む方が自然か…難しい🤔
枝1になってくると今度はノエルいらなくね問題が出てくるので…😭 ノエルに合う炎を1人突っ込むなら完凸トーマとか?HP盛らなくて良いから少し楽かも
極論西風ノエルとフリーナのペアで編成完成するからなしではないんだけど香菱はダメバフ元からある分ベネの方がよっぽど恩恵大きいからね……フィールド制限ないのはいいんだけどな
シャンリン一人の時は稲光持たせられると大体想定した通りの働きをしてくれるよ
ノエルと水3で結構強いけどノエルの火力がいまいちで2万ぐらいが最大かも…アルベドないから悠久ゴロー水2にしたら今回は全体的に火力下がった気がする…ノエルの火力を諦めよう
岩共鳴の岩耐性デバフが無くなるからね。あとゴローはノエルやアルベドのダメージを1.5倍ぐらいにはしてくれるけど、自身がダメージを出せないので、アルベドとかと組み合わせないならノエルの半分のDPS以上を出せるサブアタがいるならそっち入れた方が強いってなる。雲菫なんかもそう。今はサブアタの選択肢がほんと潤沢にあるんで(フリーナ実装でリアルタイム参照型のサブアタにもダメバフ配れるようになったのもデカい)、単純にアタッカーのダメージを上げるだけのサポーターは立場が厳しい。
岩2水2と岩1水3両方使うとより実感するけど岩共鳴の有無かなり大きいよね。しかし当のアルベドも今の螺旋12後半みたいな場では完全にお荷物になって選択肢から外れるから欲を言えば岩夜蘭みたいな使いやすい岩サブアタ欲しいなぁ…
アルベドは花がぽんぽこ壊れるのがほんとダメだよなぁ、それさえなければ岩2水2でノエルの相方としてかなり使いやすいのに
正直フリーナ入りで雲菫使う気にはならないから、花が壊れる環境だと岩2水2の選択肢自体がナシよりになるのが悲しい
ちょっと勿体ない使い方にはなるかもしれないんだけど岩2水2の岩枠なら鍾離オススメだよ。鍾離シールドの耐性デバフのおかげで夜蘭フリーナの火力増加になるし、ノエルシールドが切れた後も鍾離シールドが持続するから回復はしなくてもデバフ&中断耐性で安定してダメージを出せる。鍾離が水共鳴とフリーナの火力アップの効果も受けられるのも大きい。
あ~確かにゴロー雲菫入れてノエルの火力だけ上げるよりは先生でデバフかけて3人の火力上げた方が強いのか、いいこと聞いた。西風も持てるし手元の夜蘭フリーナの火力次第ではアルベド入れるより総火力上になりそう。
気になるのは耐性デバフ目的だと若干行秋と被るから、赤角ノエル/西風鍾離/西風夜蘭/フリーナの岩2水2と、西風ノエル/磐岩行秋/若水夜蘭/フリーナの岩1水3の2編成どっちがいいか…(ノエル的には前者だが)似てるようで意外と差別化点あるから悩ましい
行秋も中断耐性付与してくれるしね。対複数ならノエルの火力も上げられる鍾離、対単体なら行秋ぐらいの感じで良いんじゃないだろうか。
まだ育成中だけど岩2水2ファントム螭龍でどれくらい火力出るかね。3万くらいと見込んでるんだが。
編成によるとしか。
ノエル雲霞夜蘭フリーナです
ノエル完凸雲菫2凸夜蘭無凸フリーナ無凸です
敵の耐性、天賦Lvや雲菫の防御力にもよるけど一番扱いやすそうなチャージ時計防御杯会心ダメ冠でも3万は超えてくるね。一番倍率の高い4段目なら4万超えも出来る。ファントム螭龍による防御低下と被ダメ増加がどのぐらい響くかにもよるけどダメージ出すだけなら悪くはないんじゃない。
と思ったけどフリーナ2凸で計算してた。無凸だとテンションと夜蘭のバフが上限に近い時にギリ超えるか超えないかぐらい。
なるほどやっぱりそれくらいですかね。
赤角欲しくなります。
ファントム防御防御会心にするつもりです。
数か月前からやってなくて、フリーナで復帰したんだけど今ってゴロー岩3はダメチャレ用でしかない感じ?それとも編成例にある岩2水2と使い分けってくらいの差?
ノエルで最高火力→フリゴロ雲菫の岩3ハイパーキャリー。複数戦にちゃんと強い。厳選はハードで投資コストが物を言うが、一薙ぎ6〜7万×敵数分が易化し10万超も目指せるように
ノエル込みの編成でPT全体DPSを重視→岩2水2(や岩1水3)。単体に特に強いが、なにせフリ夜蘭(+行秋)なので各個撃破が速く複数戦だろうが大体強い。装備や型の幅が広く、凸や育成が控えめでもノエルを使いたい人が一歩を踏み出しやすい
という所感です。水2は手軽に強くキャラパワーも伸び代もあり、鬼のようなダメバフでノエルの火力もそこそこ出る。イベントなどの多数戦ほど岩3が輝きますが、螺旋では基本岩2水2が強いと思います。単体〜少数なら水2、迷ったら水2、ですかね
どちらかといえば前者かな。もともと岩3でも最後の1枠は最適解が夜蘭って感じだったから、そこで岩3を崩してでも強いフリーナが出て交代になったっていう理解でいる個人的には。
フリーナ(無凸)用のノエルに天空の傲とファントムハンター装備してるんですが、聖遺物は会心ダメ冠、岩ダメ杯、防御時計でいいですか?今4凸なので(ゆくゆくは6凸にするつもり)回復力が不安じゃないかなと思い、杯も防御にするのを考えています。
上でもめちゃくちゃ同じコメントされてるけど足りない場合もあるから防御の方がいいよ
ノエルキャリーでダメージ出してる動画見るとほぼ赤角石塵滅砕必須に見えるのよなぁ
キャラの入れ替えはあっても武器は赤角一強だからね。というかダメチャレなら武器完凸も必須になるからあんま気にせん方がいい
対応できる元素増やす意味では西風ドライバーのほうが気楽に使いやすい気もするのだが、どうなんだろう
フリーナとファントムのおかげで今や率ダメダメバフモリモリだから防御参照で基礎加算してくれる赤角がより一層強いんだよな。必須と言うとちと圧が強いがノエル自身を強く扱いたいならぜひ欲しい1本だね
もはや一斗より使いこなしてると言っても過言
今とてもアルベドくんが欲しい
アルベドは良いぞ。花壊れるって人も多いけど場所場所で使い分けてるからか自分はそこまで気になったことがないし。
ボスに対して無力なの酷過ぎる
荒滝だと花が消えたり敵が動くと深刻だけどノエルだとまったく問題にならないし、そもそも設置攻撃の威力もバフが乗った状態だと高くて、花CTリセットするので起き直し自体がDPS向上になって相性抜群
今ならファントム厳選のついでにアルベドにぴったりな黄金が掘れちゃうんだ・・・! アルベドで困るのは、必要ない時にうっかり乗って\上に参りまーす/しちゃうことだなぁ。今となってはあの機能、活かしてる人大分少ないんじゃ・・・
ファントムに落下攻撃バフもあれば…(そうじゃない
むしろ超強力な落下攻撃出せるから登っちゃったらジャンプしてドーンしてる
時計がチャージじゃなくて武器も西風じゃない場合の岩2水2編成で、アルベドいないから上にあった鍾離を西風槍持たせて使おうと思うのですがその場合サブでどのくらいチャージを盛れば爆発が回りますか?
正直立ち回り次第になる。水2のキャラが指定されてないが、仮に無凸夜蘭フリーナに西風武器持たせると仮定した場合、西風CT毎に一度キャラチェンして粒子を出してノエルに渡す、みたいな動きをするならなくても十分だし、そういう事をしない場合は300%近くあっても足りない。ただ、操作はかなり面倒臭くなるとはいえそういう動きが出来なくもないのがノエルの良い所でもあるんで、自分なりに色々やってみると良い。
すいませんキャラ書き忘れました仰る通り夜蘭とフリーナの想定です、武器は無難に西風が安定しそうですね!回答ありがとうございました参考になりました。
個人的に武器が赤角なら時計OPはチャージが安定択だと思ってて、華館ならそれでいいけど、ファントムで同じことやると防御が足りなそうなんだよな。盃か冠を防御に変えれば華館より防御が盛れるっていうけどバフか会心が犠牲になるなら結局ファントムにするうま味が減るし、だから時計を防御にしてダメチャレでもするのでなければ華館が実用性で最適解だと思う。反論してくれ
夜蘭2凸フリーナでR4~5赤角ならチャージ時計のファントムで防御防御や防御会心っていうのも悪くはないと思う。ゴロー入れるか入れないかでも変わってくるかな。完凸赤角ゴロー入りならチャージ岩杯会心っていう選択肢もなくはないと思う。
サブOPのチャージゼロならチャージ時計もありだけど、そうじゃないならサブで積んだ120-130%くらいでチャージは抑えて、後は回りからの粒子供給とか爆発延長をからめて必要チャージ減らす方が自分としては好みかな
赤角チャージ時計自体はすごい使いやすくていいと思うけど
これ。最悪フリーナ夜蘭に西風持たせれば回るし、敵次第では片方火力に振っても良さそう
最適解なんてものは戦場によって変わると思うぜ…赤角R5でチャージ華館時計も厳選して使ってるけど、結局「回れば正義」なので一概に安定択とはいえないと思う(せっかくチャージ時計にして180%くらい積んでも、岩キャラいるとCT明け前に満タンになってることはそこそこある)。あと紅葉の庭を高速周回してたときはさっさと全バフ乗せた重撃ができる逆飛びにわざわざ付け替えてたこともあるわね
まず赤角持つ時点で岩1編成は無茶なんで岩2水2や岩3水1編成での話になる。でもってサブOPが0だったとしてもチャージ151.8%で、使いやすいと言えば聞こえはいいけどノエル以外に岩キャラがいるなら過剰気味だし、上葉の通り時計は素直に防御にしてサブOPで130%程度か余裕もって140%盛れば十分なことは多い。
華館→ファントムの防御力低下問題に関しては華館の防御岩会心よりもファントムの防御防御会心の方が火力も防御力も高くて、防御力自体は華館の防御防御会心が最高値だけど火力はもっと落ちる。後は赤角の高い会心ダメとファントム4の効果がマッチしてるから、よっぽど会心率に寄せた華館厳選してる人じゃなきゃ期待値は更にファントムの方が上になりやすい。
フリーナ併用前提だとファントム4(防御/防御/会心)赤角ノエルが会心率、会心ダメ、防御力、ダメバフ、チャージ、5つのバランス取りやすいから個人的にはこれが一番オーソドックスな構成だと思う(ついでに言うと華館だとノエルを表に出し続けられない)
維持はできるけど、最初の爆発に乗らないからもったいないこともある
爆発中に攻撃してれば維持できるしスナップショットじゃないダメバフ部分は後乗せもできるよ。ただフィールド連れ歩く時とか、秘境内で中央まで歩く時とかに表出してられないのよね華館
ノエラーは見落としがちだけど回復はその瞬間の防御を参照するので、爆発してから華館の層を積んでもちゃんと適用される
スタック0と4の差って実質防御24%(攻撃力換算だと完凸で36%ぐらい)分の差しかないから、ダメチャレでもしない限りは気にせんで良いレベルなんだよな。それこそフィールドなら西風華館0スタックでも余裕で瞬殺していく。
防御24%程度の差とか言っちゃうならそれこそファントム防御防御会心持った方がはるかに良いぞ。ファントムならあとからスタック貯めてもパーフェクトノエルになれるし、砂はチャージ固定の前提としても、岩バフ会心の華館より防御会心の方が(フリーナ入りなら)ダメージも出るし防御力も上がる。ダメバフ足りないって人でも岩バフ防御でサブオプ会心厳選すりゃ華館以上の防御力は約束される。差し引きプラスなのに「会心が犠牲になる」ってのは詭弁でしかない。そもそもサブオプ含めた理想値出そうとすると華館もファントムも似た数値配分になってそのうえでさらにファントムの方が微有利なんで華館最適解はないなーー。
一般の秘境やフィールド程度ならスタック貯めをそこまで気にしなくても良いんじゃね?って話をしてるだけで華館が最適解とは一言も言ってないぞ。それにフィールドならフリーナすら不要な事あるしな。
横からですまんけど、華館最適解と言ってるのは葉じゃなくて木のことじゃね?
↑↑↑で木に対するコメと枝に対するコメを一緒のコメにまとめた私がこれは悪かったです、勘違いさせてごめんなさい
なるほど把握した。
教えてくれてありがとうが遅れた。ごめ
実は最近コッソリ使ってるんで参考にさせて頂く
最適かは置いといてとりあえず幅の広さは華舘かなって思うよ。フリーナとノエルの相性自体はいいからファントムはファントムで実用的だとも思うけどね
今更だけど意見読ませてもらったわありがとうな
編成例に岩2水2の編成枠の調整と岩1水3を追加しました
華館4からファントム4に乗り換え完了してしばらく使い比べたが、性能も上がったうえに常にノエルで走り回っても良いから非常に快適だ。・・・余った華館の再就職先がないのが残念だが塩漬けにしておくか
いうてフリーナ入り使っててノエル表で走り回る事ある?
いや別に利点はないよ? 好きなキャラで探索したいのが人の性でしょ。
分かるぜぇ。ファントム赤角とかなら爆発しないでもそこそこ威力出るからフィールドのちょっとした戦闘でも使えてる感があっていいね
爆発封印でもフリーナのスキルでHPは減るし、ノエルのスキルでHP回復は(50%で)発生するしで、ファントムの起動に特に問題がないのもありがたい・・・
まぁそれは分かる。ただ単純にノエル表で探索してる時って他キャラのスキル使わんでも終わる事のが多いから(対岩スライムやバリア対策に使う程度)、わざわざフリーナ入れるのはなんか理由あるのかなって。自分はアイテム回収用に万葉入れてるからフリーナが入る枠がないんだよね。
突き詰めると放浪者万葉夜蘭フリーナで探索パ結論ですはい終わり。・・・だからね。好きなキャラ表に出してケツ追いかけられるのが良いそれ以上の意味はないよ。
最速でノルマを消化して他のことに時間を使ってもいいし、時間がかかってもノエルで走ってもいい。ノエル以外の好きなキャラも組んでもいいし、ノエルが戦いやすいキャラを組んでもいい。遊びだからね
やっぱり剣闘士の気が付いたらある程度ノエル用に良いのが揃ってた感は精神衛生上良いな。華館厳選は修行をしてるかのような気分になる
ファントムハンターノエルで螺旋行ってみたけどゴロー居ると防御回復面が補強されていいちょうど感じだな。すごい時間余ったし楽に終わった
螺旋でノエル完凸、ファントム4防御防御会心、天空大剣のマーメイド(岩1水3)やってて、プレイングスキルが足りないのせいかノエルの回復がちょっと追い付いていないような気がしてきた。華館4に戻せば回復は足りるけど、それだと海染4の心海でいいやってなるし悩ましいですね。
フリーナの1凸で初手から受ける治癒バフ15%から開始になるしテンションで治癒バフもどんどん伸びてくし、ノエルだけで不足するならフリーナを凸するという手もあるぞ・・・(あくまのささやき)
あとは嘘だろって思うかもしれないけど、天空大剣から白影大剣に変えてチャージ砂にするって手もある。5精錬白影チャ砂と天空防御砂で比較して、防御+41.4% チャージ+15%。追撃の刃は出なくなるけど防御力もチャージも差し引き高くなる。攻撃力もぶっちゃけよほど変なことしない限り白影の方が高くなる。爆発前に4発通常当てる必要はあるけど
俺も岩1水3だと心海で良いよねってなっちゃう気がして岩2水2でノエルに火力武器持たせるようにしてるな。
それこそ上に書いてあるように白影にして回復量高めつつ、チャージは時計ともう1人の岩キャラに任せる形ならどうだろう。
余ってた天空大剣の就職先がやっと出来たと思ってたけど、5精錬白影チャ時計作ってみます。ノエルとフリーナを一緒に使う意味って、大雑把に言うと(1)ファントムノエル岩2以上構成で火力出す(2)悠久4の属性バフのどっちかな気がしてきて、へたっぴな自分は(2)がいいかも?って思ってきました。
上に挙がってるもの以外だと会心稼げてる分花羽冠のサブOPをできるだけ防御力高いものにするとか、極端だけどファントム4防御防御防御という択もあるぞ。この話題なかった気がするが実は華館4防御防御会心(防御力170.6%/会心率31.1%)よりもファントム4防御防御防御(防御力174.9%/会心率36.0%)の方が防御力も会心率も高い。あとはノエルのスキルとフリーナの爆発の天賦Lv上げはお忘れなく
その通りなんだよな。差し引き減るのはダメバフ(岩24%が通/重15%)-9%で、その減ったダメバフもフリーナで盛れるからメリットの方が多いんよね、ファントム4
編成例に岩3を追加しました。1のところをフリーナにしようかとも考えましたが、水1で爆発回すのはしんどいので夜蘭を記載。岩2水2から3つ書きましたが、どれも解説文は簡単なものです。不足は加筆お願いします。
石をかき集めてやっとフリーナ引けたからウキウキで岩2水2試しに12層行ったけど、後半だとアルベドの花がほぼ意味をなさなくて泣いた。花ないと赤角じゃチャージがつらいんだよなあ……
ボス相手に焦点合わせる時は凝光とアルベド入れ換えてる。粒子ctの関係でアルベドより忙しくなるが
なるほど凝光さんか。完凸できてるからいつか育てたいって言い続けて手を付けてなかったのをこれを機に手を付けてみようかな。いろいろ試した結果今回螺旋では前後どっちもアルベドは相性が悪いって結論に落ち着いた。あと水2よりもノエルの回復量を上積みできるゴロー入り岩3のが個人的にはしっくりきた。
アルベド入りの岩3で螺旋クリアしてきたけどアルベドの花は後ろ向いて置くといい
無凸フリーナだとノエルちゃんでテンション溜まる頃にはフリーナの爆発終わりかけてる……テンションを早めれて火力にも貢献出来るいいお供はいないかな?金箔凝光とかが思いつきました
気軽に用意できるなら龍殺しや海染を持たせたバーバラ。海染ダメージにはフリーナのバフ乗らないけど。
金珀凝光さんは粒子供給出来るし地味に岩バフあったり、凸ってたら金珀でも結構馬鹿にならんダメージだしてくれるから悪くはないと思うよ。愛され4にすると金珀の回復だけじゃなくノエル側の回復量も上がるから更に立ち上がり早くなるしね。水2~3にするなら枝1にあるようにバーバラもあり。まぁ、全員HP50%から爆速で全回復して100%にしたとこで200しか貯められないし、過剰回復分は無駄になっちゃうし、テンションによるバフ自体はリアルタイムで増加してくからそこまで気にしなくても良いとは思うけどね。
パッと思いついたのは4凸以上のゴローとか?多少の回復+防御アップでノエルの火力も回復量も上がる。
ノエルの火力に期待しない構成だとイマイチだけど。
ノエルで火力を出したいので、水2岩2を想定していました。みなさんが言われたキャラで強くなるのはもちろんですが、結局回復を盛るより雲菫とかでサポートした方が威力は上がるのかな…?
ノエルで火力を出す点を重視するならそのはず。
無凸フリーナだとテンションに関しては何かしら妥協がいると思うから、あまり固執し過ぎない方がいいんじゃないかな。
フリーナが強いのはやっぱ「チーム全体にリアルタイムに乗るダメバフを配れる」とこなんで、ハイキャリとは真逆の方向性ではあるんだよね。ただ、1凸なら最大100%(3凸なら124%)ってのがハイキャリ編成でも十分採用出来る理由ではあるんだけど…無凸だと天賦Lv10でも75%しかないし、立ち上がりの遅さを考えるとノエルの火力を出したいなら無理にフリーナを採用しなくても良いとは思う。
回復量がよほど足りてないとかじゃなければ、結局シールド展開する以上、自傷分以上の回復はできないので、ノエルを使うならテンション増加速度はある一定以上は絶対に速くならない。なので初動初速を高める以外の方法はないかな・・・常にHPを減らした状態で会敵するようにして、そのうえでフリーナ爆発後にジン・バーバラ・シャルロットの爆発や白朮のスキルあたりで即時回復入れてテンション200からスタートして自傷と護心鎧の回復でHP上げ下げするしかない。
ふと思ったんだけど、フリーナとファントム得た今のノエルってもしかして選択肢広すぎて逆に難しいキャラになってる…?
岩2水2だともう一人の岩キャラって一斗以外の5人全員が選択肢に入ってて、当然それぞれ特徴違うし要求チャージ量や回復量変わったりする。
そこからチャージの西風か火力の赤角か、手元の華館4使うか、新しいファントム4使うか、ファントム使うなら防御何部位にするかの選択肢もあると……更にフリーナの凸数もいくらか影響ある。
岩3や超開花、フリーナ入りの編成で言うなら真モノハイやジャスティスマハマトラみたいな所謂テンプレがないよなぁって思ったり。編成例とかはアルベドが添えられてるけど華壊れる以上どうしたって別の岩キャラ入れること多いし
似たようなことは感じてるけども、多少無駄が出ても全く機能しないって事は(よほど爆発が回らないとか回復が足らないとかじゃない限り)無いんだし、難しいというよりは奥が深いって印象だね
回復が足りなくて困ってるなんて声はでてるから、とりあえずファントムノエルにフリーナ合わせるだけ合わせて自分が求めてる形を上手く組めてないような人はいるんじゃないかなって(明らかに防御力不足の構成してるとか)。個人的には選択肢広い分楽しいんだけどね
ゴロー実装後辺りからは岩3が主流だっただけで岩2水2(行秋夜蘭)自体はフリーナ来るだいぶ前から使われてはいたし、草実装で超開花ノエルが話題になったりしてるし、自分も単純にバージョン重ねていくごとに選択肢の幅が広がって良いな、ぐらいの感覚かな。フリーナ実装でノエル触り始めた人も居るだろうから、そういう人は天賦Lv上げられてない&チャージ時計岩杯会心冠で使っててもおかしくは無いから回復量足りないって声が出るのも分からなくはないんだよね。
聖遺物に関しては結局海染4とかみたいな「セット効果じゃなきゃできない独自効果」以外は、単純にスコア換算していくら分得する、でしかないので、ファントムだろうと華館だろうと理想的な数値配分の行きつく最終値は同じ。だからそう難しく考えることはない。厳選のしやすさしにくさはあるけど・・・
岩2水2のマーメイドノエルの武器って、赤角が無いのでちりゅうの剣でも大丈夫ですか?大分火力落ちちゃいますかね
ノエルはダメバフが不足するキャラだったから紀行大剣が火力の伸びは良かったけど、ダメバフをもらえるフリーナ編成だと、白影大剣もだいぶ追いついて来てるんじゃないかな。赤角にはさすがに勝てないだろうけど
大丈夫だけどファントムで持たせる場合は注意が必要かな。華館から比べると防御ダウンと武器効果による被ダメ増加がかなりデカくて、チャージ防御会心とかだとかなり割られやすくなる。防御防御会心ならギリ許容範囲かなって感じだけど代わりにノエルで殴ってる時間を減らすかチャージタイムを設けないと回らなくなる。素直に西風持たせるか華館にするかした方が良いと思う。他の武器ならファントムで防御防御(岩ダメ)会心が攻守ともにバランス良くて採用しやすいけど、なんだかんだメインOPが同じなら防御30%~54%分の差(被ダメ↓シールド吸収量回復量↑)がある華館の方が安定性は高い。
横から失礼、少し上の木の受け売りだけど、
>実は華館4防御防御会心(防御力170.6%/会心率31.1%)よりもファントム4防御防御防御(防御力174.9%/会心率36.0%)の方が防御力も会心率も高い
だってさ
それはそう。メインOP防御>華館のセット効果の防御だからね。だからメインOPが同じならって話をしたのよ。木の場合は螭龍を使えるかどうかっていうのが主題だから、仮にファントムでチャージ(or防御)防御防御でも相当サブで会心ダメを伸ばさないと華館の会心冠の方がダメージ的には上になる。
下の枝で西風持つって仰ってたからね。それならチャージ砂を持つ必要は無いからこの前提が成り立つと思ってさ
ありがとうございます!シールドと回復量考えると微妙そうですね。赤角手に入れるまでは、西風華館にしようと思います
螭龍前提で話をしてたから華館をオススメしたけど、フリーナと組む&西風持つ前提なら上の通りファントムで良いと思うよ。
華館で会心を厳選するより、ファントムであちゃー、防御伸びちゃった・・・ってパターンの方が多い(偏見・思い込み)からファントム厳選をお勧めするし、会心伸びたら別キャラに渡せばええんや
俺はフリーナ以外とも気軽に組みたいからまだ華館掘ってるぜ!
だが華館には致命的な欠点がある。それは……かわいいノエルちゃんを気軽に表に出しっぱにしてお外歩けない!あの数字減るのが何か気になってしまう気質でな…
0から増えていって一振り毎に強くなっていくのを見るのも楽しいぞ
まず、華館のスタックは待機以外にも岩ダメを当てることでも増やせる。次に、岩ダメバフは後から乗せてもリアルタイムに反映してくれる。つまり、問答0スタック始動で起こるロスは実は防御力24%=攻撃力258ぶんしかないんだ
うちも華館の数字気になるタイプだからわかる。後乗せできるとか防御力24%の差とか関係なくあの数字の上下が気になるんだよね。ファントム実装前は歩く時は華館1層ぐらいの強さでも高スコア剣闘士使ってたりしてたよ、ついでに非会心時の寂しさもいくらか解消されたな
まぁ人によるなぁこればっかりは…俺は数字出るのマジで気になんなくなった
一応控えにいれば増加&維持されるっていう一文があるからなんとなく貯めた状態で使いたくなるのは分かるけどダメバフと2セット効果が優秀すぎるから0スタスタートでも全然強いのよな。フリーナと組むならファントムで良いと思うけどそれ以外だと華館と他セットは差が開きすぎる。
逆に考えるんだ 数字が減り切ってからが本番だと考えるんだ
ぶっちゃけフリーナ入れなくてもファントムで良いなって思う。接近戦キャラでHPが増減しない事ってそんなにないし、シールド張るのをちょっと遅らせれば良いだけだし
防御24%は兎も角会心36%は誤差とはいわないのでは…ちなみにダメージやシールド吸収量の差でいうと5%ぐらいだけど本当に防御24%の差が大きいって感じれてる?それ以外の回復量やダメバフ、防御による被ダメ軽減はリアルタイムだし。それに対して会心36%はダメージ差35%ぐらいあるよ?コメント見てると本当に使ってるのかすら怪しく思えてならないんだけど。
ファントムはフリーナの増減で常時安定して発動するから強いんであって、そんな運任せ運用するぐらいなら剣闘士4か華館2岩2でも使ってる方が強いだろ…会心30%でも殴ってりゃ会心出るってのは間違ってないけど世の中には期待値というものがあるんだぞ、ダメチャレじゃないんだから
何で常にファントム未発動でしか考えないんだろ。後出しでも性能完全になるファントムと、あとからじゃ防御24%は再度爆発撃ち直すまで攻撃力に上乗せできない華館で、最初から防御24%捨てたビルド考えるくらいならファントム使った方が1ローテ目から全力出せるでしょ。戦闘の最初から最後まで全く被弾しない前提で期待値がー、っていう方がナンセンスだと思うけど・・・なんかどうも理解を得られないのは分かったから、華館が最適という事で良いよ、本当に使ってるか怪しいような意見を出して悪かったね
今更で悪いんだけど「防御24%を誤差とは思わないから常時防御力を最大で保てるファントムを推すわけだけど」って矛盾してるって言うか何かおかしくないか?
スタック数で防御変わる華館と、スタック数で防御は変動しないファントムだと、ファントムはスタックによらず常に防御は最大で保てるけど何がどう矛盾なのさ。もしかしてメインオプ全防御、セット効果も防御で華館が防御は最大! ファントムではセット効果の分防御は追いつけない! って馬鹿な話してる? 華館で防御のみ積み上げたり、ファントムで会心だけ積み上げたりする構築してるわけじゃないでしょ。どっちも防御と会心をダメージや回復のバランス見ながら厳選してくと目指す比率は近くなるわけで、その中で防御が変動しないファントムか、会心が変動しない華館かって二択の話だよ
それならフリーナ入れない編成だとシールド貼らないせいでのけぞるデメリットあるファントムより控えに回るだけで防御戻せる華館のがいいよねって話では?
フルスタック状態を基準、理想として、スタックが何らかで欠けてる状態では華館は防御がその分低くなり、ファントムは会心が低くなる。フルスタック状態の防御がだいたい同じ、会心も同じになるような配分してた場合、下がった時に困るのはどっちだ、って考えた時に自分は防御下がる方がデメリット大きいな、って思ってるし、一番立て直しの時に表に出したいのがノエルだけど、ノエルを表に置いてたらスタック貯め辛いのも華館だなって。理解をしてもらわなくても良いけど、そういう理論・主張なんだと、ごめんね長々と
葉6なんだけども、あの文を抜き出したのはその馬鹿な話とほぼ同じ理由 主は突き詰めたらって言ってるけど、(理想ステに近づける上で遺物の構成変えるのは分かる、)結局その%分ステに差は出るわけでしょ?「誤差だと思う」なら分かったけどそう思わないならそこ重視しないのは変じゃない?ってこと。主が追求したいステータスは否定しないけど、何かどうしてもファントムを推し勧めたくしてるように見えた。長文失礼。
これ華館の効果勘違いしてんじゃないの?ノエル使ってて華館フルスタックを維持できないのはノエル爆発を維持できてない時だけだからスタックが欠けてる状態とは?ってなるし。対してファントムは結晶1個拾ったらもうHP減る事なくなるんだから普通に使えば5秒毎にスタック減っていく。この辺りが使ったことあるのか怪しまれてる理由では?
そもそも、「使ったことあるか怪しい」とか煽るようなレッテルはる時点で議論じゃなく貶めてるだけなのに、内容の話じゃなくそのレッテル張りの正統性を続けて探そうとする意味がわからない。結局自分の意見に合わない奴は貶めたいだけなのか? 華館の方が有用だと思う意見は解るし、こっちの意見は理解してもらえないのは分かったけど、貶す必要ある?
ノエル/フリーナ/夜or行/万葉のマーメイドノエル亜種も中々悪くないな