ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
ファントム完凸西風ノエルはでも回復足りない感あるなと思いました(フリーナ無凸だとファントム起動は向できるがテンション上げが遅い)。カカンが強ければそれがいいと思う。
表で殴るから率冠だけでも西風発動は十分なので華館で回復量あげた方が編成全体としても強そうですね。サブステで会心稼げるなら悠久治癒冠でテンション起動特化もあり…?
フリーナ天賦Lv13で最大120%、岩共鳴で15%、華館で24%、岩3ゴローで15%、岩杯で46.6でダメバフ合計220.6%はヤバすぎて笑う。 ファントムにするとステータスのバランスよくなるけど防御力が合計54%も下がるのは見過ごせないな。シールド割られやすくなって結果回復回数も下がりバフ維持に支障来すことにもなりかねないし、中断もされやすくなる。ファントムが迫るほど強いというだけで、最適聖遺物は今まで通り華館のままになるかも
過去ログに流れちゃったけどファントムで防御x2会心にしても華館と比較すると3割ぐらい受けられるダメージ量が減っちゃうんで場所によっては致命的なんだよね。行秋や北斗と併用するならファントムでも全然大丈夫だと思うけど。折角安定感のあるドライバーとして評価されてるのに安定感を捨てて火力を上げるのは本末転倒な気もしなくもない。
岩1水3試したけどこれ後ろの水3人が強いだけな気がして少しモヤる。もちろんノエルのおかげで成り立ってる編成ではあるし螺旋でも十分通用するから文句はないけどね。
ノエル以外の3人を火力全振りにできるのが強みなんだからそれはノエルのおかげで強い編成で組めてるって言っていいと思うぞ。それを言っちゃうと超開花ノエルも超開花が強いだけじゃねーかって話になってしまうからなぁ
Q.ノエル編成を1番強くするにはどうすれば良いですか?A.まずノエルを編成から外します
それやると敵に応じて1つの編成に行き着くからきらい
心海ドライバーにした真モノハイドロもあるから余計にそう感じるかも。ノエル強くするならウンキンゴローいれた岩3がいい気がする
それはまあその通りなんだけどあくまでノエルを強く使うにはって話だしね。超開花ノエルはノエル抜いた方が早かったけど水3編成はノエルか心海が最適解な訳だし十分ノエルだから出来るPTと言っていいんじゃないかな
結局目的の違いというかノエル自体を強く使いたいなら普通に岩3にすればいいだけの話だし水3にしてる時点でノエルがサポ側になるのはわかるでしょう
偶然にもジンがほぼ同じ運用で滅茶苦茶強く使えるのエモい
ノエル自身がエースとして活躍するのも良いけど、こういう前線で体を張りながら味方をサポートする戦い方もノエルらしくて良いと思わないかい。実際回復と悠久を両立するのはノエルにしか出来ない仕事だし。
フリーナ環境でノエラー勢が沸き立ってるの好き
表に教官西風ノエル出して、フリーナ北斗香菱に裏から勝手に過負荷蒸発してもらう編成とかいう電波を受信した
水3西風ノエルの聖遺物について、悠久4セット前提でメインOPは何を選べばいいんだ? 普通に防御/岩バフ/会心? テンション稼ぐ速度考えると防御/防御/会心とかの方がいいのか?
防御防御会心でいいと思う
やっぱそうなるか ダメバフはフリーナ夜蘭と聖遺物2セットで120%くらいは稼げるから防御杯にしてもそこまで火力落ちないけど 会心バフはゼロだから冠から会心外すとダメージ低下がかなり大きいか
華館4基準のダメージ量 ※岩共鳴、フリーナ無凸75%、夜蘭平均値25.5% 108.0% ファントム(防/岩/率) 防御力2100/耐久値15925/回復量1228 104.5% ファントム(防/防/率) 防御力2560/耐久値18657/回復量1439 101.5% ファントム(防/岩/防) 防御力2560/耐久値18657/回復量1439 100.0% 華館(防/岩/率) 防御力2520/耐久値18456回復量1423
結局聖遺物何がいいのか岩2水2の赤角ノエルで計算してきた。防御力は大体の値。 ファントム>華館なことは既知の通りで、総合的に見ると防御/防御/会心率のファントム4がかなりいい感じ。 当然率ダメ配分のしやすさは圧倒的にファントムのが楽。(華館は結構無茶な会心率厳選時でのステータス) ちなみにフリーナが2凸だったら107.0%ほどになって、3凸だと防/岩/率と誤差レベルの強さだった。ただ防/岩/率はサブOP防御力優先で会心下げても気持ち火力落ちるだけで済むからそこは強み。 もし武器が西風だともう少しファントム優位になる模様。参考までに。
弊ワットだと華館防御防御率の方がダメージ出てたから岩杯より出そうな気はしたけど、計算したらそうでもなかったのはフリーナのテンション(2凸フリーナ)とか夜蘭のスタック状況によるものっぽいな。華館岩杯よりファントム防御杯の方が防御が高くなるし(華館30+24=54%、防御杯58.3%)、フリーナと組むなら華館防御防御率(防御最高値型)、ファントム防御防御率(バランス型)、ファントム防御岩率(ダメージ最高値型)の3つから選ぶ感じになりそう。
まさに今求めてた情報だった、助かる。
地方伝説をサンドバッグにして遊んでたら10万ダメージとか見えたけどなんだったんだろうか。ノエル夜蘭雲菫フリーナ編成だったけど、通常最終段は6万ちょい、シールド破壊ダメージでもなかった。通常最終段と一緒に発生してたんだけどバグ?
白ダメだったなら落下の固定ダメじゃね?
バリアの破裂ダメージだよ
無凸フリーナとの組み合わせを螺旋で運用してみたけど護心鎧がある間しか回復できないからCTの長さがややネックに感じた 回復/自傷のペースが遅いからテンションの蓄積も遅くて、正直フリーナが無凸の場合はそこまで積極的に組ませるほどではないと思った 2凸フリーナなら文句なしで強いと思う
自傷キャラを入れない場合はフリーナの自傷にしか頼れない分、低HPスタートが理想だからローテを組む上で回復の持続時間が適度に短いのは相性が良い部分なんだけど、ジンや白朮みたいに瞬間的な超回復を持ってないからどうしても初動が遅くなるんだよね。まぁ、これに関してはノエルってよりは超回復持ってないヒーラー全体の問題ではあるんだけど。
HP全快スタートだとテンションMAXまで十数秒かかりますからね。護身鎧を割られないよう立ち回らないといけないので旧来の編成ほど脳死できないし。(2凸してしまった)
2凸までやってノエルさんの更なる火力が見たくなって3凸まで行くのだ
CTは全体回復キャラのほとんどが20秒クラスなんで、白朮以外は誰使ってもそんな変わらん気がした。それより問題は外付けバッテリー必須のチャージなんだわ
ノエルのためにファントムガチガチに揃えて行った方がいいかな?それとも今まで通り拳闘士やかかんに力入れた方が良さげ?
フリーナと組ませたいならファントム周回しながらリサイクルで華館で良いと思う。フリーナと組まないなら華館が最適聖遺物なのは変わらずだし、集めといて損はしない。自分は華館防御防御会心で使ってるけど多少無理してもバリア割れないのが気に入ってる。
武器を何使ってるかもデカいんじゃないかな?ノエルは突破や天賦に会心持ってないから聖遺物と冠で調整していくけど、西風や白影だと会心がいい感じになるの本当に大変だし。
ナヴィアが新しい星5両手剣持ってくる可能性が高いのでそれ見てから判断するのもアリ
ずっと剣闘士4でやってきたけどフリーナ編成だと流石に防御力(回復量)の低さが目立ち始めた。
杯防御にするだけでかなり良くなるからおすすめ。もし夜蘭もいるならフリーナと合わせてなかなかのダメバフくれるし
俺もまだ育成中だけど回復足りずストレス。 MAXでも足りる気がしない。みんなどうしてるんだろ。
そりゃどうもこうも、防御%稼いでる以外の答えはないぞ。そもそもが剣闘士4がダメージ特化でシールド耐久も回復も補強しないセット効果なんで、回復気になるなら華館4かファントム4に乗り換えるしかないよ。特にフリーナ編成だと防御%と会心%と比較して、攻撃%と攻撃バフは今までのノエルの構築に輪をかけて価値がないから
元剣闘士ノエルだけど、サブOP防御%に寄せた防/岩/率のファントム・ハンターに乗り換えたよ。サブで約45%あるから回復も問題ない感じ。フリーナのスキル育成が十分でないから岩バフ杯だけど、将来的には防御杯も考えてる
ノエル自身の火力に寄せたビルド(華館ファントム赤角)は岩3フリーナよな? 実際西風ドライバーノエル水3とどっちが強いんだ?(爆発周りの使いやすさ混みで) どっちが強いとかいう曖昧な質問ですまんが。
基準として西風ファントムノエル(杯防御)水3(フ夜行)で今期12層後半はとにかく爆発切ってローテとか意識せず脳死でも全員爆発回って3問全部1分弱くらいだった。快適さは十分だったけど、回復(防御2311)は殆ど追いついてなくてHP50パー付近をうろうろしてたからフリーナの固有天賦スキルバフは結構腐ってたかも。 より火力面を伸ばしながら快適さのバランスを取るとしたらどうするのが良いんだろう。
強い編成(曖昧)というなら岩3はなしで、赤角で岩2水2か西風で岩1水3の2択だと思う。どっちがタイム早いかは4人で殴ってる以上個々の凸武器厳選で結構ブレる。一番脳死できるのは行秋のダメカもあってチャージも気にせず済む西風華館4防御防御率の岩1水3だろうね。うちは防御2600の赤角ファントム使ってるけど回復は十分間に合ってる、12-1後半は侵食受けて結構HP減るけどそれでも立て直せるぐらいではあるね
ファントムハンターノエルがマジで現実的になってちょっと感慨深い
フリーナの星座が進んでれば防御防御会心も選択肢か
ノエルは真っ先にフリーナと一番相性いいと思ったけれどノエル一人ではフリーナの自傷賄いきれないから2ローテ以降はじり貧になっちまうな 結局他の全体ヒーラーを入れてしまうなら他のキャラとの優位性はないしきつい いっそ悠久持って回復に振り切ったビルドにしてフリ夜行でドライバー運用できんかな、でもそれやるなら心海でモノハイドロした方が強い気もするし歯痒い 確実に実用に耐えるレベルではあるんだがもっと突き抜けて欲しかったなぁ
岩1水3の悠久ノエルはそれがあるから困る。もう心海でよくね?ってな
柔軟にプネウー切り替えてノエルオーバーヒールでフリーナ天賦2発動させればいいのだ、面倒だけど
2凸フリーナ添えで回復量余裕で1回も気になったことないんだがもしかして無凸フリーナだときついとかある?ノエルはスキル天賦13/防御力2600で通常3段→ステップのループしてて、HP高くないノエルはずっと全快だからフリーナの固有天賦は常に発動してる。フリーナの天賦Lvで治癒バフ量結構上がるから天賦10にできるようになればまたいくらか変わるかも。あと回復量不足感じるならゴローと合わせて岩2水2も強いし、華館4防御2部位にする手もあるよ
回復が足りないって言ってる人よく見かけるようになったけど、もしかして通常4段まで振り切ってるのでは……?
え、そもそもノエルって重撃が一番DPSも回復量も高いんじゃなかったっけ。通常振るのは行秋や夜蘭の追撃が必要だから振ってた感じで。通常振らなくても良いノエフリ編成で通常振る理由ってなんだ・・・? スタミナ管理が難しいとかか・・・?
その行秋夜蘭を入れてるタイプの編成だからじゃないですかね
モーションが好き。岩3では最終段が10万ダメ超えて気持ちがいい。ローテのタイミングが計りやすい。敵の拘束攻撃などを避けやすい。そもそも通常ブンブンの時点で回復も火力も充分なのでそこまでして効率突き詰めてない。 通常攻撃派からは以上です
華館厳選してなくて剣闘士4という可能性もあるしね
フリーナ実装で、フリーナと組むなら剣闘士4は最適とは程遠い形になったとは思う(組まないなら依然としてあり)。華館かファントム厳選して重撃ぐるぐる、時代はコレよ。しなくても火力回復足りてるならそりゃこだわる必要ないけど、足りないっていう木に対しては適正聖遺物握ってぐるぐるしろ、だと思うなぁ。護心鎧のCT減るし、HIT間隔速い(=回復頻度が短い)し。悠久4に迷走するくらいならまずこっち試してみるべきだと思う
でかいボス1体と戦うのだと赤角じゃ流石に元素チャージ間に合わないから西風持たせた方が実戦値は高くなるのかな
武器の付け替えだけで満足行くならそんな手間でも無いんだろうけど、これを期に超開花でも同じ運用で使えるし、西風運用で一旦使うようにしてみても環境的にはいいかもね。もしかしたらナヴィアでまた揺れるかもしれないけどね。
装備のプリセット機能があればなぁ!
チャージ128%に加えて雲菫・フリーナ・夜蘭に西風持たせたら12-3後半でも一応ギリ足りた、PT火力的にどうなのかは分からんけど
拘って全然クリアできないとかならあれだけど、敵を倒せるなら自分の好きなダメージ配分になっていいと思うわ。ノエルででかいダメージが見たかったら全力サポートも一興
ノエルはすでに完成されていると思ってたけど、フリーナ登場で新たな可能性開けるの面白いわ
フリーナの実装で重撃と固有天賦2の恩恵がデカくなってこんなことあるんだなあ
自分は華館使ってて普通に4段まで振り切っちゃう事多いけど回復量は気になったこと無いなぁ。常にHP満タン維持できないって話なら分かるんだけど。大体バリア切れる前にフリーナ以外の3人はHPMAXになってるし、そこからフリーナの追撃だけで大体HP7~8割ぐらいまで削れる感じだけど、むしろ削れてる方が立ち上がり早くなるからありがたい。悠久防御防御会心で計算してみたけど1振りで1400ぐらいは回復するんでHP5.6万以上あるキャラじゃない限りは回復してくね。岩杯でも1200回復で4.8万以上なら回復が勝つ。2凸フリーナとか普通にHP6万超えたりするんであれだけど、実際はノエル自身や控えのキャラをオーバヒールしてフリーナの固有天賦が発動するんでもうちょい余裕がある。
ホヨラボ見てたらガチ勢がノエルで一発10万出してるな。フリーナ入るだけでこんなに変わるのか
フリーナ入りノエル試そうと思って来た者だけど、回復量より気になるのはそもそもノエルって護心鎧ないと回復しないよね。フリーナ的に回復頻度も大事そうなので護心鎧のCTを緩和できる祭礼大剣1択になると思ってたんだけど世の中的には西風なの?
あーあと付け足すとフリーナというよりファントム着ける前提で回復頻度重要じゃんって思ってた。割とファントム以外の択もある感じなのね。
護心鎧纏う時か砕ける時とか祭礼が発動出来る攻撃範囲とタイミングがシビアすぎて効果発動が信じきれないからだと思うよ。あとノエルは粒子生成できないから他キャラで祭礼で連発するとチャージもできるけど、ノエルにとってはチャージ面では西風しかない
なるほどね、岩1編成ならなおさら西風じゃないとってなりそうだね。ありがとう!
持続12秒で大体CTが20秒弱なんだけど、効果が切れた後に自傷が続くおかげで2ローテ目以降HPが減った状態からスタート出来るんで、適度にHP減らせておけるのはむしろテンション入手の立ち上がりが早くなるからメリットなんだよね。HP6万7万ぐらいのキャラを並べてるとかじゃなければフリーナの自傷だけならHP50%ぐらいからでも全回復まで持っていける。回復量足りないって言ってる人は天賦Lv上げてないとかじゃないかなって気がしてる。
今は2凸しちゃって解決したけど無.1凸フリーナだとある程度HP減ってた方がテンション獲得には都合よかったよね。同じ立場の心海は回復量もっと余裕あるけど初動遅くなるケースがあった。 今話題のノエルの回復量が足りない!って件に関しては関与する要素が多すぎて意外と難しい要素だったりするのかな…?ノエルのスキル天賦は当然としてフリーナの爆発天賦もあるし、聖遺物も華館ファントムの2択から防御部位数の択もあって、更には攻撃方法がN3かN4かそれとも重撃グルグルかも関わってるという……極論天賦Lv低い状態でファントム4防御岩率でN4運用だったら回復間に合わなくても仕方ないから何かが不足してる、何かを間違えてる可能性は大いにあると思うわ
下手すりゃ魑龍ファントムチャージ時計岩杯会心冠って可能性もあるもんなぁ…そこまで来ると回復量以前にシールド持たなさそうだが。
探索時はHP全開じゃないと嫌だ! ってタイプだったけど、フリーナ入り編成だとHP60%くらいでウロウロ探索するのが一番初速早くて、もやもやしながらHP減った状態で探索するようになった。そのうち慣れるじゃろ・・・
回復足りないは単純に天賦上げてない、防御を軽視してるのどっちかだと思うよ。特にファントム4の場合。サブオプスコア換算で華館4もファントム4も僅差でしかないから、厳選の際に極端に防御の割合減らして会心の割合上げた一般的なアタッカービルドに寄せちゃってるんじゃないかな。ノエルで会心に寄せるのは最低でも防御2,000を確保してからだと思う。固有で30%、砂で58%あるなら、残りはサブオプで60%弱あれば良い、あるいは杯かいっそ冠を防御に変えればそれだけで58%は入る(※ファントム4防御冠で華館4会心冠と似たり寄ったりのステ配分になる)多少会心火力落ちてでも防御に寄せた方がノエルの長所は伸びるから・・・
あぁ、考えてなかったけど、単純にPTメンバーのHPが高すぎるってパターンもあるんかな。フリーナ夜蘭鍾離とかHPガン盛りにするキャラのみ、かつ割合HP回復が一切ないチームだと、割合で一気に減ったHPを実数値の回復では追い付かない、ってパターン確かにあるかも。1人2人最大HPが低いキャラ入れておけば気にならないんだけど、編成によってはHPマシマシ多数ぶち込むか。フリーナ入りPTは(HP依存の性能キャラ以外は)極力HP低い方がテンション効率良いんよね・・・
ノエル本人がHP積むタイプじゃないから(水共鳴入ってても大体2万ちょい)、フリーナのオーバーヒール天賦で多少マシにはなるけど、そんでも自傷で毎秒約1.25%ずつ削れていくからなぁ。今計算機突っ込んでみたら一箇所も防御積んでないファントムの場合は天賦Lv13でも回復量800とかになるからHP6~7万とかあるキャラだとおっつかなくなるっぽい。
防御2000ほどあれば天賦13で1180ちょっと、これにフリーナの回復バフも乗ってくるから、1300から1400くらいは回復するようになるんで、やっぱり防御、防御力を盛ろう・・・! しかし2000って言ってるけど、実際の最適な防御力は解らんしPT次第で変動するけど、メインオプ2か所、あるいはメイン1か所+華館4なら苦労せず行くからひとつの目安として防御2000最低ラインを力説しておく・・・有識者もっといい数値あったら出して♡
>> 4904に出てるけど「華館岩杯よりファントム防御杯の方が防御が高くなるし(華館30+24=54%、防御杯58.3%)、フリーナと組むなら華館防御防御率(防御最高値型)、ファントム防御防御率(バランス型)、ファントム防御岩率(ダメージ最高値型)の3つから選ぶ感じになりそう」で良いんじゃないかな。大安定取るなら華館防御防御率だけど、スタックの仕様をストレスに感じる人も多いだろうから、余程敵の攻撃が激しい所じゃなければファントム防御防御率は良い択だと思う。
夜蘭はまだしもHP6万とかいっちゃう2凸フリーナはゴリゴリ削れてくね…ただ固有天賦で2%ずつ回復してるから許容範囲内ではある、あれがなかったら結構きつかったと思う。個人的には天賦上げ大前提として西風持っても届きやすい防御2300が最低ラインって感じかなぁ。参考として>> 4899も見てもらって、どれが自分好みの組み合わせか試してみる方がいいかも。フリーナ来て聖遺物の選択肢が増えすぎなのも嬉しい悲鳴か
まだ育成中だけど無凸フリーナだし回復足りないんじゃないかとモヤモヤしてたけどめちゃくちゃ参考になった。育成に励みます。
実際フリーナ1凸してると回復バフ+15%から開始になるから、回復足りない人はノエルのビルドだけじゃなくフリーナの凸を考える方が良いのかも・・・(世知辛い)
赤角はいいぞ。火力も回復力も上がる。
岩3ならいいけど水2以上だとチャージが足りない
西風粒子配れなくなる分他キャラの必要チャージ量も上がっちゃうからノエルハイキャリじゃない限りは西風安定だと思いますわ。
折角だし岩2水2で赤角使ってるけどボス相手だと西風夜蘭+アルベドor西風ゴローor西風雲菫で介護しつつチャージ140%でなんとかって感じだからハードルは高いよね……サブOPの会心落としても持つ価値はあるからチャージ伸びた華館ファントムある人は強く使えると思う
岩3フリーナファントムのゴローバフ込み防御2,000超えで回復は足りてる感じだけど、シールドで被ダメカットしてるのもあって、無凸フリーナだとやっぱテンションMAXまでたまるの結構遅い感じ。使い勝手あげるにはフリーナ凸かなぁ……
岩3はノエルゴロー雲菫使ってたけど雲菫OUTアルベドINでノエルといっしょにゴロー使いまわせるし全体火力と粒子生成効率が上がった感。フリーナ爆発中はアルベドスキルが5万~6万出る。フリーナは出来れば凸りたいね
夢みてえだ・・・ノエルちゃんで10万ダメージ出せるなんて。ありがとうフリーナ
武器が白影聖遺物がファントムハンターなら防御防御会心系じゃなく防御岩ダメ会心系でいいんですかね?
ぜんぜんオッケー。杯を岩ダメより防御にするケース自体どの武器どの聖遺物でもなかなか無いけど。
細かいダメージは計算してみないと分からんが、白影ならチャージ時計安定じゃないか?サブOPでチャージ稼ぎまくるか他キャラから粒子受け取りまくらん限りは回らんと思う(西風ゴローフリーナ、アルベドとかなら敵の粒子込みなら回る)。ちなみに一箇所防御から変えるだけで回復量、シールド吸収量、被ダメが15%ずつぐらい変わるんで(サブOPやゴローバフで盛れる防御力で変動するけど)、その「良い」が単純なダメージだけを指すのかトータルの使い勝手を指すのかで変わってくる。
チャージ効率は得た粒子に対して何倍かなので、粒子が出ない事には、0には何をかけても0って言うのがノエル(や七七や爆発中のレザー、ショウ)なので、西風は単純なチャージ効率を盛るより何倍も実チャージ効率では優秀なので、武器で防御稼いで聖遺物でチャージ、よりは、武器は西風固定でチャージ稼いで聖遺物の方で防御会心を上げる、の方がはるかに組みやすいんよな・・・
今往生夜行メインでやっとるんだが夜欄行秋をノエルフリーナの方で使ったほうが強いんかね?ノエルは完凸(育成してない)フリーナは無凸っす。☆5武器はないから西風になるかな
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ファントム完凸西風ノエルはでも回復足りない感あるなと思いました(フリーナ無凸だとファントム起動は向できるがテンション上げが遅い)。カカンが強ければそれがいいと思う。
表で殴るから率冠だけでも西風発動は十分なので華館で回復量あげた方が編成全体としても強そうですね。サブステで会心稼げるなら悠久治癒冠でテンション起動特化もあり…?
フリーナ天賦Lv13で最大120%、岩共鳴で15%、華館で24%、岩3ゴローで15%、岩杯で46.6でダメバフ合計220.6%はヤバすぎて笑う。 ファントムにするとステータスのバランスよくなるけど防御力が合計54%も下がるのは見過ごせないな。シールド割られやすくなって結果回復回数も下がりバフ維持に支障来すことにもなりかねないし、中断もされやすくなる。ファントムが迫るほど強いというだけで、最適聖遺物は今まで通り華館のままになるかも
過去ログに流れちゃったけどファントムで防御x2会心にしても華館と比較すると3割ぐらい受けられるダメージ量が減っちゃうんで場所によっては致命的なんだよね。行秋や北斗と併用するならファントムでも全然大丈夫だと思うけど。折角安定感のあるドライバーとして評価されてるのに安定感を捨てて火力を上げるのは本末転倒な気もしなくもない。
岩1水3試したけどこれ後ろの水3人が強いだけな気がして少しモヤる。もちろんノエルのおかげで成り立ってる編成ではあるし螺旋でも十分通用するから文句はないけどね。
ノエル以外の3人を火力全振りにできるのが強みなんだからそれはノエルのおかげで強い編成で組めてるって言っていいと思うぞ。それを言っちゃうと超開花ノエルも超開花が強いだけじゃねーかって話になってしまうからなぁ
Q.ノエル編成を1番強くするにはどうすれば良いですか?A.まずノエルを編成から外します
それやると敵に応じて1つの編成に行き着くからきらい
心海ドライバーにした真モノハイドロもあるから余計にそう感じるかも。ノエル強くするならウンキンゴローいれた岩3がいい気がする
それはまあその通りなんだけどあくまでノエルを強く使うにはって話だしね。超開花ノエルはノエル抜いた方が早かったけど水3編成はノエルか心海が最適解な訳だし十分ノエルだから出来るPTと言っていいんじゃないかな
結局目的の違いというかノエル自体を強く使いたいなら普通に岩3にすればいいだけの話だし水3にしてる時点でノエルがサポ側になるのはわかるでしょう
偶然にもジンがほぼ同じ運用で滅茶苦茶強く使えるのエモい
ノエル自身がエースとして活躍するのも良いけど、こういう前線で体を張りながら味方をサポートする戦い方もノエルらしくて良いと思わないかい。実際回復と悠久を両立するのはノエルにしか出来ない仕事だし。
フリーナ環境でノエラー勢が沸き立ってるの好き
表に教官西風ノエル出して、フリーナ北斗香菱に裏から勝手に過負荷蒸発してもらう編成とかいう電波を受信した
水3西風ノエルの聖遺物について、悠久4セット前提でメインOPは何を選べばいいんだ?
普通に防御/岩バフ/会心? テンション稼ぐ速度考えると防御/防御/会心とかの方がいいのか?
防御防御会心でいいと思う
やっぱそうなるか
ダメバフはフリーナ夜蘭と聖遺物2セットで120%くらいは稼げるから防御杯にしてもそこまで火力落ちないけど
会心バフはゼロだから冠から会心外すとダメージ低下がかなり大きいか
華館4基準のダメージ量 ※岩共鳴、フリーナ無凸75%、夜蘭平均値25.5%
108.0% ファントム(防/岩/率) 防御力2100/耐久値15925/回復量1228
104.5% ファントム(防/防/率) 防御力2560/耐久値18657/回復量1439
101.5% ファントム(防/岩/防) 防御力2560/耐久値18657/回復量1439
100.0% 華館(防/岩/率) 防御力2520/耐久値18456回復量1423
結局聖遺物何がいいのか岩2水2の赤角ノエルで計算してきた。防御力は大体の値。
ファントム>華館なことは既知の通りで、総合的に見ると防御/防御/会心率のファントム4がかなりいい感じ。
当然率ダメ配分のしやすさは圧倒的にファントムのが楽。(華館は結構無茶な会心率厳選時でのステータス)
ちなみにフリーナが2凸だったら107.0%ほどになって、3凸だと防/岩/率と誤差レベルの強さだった。ただ防/岩/率はサブOP防御力優先で会心下げても気持ち火力落ちるだけで済むからそこは強み。
もし武器が西風だともう少しファントム優位になる模様。参考までに。
弊ワットだと華館防御防御率の方がダメージ出てたから岩杯より出そうな気はしたけど、計算したらそうでもなかったのはフリーナのテンション(2凸フリーナ)とか夜蘭のスタック状況によるものっぽいな。華館岩杯よりファントム防御杯の方が防御が高くなるし(華館30+24=54%、防御杯58.3%)、フリーナと組むなら華館防御防御率(防御最高値型)、ファントム防御防御率(バランス型)、ファントム防御岩率(ダメージ最高値型)の3つから選ぶ感じになりそう。
まさに今求めてた情報だった、助かる。
地方伝説をサンドバッグにして遊んでたら10万ダメージとか見えたけどなんだったんだろうか。ノエル夜蘭雲菫フリーナ編成だったけど、通常最終段は6万ちょい、シールド破壊ダメージでもなかった。通常最終段と一緒に発生してたんだけどバグ?
白ダメだったなら落下の固定ダメじゃね?
バリアの破裂ダメージだよ
無凸フリーナとの組み合わせを螺旋で運用してみたけど護心鎧がある間しか回復できないからCTの長さがややネックに感じた 回復/自傷のペースが遅いからテンションの蓄積も遅くて、正直フリーナが無凸の場合はそこまで積極的に組ませるほどではないと思った 2凸フリーナなら文句なしで強いと思う
自傷キャラを入れない場合はフリーナの自傷にしか頼れない分、低HPスタートが理想だからローテを組む上で回復の持続時間が適度に短いのは相性が良い部分なんだけど、ジンや白朮みたいに瞬間的な超回復を持ってないからどうしても初動が遅くなるんだよね。まぁ、これに関してはノエルってよりは超回復持ってないヒーラー全体の問題ではあるんだけど。
HP全快スタートだとテンションMAXまで十数秒かかりますからね。護身鎧を割られないよう立ち回らないといけないので旧来の編成ほど脳死できないし。(2凸してしまった)
2凸までやってノエルさんの更なる火力が見たくなって3凸まで行くのだ
CTは全体回復キャラのほとんどが20秒クラスなんで、白朮以外は誰使ってもそんな変わらん気がした。それより問題は外付けバッテリー必須のチャージなんだわ
ノエルのためにファントムガチガチに揃えて行った方がいいかな?それとも今まで通り拳闘士やかかんに力入れた方が良さげ?
フリーナと組ませたいならファントム周回しながらリサイクルで華館で良いと思う。フリーナと組まないなら華館が最適聖遺物なのは変わらずだし、集めといて損はしない。自分は華館防御防御会心で使ってるけど多少無理してもバリア割れないのが気に入ってる。
武器を何使ってるかもデカいんじゃないかな?ノエルは突破や天賦に会心持ってないから聖遺物と冠で調整していくけど、西風や白影だと会心がいい感じになるの本当に大変だし。
ナヴィアが新しい星5両手剣持ってくる可能性が高いのでそれ見てから判断するのもアリ
ずっと剣闘士4でやってきたけどフリーナ編成だと流石に防御力(回復量)の低さが目立ち始めた。
杯防御にするだけでかなり良くなるからおすすめ。もし夜蘭もいるならフリーナと合わせてなかなかのダメバフくれるし
俺もまだ育成中だけど回復足りずストレス。
MAXでも足りる気がしない。みんなどうしてるんだろ。
そりゃどうもこうも、防御%稼いでる以外の答えはないぞ。そもそもが剣闘士4がダメージ特化でシールド耐久も回復も補強しないセット効果なんで、回復気になるなら華館4かファントム4に乗り換えるしかないよ。特にフリーナ編成だと防御%と会心%と比較して、攻撃%と攻撃バフは今までのノエルの構築に輪をかけて価値がないから
元剣闘士ノエルだけど、サブOP防御%に寄せた防/岩/率のファントム・ハンターに乗り換えたよ。サブで約45%あるから回復も問題ない感じ。フリーナのスキル育成が十分でないから岩バフ杯だけど、将来的には防御杯も考えてる
ノエル自身の火力に寄せたビルド(華館ファントム赤角)は岩3フリーナよな? 実際西風ドライバーノエル水3とどっちが強いんだ?(爆発周りの使いやすさ混みで) どっちが強いとかいう曖昧な質問ですまんが。
基準として西風ファントムノエル(杯防御)水3(フ夜行)で今期12層後半はとにかく爆発切ってローテとか意識せず脳死でも全員爆発回って3問全部1分弱くらいだった。快適さは十分だったけど、回復(防御2311)は殆ど追いついてなくてHP50パー付近をうろうろしてたからフリーナの固有天賦スキルバフは結構腐ってたかも。
より火力面を伸ばしながら快適さのバランスを取るとしたらどうするのが良いんだろう。
強い編成(曖昧)というなら岩3はなしで、赤角で岩2水2か西風で岩1水3の2択だと思う。どっちがタイム早いかは4人で殴ってる以上個々の凸武器厳選で結構ブレる。一番脳死できるのは行秋のダメカもあってチャージも気にせず済む西風華館4防御防御率の岩1水3だろうね。うちは防御2600の赤角ファントム使ってるけど回復は十分間に合ってる、12-1後半は侵食受けて結構HP減るけどそれでも立て直せるぐらいではあるね
ファントムハンターノエルがマジで現実的になってちょっと感慨深い
フリーナの星座が進んでれば防御防御会心も選択肢か
ノエルは真っ先にフリーナと一番相性いいと思ったけれどノエル一人ではフリーナの自傷賄いきれないから2ローテ以降はじり貧になっちまうな
結局他の全体ヒーラーを入れてしまうなら他のキャラとの優位性はないしきつい
いっそ悠久持って回復に振り切ったビルドにしてフリ夜行でドライバー運用できんかな、でもそれやるなら心海でモノハイドロした方が強い気もするし歯痒い
確実に実用に耐えるレベルではあるんだがもっと突き抜けて欲しかったなぁ
岩1水3の悠久ノエルはそれがあるから困る。もう心海でよくね?ってな
柔軟にプネウー切り替えてノエルオーバーヒールでフリーナ天賦2発動させればいいのだ、面倒だけど
2凸フリーナ添えで回復量余裕で1回も気になったことないんだがもしかして無凸フリーナだときついとかある?ノエルはスキル天賦13/防御力2600で通常3段→ステップのループしてて、HP高くないノエルはずっと全快だからフリーナの固有天賦は常に発動してる。フリーナの天賦Lvで治癒バフ量結構上がるから天賦10にできるようになればまたいくらか変わるかも。あと回復量不足感じるならゴローと合わせて岩2水2も強いし、華館4防御2部位にする手もあるよ
回復が足りないって言ってる人よく見かけるようになったけど、もしかして通常4段まで振り切ってるのでは……?
え、そもそもノエルって重撃が一番DPSも回復量も高いんじゃなかったっけ。通常振るのは行秋や夜蘭の追撃が必要だから振ってた感じで。通常振らなくても良いノエフリ編成で通常振る理由ってなんだ・・・? スタミナ管理が難しいとかか・・・?
その行秋夜蘭を入れてるタイプの編成だからじゃないですかね
モーションが好き。岩3では最終段が10万ダメ超えて気持ちがいい。ローテのタイミングが計りやすい。敵の拘束攻撃などを避けやすい。そもそも通常ブンブンの時点で回復も火力も充分なのでそこまでして効率突き詰めてない。 通常攻撃派からは以上です
華館厳選してなくて剣闘士4という可能性もあるしね
フリーナ実装で、フリーナと組むなら剣闘士4は最適とは程遠い形になったとは思う(組まないなら依然としてあり)。華館かファントム厳選して重撃ぐるぐる、時代はコレよ。しなくても火力回復足りてるならそりゃこだわる必要ないけど、足りないっていう木に対しては適正聖遺物握ってぐるぐるしろ、だと思うなぁ。護心鎧のCT減るし、HIT間隔速い(=回復頻度が短い)し。悠久4に迷走するくらいならまずこっち試してみるべきだと思う
でかいボス1体と戦うのだと赤角じゃ流石に元素チャージ間に合わないから西風持たせた方が実戦値は高くなるのかな
武器の付け替えだけで満足行くならそんな手間でも無いんだろうけど、これを期に超開花でも同じ運用で使えるし、西風運用で一旦使うようにしてみても環境的にはいいかもね。もしかしたらナヴィアでまた揺れるかもしれないけどね。
装備のプリセット機能があればなぁ!
チャージ128%に加えて雲菫・フリーナ・夜蘭に西風持たせたら12-3後半でも一応ギリ足りた、PT火力的にどうなのかは分からんけど
拘って全然クリアできないとかならあれだけど、敵を倒せるなら自分の好きなダメージ配分になっていいと思うわ。ノエルででかいダメージが見たかったら全力サポートも一興
ノエルはすでに完成されていると思ってたけど、フリーナ登場で新たな可能性開けるの面白いわ
フリーナの実装で重撃と固有天賦2の恩恵がデカくなってこんなことあるんだなあ
自分は華館使ってて普通に4段まで振り切っちゃう事多いけど回復量は気になったこと無いなぁ。常にHP満タン維持できないって話なら分かるんだけど。大体バリア切れる前にフリーナ以外の3人はHPMAXになってるし、そこからフリーナの追撃だけで大体HP7~8割ぐらいまで削れる感じだけど、むしろ削れてる方が立ち上がり早くなるからありがたい。悠久防御防御会心で計算してみたけど1振りで1400ぐらいは回復するんでHP5.6万以上あるキャラじゃない限りは回復してくね。岩杯でも1200回復で4.8万以上なら回復が勝つ。2凸フリーナとか普通にHP6万超えたりするんであれだけど、実際はノエル自身や控えのキャラをオーバヒールしてフリーナの固有天賦が発動するんでもうちょい余裕がある。
ホヨラボ見てたらガチ勢がノエルで一発10万出してるな。フリーナ入るだけでこんなに変わるのか
フリーナ入りノエル試そうと思って来た者だけど、回復量より気になるのはそもそもノエルって護心鎧ないと回復しないよね。フリーナ的に回復頻度も大事そうなので護心鎧のCTを緩和できる祭礼大剣1択になると思ってたんだけど世の中的には西風なの?
あーあと付け足すとフリーナというよりファントム着ける前提で回復頻度重要じゃんって思ってた。割とファントム以外の択もある感じなのね。
護心鎧纏う時か砕ける時とか祭礼が発動出来る攻撃範囲とタイミングがシビアすぎて効果発動が信じきれないからだと思うよ。あとノエルは粒子生成できないから他キャラで祭礼で連発するとチャージもできるけど、ノエルにとってはチャージ面では西風しかない
なるほどね、岩1編成ならなおさら西風じゃないとってなりそうだね。ありがとう!
持続12秒で大体CTが20秒弱なんだけど、効果が切れた後に自傷が続くおかげで2ローテ目以降HPが減った状態からスタート出来るんで、適度にHP減らせておけるのはむしろテンション入手の立ち上がりが早くなるからメリットなんだよね。HP6万7万ぐらいのキャラを並べてるとかじゃなければフリーナの自傷だけならHP50%ぐらいからでも全回復まで持っていける。回復量足りないって言ってる人は天賦Lv上げてないとかじゃないかなって気がしてる。
今は2凸しちゃって解決したけど無.1凸フリーナだとある程度HP減ってた方がテンション獲得には都合よかったよね。同じ立場の心海は回復量もっと余裕あるけど初動遅くなるケースがあった。
今話題のノエルの回復量が足りない!って件に関しては関与する要素が多すぎて意外と難しい要素だったりするのかな…?ノエルのスキル天賦は当然としてフリーナの爆発天賦もあるし、聖遺物も華館ファントムの2択から防御部位数の択もあって、更には攻撃方法がN3かN4かそれとも重撃グルグルかも関わってるという……極論天賦Lv低い状態でファントム4防御岩率でN4運用だったら回復間に合わなくても仕方ないから何かが不足してる、何かを間違えてる可能性は大いにあると思うわ
下手すりゃ魑龍ファントムチャージ時計岩杯会心冠って可能性もあるもんなぁ…そこまで来ると回復量以前にシールド持たなさそうだが。
探索時はHP全開じゃないと嫌だ! ってタイプだったけど、フリーナ入り編成だとHP60%くらいでウロウロ探索するのが一番初速早くて、もやもやしながらHP減った状態で探索するようになった。そのうち慣れるじゃろ・・・
回復足りないは単純に天賦上げてない、防御を軽視してるのどっちかだと思うよ。特にファントム4の場合。サブオプスコア換算で華館4もファントム4も僅差でしかないから、厳選の際に極端に防御の割合減らして会心の割合上げた一般的なアタッカービルドに寄せちゃってるんじゃないかな。ノエルで会心に寄せるのは最低でも防御2,000を確保してからだと思う。固有で30%、砂で58%あるなら、残りはサブオプで60%弱あれば良い、あるいは杯かいっそ冠を防御に変えればそれだけで58%は入る(※ファントム4防御冠で華館4会心冠と似たり寄ったりのステ配分になる)多少会心火力落ちてでも防御に寄せた方がノエルの長所は伸びるから・・・
あぁ、考えてなかったけど、単純にPTメンバーのHPが高すぎるってパターンもあるんかな。フリーナ夜蘭鍾離とかHPガン盛りにするキャラのみ、かつ割合HP回復が一切ないチームだと、割合で一気に減ったHPを実数値の回復では追い付かない、ってパターン確かにあるかも。1人2人最大HPが低いキャラ入れておけば気にならないんだけど、編成によってはHPマシマシ多数ぶち込むか。フリーナ入りPTは(HP依存の性能キャラ以外は)極力HP低い方がテンション効率良いんよね・・・
ノエル本人がHP積むタイプじゃないから(水共鳴入ってても大体2万ちょい)、フリーナのオーバーヒール天賦で多少マシにはなるけど、そんでも自傷で毎秒約1.25%ずつ削れていくからなぁ。今計算機突っ込んでみたら一箇所も防御積んでないファントムの場合は天賦Lv13でも回復量800とかになるからHP6~7万とかあるキャラだとおっつかなくなるっぽい。
防御2000ほどあれば天賦13で1180ちょっと、これにフリーナの回復バフも乗ってくるから、1300から1400くらいは回復するようになるんで、やっぱり防御、防御力を盛ろう・・・! しかし2000って言ってるけど、実際の最適な防御力は解らんしPT次第で変動するけど、メインオプ2か所、あるいはメイン1か所+華館4なら苦労せず行くからひとつの目安として防御2000最低ラインを力説しておく・・・有識者もっといい数値あったら出して♡
>> 4904に出てるけど「華館岩杯よりファントム防御杯の方が防御が高くなるし(華館30+24=54%、防御杯58.3%)、フリーナと組むなら華館防御防御率(防御最高値型)、ファントム防御防御率(バランス型)、ファントム防御岩率(ダメージ最高値型)の3つから選ぶ感じになりそう」で良いんじゃないかな。大安定取るなら華館防御防御率だけど、スタックの仕様をストレスに感じる人も多いだろうから、余程敵の攻撃が激しい所じゃなければファントム防御防御率は良い択だと思う。
夜蘭はまだしもHP6万とかいっちゃう2凸フリーナはゴリゴリ削れてくね…ただ固有天賦で2%ずつ回復してるから許容範囲内ではある、あれがなかったら結構きつかったと思う。個人的には天賦上げ大前提として西風持っても届きやすい防御2300が最低ラインって感じかなぁ。参考として>> 4899も見てもらって、どれが自分好みの組み合わせか試してみる方がいいかも。フリーナ来て聖遺物の選択肢が増えすぎなのも嬉しい悲鳴か
まだ育成中だけど無凸フリーナだし回復足りないんじゃないかとモヤモヤしてたけどめちゃくちゃ参考になった。育成に励みます。
実際フリーナ1凸してると回復バフ+15%から開始になるから、回復足りない人はノエルのビルドだけじゃなくフリーナの凸を考える方が良いのかも・・・(世知辛い)
赤角はいいぞ。火力も回復力も上がる。
岩3ならいいけど水2以上だとチャージが足りない
西風粒子配れなくなる分他キャラの必要チャージ量も上がっちゃうからノエルハイキャリじゃない限りは西風安定だと思いますわ。
折角だし岩2水2で赤角使ってるけどボス相手だと西風夜蘭+アルベドor西風ゴローor西風雲菫で介護しつつチャージ140%でなんとかって感じだからハードルは高いよね……サブOPの会心落としても持つ価値はあるからチャージ伸びた華館ファントムある人は強く使えると思う
岩3フリーナファントムのゴローバフ込み防御2,000超えで回復は足りてる感じだけど、シールドで被ダメカットしてるのもあって、無凸フリーナだとやっぱテンションMAXまでたまるの結構遅い感じ。使い勝手あげるにはフリーナ凸かなぁ……
岩3はノエルゴロー雲菫使ってたけど雲菫OUTアルベドINでノエルといっしょにゴロー使いまわせるし全体火力と粒子生成効率が上がった感。フリーナ爆発中はアルベドスキルが5万~6万出る。フリーナは出来れば凸りたいね
夢みてえだ・・・ノエルちゃんで10万ダメージ出せるなんて。ありがとうフリーナ
武器が白影聖遺物がファントムハンターなら防御防御会心系じゃなく防御岩ダメ会心系でいいんですかね?
ぜんぜんオッケー。杯を岩ダメより防御にするケース自体どの武器どの聖遺物でもなかなか無いけど。
細かいダメージは計算してみないと分からんが、白影ならチャージ時計安定じゃないか?サブOPでチャージ稼ぎまくるか他キャラから粒子受け取りまくらん限りは回らんと思う(西風ゴローフリーナ、アルベドとかなら敵の粒子込みなら回る)。ちなみに一箇所防御から変えるだけで回復量、シールド吸収量、被ダメが15%ずつぐらい変わるんで(サブOPやゴローバフで盛れる防御力で変動するけど)、その「良い」が単純なダメージだけを指すのかトータルの使い勝手を指すのかで変わってくる。
チャージ効率は得た粒子に対して何倍かなので、粒子が出ない事には、0には何をかけても0って言うのがノエル(や七七や爆発中のレザー、ショウ)なので、西風は単純なチャージ効率を盛るより何倍も実チャージ効率では優秀なので、武器で防御稼いで聖遺物でチャージ、よりは、武器は西風固定でチャージ稼いで聖遺物の方で防御会心を上げる、の方がはるかに組みやすいんよな・・・
今往生夜行メインでやっとるんだが夜欄行秋をノエルフリーナの方で使ったほうが強いんかね?ノエルは完凸(育成してない)フリーナは無凸っす。☆5武器はないから西風になるかな