名無しの旅人
2023/11/17 (金) 06:52:17
4d4cf@92f5f
マーメイドに悠久強いんだけどダメバフ過剰すぎて…翠緑ジンの下位互換に感じてしまった。こういうのも考えると、複数敵にも対応しやすい岩2くらいがバランス良いのかねー。
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フリーナ実装前は控えの夜蘭行秋にダメバフ配れたから悠久が選択肢に入ってたけど、フリーナ入りなら防御盛れる華館か会心盛れるファントム安定だろうね。
岩2水2ファントム防/防/会が最大公約数的にいいのは確かにそう感じる
ただ水3悠久がジンと比べて下位互換というのはどうなんだろう?
そもそも行秋で耐性はマイナスになってるし、ジンで通常ブンブンするのとノエルが振るのではだいぶ安定感も範囲も違う気がするが
ノエルだとテン上げに時間がかかるのでフ夜行のドライバーとしてはイマイチだなと思う。岩2水2がすき
あんまりちゃんとした計算じゃなくてざっくりたけど、華館-防/岩/会とファントム-防/防/会だと後者の方が回復も火力も高かったりする?
フリーナ夜蘭の組み合わせ前提にはなるけど華館で岩杯よりファントム防御防御会心の方が期待値ダメージは高い(>> 4899)。防御に関しては(華館30+24=54%、防御杯58.3%)。フリーナと華館ファントムの組み合わせで華館がメリットになるのは防御防御会心にした場合、同OPのファントムより54%分高い防御による安定感の高さ(回復量&シールド吸収量約15%UP及び防御によるダメージ減少約15%)。
既に計算してくれてた人いるのか、ありがと
ファントムだと華館と違ってスタック貯まって無くても、シールド強度と回復力は最初から全開なのが個人的にはありがたい。万に一つノエルのみ生存からの立て直しーとかだと表に居れば居るほどスタック減ってジリ貧な華館よりファントムの方が防御面変動しないから(もっとも、そんな状況ある? ではあるが)
モノハイの対複数適正の無さや水元素系で詰む弱点をなくしてる編成でもあるからなんだかんだ岩2水2がバランスよく感じる、水無効敵が出てこない&敵少ない場なら別に水4でもいいんだし。それはそれとして既に行秋が耐性下げてる中で悠久西風ノエルが翠緑ジンの下位互換に感じるなら見方使い方育成諸々何か間違えてるだろうな……