ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
天空大剣似合うから使いたいのに西風とチャージ要求が違いすぎてなんだかな〜…基礎攻撃力の差で非爆発時の攻撃力は全然違うんだけど、それでも西風推奨なのかなあ…
攻撃%積むキャラなら基礎攻撃力も活きるんだけどね。ノエルは爆発前提みたいなとこがあるから防御%積んだ方が攻撃力の伸びが良いし、胡桃みたいに基礎攻撃力による変換上限が決まってる訳でもないから余計に高い基礎攻撃力のメリットが薄まる。何よりノエル本人が粒子を産み出せないキャラ故に西風の恩恵がはちゃめちゃに高いから、ノエルダメチャレしないなら最も適した武器と言っても過言じゃない。
岩2水2ノエルにて、岩枠に鍾離先生使ってる方いますか?このためだけに雲菫やゴローを新しく育てるリソースもないので、代用にならないかなと…
過去ログ検索すればちょいちょい出てるけど全然アリだよ。代用になるかならないかでいうと難しいところだけど。実際に使ってみての感想としては雲菫orゴローはノエルの火力を上げられるから対複数に強い、行秋夜蘭フリーナ(岩1水3)は対単体寄り、鍾離はその中間って感じ。
フリーナ実装直後くらいにはファントムだと華館に比べて、防御が低く耐久回復が気になるってシビアな意見もあったけど 最近だと防御24%程度の低下は全然気にならないって方向の意見も出てきてておもしろいな それだけフリーナ実装を機にいろんな人がノエルを新しく触ってみたんだろうな
華館の0スタとフルスタの差についてはそうだけど(単純なセット内での増加量を見れば1.8倍だが、杯で防御を選択している場合は1.27倍、時計杯どちらも防御の場合は1.16倍の増加にしかならない。チャージ時計岩杯会心冠みたいな極端に素の防御%を0に近づけた場合でも実ダメージでは10%弱しか変わらない)、ファントムか華館かは54%になるんで結構違うぞい。極端な話をすれば、どちらもメインOPがチャージ時計岩杯会心冠みたいな条件の場合は丸々防御54%の差が出るんで会心36%があったとしても防御低下によるデメリットが目立ってくるけど、防御防御会心みたいなパターンの場合は華館セットの防御%差によるメリットデメリットが薄くなってくるんでファントムの優位性が大きくなってくる。つまるところ西風剣を選ぶならメインOPの防御を増やせてスタックの減少を気にしなくて良いファントムがバランス的にも良いし、それ以外の武器を持たせる(チャージに割り振る量が増えて防御%を積みにくい)なら華館が無難な選択肢になってくる。
概ね合ってると思うけど西風以外を一緒くたにするとおかしくなるぞ?赤角なら会心率欲しくて武器効果で防御力も上がるからファントムのが強くしやすい、防御特化の白影は言うまでもない。逆に螭龍は会心率で被ダメUPもあるから華館の方が安心。さすがにもう話題出切った感あるけど、編成や武器関係なくセット効果の強さはファントム>華館で、あとはもう手持ちの聖遺物とにらめっこしながらステ配分見つつ各々でメインOP選択して調整するしかないんじゃないかなぁ。西風以外だとチャージに割り振る量が増えて防御%を積みにくいってのもファントムだと会心に割り振る量減らせて防御%を積みやすいわけだし
確かに赤角だと華館の防御防御会心よりファントムの防御防御防御の方がダメージも出るもんな。
防御が効いてくる敵が螺旋コッペリアか地方伝説ぐらいしかおらんから「気にならない」はそうだけど、差がない・感じないではないので注意が必要な枠。 螺旋聖骸パンチぐらいしか重い攻撃のないゲームでむしろ地方伝説のぶん思えばだいぶ増えた方だな?
ファントムセットでサブオプ防御54%相当稼いだものと、華館セットでサブオプ会心率36%相当稼いだもの。どっちもノエルの防御と会心の数値は同じになるわけで。(※ダメバフに差があるのと、サブオプに必要な回数に差があるので、この数値自体は等価ではない)・・・結局サブオプでどっちを稼ぐかで並ぶし、ひっくり返りもするから、単純にスコア換算でお得だったり、効果の発動が容易な方を選ぶってだけだよねぇ。ファントムによる防御低下のデメリットって言うのは、厳選過程で防御サブオプを軽視した場合の話なわけで。ただ火力に寄せようとすると防御は会心より削りがちなのでそうなるのも解らなくはない
なるほど、防御上がってイマイチになったファントムはこいつに渡せばよかったか…ジンといいフリーナで思わぬキャラにスポットが当たるな
最近骨の剣とノエルの見た目の相性も悪く無いように思えてきたんだ。多分気のせい
色合い的にはノエルにギリギリ似合う・・・でもこの武器の一番いやなとこ放置してると初期武器特有のくそダサエフェクトが永遠と周りづづけることなんだよね…もう華館みたいに数字が出る感じにしてほしいわ
ファントムと合わせて装備すると見た目的にも殺意マシマシになって、「これはこれで」と思ってしまう。あとはリオの赤黒オーラ欲しい
ビジュのベストマッチは無工のバナナだと思ってるけど他なんかある?
鐘?
ビジュアル勝負なら理屈攻めは欠かせないな
編成例の岩2水2の入れ替え候補にゴロー、凝光、雲菫を追加しました。順番は編者の好みです。雲先生は数値的にゴロー(破耐)に及ばず、凝光様は操作がすこし忙しい。キャラクター説明の半分が元素粒子の件でくどいですが、一番大事なので。。。その他、ノエルの元チャの目安を追記しようかとも思いましたがやめました。書こうとしたのは、チームに西風持ちが1人以上いる想定で、岩3で120%程度、岩2で150%程度。岩1では西風大剣みたいなのでした。過不足あれば加筆修正お願いします
フリーナは1凸だけど、ノエルは4凸だしゴローも雲菫も1凸だけど大丈夫かな…よわよわパーティにならないかな…
螺旋はかなり相手選ぶことになりそうかな。まあ今のうちに慣れておいてもいいと思う。キャリー系は立ち回りでdps全然変わってくるから
下手に華館のスコア伸びてるからそこそこのファントムじゃ更新ができん。。。でもフリーナと組みたいし、性能をフルで活用したいから一生ファントム掘りから抜け出せない。
仕上がった華館があるならそのまま華館で良くないか…?回復量やバリアの硬さぶんしっかりアドバンテージがあるわけで
メインOP防御%>華館4セットだから、メインOP1箇所防御に変えるだけでファントムの方が防御%も多くなるのよね…ダメバフ24%に関しても通常重撃しか振らないから実質9%差だし、それに加えて会心+36%があるから、華館でファントムを超えるには地味にハードルが高い。結局はファントム回り続けるしかないのよね。
ファントムハンターは華館よりもメインOPが一個多いのか…、すまないそれは知らなかった。 (シミュし直したが過去ログに挙がってる通りだったちくしょう無駄な時間を)
一応ファントムの方が強いけど僅差だからね
会心率4.9%+防御力4.3% vs ダメバフ9%。誤差みたいなもんです
丸々会心率+36%の差があるって話じゃなくて、ステータスとして会心率を持ってるからって言いたかったんだけど誤解させたならすまない。ダメバフ9%はフリーナと組む次点でダメージ増加率かなり下がるし、防御はともかく率4.9%は結構デカイんだけどね…過去ログにある通りかなり華館側はかなり無理した配分で5%ぐらいの差があるから、木主の華館がどのぐらい仕上がってるかによるけど、誤差だろうが理想を追い求めるなら掘るしかないって話よ。
>> 5137ファントム劇団は何か別の事情がある人以外は掘り続けるだろうし、その中で防御%が付いたり伸びたものはノエルに回る(アルベドは劇団だし)、みんなまぁ結局掘るし掘ってるしという前提での上で「ファントムが理想」はだいぶ語弊がある。 一番大きな理由としてフリーナに呪われる点があるので「最大火力を追求したいならファントム」と言った方が良いと思うぜ
華館スタック減るのが嫌とかフリーナなしでもファントムとか言い始めてるのが居るからファントムになんかしら思うとこあるのはしゃーないけど、そもそもここの木ってフリーナと組んで使うの前提の話してるから「フリーナに呪われる」って話を持ち出すのはどうかと…例えばダメージはファントムの方が上だけど防御は華館の方が高いから使い分けの範疇、って話なら分かるけど、メインOP防御x3対決にしない限りはダメージに関しても防御に関してもファントムの方が微有利なんだから「華館で妥協していいよ」っていうのは間違ってるでしょ。自分も今の華館で十分なのは分かってるけどノエル用のファントムは残してるし。
運良く華館で岩杯のサブオプ率ダメ(率そこそこ伸び)とか花と羽で会心ダメ30弱とか引けたから華館運は良かったんだけど、ファントム運が悪すぎて頭おかしくなりそうだ。華館の時計と頭はイマイチだけど今更掘るのもあれだから、ファントム周りながら廻聖で華館ギャンブルしてる。会心率さえなんとか出来れば華館で良い気がしてきた。
理想値を追い求めないなら華館で十分だと思うよ
皆そこまで絶対に乗り換えなきゃいけないわけではないんだぞ…フリーナと組むっていう前提でならノエルが出すダメージ理論値はファントムが上回るってだけで、フリーナ居ない状況だったり、回復量だったりは華館の方が上回るんだし、それにフリーナの凸が進んでないほど華館でもいいはずなんだけどな。ファントム掘る利点はフォンテーヌキャラの最適がファントムor劇団だからそのついでに防御が取れてもノエル目線なら更新があるってことなんだぜ。
フリーナ無しなら華館が最適なのは間違いないけど、散々言われてることだけど「回復量は華館の方が上回る」は間違いなのよ。例えばチャージ岩杯会心の会心冠を防御に変えるだけでファントムがダメージも回復量も華館を上回る。華館の防御がファントムを上回るのは同じOPを選択した時だけで、華館が防御%x3じゃない限りは1箇所防御%に変えたファントムの方が上なのよ。極まった華館があるなら無理にファントムに変える必要ないってのは同意するけど間違った情報を流布するのはアカン。
会心率4.9%+防御力4.3% vs ダメバフ9% 程度のステ差で会心をどう配分したら8%も差がつくのです?
4.5%でしょ
計算結果の話なら8%の差があるのは防御岩ダメ率じゃん。ダメバフ24%+防御54%orダメバフ15%+会心36%で後者が8%高いって話。フリーナでダメバフ盛れるしゴローもいるなら率の方が差が出るのは当然では。防御防御率がいいのは回復も合わせてって話ね。そんなに疑うなら計算しなされ
もうみんなまとめて逆飛びつけたら解決。
木主だし反論も分かったんだけどさ、何で冠を防御にするなんて一番誰もやらないであろう例えを使ったんだ…普通にそこの時点で岩杯を防御杯って言ってダメバフはフリーナとゴローで十分だからシナジー的にもいいって言ってくれたら分かりやすかったよ。そしたら後は率冠かダメ冠かで、西風なら率冠の方が使い勝手上がるねとか、チャージ時計のままなら白影の方が防御の上昇率高いからフリーナ引いたけど回復追いつかないって人の選択に有りだよねって有意義側に話題が繋がったと思う。
計算しろと言われたのでざっと計算したものを貼ります。緑背景の数値が結果です。※ダメージの数値は敵側の補正が未計上なので実戦値ではありません。外部バフなしで同等、フリーナ夜蘭込みで1~2%ほどファントムハンター優位。ステータスはKQM Standardを参考に元チャ確保後、防御力を同程度にして、残りを会心に振り分けたものです。厳選難度は考慮せず。
有能BOYすぎる…。 ファントムハンターが理想なんだ、の言説の強まりに対して各所の検証を思い出してだいたい誤差だったよな…?と困惑する。 その上で「誤差レベルに上」「HPや攻撃ファントム&劇団と一緒に掘れる」「ただしフリーナ必須になる」となってファントムor華館は各人のプレイングと状況に合わせたシチュエーショナルな選択肢なのに「華館でもいいよ」的な言説の違和感がすごいぜ。 強制フリーナって決して軽くないじゃろ
言及されてるのは華館の方が回復量が上って間違った認識の話で「大差無い(ファントムのが若干上」ってのは散々言われてるでしょうよ。そこを素直に訂正せずにフリーナは縛りだのなんだの論点すり替えてるから訳のわからん議論になってるだけ。
「華館でもいいよ」はまったくもってその通りで正しい その上で数%とはいえファントムの方がが火力回復が上なのも確かだし、しっかり厳選する際の秘境の有用度も段違い(多少人によるが)
フリーナに縛られるなんて、そんな誰もしてない話を急に出してくるのはよく分からない。 そもそも実態をみたら現状ノエルはほぼフリーナと組んで使われていて、そうじゃない運用はノエル単騎かシールド置物運用程度 昔の胡桃が行秋と組む前提で語られていたのと同程度には、今後ノエルフリーナはセット前提で話されていくと思うよ ドライバーでもハイパーキャリーでもどちらでもフリーナが最優先候補なんだから
フリーナが来る前のノエルなんて超開花運用で悠久もちょっと日の目見るってだけでやっぱノエルは万能だぁって一部で盛り上がってたもんな。フリーナいない場合を考えるのは確かに野暮かもしれない。後はナヴィアがノエルにとって追い風になるのかどうかだな。
聖遺物厳選の問題ではあるが、フリーナ入り編成で聖遺物を時計杯冠を防御染めした奴が最高打点だして笑った。改心ステはサブステのみでよかったんや…
一人前に...なれましたか...?
火力はすごいけど元素チャージがちょっと厳しそう?だいぶ全力の補助や意識的な粒子受け取りが必要になってきそう
華館でそれだけ率盛れてるのすごいのう……岩2でもチャージが不安だけど一度いい感じに仕上がっちゃうとステ配分調整するの難しいよなぁ
脳汁出そう……。粒子を4個くらいは生成できて凸効果でスキル回数+1で祭礼適性を持ったキャラが来たら最高だな
赤角フリーナで行秋夜蘭なしなら通常ブンブンより重撃のほうが強いってまじ?
フリーナも武器も関係なくノエル単体火力だけ見るなら昔からそうよ。
他の武器では通常と重撃を最速で当て続ける前提で重撃がほぼ同じかほんのり上、赤角の武器効果が加算タイプだから赤角を装備時は攻撃回数が増えれば増える程お得って話じゃなったっけ?
ノエルゴローアルベドフリーナで最強扇風機になれ
まだ育成中ですがフリーナ入でシミュレーションしても回復が追いつかず悩みの種です。螭龍ファントム防御防御ダメで防御2200弱、天賦11ですが2ローテ目でもう自傷の方が勝ってる感じです。フリーナ無凸だと厳しいでしょうか。復刻で1凸するつもりです。回復足りてる方はどういうステータスなんでしょうか?
螭龍で爆発回せるんだろうかっていうのは置いといてフリーナの治療バフ計算に入れてないのでは?
一応チャージ140くらいで何とかなりそうでそっちは気にならないです。フリーナ天賦10で今MAXですね。とにかく回復が足りないのが気になります。
フリーナの自傷が毎秒約2.5%なんで、そのステなら治療バフなしでも一振りで1100回復するんでHP44000以下のキャラなら回復が上回りますね。実際は一振りが0.9秒ぐらいなのと、フリーナの治療バフとオーバーヒールが入るんでもっと余裕があります。シミュレーションする前に実際に試してみては?
すみません防御や天賦は現状がMAXに近いので回復もこれ以上増えることはない想定で、実践は行ってます(火力はもっと伸びる予定です)。公儀で試してて倒す頃大体フリーナ夜蘭のHPが半分に近い状態です。スキル回しが悪いんでしょうか。あとフリーナ自傷以外に攻撃食らってるとかですかね…。
シールドが切れてから約8秒間は回復ストップするんで大体20%は減りますよ。これに関してはフリーナ使う上でテンションの立ち上がりを加速出来るメリットになるので問題ありません。スキル回しは他キャラのスキル回し終わったらノエルで爆発→シールド→通常3ダッシュキャンセルxnで大丈夫かと。シールド残ってる間全力で殴る→他キャラでスキル回しする、って感じにすると大体20秒ローテ(スキルのCTが丁度上がる)になります。
なるほどHP減ってても次のローテである程度回復すればいいのですね…。通常は4段まで出してました。螺旋とかで試したいですが火力がいまいちで。その辺意識してまた試してみます!理論上は足りてるはずってのが分かったのでよかったです。ありがとうございました。
横からの質問失礼しますが、この回復量の話は回復発動60%想定ですか?100%想定ですか?爆発運用や回復量はこれ以上増えない想定のようなので、100%かなとは思ったのですが
よく見たら天賦11だから100%前提でしたね。装備や天賦はかなり鍛えた上での話に見えたので、フリーナの自傷をノエルで上回るには1凸がほぼ必須という認識で良いんでしょうか。
1凸してようやく海染が候補に上がるってレベルだし、そもそも無凸でノエルって発想は原神を年単位で遊んでる人からしたらあり得ないんだろうな。とはいえ初心者ガチャ引かないとか変な宗教入ってなければ半年以内には交換で1凸出来るから、無凸は度外視でいい気もするなぁ。
回答ありがとうございます。フリーナのページの相性欄で、ノエルに項目に凸の必要性について注意点を書くべきかどうか気になっていたので、参考にします。
ノエル使うの楽しくなりすぎて冠3つ捧げちゃったよ...
同じく。最後の突破もしてなかったから、今になって無相の岩とか抗争本集めに行くのは懐かしさすら感じた。
うちも三冠だぜ。フリーナの影響でスキル天賦Lvの重要度も上がったからリソースさえ平気なら三冠捧げやすい状態よね
ノエルちゃん久しぶりに使ったら、声がかわいい
水3西風ノエルの行秋を別のサブアタに変える(候補は香菱フィッシュルロサリア)のって微妙?2凸雲菫入れて岩2の方がまだ良いかな
チャージさえ回れば普通に良さそうですよね。ただ水3って行秋の水耐性ダウンと全員が粒子共有することによるチャージ武器→ダメージ武器に変えられるメリットが強みなので、そこをカバーできるかはキャラの厳選次第になりそう。チャージに余裕が出る集団戦向けでしょうかね。
完凸の控えに回して爆発延長するバクは二回も畳んで表記してるのを見るにこの板では忌避してる感じ?正直これあるかないかでチャージの要求値だいぶ変わっちゃうけど
このWiki全体でグリッチの話を極力しないようにしてるのはコメント投稿ルールを守ってるから。ここは公認でもなんでもないし「あそこのサイトはバグ悪用推奨してる連中の温床だから危険」って言われたら畳むしか無くなるからね。ここに記載されてる最後の一文は、いくら畳んで見えにくいようにしてるとはいえ推奨してるとも取れるから、あの一文を消すかバグに関しての記載を丸々削除しちゃっても良い気はする。
立ち回りとビルドに大きく関わるバグが2年以上も放置されてる現状を鑑みると仕様としてとらえちゃっても良い気はするけどね。
クレーのスキルもずっと放置されてたのが割りと最近修正されてるから、バグか仕様かをユーザー側で勝手に判断するのは流石にどうかと思う(バグの悪用自体は明確に禁止されてるし)。禁煙って書いてあるけど皆吸ってるし前の店も忙しくてどうせなんも言ってこないから皆もここでタバコ吸おうぜ、って言ってるのと同じ。出来るかどうかじゃなく単純にモラルの問題よ。
禁煙の例があてはまるのは爆発延長がバクだってことが確定したときだけじゃないかな。あと運営がバグか仕様かをはっきりさせていない以上ユーザー側で勝手に判断されるのは道理っちゃあ道理でしょ。
モナの星異デバフの凍結延長みたいな公然に使われてもはやテクニックと化してる物もあるからなぁ、モナページのそれもグリッチの記載じゃないのかって荒れた事もあったけど結局記載は残ってるからね。 まぁノエルのはバグっぽいとはいえそれを前提にした立ち回りを勧めてる訳じゃないし、ユーザーに有利不利問わずゲーム中の説明と違う挙動なら説明はあった方がwikiとして正しいとも思える。個人的には今の2重に畳んで目立ちにくくしてるくらいが丁度良いと思うよ。
25秒ともなると他のサポーターやサブアタがついてこれず結局2周目に突入しちゃうからね…その挙動前提のローテーションを続けるのは難しいと思う
いや違うで?ヒットストップ込みで30秒弱爆発延長されるから本来の爆発が切れるタイミングで裏に回して延長、その間にバフかけ直して再度ノエル出場、延長途中に新しい爆発って感じで永続させながら粒子回収時間を伸ばすのがポイントよ?
フリ夜蘭とかだとシールド継続中ぶん殴って消えた段階で戻すから意図せずバグは発動してるけど、バフ掛け直してる間に延長分ほぼ無くなるし、シールド中は出来るだけ殴りたい(途中で爆発挟みたく無い)から結局そこまで有効活用出来ないパターンのが多い気がするな。ノエルハイキャリぐらいか。
すまん多分わいの説明が分かり辛くて伝わってないんだろうけどここであんましバクの解説するの不適切っぽいから興味があったら自分で調べてみて。
まあここでバクの解説は不適切やね(お約束)
関係ないけどバクではなくバグだぞ。バクは怖い夢を食べる霊獣。
ナヴィア餅を持たせればハルバードを振り回すノエルが見れるな……
イベント参加してるときは攻撃力超バフするフォンテーヌの鍛造だったしキャラ的にスキルアタッカーっぽそうだから性能合致は期待出来なさそう
ハルバード持たせても結局エクスカリバーになる件
そんなことよりスーパーアルティメット覇王ノエルについて語ろうぜ!
傘のほうだったら全力だった
ウェイボで新聖遺物の性能出ててそれの翻訳読んだけど、両方ともノエルに合ってる。
岩のほうは継続時間10秒だから総合的に考えると微妙っぽいし、回復のほうは6秒後にフィールドにいるキャラにバフな関係でほぼノエル本人に発動してしまうし、回数も少なすぎるからこれを持たせるぐらいなら華館やファントム、海染あたりのほうが強いと思う
華館海染が無かった時代に実装されていたらってぐらいだよね
ノエルが多芸だから結果的に使えるだけで他の競合と比べるほどではないな。強いて言えば非完凸ノエルをフリーナと合わせる場合海染4使うぐらいだったら夜話のが強いかもねってぐらいな気がする
回復の方は海染4の方が優位じゃない? ・ダメージ加算だから、ダメバフが基本的に不足するノエルだと加算されたダメージ上げにくい。 ・全体回復だから6秒15000回復上限叩きやすい。 ・ダメージ加算5回までだから、多数巻き込むと一振りで全部使い果たす。(海染は範囲ダメージで巻き込むほど良い) ・ダメージ加算の種別に制限が無いため、バフの少ない攻撃にも乗ってしまう。
水2岩2の最強パーツ現れてしまいましたねえ
まさかナヴィアがノエルの相方になるとは思ってなくて嬉しい誤算だ……キャラチェンしても爆発切れないおかげで一瞬ナヴィアに切り替えるだけでまとまったダメージ出せるし粒子量も悪くなく受け渡しもできる。ノエル/夜蘭/フリーナ+もう一人が右往左往してたけどようやくしっくり来た感じがする、同じ岩両手剣同士仲良くしよう
ノエル視点だとダメージだけなら雲菫やアルベドの方が出そう(アルベドなら粒子も)だけどデカイダメージ出せるのは楽しいよね。フリーナと合わせるときはシールド貼ってる最中に切り替えると回復足りなくなるからフリスキル爆発→ナヴィア爆発→夜蘭スキル爆発→ナヴィアスキル→ノエル爆発スキル通常3段x3→ナヴィアスキルって感じで繋げてる。問題なく回復出来るのとナヴィアの2回目のスキルが夜蘭のバフが上がりきった状態で当てられて良い感じ。
高体力の敵がわんさかいる場所ならさすがにゴロー入れてノエルの火力伸ばした方がいいけどそうでもないならナヴィアの方が火力も上がるはず、フリーナのダメバフで爆発ダメージも結構出るしいくらか範囲もある。ほぼ同じ動きで回してるけどスキル2スタックなおかげで爆発前に粒子生成も兼ねてスキル1回撃っても同じように回るね。散々言われてるけどアルベドは華壊れる以上選択肢から外れる方が多かったからなぁ…
フリーナと組む前提でもタイダルシャドーより白影担ぐ方がええんかな?
ノエルナヴィアがお互いの苦手分野の補完しやすくていい感じっすね、残り2枠は結晶さえ起こしてくれれば誰でもいい自由度の高さから螺旋で取り合いになるキャラ譲れるしギミック対応を2枠に任せちゃうことも出来るし
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天空大剣似合うから使いたいのに西風とチャージ要求が違いすぎてなんだかな〜…基礎攻撃力の差で非爆発時の攻撃力は全然違うんだけど、それでも西風推奨なのかなあ…
攻撃%積むキャラなら基礎攻撃力も活きるんだけどね。ノエルは爆発前提みたいなとこがあるから防御%積んだ方が攻撃力の伸びが良いし、胡桃みたいに基礎攻撃力による変換上限が決まってる訳でもないから余計に高い基礎攻撃力のメリットが薄まる。何よりノエル本人が粒子を産み出せないキャラ故に西風の恩恵がはちゃめちゃに高いから、ノエルダメチャレしないなら最も適した武器と言っても過言じゃない。
岩2水2ノエルにて、岩枠に鍾離先生使ってる方いますか?このためだけに雲菫やゴローを新しく育てるリソースもないので、代用にならないかなと…
過去ログ検索すればちょいちょい出てるけど全然アリだよ。代用になるかならないかでいうと難しいところだけど。実際に使ってみての感想としては雲菫orゴローはノエルの火力を上げられるから対複数に強い、行秋夜蘭フリーナ(岩1水3)は対単体寄り、鍾離はその中間って感じ。
フリーナ実装直後くらいにはファントムだと華館に比べて、防御が低く耐久回復が気になるってシビアな意見もあったけど
最近だと防御24%程度の低下は全然気にならないって方向の意見も出てきてておもしろいな
それだけフリーナ実装を機にいろんな人がノエルを新しく触ってみたんだろうな
華館の0スタとフルスタの差についてはそうだけど(単純なセット内での増加量を見れば1.8倍だが、杯で防御を選択している場合は1.27倍、時計杯どちらも防御の場合は1.16倍の増加にしかならない。チャージ時計岩杯会心冠みたいな極端に素の防御%を0に近づけた場合でも実ダメージでは10%弱しか変わらない)、ファントムか華館かは54%になるんで結構違うぞい。極端な話をすれば、どちらもメインOPがチャージ時計岩杯会心冠みたいな条件の場合は丸々防御54%の差が出るんで会心36%があったとしても防御低下によるデメリットが目立ってくるけど、防御防御会心みたいなパターンの場合は華館セットの防御%差によるメリットデメリットが薄くなってくるんでファントムの優位性が大きくなってくる。つまるところ西風剣を選ぶならメインOPの防御を増やせてスタックの減少を気にしなくて良いファントムがバランス的にも良いし、それ以外の武器を持たせる(チャージに割り振る量が増えて防御%を積みにくい)なら華館が無難な選択肢になってくる。
概ね合ってると思うけど西風以外を一緒くたにするとおかしくなるぞ?赤角なら会心率欲しくて武器効果で防御力も上がるからファントムのが強くしやすい、防御特化の白影は言うまでもない。逆に螭龍は会心率で被ダメUPもあるから華館の方が安心。さすがにもう話題出切った感あるけど、編成や武器関係なくセット効果の強さはファントム>華館で、あとはもう手持ちの聖遺物とにらめっこしながらステ配分見つつ各々でメインOP選択して調整するしかないんじゃないかなぁ。西風以外だとチャージに割り振る量が増えて防御%を積みにくいってのもファントムだと会心に割り振る量減らせて防御%を積みやすいわけだし
確かに赤角だと華館の防御防御会心よりファントムの防御防御防御の方がダメージも出るもんな。
防御が効いてくる敵が螺旋コッペリアか地方伝説ぐらいしかおらんから「気にならない」はそうだけど、差がない・感じないではないので注意が必要な枠。 螺旋聖骸パンチぐらいしか重い攻撃のないゲームでむしろ地方伝説のぶん思えばだいぶ増えた方だな?
ファントムセットでサブオプ防御54%相当稼いだものと、華館セットでサブオプ会心率36%相当稼いだもの。どっちもノエルの防御と会心の数値は同じになるわけで。(※ダメバフに差があるのと、サブオプに必要な回数に差があるので、この数値自体は等価ではない)・・・結局サブオプでどっちを稼ぐかで並ぶし、ひっくり返りもするから、単純にスコア換算でお得だったり、効果の発動が容易な方を選ぶってだけだよねぇ。ファントムによる防御低下のデメリットって言うのは、厳選過程で防御サブオプを軽視した場合の話なわけで。ただ火力に寄せようとすると防御は会心より削りがちなのでそうなるのも解らなくはない
なるほど、防御上がってイマイチになったファントムはこいつに渡せばよかったか…ジンといいフリーナで思わぬキャラにスポットが当たるな
最近骨の剣とノエルの見た目の相性も悪く無いように思えてきたんだ。多分気のせい
色合い的にはノエルにギリギリ似合う・・・でもこの武器の一番いやなとこ放置してると初期武器特有のくそダサエフェクトが永遠と周りづづけることなんだよね…もう華館みたいに数字が出る感じにしてほしいわ
ファントムと合わせて装備すると見た目的にも殺意マシマシになって、「これはこれで」と思ってしまう。あとはリオの赤黒オーラ欲しい
ビジュのベストマッチは無工のバナナだと思ってるけど他なんかある?
鐘?
ビジュアル勝負なら理屈攻めは欠かせないな
編成例の岩2水2の入れ替え候補にゴロー、凝光、雲菫を追加しました。順番は編者の好みです。雲先生は数値的にゴロー(破耐)に及ばず、凝光様は操作がすこし忙しい。キャラクター説明の半分が元素粒子の件でくどいですが、一番大事なので。。。その他、ノエルの元チャの目安を追記しようかとも思いましたがやめました。書こうとしたのは、チームに西風持ちが1人以上いる想定で、岩3で120%程度、岩2で150%程度。岩1では西風大剣みたいなのでした。過不足あれば加筆修正お願いします
フリーナは1凸だけど、ノエルは4凸だしゴローも雲菫も1凸だけど大丈夫かな…よわよわパーティにならないかな…
螺旋はかなり相手選ぶことになりそうかな。まあ今のうちに慣れておいてもいいと思う。キャリー系は立ち回りでdps全然変わってくるから
下手に華館のスコア伸びてるからそこそこのファントムじゃ更新ができん。。。でもフリーナと組みたいし、性能をフルで活用したいから一生ファントム掘りから抜け出せない。
仕上がった華館があるならそのまま華館で良くないか…?回復量やバリアの硬さぶんしっかりアドバンテージがあるわけで
メインOP防御%>華館4セットだから、メインOP1箇所防御に変えるだけでファントムの方が防御%も多くなるのよね…ダメバフ24%に関しても通常重撃しか振らないから実質9%差だし、それに加えて会心+36%があるから、華館でファントムを超えるには地味にハードルが高い。結局はファントム回り続けるしかないのよね。
ファントムハンターは華館よりもメインOPが一個多いのか…、すまないそれは知らなかった。 (シミュし直したが過去ログに挙がってる通りだったちくしょう無駄な時間を)
一応ファントムの方が強いけど僅差だからね
会心率4.9%+防御力4.3% vs ダメバフ9%。誤差みたいなもんです
丸々会心率+36%の差があるって話じゃなくて、ステータスとして会心率を持ってるからって言いたかったんだけど誤解させたならすまない。ダメバフ9%はフリーナと組む次点でダメージ増加率かなり下がるし、防御はともかく率4.9%は結構デカイんだけどね…過去ログにある通りかなり華館側はかなり無理した配分で5%ぐらいの差があるから、木主の華館がどのぐらい仕上がってるかによるけど、誤差だろうが理想を追い求めるなら掘るしかないって話よ。
>> 5137ファントム劇団は何か別の事情がある人以外は掘り続けるだろうし、その中で防御%が付いたり伸びたものはノエルに回る(アルベドは劇団だし)、みんなまぁ結局掘るし掘ってるしという前提での上で「ファントムが理想」はだいぶ語弊がある。 一番大きな理由としてフリーナに呪われる点があるので「最大火力を追求したいならファントム」と言った方が良いと思うぜ
華館スタック減るのが嫌とかフリーナなしでもファントムとか言い始めてるのが居るからファントムになんかしら思うとこあるのはしゃーないけど、そもそもここの木ってフリーナと組んで使うの前提の話してるから「フリーナに呪われる」って話を持ち出すのはどうかと…例えばダメージはファントムの方が上だけど防御は華館の方が高いから使い分けの範疇、って話なら分かるけど、メインOP防御x3対決にしない限りはダメージに関しても防御に関してもファントムの方が微有利なんだから「華館で妥協していいよ」っていうのは間違ってるでしょ。自分も今の華館で十分なのは分かってるけどノエル用のファントムは残してるし。
運良く華館で岩杯のサブオプ率ダメ(率そこそこ伸び)とか花と羽で会心ダメ30弱とか引けたから華館運は良かったんだけど、ファントム運が悪すぎて頭おかしくなりそうだ。華館の時計と頭はイマイチだけど今更掘るのもあれだから、ファントム周りながら廻聖で華館ギャンブルしてる。会心率さえなんとか出来れば華館で良い気がしてきた。
理想値を追い求めないなら華館で十分だと思うよ
皆そこまで絶対に乗り換えなきゃいけないわけではないんだぞ…フリーナと組むっていう前提でならノエルが出すダメージ理論値はファントムが上回るってだけで、フリーナ居ない状況だったり、回復量だったりは華館の方が上回るんだし、それにフリーナの凸が進んでないほど華館でもいいはずなんだけどな。ファントム掘る利点はフォンテーヌキャラの最適がファントムor劇団だからそのついでに防御が取れてもノエル目線なら更新があるってことなんだぜ。
フリーナ無しなら華館が最適なのは間違いないけど、散々言われてることだけど「回復量は華館の方が上回る」は間違いなのよ。例えばチャージ岩杯会心の会心冠を防御に変えるだけでファントムがダメージも回復量も華館を上回る。華館の防御がファントムを上回るのは同じOPを選択した時だけで、華館が防御%x3じゃない限りは1箇所防御%に変えたファントムの方が上なのよ。極まった華館があるなら無理にファントムに変える必要ないってのは同意するけど間違った情報を流布するのはアカン。
会心率4.9%+防御力4.3% vs ダメバフ9% 程度のステ差で会心をどう配分したら8%も差がつくのです?
4.5%でしょ
計算結果の話なら8%の差があるのは防御岩ダメ率じゃん。ダメバフ24%+防御54%orダメバフ15%+会心36%で後者が8%高いって話。フリーナでダメバフ盛れるしゴローもいるなら率の方が差が出るのは当然では。防御防御率がいいのは回復も合わせてって話ね。そんなに疑うなら計算しなされ
もうみんなまとめて逆飛びつけたら解決。
木主だし反論も分かったんだけどさ、何で冠を防御にするなんて一番誰もやらないであろう例えを使ったんだ…普通にそこの時点で岩杯を防御杯って言ってダメバフはフリーナとゴローで十分だからシナジー的にもいいって言ってくれたら分かりやすかったよ。そしたら後は率冠かダメ冠かで、西風なら率冠の方が使い勝手上がるねとか、チャージ時計のままなら白影の方が防御の上昇率高いからフリーナ引いたけど回復追いつかないって人の選択に有りだよねって有意義側に話題が繋がったと思う。
計算しろと言われたのでざっと計算したものを貼ります。緑背景の数値が結果です。※ダメージの数値は敵側の補正が未計上なので実戦値ではありません。
外部バフなしで同等、フリーナ夜蘭込みで1~2%ほどファントムハンター優位。ステータスはKQM Standardを参考に元チャ確保後、防御力を同程度にして、残りを会心に振り分けたものです。厳選難度は考慮せず。
有能BOYすぎる…。 ファントムハンターが理想なんだ、の言説の強まりに対して各所の検証を思い出してだいたい誤差だったよな…?と困惑する。 その上で「誤差レベルに上」「HPや攻撃ファントム&劇団と一緒に掘れる」「ただしフリーナ必須になる」となってファントムor華館は各人のプレイングと状況に合わせたシチュエーショナルな選択肢なのに「華館でもいいよ」的な言説の違和感がすごいぜ。 強制フリーナって決して軽くないじゃろ
言及されてるのは華館の方が回復量が上って間違った認識の話で「大差無い(ファントムのが若干上」ってのは散々言われてるでしょうよ。そこを素直に訂正せずにフリーナは縛りだのなんだの論点すり替えてるから訳のわからん議論になってるだけ。
「華館でもいいよ」はまったくもってその通りで正しい
その上で数%とはいえファントムの方がが火力回復が上なのも確かだし、しっかり厳選する際の秘境の有用度も段違い(多少人によるが)
フリーナに縛られるなんて、そんな誰もしてない話を急に出してくるのはよく分からない。
そもそも実態をみたら現状ノエルはほぼフリーナと組んで使われていて、そうじゃない運用はノエル単騎かシールド置物運用程度
昔の胡桃が行秋と組む前提で語られていたのと同程度には、今後ノエルフリーナはセット前提で話されていくと思うよ
ドライバーでもハイパーキャリーでもどちらでもフリーナが最優先候補なんだから
フリーナが来る前のノエルなんて超開花運用で悠久もちょっと日の目見るってだけでやっぱノエルは万能だぁって一部で盛り上がってたもんな。フリーナいない場合を考えるのは確かに野暮かもしれない。後はナヴィアがノエルにとって追い風になるのかどうかだな。
聖遺物厳選の問題ではあるが、フリーナ入り編成で聖遺物を時計杯冠を防御染めした奴が最高打点だして笑った。改心ステはサブステのみでよかったんや…
一人前に...なれましたか...?
火力はすごいけど元素チャージがちょっと厳しそう?だいぶ全力の補助や意識的な粒子受け取りが必要になってきそう
華館でそれだけ率盛れてるのすごいのう……岩2でもチャージが不安だけど一度いい感じに仕上がっちゃうとステ配分調整するの難しいよなぁ
脳汁出そう……。粒子を4個くらいは生成できて凸効果でスキル回数+1で祭礼適性を持ったキャラが来たら最高だな
赤角フリーナで行秋夜蘭なしなら通常ブンブンより重撃のほうが強いってまじ?
フリーナも武器も関係なくノエル単体火力だけ見るなら昔からそうよ。
他の武器では通常と重撃を最速で当て続ける前提で重撃がほぼ同じかほんのり上、赤角の武器効果が加算タイプだから赤角を装備時は攻撃回数が増えれば増える程お得って話じゃなったっけ?
ノエルゴローアルベドフリーナで最強扇風機になれ
まだ育成中ですがフリーナ入でシミュレーションしても回復が追いつかず悩みの種です。螭龍ファントム防御防御ダメで防御2200弱、天賦11ですが2ローテ目でもう自傷の方が勝ってる感じです。フリーナ無凸だと厳しいでしょうか。復刻で1凸するつもりです。回復足りてる方はどういうステータスなんでしょうか?
螭龍で爆発回せるんだろうかっていうのは置いといてフリーナの治療バフ計算に入れてないのでは?
一応チャージ140くらいで何とかなりそうでそっちは気にならないです。フリーナ天賦10で今MAXですね。とにかく回復が足りないのが気になります。
フリーナの自傷が毎秒約2.5%なんで、そのステなら治療バフなしでも一振りで1100回復するんでHP44000以下のキャラなら回復が上回りますね。実際は一振りが0.9秒ぐらいなのと、フリーナの治療バフとオーバーヒールが入るんでもっと余裕があります。シミュレーションする前に実際に試してみては?
すみません防御や天賦は現状がMAXに近いので回復もこれ以上増えることはない想定で、実践は行ってます(火力はもっと伸びる予定です)。公儀で試してて倒す頃大体フリーナ夜蘭のHPが半分に近い状態です。スキル回しが悪いんでしょうか。あとフリーナ自傷以外に攻撃食らってるとかですかね…。
シールドが切れてから約8秒間は回復ストップするんで大体20%は減りますよ。これに関してはフリーナ使う上でテンションの立ち上がりを加速出来るメリットになるので問題ありません。スキル回しは他キャラのスキル回し終わったらノエルで爆発→シールド→通常3ダッシュキャンセルxnで大丈夫かと。シールド残ってる間全力で殴る→他キャラでスキル回しする、って感じにすると大体20秒ローテ(スキルのCTが丁度上がる)になります。
なるほどHP減ってても次のローテである程度回復すればいいのですね…。通常は4段まで出してました。螺旋とかで試したいですが火力がいまいちで。その辺意識してまた試してみます!理論上は足りてるはずってのが分かったのでよかったです。ありがとうございました。
横からの質問失礼しますが、この回復量の話は回復発動60%想定ですか?100%想定ですか?爆発運用や回復量はこれ以上増えない想定のようなので、100%かなとは思ったのですが
よく見たら天賦11だから100%前提でしたね。装備や天賦はかなり鍛えた上での話に見えたので、フリーナの自傷をノエルで上回るには1凸がほぼ必須という認識で良いんでしょうか。
1凸してようやく海染が候補に上がるってレベルだし、そもそも無凸でノエルって発想は原神を年単位で遊んでる人からしたらあり得ないんだろうな。とはいえ初心者ガチャ引かないとか変な宗教入ってなければ半年以内には交換で1凸出来るから、無凸は度外視でいい気もするなぁ。
回答ありがとうございます。フリーナのページの相性欄で、ノエルに項目に凸の必要性について注意点を書くべきかどうか気になっていたので、参考にします。
ノエル使うの楽しくなりすぎて冠3つ捧げちゃったよ...
同じく。最後の突破もしてなかったから、今になって無相の岩とか抗争本集めに行くのは懐かしさすら感じた。
うちも三冠だぜ。フリーナの影響でスキル天賦Lvの重要度も上がったからリソースさえ平気なら三冠捧げやすい状態よね
ノエルちゃん久しぶりに使ったら、声がかわいい
水3西風ノエルの行秋を別のサブアタに変える(候補は香菱フィッシュルロサリア)のって微妙?2凸雲菫入れて岩2の方がまだ良いかな
チャージさえ回れば普通に良さそうですよね。ただ水3って行秋の水耐性ダウンと全員が粒子共有することによるチャージ武器→ダメージ武器に変えられるメリットが強みなので、そこをカバーできるかはキャラの厳選次第になりそう。チャージに余裕が出る集団戦向けでしょうかね。
完凸の控えに回して爆発延長するバクは二回も畳んで表記してるのを見るにこの板では忌避してる感じ?正直これあるかないかでチャージの要求値だいぶ変わっちゃうけど
このWiki全体でグリッチの話を極力しないようにしてるのはコメント投稿ルールを守ってるから。ここは公認でもなんでもないし「あそこのサイトはバグ悪用推奨してる連中の温床だから危険」って言われたら畳むしか無くなるからね。ここに記載されてる最後の一文は、いくら畳んで見えにくいようにしてるとはいえ推奨してるとも取れるから、あの一文を消すかバグに関しての記載を丸々削除しちゃっても良い気はする。
立ち回りとビルドに大きく関わるバグが2年以上も放置されてる現状を鑑みると仕様としてとらえちゃっても良い気はするけどね。
クレーのスキルもずっと放置されてたのが割りと最近修正されてるから、バグか仕様かをユーザー側で勝手に判断するのは流石にどうかと思う(バグの悪用自体は明確に禁止されてるし)。禁煙って書いてあるけど皆吸ってるし前の店も忙しくてどうせなんも言ってこないから皆もここでタバコ吸おうぜ、って言ってるのと同じ。出来るかどうかじゃなく単純にモラルの問題よ。
禁煙の例があてはまるのは爆発延長がバクだってことが確定したときだけじゃないかな。あと運営がバグか仕様かをはっきりさせていない以上ユーザー側で勝手に判断されるのは道理っちゃあ道理でしょ。
モナの星異デバフの凍結延長みたいな公然に使われてもはやテクニックと化してる物もあるからなぁ、モナページのそれもグリッチの記載じゃないのかって荒れた事もあったけど結局記載は残ってるからね。
まぁノエルのはバグっぽいとはいえそれを前提にした立ち回りを勧めてる訳じゃないし、ユーザーに有利不利問わずゲーム中の説明と違う挙動なら説明はあった方がwikiとして正しいとも思える。個人的には今の2重に畳んで目立ちにくくしてるくらいが丁度良いと思うよ。
25秒ともなると他のサポーターやサブアタがついてこれず結局2周目に突入しちゃうからね…その挙動前提のローテーションを続けるのは難しいと思う
いや違うで?ヒットストップ込みで30秒弱爆発延長されるから本来の爆発が切れるタイミングで裏に回して延長、その間にバフかけ直して再度ノエル出場、延長途中に新しい爆発って感じで永続させながら粒子回収時間を伸ばすのがポイントよ?
フリ夜蘭とかだとシールド継続中ぶん殴って消えた段階で戻すから意図せずバグは発動してるけど、バフ掛け直してる間に延長分ほぼ無くなるし、シールド中は出来るだけ殴りたい(途中で爆発挟みたく無い)から結局そこまで有効活用出来ないパターンのが多い気がするな。ノエルハイキャリぐらいか。
すまん多分わいの説明が分かり辛くて伝わってないんだろうけどここであんましバクの解説するの不適切っぽいから興味があったら自分で調べてみて。
まあここでバクの解説は不適切やね(お約束)
関係ないけどバクではなくバグだぞ。バクは怖い夢を食べる霊獣。
ナヴィア餅を持たせればハルバードを振り回すノエルが見れるな……
イベント参加してるときは攻撃力超バフするフォンテーヌの鍛造だったしキャラ的にスキルアタッカーっぽそうだから性能合致は期待出来なさそう
ハルバード持たせても結局エクスカリバーになる件
そんなことよりスーパーアルティメット覇王ノエルについて語ろうぜ!
傘のほうだったら全力だった
ウェイボで新聖遺物の性能出ててそれの翻訳読んだけど、両方ともノエルに合ってる。
岩のほうは継続時間10秒だから総合的に考えると微妙っぽいし、回復のほうは6秒後にフィールドにいるキャラにバフな関係でほぼノエル本人に発動してしまうし、回数も少なすぎるからこれを持たせるぐらいなら華館やファントム、海染あたりのほうが強いと思う
華館海染が無かった時代に実装されていたらってぐらいだよね
ノエルが多芸だから結果的に使えるだけで他の競合と比べるほどではないな。強いて言えば非完凸ノエルをフリーナと合わせる場合海染4使うぐらいだったら夜話のが強いかもねってぐらいな気がする
回復の方は海染4の方が優位じゃない?
・ダメージ加算だから、ダメバフが基本的に不足するノエルだと加算されたダメージ上げにくい。
・全体回復だから6秒15000回復上限叩きやすい。
・ダメージ加算5回までだから、多数巻き込むと一振りで全部使い果たす。(海染は範囲ダメージで巻き込むほど良い)
・ダメージ加算の種別に制限が無いため、バフの少ない攻撃にも乗ってしまう。
水2岩2の最強パーツ現れてしまいましたねえ
水2岩2の最強パーツ現れてしまいましたねえ
まさかナヴィアがノエルの相方になるとは思ってなくて嬉しい誤算だ……キャラチェンしても爆発切れないおかげで一瞬ナヴィアに切り替えるだけでまとまったダメージ出せるし粒子量も悪くなく受け渡しもできる。ノエル/夜蘭/フリーナ+もう一人が右往左往してたけどようやくしっくり来た感じがする、同じ岩両手剣同士仲良くしよう
ノエル視点だとダメージだけなら雲菫やアルベドの方が出そう(アルベドなら粒子も)だけどデカイダメージ出せるのは楽しいよね。フリーナと合わせるときはシールド貼ってる最中に切り替えると回復足りなくなるからフリスキル爆発→ナヴィア爆発→夜蘭スキル爆発→ナヴィアスキル→ノエル爆発スキル通常3段x3→ナヴィアスキルって感じで繋げてる。問題なく回復出来るのとナヴィアの2回目のスキルが夜蘭のバフが上がりきった状態で当てられて良い感じ。
高体力の敵がわんさかいる場所ならさすがにゴロー入れてノエルの火力伸ばした方がいいけどそうでもないならナヴィアの方が火力も上がるはず、フリーナのダメバフで爆発ダメージも結構出るしいくらか範囲もある。ほぼ同じ動きで回してるけどスキル2スタックなおかげで爆発前に粒子生成も兼ねてスキル1回撃っても同じように回るね。散々言われてるけどアルベドは華壊れる以上選択肢から外れる方が多かったからなぁ…
フリーナと組む前提でもタイダルシャドーより白影担ぐ方がええんかな?
ノエルナヴィアがお互いの苦手分野の補完しやすくていい感じっすね、残り2枠は結晶さえ起こしてくれれば誰でもいい自由度の高さから螺旋で取り合いになるキャラ譲れるしギミック対応を2枠に任せちゃうことも出来るし