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全然別の議論になりそうだから新しい木にしちゃうけど、亡命者は載ってて助かったよ。狂戦士あたりは余ってなかったし、金珀持たせて回転早い爆発をガンガン打つ擬似ヒーラー&電池としてとてもお世話になった
亡命者推すのはよくわかる。その段階の冒険ランクだと聖遺物レベルMAXすらやらなかったし、とりあえず持たせるレベルだとセット効果がとても役立ちましたしね。天賦あげもまともにやらなかった段階だし、元素爆発をぱっぱと撃つことのダメージウェイトが大きく効果的だと思います。会心率や攻撃力など、メインステをもとめて掘るよりもキャラと武器レベルあげる方が先の時期ですしね。
自分もちょっとかき回すコメントしちゃったかなと思っていたのでお気遣い感謝です。
新コスやったぜ
色味が今までの黄色系とは全く違うってのが良いよね、新鮮な気持ちで動かせそうだ。
岩キャラも一気に増えた(まだ増える)から、「他キャラとの相性」の岩共鳴のところも編集した方がいいね。と言ってもショウリが一番相性いいのは変わらないわけだけども。 今のところ常時シールドのショウリが頭ひとつ抜けてて、他はドングリの背比べって感じだろうか? ゴロー(防御バフ)や岩主(設置物が屏風のジャマ)はちょっと落ちる気はするが...個人的にはノエルを推したい(回復+緊急シールド)
ノエルのサポ要員としての凝光は相性良いね。アタッカー凝光のサポとしてノエルはイマイチな気がするけど。アルベドはアタッカー凝光のサポとしては鍾離に次ぐと思う。まあ、そこの編集はとりあえず雲菫が来て、ある程度評価が定まってからまとめてで良いと思うけど。
いまの記述の仕方だと追記しにくいので、レイアウトも含めて編集が必要になりそうですね。
ガイアのページのやつとか編成毎に分かれてたりしてわかりやすいかも
ノエルページの他キャラとの相性もシンプルで良い。
凸4効果の範囲ってどれくらいの広さなんでしょうか?
4凸効果って結構広いわりにあんまり恩恵を感じたことがなくて、自分でもはっきり把握してなかったので調べてきましたよー。画像とか貼れなくてゴメンなんだけど、ざっくり言うと「屏風の中央を中心とした、屏風の左右幅と同じ距離」ってな感じです。効果範囲の起点が屏風オブジェクトではなく、あくまで衝撃波と同じ屏風中央なので、屏風の真横側は屏風半分ぐらい離れると効果がありません。ちなみに屏風通過のダメバフと違って、4凸効果は範囲外で即無効になるので注意して下さいな。
とても参考になりました、ありがとうございます!意外と広いんですね…
具体的な距離は、まあ4凸された時にでも再確認してみて下さい。長文失礼しました!
昨日の逆飛び談義を改めてまとめてみる。 逆飛びのメリット 1.通常重撃のダメージ40% 2.シールド強化35%
オススメしない理由 1.全体的なダメージ低下(悠久剣闘士と比べ、通常重撃は最終ダメージ5%も変わらないが、スキルと爆発のダメージは20%近く下がる) 2.戦闘スタイルとのミスマッチ(凝光はスキル、爆発のダメージ・回転率が高く、ゲームシステムに慣れてくると凝光でずっと通常攻撃を行うメリットがなくなる) 3.2を踏まえてキャラ交代が多くなると、その分シールド強化の恩恵を受ける機会が減る(逆飛び2セットは装備キャラしか効果がないため) 4.厳選難易度との釣り合い(逆飛びは4セット前提なので悠久2セットよりも揃いづらい、そもそも現環境だと絶縁しめ縄の方がオススメなので悠久2も厳しい) 5.逆飛びの運用自体には注意点がない(注意喚起の理由で載せるのは、オススメを載せるwikiの方針と正反対なのでNG。惰性で残したけどスキルの塀がシールドじゃないのは普通分かると信じてる)
一覧にするとこんな感じかな。総じてメリットよりオススメしない理由が多くなると思うので、これを覆すメリットがなければ一旦消す方向でいこうと思います。
あと>> 1117で提案された武器・聖遺物の折り畳みも編集板見たら反対意見を多数もらっていたのでやはり載せる項目は厳選すべきですね。
今日ここに来て過去ログ含め見た者だけど消してしまって良いように思える wikiなら、初心者がパッと見でおすすめされている物を理解できるよう伝えるのが大事だと思うし、別ページで似たような扱いの聖遺物(火渡りとか)の記述が無かったけど、そういうのは「これ使えるんだろうか?」って自分で疑問に感じる物だし、聞いたらちゃんとメリットデメリットありで説明してくれたから、消してしまって、使えるのかどうか疑問に思ったのなら各自その都度質問すれば良いと思う。
うちはほぼ冒頭の>> 1043のスタンスは変わらずですわ。
逆飛びを実態以上に悪く見せる整理に見えます。オススメしない理由の1はバフ等で差が縮む筈ですが、計算条件が不明です。2は1を支持する理由の一つなので、独立できないと思います。3はメリット2の全ては打ち消さないので、同等とみなしての比較は不適切です。4は概ね同意ですが、悠久や他キャラ向け厳選の副産物として揃ってしまう可能性もあるかと。5はオススメしない理由ではないと思います。
自力で結晶出せて4セットと岩共鳴の条件と同じ点で凝光と逆飛びには他属性のキャラにない関係があって、さらに逆飛びに意義もあることになれば、凝光と逆飛びには意義のある関係があることになるかと。あと、凝光の通常天賦の倍率は優れた方では。
よりけりというのは、PT構成を考慮する意味がないという話ではなく、凝光側に耐久がある分控え側を火力に回すか、凝光側を火力特化して控えは耐久に寄せるかはPT構成に依存する(つまり構成を考慮して決めるべき)という話です。
自分で結晶出せる→それは逆飛びから見たメリットではあるけど、凝光から見たメリットではないですよね。凝光の通常倍率が高いのは同意ですが、それ以上にスキル・爆発の倍率が高いのでこの2点を強化できないから微妙と言われているんです。
そこで逆飛びに意義がないと言われ続けてるのですが……。まず凝光は自力でシールドも出せず、結晶も出せません。凝光が自力で結晶を出せるとするなら、岩キャラは全員出せますし、何なら他属性キャラも出せることになります。岩キャラには自力でシールドを出せるキャラが多い中で、自力でシールドを貼れない点で、凝光は逆飛びとの相性は岩キャラの中でも特に悪い部類です。加えてdpsが通常と重撃に大きく依存していないという点で、凝光は逆飛び4セット効果とも相性が悪く、全てのアタッカーキャラの中でも相性はあまり良くない部類です。
凝光が自力で結晶出せないとかの理屈は流石に厳しいのでは。岩4かつ敵が岩か無属性でもなければ結晶出せない状況は無いでしょうし、そのコンテンツに岩4で行くべきかも怪しいですし、岩4なら大抵誰かシールド張れるので実用上まず困らないでしょう。凝光は特別相性が良い4セットも無いので、相対的に逆飛びが浮かびやすい事情もあります。
逆飛び用の結晶シールドを用意する→これは効果の必須条件であってこの段階では凝光側にメリットがありません。 ベストな4セットは確かに無いですが、それなら尚更スキルと爆発が強化されない逆飛びは優先度下がります。
すいません。凝光と逆飛び4については割と共通認識としてそこまで相性が良くないで通ってるはずです。というか元からそういうビルドの話だったはず。今は消してもよいか、消さずに残しておくべきかの話で、残しておくほどのメリットが得られない というのが主題なのですが、つまり凝光と逆飛びは相性は悪くないみたいな話なんでしょうか?最適4セットが無い以上妥協の2セット2セットからさらに火力が落ちるのはもはや凝光を育てる意義がないの方向性かと思います。ビルドとしてアリなのはわかりますが、何度も言いますが特殊性をまず認めてもらいたいです
個人的には凝光と逆飛びは相性は悪くない認識なので残すべきと思います。別の話として、相性が悪いとみなすにしろ何故悪いとする意見があるか説明を残すべきとも思います。
今のところ「記事に残すメリット」「凝光に逆飛びを持たせた場合のメリット」「凝光ならではの逆飛びとの相性」などの間で論点が揺れ続けていますが、少なくとも凝光を育てる意義がある火力のラインについてはこれまで言及はなかったと思います。
あと、記載を消した方がいいとは思っていませんが、もう時間の無駄そうなので譲歩してもいいです。
通常3重撃の総倍率が786、スキル438、壁込み爆発1980、完凸重撃835。1122に沿って、スキル+爆発分の低下量(-20%)を通常重撃の増加量(+5%)で取り戻すと仮定する場合、スタック時間作業込みで重撃が12発必要です。ちなみに、スマホ&2凸の参考記録ではありますが、ループ2回目ジャストで爆発CT12秒があがりました。PC勢やCS勢、完凸勢であっても流石にこれは厳しいのでは……。
計算ありがとうございます。計算すれば分かりますがやはり全体的なダメージ面は逆飛び不利ですね。
自分も消してしまって良いと思ってます。そも>> 1040で本人が言ってる通りもしかして使えるのでは?と考えたときにWikiを見に来た時に逆飛びが書いてあったほうがぱっと見勘違いするかもしれない。案外Wiki本文はそれほど読まれない・・・
注意喚起として残してもいい派だったけど「Wiki本文はそれほど読まれない」は確かにその通りですね。最近本文を読めば分かる質問よく見かけるし。
残したほうがいいんじゃないか派です。その都度答えてあげたらいいって言うのはそりゃそうなんですけど、聞かれすぎてめんどいから載せることにしたっていう板も見たことがあるからです。本文そんなに読まない人もいるかもですけど、書いてあれば本文読んで、だけですみますし…
「積極的に残したいとは思わないけどわざわざ消す必要も無い」かな…理由は現在の紹介文が注意を促す文として既に適切であるからです。
それは実際に聞かれすぎてめんどいことになったらまた載せればいいのでは。現実的には、自前でシールド張れるキャラと違って、逆飛びの相性あんまり良さそうに見えないから、そんなに聞かれることにならないと思うけど。
私も残した方がいいかと思います。悠久2の所に「特に理由がなければこれを選ぶといい」と書いてあり、勘違いする記述とは思えません。凝光は理論上シールドを維持でき、また自身が関与する岩共鳴の条件が4セットの条件と重なる点から、逆飛びが考慮に入ることは珍しくないと思います。
他の絶対勘違いする装備ならともかく、逆飛びの効果内容でそんなに質問する人は少ないと思います。動画配信者含めて悠久剣闘士をオススメする人はいても逆飛びをオススメしてる人見た事ないし。 あと結晶シールドを作れるという事は効果の必須条件であって、通常と重撃しかダメージ上がらないから微妙だよねって話なのをお忘れなく。
LV90完凸凝光 + 完凸金珀(基礎攻撃力722) 天賦9/12/12 会心率ダメ36.1/50 仲間共鳴等によるバフデバフ無し 逆飛び4と悠久剣闘士いずれも攻撃力時計 岩元素杯 会心率冠 LV20ゴミ厳選 スキル→屏風くぐり→通常3回→重撃→爆発→スキル→重撃 対象はLV90遺跡守衛 以上のシミュレーションの結果、各々総ダメージは以下の通りです。 逆飛び 52,238 悠久剣闘士 56,406 具体的な数字が少ないので一例として。
ありがとうございます。このような計算例を幾つか作って記事に載せておくと参考になりそうなんですけどね…(勿論折り畳みで)
それを始めると全ての聖遺物セットについてやる必要があってキリが無いし誰がやるのって話になる。というか、他のキャラページのどこもそんなことやってないのに、ここだけ、単に記載されてない他の数多のセットと同様に「オススメできないし特別な注意事項もない」セットに過ぎない逆飛びのためだけにそんなことやる必要があるの?
いやほんと、こういう計算結果を一々載せてたらキリがなくなるの目に見えてる。 あと、あの、、流石に厳選ラインが低すぎてダメージスケール小さい気が、、
そう言っていただけるのはありがたいのですが、枝にもある通りこれを記事に載せるというのは好ましくない気がします。今回は同条件での比較が為されていなかったのでイメージしやすいシミュレーションを上げただけですので…厳選ラインについては「厳選の難易度」を理由に挙げる人が多かったのであえてゴミにしました。
逆飛びの優位性はシールド強化のみだが悠久を回る都合上イヤでも集まる逆飛びの情報が「火力で劣る」「工夫が必要」と書き添えられて紹介されている事には何の違和感も感じない。仮に厳選の進行上逆飛びの率ダメが50/100と悠久を上回る結果になってしまったら総合ダメージは66,380になる。この時更に悠久の厳選を粘るか逆飛びで妥協するかの選択肢くらいはあってもいい。なにより現状凝光の聖遺物スペースが全体を圧迫するような状況になっていない。ここまで議論を長引かせてまであえて削除を検討する必要は無い。
2セットと4セットの違い理解してます?4セットが2セット×2に厳選で上回る状況はほぼ有り得ないですよ。
↑の通りで確率的に4セットで会心50:100出来るなら2セットの方が同等、それ以上を狙える。スペースを圧迫していなくても相性が普通…どころか微妙な逆飛びを残す方が初心者に変な希望を与えるから止めようって話。
自分は全然消しても構わない派だけど、非建設的な議論が長引くくらいなら現状維持でいいと思っています。合意の得られない編集は推奨されていないので。ですので、ここでの議論は一区切りして、編集掲示板の方で続けませんか?
なんか自分もそう思います。正直理解してもらえるタイプの人じゃないって何度も同じ議論をするくらいならそう思いました
議論を一区切りはともかく、なぜ続きを編集掲示板?個別ページでやれって追い返されるだけだと思うけど。
「編集ガイドライン」の「記事編集のルール」には「議論が長くなる場合はコメントページを分けるか、 編集掲示板 を使用して下さい。」とありますので。
自分も正直疲れてきたんだけど、皆から反対されてる人(しかも少数)を荒立てたく無いから残すって、その人のwikiの私物化ですよね。cd4ed@b4dbaの人が必死に残そうと言っていますが、具体的な逆飛びのメリットを提示していなからこれだけ指摘されいるわけで。
そのヒト別件で非表示したとたんに、この議論の存続側の意見がほとんど消えてしまって唖然としている。
現状残したい人が約3名で、一人が注意喚起として残しても良いんじゃないか。 一人が別板で「何回も聞かれるの面倒だから載せた」という記述を見たから。 このお二人の理由は理解できるんだけど、もう一人が頑なに「逆飛びはPT次第で使える物だから消さずに残すべき」とずっと主張しているんですよね。 個人的に他の聖遺物がPTなんて考えなくても火力面で上位互換であり、結晶シールドの耐久上げたって雀の涙かつ凝光が岩法器だから、そのPT次第ってので結晶シールド張り替え戦法取ったら意味無いし。 逆飛び結晶シールド本体1個で攻撃上昇据え置きで週1ボスの攻撃2.3回凌げる程ならおすすめにも上がるかもしれないんだけどね
1.逆飛びの運用自体に注意点がないので残す理由になりません。オススメ度低い旨を載せておくって、じゃあなんで逆飛びだけ載せてるんだって話 2.これは実際に質問者が多数出るか様子見ですね。多いようなら戻しますが、初期キャラで研究の進んだ凝光でそれはレアケースだと考えています。 3.結局悠久剣闘士と比べて皆が納得するメリット出されてないのでうん…凝光の防御力だとシールド強化されてもすぐ結晶破られるのは同意です。
デートイベントやったぜ
新コス、イラスト見たときは正直そこまで響かなかったんだけど、プレビューページ見たら凄いな! その...脇が
脇の露出は当局的にOKなんだろうか。この衣装で戦えるのが楽しみで仕方がない
特に現状の悠久剣闘士orしめ縄で困ってる訳では無いんだけど、いつか最適な聖遺物来てくれたら良いな
逆飛び、とりあえず非推奨装備みたいな名前で折りたたみにしておくとかじゃだめなのかな。パッと見で表示されなくなるから本文読まないタイプの人も勘違いしなくなると思うし。消すかどうかについては1週間くらいしたらまた議論すればいいよ
その臭いものに蓋をするのが嫌だからこの機に整理しようって事なんだ。前にも逆飛び微妙じゃない?って議論になってるし。 他の装備みたいに効果は微妙だけど鍛造武器だから入手性が高い、普段使いはしないけど一部のボス敵に刺さるとかならまだ分かるんだけどね。
なんか書かれてるからこそ、こうして議論になるという側面もあるねえ。
これはこのWikiの美点でもあり弱点でもあるけど、海外の考察ページに比べると何かを明確に下げた言い回しをあんまり好まないのね。だから他のページではやってない「警告として載せる」をやると、逆飛びの記述だけドギツくなっちゃうよ。KQMでは凝光出しっぱなし&シールド維持率100%の両方を満たさないなら使うべきでないって記述付きで逆飛び載ってるけど、このwikiでは○○は△△でなければ使うなって表現使われることほぼ無いし、去年の今頃ならともかく今は凝光といえばクイックスワップで使うでしょ
恥ずかしながら海外wikiは英語読めないしクイックスワップは初めて聞いた…
上の木見て思ったけど岩パ(他キャラは主人公のみ)でアタッカー凝光とサポ(ヒーラー)ノエルにしようと思ってたんだけどあまり合わないの? あとノエルがアタッカーで凝光サポの話題があるけど、凝光の方がノエルよりも火力出る...よね? それともノエルの話題って全部完凸前提だったりする?
いやそれでいうと凝光は瞬間DPSがトップクラスで爆発やら元素スキルの取り回しのよさはあれど火力的には多分完凸してなくてもノエルだと思うよ。
ノエルって自力で粒子出せないので、サポートするとなると回復とシールド付与になると思うんですけど、安定して回復するには爆発を貯めないといけないし、スキルもクールタイム減らしたいのでノエル自身で殴りたいんですよね という訳で爆発貯めて殴るならアタッカーとやることあんまり変わらないので、ノエルメインで凝光は粒子サポと爆発絡みのコンボのサブアタッカーにするのが1番やりやすいってことになります
まぁ確かに、結局ノエルで爆発して殴ってるだけだから強いて言うならヒーラー特化にするかどうかって話だと海染ノエルなら防御メイン3つで爆発して殴るだけでパチパチ物理ダメージ出すから(体感2,3回で計7万ダメージくらい?)「華館の副産物で出た防御海染があって、なおかつ完凸してなかったりメイン運用しない場合に使える」ぐらいかなぁ。 まぁあんまり話題にはナラナイですかね。ノエルは古参だからというのもありそう
3.5秒毎ってことは通常4回で1回追撃が出るとかいうペースだから、そこそこ厳選してたら無凸ノエル+白影でも海染めの火力自体は超えられる。ずっと場に出す分けじゃないから元素チャージの問題は起こりにくいし、追撃2、3回出す間に通常で8万~12万でるしね。回復だけを目的にするならそりゃ海染めはいいんだけど、ノエルである必要があるかって言われると微妙なところ。
まぁそれは承知で、大前提の「華館の副産物で出た防御海染」の運用方法かな。どっちかというと ノエルである必要がないが、ノエルしか使えないって話でもある。要らないからリサイクルしろって話でもあるか(笑)
岩はゴローの登場で編成の仕方が二分化されてる。防御を参照して岩同士で組ませるのが強い:ノエル・一斗・ゴロー、攻撃等を参照する共鳴だけ起こして他属性と組ませるのが強い:凝光・鍾離、そして両方いけるアルベド、みたいな感じ。要は凝光を主軸にするなら3人岩入れる意味あんまりなくて、例えば凝光岩主ベネット香菱みたいな編成のほうが適してるで。
皆さん色々ありがとう御座います。 皆さんの意見を纏めると、凝光メインで行くならヒーラーをノエルにするよりベネットとか他属性にして岩共鳴を主人公に。 そして全体的な火力なら凝光より無凸でもノエルの方が火力が出るって感じですかね? それならノエルをメインアタッカーにした方が良いのかな...
現状、新聖遺物とゴローでノエルが強化されているのでアタッカーとしての完成度は ノエル>凝光 になってる。が、当然ながら能力全部がというわけではなく粒子の生成量、瞬間火力、単体攻撃性能(これも最近ノエルの火力が上がりすぎてて、微妙に怪しい)は凝光が勝るので対ボスとかなら凝光のが辛うじて優勢になったりする?(継戦能力(シールド、回復)、総ダメージ、集団攻撃力はノエル) で、ノエルと凝光の組み合わせの問題はゴローと凝光の相性があまり良くないこと。また、ノエル、ゴローと合わせるならアルベド、先生、荒瀧とそれぞれ特徴のある優秀な☆5がいるので態々それを退けて凝光という選択肢にならない。全員居ないなら他に岩キャラが岩主人公しか居ないので初めてどちらにしようか?という話になる。
まだ後10連1回引く予定はあるんですけど、場合によってはゴロー君より一斗の方が来そうな状態なんですよねぇ(現在多分70連中) なので私にとっては凝光の方が現状アタッカーとして強い状態って感じですかね 月代わりで引けなかったら凝光さんを中心に組んでみます。
来そうなというか、その状況だと十中八九、擬似天井で星5来るから、そのつもりでいた方がいいよ。余計なお世話かもだけど。
ノエルをゴロー(+岩一人)と合わせるのはゴロー完凸してる場合の話だから、ゴロー完凸してなければ、粒子補助と岩バフがあって元素爆発の周りがいい凝光はノエルと相性がいいし、二人で完結するから残り2枠の自由度が高い。育成できる人数にも限りがあるとおもうので、他に育ってるキャラがいないのであれば2枠完結するノエル凝光でとりあえず進んでいっていいと思うよ。ノエルを荒瀧にすると回復枠別にとられる(か凝光の武器を試作にする)必要がでてくるし。
ノエル+ゴロー+アルベドの場合はゴローが無凸でもバッファーとして最高峰のPT火力貢献率(火力上昇率)になるよとだけは補足しときたい。少なくともベネット5凸クラスのバフ量はある。
メイン凝光・サポートノエルで組んでる。 基本は凝光のみで戦い、ピンチの時や対集団戦の時にノエルの爆発を使うスイッチアタッカーみたいな運用。例えるならSTGのボムのようにノエルを使ってる。岩共鳴役として見ればノエルは岩主よりは相性良いと思う。(岩主は相性悪いまである)
議論した人も落ち着いたみたいなので一部内容変更しました ・スキルの範囲が狭い、重撃は範囲攻撃というテキストを修正 ・逆飛びを削除 ・亡命者にサポート特化の場合の選択肢とする旨追記
勘違いしないで欲しいのは逆飛びを2度と載せるなという訳ではありません。これから逆飛びの質問が頻発するようなら戻しますし、大多数の人が納得するメリットや特別な使い道があれば是非教えてください。
うちの凝光の重撃は範囲あるけどどういう意味です?
範囲ダメージと範囲攻撃はニュアンスが違う。凝光のは「着弾点の周囲にダメージが及ぶ」だから範囲ダメージ。範囲攻撃は特定の座標を中心に、一定範囲内にダメージを与えるようなの(なのでスキルは範囲攻撃と言える)。
そのニュアンスというのは一般に通じないのでは。少なくとも単体という記載では吸引してまとめて当てるような運用ができないと誤解を与えてしまいます。
失礼、編集者ではないので、単体の件は分からない(下枝で対応してくれてる)けど、元々「範囲攻撃」がマズいというのは、一般的なゲームで範囲攻撃は、座標をベースに一定範囲にダメージを与える攻撃のことを意味するからということだったのでは?一般に通じない通じるは水掛け論になりそうだけど……。
「範囲攻撃」の対義語は「単体攻撃」になります。うちは「狭い範囲判定を持つ」ならわかるけど「範囲攻撃」とすると途端に鍾離・元素爆発のようなわかりやすく目に見えるサークル判定のようなものを指すと思っていますね。たとえばバーバラの通常攻撃は狭い範囲判定をもつので隣接する敵すべてに命中したりしますが、「範囲攻撃」かといわれると微妙ですよね。凝光の重撃は単体を狙い撃つ攻撃ですし(おそらく隣接する複数敵に当たる)、スキルこそ「範囲攻撃」に該当すると思います。
他の法器キャラの記述と合わせる、でよさそうに思う
凝光に関しては重撃の挙動が明らかに他の法器キャラと違うのも特徴だから、合わせづらいと思う。自分も葉1,3,4の言う範囲攻撃の定義に異論はないけど、あえて言うなら、他の法器キャラの重撃はまだ範囲攻撃感あるけど、凝光の重撃を範囲攻撃と言うのにはかなり違和感ある。もちろん「範囲ダメージのある攻撃」なら良いと思うけど。
重撃は無凸でも狭範囲攻撃だと思うけど、ちょっと確認の仕様がないですね
あれ、重撃のメイン弾も単体だと思ってた(一応自分でも確認したけど検証方法悪かったかな…) ちょっと再確認して違ってたら文章調整します。
ごめんなさい、再確認したら重撃本体も複数敵にヒット確認しました。(敵が密着するくらい範囲狭いですけど…)こちらに合わせて文章調整しました。
ついでに情報提供欄の悪口もコメントアウトした方が良いと思うけどどうかな。
優遇されてるキャラだな~と思う1人
優遇の意味合いによるから賛同できないですな。キャラの性能調整がうまくいってる(これは優遇というよりたまたまうまくいったケースだと思う)という話なのか、衣装がきたからなのか、他のキャラクターとの組み合わせ相性のよしあしなのか色々方向性がある。
星4アタッカーキャラの中で唯一、上位互換に近い存在がいないキャラではあると思う。スキンも来るしな⋯楽しみだ。
これだけの強さとストーリー上での立場がある星4と考えれば優遇だし、逆にそれだけでありながら星5を貰えていないと見ると冷遇とも言える
テイワットPV登場しているのに星4というのも追加で。
なんなら璃月のストーリーで一番活躍した人なのになんで☆4なんだろうな
正直恒常星5岩枠でも全然おかしくないよね
遅レスだけど最初の頃、玉衡が星5で何故同格であるはずの天権は星4なのかと疑問だったのだけど育成して神の目のストーリーを読んだとき「まさか凝光のはお古だから??」と自分の中でハッとした 他に星5でお古神の目使ってるキャラ居たらすまない……
モナも確かおばあちゃんのお古神の目だったような。金欠な方がレア度上がるんだろうか。
金珀・試作が完凸で18回復、屏風が2凸以上で元素爆発の前後で2回は出せて岩粒子が3x2……元素チャージ123%以上あれば、自前のスキルだけで「確実に」元素爆発回るんだな・・・敵からの獲得や他キャラの粒子考えると元素チャージ全く盛らなくてもこれ元素爆発回るんじゃ・・・遺物厳選やりなおすかぁ!
まさにそういう運用してるけど、爆発のCTは12秒もあるという事を忘れてはいかんぞ。(チャージは6秒で貯まる) あと爆発2回目以降はスキル1発分の粒子になるという事も...
爆発を12秒後に即やらずに、少しだけ待てばスキルのCTが空けるからスキルを撃って爆発撃ってもう一回スキルやればスキル2回撃てない? というかそうしないと2凸効果無駄にしてると思うんだが
海染金珀凝光って昔計算は有志がされていたようだけど、 実際の使用感を試された方はまだいないだろうか? 七七&ノエルのために掘っている海染&華館組み合わせて試そうかと思ったけど、 なかなか海染いいのが出てこなくて時間がかかりそうだ…
HP時計杯に治癒冠、花羽で30%近くもれてサブでHPもれた感じにしたらHP31000で使った感じだけど、だいたい1泡で1万3000くらい、2泡で5500くらいだった。うーん、凝光にサポ性能求めるならって感じだろうけどさすがに火力損失がでかすぎる上に回復量は案外微々だと感じたな 精錬ランク3なのでもうちょい伸びるが・・・
>> 813この話題ですね。チームの合計HPで威力が変動するというのがふつうのヒーラーと違うところです。 旧貴族4の元素爆発約4万程度に対し海染4の元素爆発は約3万1千~3千ほど(どちらも攻岩率)。泡ダメージは1万2千を超えることが予想されるので、聖遺物の火力厳選にもよりますが元素爆発のトータル威力が旧貴族4<海染4になりえます。もちろん泡を当てる事が必要です。そして海染2セットの治癒バフは単純に回復量が増えて、不足しているヒトにはありがたいかもしれません。ただし、旧貴族4の攻撃バフがチームメンバーにおよぼす貢献度まで考えるとどちらが正解かは判断しづらいところです。
ああ、比較に旧貴族を出しましたが、悠久ATK凝光の場合は通常・重撃・スキルの威力で優位性がありますが元素爆発のみに関しては旧貴族4の方がでるみたいです。金珀はとくにスキルと元素爆発を重視した立ち回りになりがちなので、案外旧貴族4と海染4は優れているようにも思えますね。
なるほど、ほぼ固定ダメージだし凸数に大きく依存されない点は良さそう。ただ全体的にサポーターに求められる能力が大きくなっている現環境だとどちらにしても出すかね。荒瀧メインを軸にした場合のサポーターの選択肢にはなると思いますが、それ以外となると分からないですね
たしかに金珀凝光自体どんなチームで出すのか、は想定されるライバルが多くなるかと思います。ポイントは40族で岩粒子をそこそこだせて、元素爆発の単体火力がなかなか、そして控えを含めた全体治癒能力があるといったところでしょうか。他に数字にでにくい部分のお話をすると、海染の泡は円範囲のダメージなので凝光の元素爆発では巻き込みにくい周囲の敵にも命中するため、潜在ダメージがだいぶ高くなることも付け加えておきます。
・安定した固定値ダメージ範囲攻撃。 ・泡ダメ参照先が"味方の総HP"なので、無理に凝光のHP盛りをしなくてよい。 ・爆発時の総火力は旧貴族同等以上。 ・(上記もあって効果は薄まるが、)金珀のサブオプHP%が活きてくる。 なのは中々ユニークだと思って試してみようと思ってます。 味方にHP盛った胡桃や鍾離先生を入れれば泡ダメも上げられそうですし。 海染揃い次第検証していきます。
HP盛りキャラと言えば胡桃、鍾離、後はベネットや4凸以上シールド運用煙緋やトーマ、バーバラやディオナなどか・・・通常運用でも特に凝光と相性の悪いのは居なさそうだから面白そうだね。
凝光完凸させてついでに新キャラ2体引けるなんて最高
聖遺物更新により率ダメがめちゃくちゃきれいになり、期待値は数%しか上がっていないにも関わらずニコニコになってしまった。凸したいけど雲菫重雲が渋くて手が出ないなあ
白辰完凸したんで使ってみたけど、岩+雷パなら普通にアリだわ。爆発の回転良くて火力もかなり出るし、アルベドの花とかオズとかにダメバフ20%を回せるのが良い。金箔完凸してもまだ原型余ってるみたいな人はオススメ。
ノエル凝光ゴローフィッシュルでPT組もうと思うんですが、金珀と白辰どちらも持ってなくて今から作るんならどちらが良いでしょうか?手持ち法器原型がちょうど5個あります。
そのパーティなら白辰はちゃんと機能する……けど汎用性考えると流石に金箔が先でいいかな。自分の場合は累計10個目の法器原型が手に入ったから金箔の次に試しに作ってみただけなのだ。
金珀はスクロースやモナ、最近では煙緋にも使い所があって意外に需要ある。ただその編成だと爆発たくさん撃てて楽しい一方で過剰回復になりそうで難しいな。自分だったら白辰無凸で残りは金珀凸にするかなあ。白辰を完凸しても火力の上昇は実質5〜6%程度で6秒間なのは変わらず、金珀の完凸は凝光のチャージ40.%くらい増加して回復力も上がるので、凸で言えば金珀が有利な気がする。
うちだったら金珀をまず完凸させることをオススメしますね。やっぱり汎用性が抜群です。
岩パ有利なこともあって螺旋で久々に起用したら、祝福と噛み合って敵を薙ぎ払ってくれた。弾幕で押し切る脳筋な感じがたまらん。40族の回転の良さ・使い勝手のよさを再確認した
煽りか人身攻撃にしか見えないから、こういう木を立てるのはやめて欲しい
しまったアンケートに凝光さんの元素爆発、岩弾が2つ当たらないことがあることについて不満書いとくべきだった。大きな不満っていうわけじゃないけど、やっぱ気になるっちゃなるし…。
やったあやっと凝光様完凸。後光が美しすぎます
デートイベント、凝光を更に遠くに感じてしまうだけだった…
自分はむしろ親しみを感じたな。今まではなんか近寄り難くて狡猾そうなイメージだったけど、実際は抜け目がないだけで優しいお姉さんだった。凝光様が好きになる良いデートイベントだったね
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自分もちょっとかき回すコメントしちゃったかなと思っていたのでお気遣い感謝です。
新コスやったぜ
色味が今までの黄色系とは全く違うってのが良いよね、新鮮な気持ちで動かせそうだ。
岩キャラも一気に増えた(まだ増える)から、「他キャラとの相性」の岩共鳴のところも編集した方がいいね。と言ってもショウリが一番相性いいのは変わらないわけだけども。
今のところ常時シールドのショウリが頭ひとつ抜けてて、他はドングリの背比べって感じだろうか? ゴロー(防御バフ)や岩主(設置物が屏風のジャマ)はちょっと落ちる気はするが...個人的にはノエルを推したい(回復+緊急シールド)
ノエルのサポ要員としての凝光は相性良いね。アタッカー凝光のサポとしてノエルはイマイチな気がするけど。アルベドはアタッカー凝光のサポとしては鍾離に次ぐと思う。まあ、そこの編集はとりあえず雲菫が来て、ある程度評価が定まってからまとめてで良いと思うけど。
いまの記述の仕方だと追記しにくいので、レイアウトも含めて編集が必要になりそうですね。
ガイアのページのやつとか編成毎に分かれてたりしてわかりやすいかも
ノエルページの他キャラとの相性もシンプルで良い。
凸4効果の範囲ってどれくらいの広さなんでしょうか?
4凸効果って結構広いわりにあんまり恩恵を感じたことがなくて、自分でもはっきり把握してなかったので調べてきましたよー。画像とか貼れなくてゴメンなんだけど、ざっくり言うと「屏風の中央を中心とした、屏風の左右幅と同じ距離」ってな感じです。効果範囲の起点が屏風オブジェクトではなく、あくまで衝撃波と同じ屏風中央なので、屏風の真横側は屏風半分ぐらい離れると効果がありません。ちなみに屏風通過のダメバフと違って、4凸効果は範囲外で即無効になるので注意して下さいな。
とても参考になりました、ありがとうございます!意外と広いんですね…
具体的な距離は、まあ4凸された時にでも再確認してみて下さい。長文失礼しました!
昨日の逆飛び談義を改めてまとめてみる。
逆飛びのメリット
1.通常重撃のダメージ40%
2.シールド強化35%
オススメしない理由
1.全体的なダメージ低下(悠久剣闘士と比べ、通常重撃は最終ダメージ5%も変わらないが、スキルと爆発のダメージは20%近く下がる)
2.戦闘スタイルとのミスマッチ(凝光はスキル、爆発のダメージ・回転率が高く、ゲームシステムに慣れてくると凝光でずっと通常攻撃を行うメリットがなくなる)
3.2を踏まえてキャラ交代が多くなると、その分シールド強化の恩恵を受ける機会が減る(逆飛び2セットは装備キャラしか効果がないため)
4.厳選難易度との釣り合い(逆飛びは4セット前提なので悠久2セットよりも揃いづらい、そもそも現環境だと絶縁しめ縄の方がオススメなので悠久2も厳しい)
5.逆飛びの運用自体には注意点がない(注意喚起の理由で載せるのは、オススメを載せるwikiの方針と正反対なのでNG。惰性で残したけどスキルの塀がシールドじゃないのは普通分かると信じてる)
一覧にするとこんな感じかな。総じてメリットよりオススメしない理由が多くなると思うので、これを覆すメリットがなければ一旦消す方向でいこうと思います。
あと>> 1117で提案された武器・聖遺物の折り畳みも編集板見たら反対意見を多数もらっていたのでやはり載せる項目は厳選すべきですね。
今日ここに来て過去ログ含め見た者だけど消してしまって良いように思える wikiなら、初心者がパッと見でおすすめされている物を理解できるよう伝えるのが大事だと思うし、別ページで似たような扱いの聖遺物(火渡りとか)の記述が無かったけど、そういうのは「これ使えるんだろうか?」って自分で疑問に感じる物だし、聞いたらちゃんとメリットデメリットありで説明してくれたから、消してしまって、使えるのかどうか疑問に思ったのなら各自その都度質問すれば良いと思う。
うちはほぼ冒頭の>> 1043のスタンスは変わらずですわ。
逆飛びを実態以上に悪く見せる整理に見えます。オススメしない理由の1はバフ等で差が縮む筈ですが、計算条件が不明です。2は1を支持する理由の一つなので、独立できないと思います。3はメリット2の全ては打ち消さないので、同等とみなしての比較は不適切です。4は概ね同意ですが、悠久や他キャラ向け厳選の副産物として揃ってしまう可能性もあるかと。5はオススメしない理由ではないと思います。
自力で結晶出せて4セットと岩共鳴の条件と同じ点で凝光と逆飛びには他属性のキャラにない関係があって、さらに逆飛びに意義もあることになれば、凝光と逆飛びには意義のある関係があることになるかと。あと、凝光の通常天賦の倍率は優れた方では。
よりけりというのは、PT構成を考慮する意味がないという話ではなく、凝光側に耐久がある分控え側を火力に回すか、凝光側を火力特化して控えは耐久に寄せるかはPT構成に依存する(つまり構成を考慮して決めるべき)という話です。
自分で結晶出せる→それは逆飛びから見たメリットではあるけど、凝光から見たメリットではないですよね。凝光の通常倍率が高いのは同意ですが、それ以上にスキル・爆発の倍率が高いのでこの2点を強化できないから微妙と言われているんです。
そこで逆飛びに意義がないと言われ続けてるのですが……。まず凝光は自力でシールドも出せず、結晶も出せません。凝光が自力で結晶を出せるとするなら、岩キャラは全員出せますし、何なら他属性キャラも出せることになります。岩キャラには自力でシールドを出せるキャラが多い中で、自力でシールドを貼れない点で、凝光は逆飛びとの相性は岩キャラの中でも特に悪い部類です。加えてdpsが通常と重撃に大きく依存していないという点で、凝光は逆飛び4セット効果とも相性が悪く、全てのアタッカーキャラの中でも相性はあまり良くない部類です。
凝光が自力で結晶出せないとかの理屈は流石に厳しいのでは。岩4かつ敵が岩か無属性でもなければ結晶出せない状況は無いでしょうし、そのコンテンツに岩4で行くべきかも怪しいですし、岩4なら大抵誰かシールド張れるので実用上まず困らないでしょう。凝光は特別相性が良い4セットも無いので、相対的に逆飛びが浮かびやすい事情もあります。
逆飛び用の結晶シールドを用意する→これは効果の必須条件であってこの段階では凝光側にメリットがありません。
ベストな4セットは確かに無いですが、それなら尚更スキルと爆発が強化されない逆飛びは優先度下がります。
すいません。凝光と逆飛び4については割と共通認識としてそこまで相性が良くないで通ってるはずです。というか元からそういうビルドの話だったはず。今は消してもよいか、消さずに残しておくべきかの話で、残しておくほどのメリットが得られない
というのが主題なのですが、つまり凝光と逆飛びは相性は悪くないみたいな話なんでしょうか?最適4セットが無い以上妥協の2セット2セットからさらに火力が落ちるのはもはや凝光を育てる意義がないの方向性かと思います。ビルドとしてアリなのはわかりますが、何度も言いますが特殊性をまず認めてもらいたいです
個人的には凝光と逆飛びは相性は悪くない認識なので残すべきと思います。別の話として、相性が悪いとみなすにしろ何故悪いとする意見があるか説明を残すべきとも思います。
今のところ「記事に残すメリット」「凝光に逆飛びを持たせた場合のメリット」「凝光ならではの逆飛びとの相性」などの間で論点が揺れ続けていますが、少なくとも凝光を育てる意義がある火力のラインについてはこれまで言及はなかったと思います。
あと、記載を消した方がいいとは思っていませんが、もう時間の無駄そうなので譲歩してもいいです。
通常3重撃の総倍率が786、スキル438、壁込み爆発1980、完凸重撃835。1122に沿って、スキル+爆発分の低下量(-20%)を通常重撃の増加量(+5%)で取り戻すと仮定する場合、スタック時間作業込みで重撃が12発必要です。ちなみに、スマホ&2凸の参考記録ではありますが、ループ2回目ジャストで爆発CT12秒があがりました。PC勢やCS勢、完凸勢であっても流石にこれは厳しいのでは……。
計算ありがとうございます。計算すれば分かりますがやはり全体的なダメージ面は逆飛び不利ですね。
自分も消してしまって良いと思ってます。そも>> 1040で本人が言ってる通りもしかして使えるのでは?と考えたときにWikiを見に来た時に逆飛びが書いてあったほうがぱっと見勘違いするかもしれない。案外Wiki本文はそれほど読まれない・・・
注意喚起として残してもいい派だったけど「Wiki本文はそれほど読まれない」は確かにその通りですね。最近本文を読めば分かる質問よく見かけるし。
残したほうがいいんじゃないか派です。その都度答えてあげたらいいって言うのはそりゃそうなんですけど、聞かれすぎてめんどいから載せることにしたっていう板も見たことがあるからです。本文そんなに読まない人もいるかもですけど、書いてあれば本文読んで、だけですみますし…
「積極的に残したいとは思わないけどわざわざ消す必要も無い」かな…理由は現在の紹介文が注意を促す文として既に適切であるからです。
それは実際に聞かれすぎてめんどいことになったらまた載せればいいのでは。現実的には、自前でシールド張れるキャラと違って、逆飛びの相性あんまり良さそうに見えないから、そんなに聞かれることにならないと思うけど。
私も残した方がいいかと思います。悠久2の所に「特に理由がなければこれを選ぶといい」と書いてあり、勘違いする記述とは思えません。凝光は理論上シールドを維持でき、また自身が関与する岩共鳴の条件が4セットの条件と重なる点から、逆飛びが考慮に入ることは珍しくないと思います。
他の絶対勘違いする装備ならともかく、逆飛びの効果内容でそんなに質問する人は少ないと思います。動画配信者含めて悠久剣闘士をオススメする人はいても逆飛びをオススメしてる人見た事ないし。
あと結晶シールドを作れるという事は効果の必須条件であって、通常と重撃しかダメージ上がらないから微妙だよねって話なのをお忘れなく。
LV90完凸凝光 + 完凸金珀(基礎攻撃力722)
天賦9/12/12 会心率ダメ36.1/50 仲間共鳴等によるバフデバフ無し
逆飛び4と悠久剣闘士いずれも攻撃力時計 岩元素杯 会心率冠 LV20ゴミ厳選
スキル→屏風くぐり→通常3回→重撃→爆発→スキル→重撃 対象はLV90遺跡守衛
以上のシミュレーションの結果、各々総ダメージは以下の通りです。
逆飛び 52,238
悠久剣闘士 56,406
具体的な数字が少ないので一例として。
ありがとうございます。このような計算例を幾つか作って記事に載せておくと参考になりそうなんですけどね…(勿論折り畳みで)
それを始めると全ての聖遺物セットについてやる必要があってキリが無いし誰がやるのって話になる。というか、他のキャラページのどこもそんなことやってないのに、ここだけ、単に記載されてない他の数多のセットと同様に「オススメできないし特別な注意事項もない」セットに過ぎない逆飛びのためだけにそんなことやる必要があるの?
いやほんと、こういう計算結果を一々載せてたらキリがなくなるの目に見えてる。
あと、あの、、流石に厳選ラインが低すぎてダメージスケール小さい気が、、
そう言っていただけるのはありがたいのですが、枝にもある通りこれを記事に載せるというのは好ましくない気がします。今回は同条件での比較が為されていなかったのでイメージしやすいシミュレーションを上げただけですので…厳選ラインについては「厳選の難易度」を理由に挙げる人が多かったのであえてゴミにしました。
逆飛びの優位性はシールド強化のみだが悠久を回る都合上イヤでも集まる逆飛びの情報が「火力で劣る」「工夫が必要」と書き添えられて紹介されている事には何の違和感も感じない。仮に厳選の進行上逆飛びの率ダメが50/100と悠久を上回る結果になってしまったら総合ダメージは66,380になる。この時更に悠久の厳選を粘るか逆飛びで妥協するかの選択肢くらいはあってもいい。なにより現状凝光の聖遺物スペースが全体を圧迫するような状況になっていない。ここまで議論を長引かせてまであえて削除を検討する必要は無い。
2セットと4セットの違い理解してます?4セットが2セット×2に厳選で上回る状況はほぼ有り得ないですよ。
↑の通りで確率的に4セットで会心50:100出来るなら2セットの方が同等、それ以上を狙える。スペースを圧迫していなくても相性が普通…どころか微妙な逆飛びを残す方が初心者に変な希望を与えるから止めようって話。
自分は全然消しても構わない派だけど、非建設的な議論が長引くくらいなら現状維持でいいと思っています。合意の得られない編集は推奨されていないので。ですので、ここでの議論は一区切りして、編集掲示板の方で続けませんか?
なんか自分もそう思います。正直理解してもらえるタイプの人じゃないって何度も同じ議論をするくらいならそう思いました
議論を一区切りはともかく、なぜ続きを編集掲示板?個別ページでやれって追い返されるだけだと思うけど。
「編集ガイドライン」の「記事編集のルール」には「議論が長くなる場合はコメントページを分けるか、 編集掲示板 を使用して下さい。」とありますので。
自分も正直疲れてきたんだけど、皆から反対されてる人(しかも少数)を荒立てたく無いから残すって、その人のwikiの私物化ですよね。cd4ed@b4dbaの人が必死に残そうと言っていますが、具体的な逆飛びのメリットを提示していなからこれだけ指摘されいるわけで。
そのヒト別件で非表示したとたんに、この議論の存続側の意見がほとんど消えてしまって唖然としている。
現状残したい人が約3名で、一人が注意喚起として残しても良いんじゃないか。 一人が別板で「何回も聞かれるの面倒だから載せた」という記述を見たから。 このお二人の理由は理解できるんだけど、もう一人が頑なに「逆飛びはPT次第で使える物だから消さずに残すべき」とずっと主張しているんですよね。 個人的に他の聖遺物がPTなんて考えなくても火力面で上位互換であり、結晶シールドの耐久上げたって雀の涙かつ凝光が岩法器だから、そのPT次第ってので結晶シールド張り替え戦法取ったら意味無いし。 逆飛び結晶シールド本体1個で攻撃上昇据え置きで週1ボスの攻撃2.3回凌げる程ならおすすめにも上がるかもしれないんだけどね
1.逆飛びの運用自体に注意点がないので残す理由になりません。オススメ度低い旨を載せておくって、じゃあなんで逆飛びだけ載せてるんだって話
2.これは実際に質問者が多数出るか様子見ですね。多いようなら戻しますが、初期キャラで研究の進んだ凝光でそれはレアケースだと考えています。
3.結局悠久剣闘士と比べて皆が納得するメリット出されてないのでうん…凝光の防御力だとシールド強化されてもすぐ結晶破られるのは同意です。
デートイベントやったぜ
新コス、イラスト見たときは正直そこまで響かなかったんだけど、プレビューページ見たら凄いな! その...脇が
脇の露出は当局的にOKなんだろうか。この衣装で戦えるのが楽しみで仕方がない
特に現状の悠久剣闘士orしめ縄で困ってる訳では無いんだけど、いつか最適な聖遺物来てくれたら良いな
逆飛び、とりあえず非推奨装備みたいな名前で折りたたみにしておくとかじゃだめなのかな。パッと見で表示されなくなるから本文読まないタイプの人も勘違いしなくなると思うし。消すかどうかについては1週間くらいしたらまた議論すればいいよ
その臭いものに蓋をするのが嫌だからこの機に整理しようって事なんだ。前にも逆飛び微妙じゃない?って議論になってるし。
他の装備みたいに効果は微妙だけど鍛造武器だから入手性が高い、普段使いはしないけど一部のボス敵に刺さるとかならまだ分かるんだけどね。
なんか書かれてるからこそ、こうして議論になるという側面もあるねえ。
これはこのWikiの美点でもあり弱点でもあるけど、海外の考察ページに比べると何かを明確に下げた言い回しをあんまり好まないのね。だから他のページではやってない「警告として載せる」をやると、逆飛びの記述だけドギツくなっちゃうよ。KQMでは凝光出しっぱなし&シールド維持率100%の両方を満たさないなら使うべきでないって記述付きで逆飛び載ってるけど、このwikiでは○○は△△でなければ使うなって表現使われることほぼ無いし、去年の今頃ならともかく今は凝光といえばクイックスワップで使うでしょ
恥ずかしながら海外wikiは英語読めないしクイックスワップは初めて聞いた…
上の木見て思ったけど岩パ(他キャラは主人公のみ)でアタッカー凝光とサポ(ヒーラー)ノエルにしようと思ってたんだけどあまり合わないの? あとノエルがアタッカーで凝光サポの話題があるけど、凝光の方がノエルよりも火力出る...よね? それともノエルの話題って全部完凸前提だったりする?
いやそれでいうと凝光は瞬間DPSがトップクラスで爆発やら元素スキルの取り回しのよさはあれど火力的には多分完凸してなくてもノエルだと思うよ。
ノエルって自力で粒子出せないので、サポートするとなると回復とシールド付与になると思うんですけど、安定して回復するには爆発を貯めないといけないし、スキルもクールタイム減らしたいのでノエル自身で殴りたいんですよね
という訳で爆発貯めて殴るならアタッカーとやることあんまり変わらないので、ノエルメインで凝光は粒子サポと爆発絡みのコンボのサブアタッカーにするのが1番やりやすいってことになります
まぁ確かに、結局ノエルで爆発して殴ってるだけだから強いて言うならヒーラー特化にするかどうかって話だと海染ノエルなら防御メイン3つで爆発して殴るだけでパチパチ物理ダメージ出すから(体感2,3回で計7万ダメージくらい?)「華館の副産物で出た防御海染があって、なおかつ完凸してなかったりメイン運用しない場合に使える」ぐらいかなぁ。
まぁあんまり話題にはナラナイですかね。ノエルは古参だからというのもありそう
3.5秒毎ってことは通常4回で1回追撃が出るとかいうペースだから、そこそこ厳選してたら無凸ノエル+白影でも海染めの火力自体は超えられる。ずっと場に出す分けじゃないから元素チャージの問題は起こりにくいし、追撃2、3回出す間に通常で8万~12万でるしね。回復だけを目的にするならそりゃ海染めはいいんだけど、ノエルである必要があるかって言われると微妙なところ。
まぁそれは承知で、大前提の「華館の副産物で出た防御海染」の運用方法かな。どっちかというと
ノエルである必要がないが、ノエルしか使えないって話でもある。要らないからリサイクルしろって話でもあるか(笑)
岩はゴローの登場で編成の仕方が二分化されてる。防御を参照して岩同士で組ませるのが強い:ノエル・一斗・ゴロー、攻撃等を参照する共鳴だけ起こして他属性と組ませるのが強い:凝光・鍾離、そして両方いけるアルベド、みたいな感じ。要は凝光を主軸にするなら3人岩入れる意味あんまりなくて、例えば凝光岩主ベネット香菱みたいな編成のほうが適してるで。
皆さん色々ありがとう御座います。 皆さんの意見を纏めると、凝光メインで行くならヒーラーをノエルにするよりベネットとか他属性にして岩共鳴を主人公に。 そして全体的な火力なら凝光より無凸でもノエルの方が火力が出るって感じですかね? それならノエルをメインアタッカーにした方が良いのかな...
現状、新聖遺物とゴローでノエルが強化されているのでアタッカーとしての完成度は ノエル>凝光 になってる。が、当然ながら能力全部がというわけではなく粒子の生成量、瞬間火力、単体攻撃性能(これも最近ノエルの火力が上がりすぎてて、微妙に怪しい)は凝光が勝るので対ボスとかなら凝光のが辛うじて優勢になったりする?(継戦能力(シールド、回復)、総ダメージ、集団攻撃力はノエル) で、ノエルと凝光の組み合わせの問題はゴローと凝光の相性があまり良くないこと。また、ノエル、ゴローと合わせるならアルベド、先生、荒瀧とそれぞれ特徴のある優秀な☆5がいるので態々それを退けて凝光という選択肢にならない。全員居ないなら他に岩キャラが岩主人公しか居ないので初めてどちらにしようか?という話になる。
まだ後10連1回引く予定はあるんですけど、場合によってはゴロー君より一斗の方が来そうな状態なんですよねぇ(現在多分70連中) なので私にとっては凝光の方が現状アタッカーとして強い状態って感じですかね 月代わりで引けなかったら凝光さんを中心に組んでみます。
来そうなというか、その状況だと十中八九、擬似天井で星5来るから、そのつもりでいた方がいいよ。余計なお世話かもだけど。
ノエルをゴロー(+岩一人)と合わせるのはゴロー完凸してる場合の話だから、ゴロー完凸してなければ、粒子補助と岩バフがあって元素爆発の周りがいい凝光はノエルと相性がいいし、二人で完結するから残り2枠の自由度が高い。育成できる人数にも限りがあるとおもうので、他に育ってるキャラがいないのであれば2枠完結するノエル凝光でとりあえず進んでいっていいと思うよ。ノエルを荒瀧にすると回復枠別にとられる(か凝光の武器を試作にする)必要がでてくるし。
ノエル+ゴロー+アルベドの場合はゴローが無凸でもバッファーとして最高峰のPT火力貢献率(火力上昇率)になるよとだけは補足しときたい。少なくともベネット5凸クラスのバフ量はある。
メイン凝光・サポートノエルで組んでる。 基本は凝光のみで戦い、ピンチの時や対集団戦の時にノエルの爆発を使うスイッチアタッカーみたいな運用。例えるならSTGのボムのようにノエルを使ってる。岩共鳴役として見ればノエルは岩主よりは相性良いと思う。(岩主は相性悪いまである)
議論した人も落ち着いたみたいなので一部内容変更しました
・スキルの範囲が狭い、重撃は範囲攻撃というテキストを修正
・逆飛びを削除
・亡命者にサポート特化の場合の選択肢とする旨追記
勘違いしないで欲しいのは逆飛びを2度と載せるなという訳ではありません。これから逆飛びの質問が頻発するようなら戻しますし、大多数の人が納得するメリットや特別な使い道があれば是非教えてください。
うちの凝光の重撃は範囲あるけどどういう意味です?
範囲ダメージと範囲攻撃はニュアンスが違う。凝光のは「着弾点の周囲にダメージが及ぶ」だから範囲ダメージ。範囲攻撃は特定の座標を中心に、一定範囲内にダメージを与えるようなの(なのでスキルは範囲攻撃と言える)。
そのニュアンスというのは一般に通じないのでは。少なくとも単体という記載では吸引してまとめて当てるような運用ができないと誤解を与えてしまいます。
失礼、編集者ではないので、単体の件は分からない(下枝で対応してくれてる)けど、元々「範囲攻撃」がマズいというのは、一般的なゲームで範囲攻撃は、座標をベースに一定範囲にダメージを与える攻撃のことを意味するからということだったのでは?一般に通じない通じるは水掛け論になりそうだけど……。
「範囲攻撃」の対義語は「単体攻撃」になります。うちは「狭い範囲判定を持つ」ならわかるけど「範囲攻撃」とすると途端に鍾離・元素爆発のようなわかりやすく目に見えるサークル判定のようなものを指すと思っていますね。
たとえばバーバラの通常攻撃は狭い範囲判定をもつので隣接する敵すべてに命中したりしますが、「範囲攻撃」かといわれると微妙ですよね。凝光の重撃は単体を狙い撃つ攻撃ですし(おそらく隣接する複数敵に当たる)、スキルこそ「範囲攻撃」に該当すると思います。
他の法器キャラの記述と合わせる、でよさそうに思う
凝光に関しては重撃の挙動が明らかに他の法器キャラと違うのも特徴だから、合わせづらいと思う。自分も葉1,3,4の言う範囲攻撃の定義に異論はないけど、あえて言うなら、他の法器キャラの重撃はまだ範囲攻撃感あるけど、凝光の重撃を範囲攻撃と言うのにはかなり違和感ある。もちろん「範囲ダメージのある攻撃」なら良いと思うけど。
重撃は無凸でも狭範囲攻撃だと思うけど、ちょっと確認の仕様がないですね
あれ、重撃のメイン弾も単体だと思ってた(一応自分でも確認したけど検証方法悪かったかな…)
ちょっと再確認して違ってたら文章調整します。
ごめんなさい、再確認したら重撃本体も複数敵にヒット確認しました。(敵が密着するくらい範囲狭いですけど…)こちらに合わせて文章調整しました。
ついでに情報提供欄の悪口もコメントアウトした方が良いと思うけどどうかな。
優遇されてるキャラだな~と思う1人
優遇の意味合いによるから賛同できないですな。キャラの性能調整がうまくいってる(これは優遇というよりたまたまうまくいったケースだと思う)という話なのか、衣装がきたからなのか、他のキャラクターとの組み合わせ相性のよしあしなのか色々方向性がある。
星4アタッカーキャラの中で唯一、上位互換に近い存在がいないキャラではあると思う。スキンも来るしな⋯楽しみだ。
これだけの強さとストーリー上での立場がある星4と考えれば優遇だし、逆にそれだけでありながら星5を貰えていないと見ると冷遇とも言える
テイワットPV登場しているのに星4というのも追加で。
なんなら璃月のストーリーで一番活躍した人なのになんで☆4なんだろうな
正直恒常星5岩枠でも全然おかしくないよね
遅レスだけど最初の頃、玉衡が星5で何故同格であるはずの天権は星4なのかと疑問だったのだけど育成して神の目のストーリーを読んだとき「まさか凝光のはお古だから??」と自分の中でハッとした 他に星5でお古神の目使ってるキャラ居たらすまない……
モナも確かおばあちゃんのお古神の目だったような。金欠な方がレア度上がるんだろうか。
金珀・試作が完凸で18回復、屏風が2凸以上で元素爆発の前後で2回は出せて岩粒子が3x2……元素チャージ123%以上あれば、自前のスキルだけで「確実に」元素爆発回るんだな・・・敵からの獲得や他キャラの粒子考えると元素チャージ全く盛らなくてもこれ元素爆発回るんじゃ・・・遺物厳選やりなおすかぁ!
まさにそういう運用してるけど、爆発のCTは12秒もあるという事を忘れてはいかんぞ。(チャージは6秒で貯まる) あと爆発2回目以降はスキル1発分の粒子になるという事も...
爆発を12秒後に即やらずに、少しだけ待てばスキルのCTが空けるからスキルを撃って爆発撃ってもう一回スキルやればスキル2回撃てない? というかそうしないと2凸効果無駄にしてると思うんだが
海染金珀凝光って昔計算は有志がされていたようだけど、
実際の使用感を試された方はまだいないだろうか?
七七&ノエルのために掘っている海染&華館組み合わせて試そうかと思ったけど、
なかなか海染いいのが出てこなくて時間がかかりそうだ…
HP時計杯に治癒冠、花羽で30%近くもれてサブでHPもれた感じにしたらHP31000で使った感じだけど、だいたい1泡で1万3000くらい、2泡で5500くらいだった。うーん、凝光にサポ性能求めるならって感じだろうけどさすがに火力損失がでかすぎる上に回復量は案外微々だと感じたな
精錬ランク3なのでもうちょい伸びるが・・・
>> 813この話題ですね。チームの合計HPで威力が変動するというのがふつうのヒーラーと違うところです。
旧貴族4の元素爆発約4万程度に対し海染4の元素爆発は約3万1千~3千ほど(どちらも攻岩率)。泡ダメージは1万2千を超えることが予想されるので、聖遺物の火力厳選にもよりますが元素爆発のトータル威力が旧貴族4<海染4になりえます。もちろん泡を当てる事が必要です。そして海染2セットの治癒バフは単純に回復量が増えて、不足しているヒトにはありがたいかもしれません。ただし、旧貴族4の攻撃バフがチームメンバーにおよぼす貢献度まで考えるとどちらが正解かは判断しづらいところです。
ああ、比較に旧貴族を出しましたが、悠久ATK凝光の場合は通常・重撃・スキルの威力で優位性がありますが元素爆発のみに関しては旧貴族4の方がでるみたいです。金珀はとくにスキルと元素爆発を重視した立ち回りになりがちなので、案外旧貴族4と海染4は優れているようにも思えますね。
なるほど、ほぼ固定ダメージだし凸数に大きく依存されない点は良さそう。ただ全体的にサポーターに求められる能力が大きくなっている現環境だとどちらにしても出すかね。荒瀧メインを軸にした場合のサポーターの選択肢にはなると思いますが、それ以外となると分からないですね
たしかに金珀凝光自体どんなチームで出すのか、は想定されるライバルが多くなるかと思います。ポイントは40族で岩粒子をそこそこだせて、元素爆発の単体火力がなかなか、そして控えを含めた全体治癒能力があるといったところでしょうか。
他に数字にでにくい部分のお話をすると、海染の泡は円範囲のダメージなので凝光の元素爆発では巻き込みにくい周囲の敵にも命中するため、潜在ダメージがだいぶ高くなることも付け加えておきます。
・安定した固定値ダメージ範囲攻撃。
・泡ダメ参照先が"味方の総HP"なので、無理に凝光のHP盛りをしなくてよい。
・爆発時の総火力は旧貴族同等以上。
・(上記もあって効果は薄まるが、)金珀のサブオプHP%が活きてくる。
なのは中々ユニークだと思って試してみようと思ってます。
味方にHP盛った胡桃や鍾離先生を入れれば泡ダメも上げられそうですし。
海染揃い次第検証していきます。
HP盛りキャラと言えば胡桃、鍾離、後はベネットや4凸以上シールド運用煙緋やトーマ、バーバラやディオナなどか・・・通常運用でも特に凝光と相性の悪いのは居なさそうだから面白そうだね。
凝光完凸させてついでに新キャラ2体引けるなんて最高
聖遺物更新により率ダメがめちゃくちゃきれいになり、期待値は数%しか上がっていないにも関わらずニコニコになってしまった。凸したいけど雲菫重雲が渋くて手が出ないなあ
白辰完凸したんで使ってみたけど、岩+雷パなら普通にアリだわ。爆発の回転良くて火力もかなり出るし、アルベドの花とかオズとかにダメバフ20%を回せるのが良い。金箔完凸してもまだ原型余ってるみたいな人はオススメ。
ノエル凝光ゴローフィッシュルでPT組もうと思うんですが、金珀と白辰どちらも持ってなくて今から作るんならどちらが良いでしょうか?手持ち法器原型がちょうど5個あります。
そのパーティなら白辰はちゃんと機能する……けど汎用性考えると流石に金箔が先でいいかな。自分の場合は累計10個目の法器原型が手に入ったから金箔の次に試しに作ってみただけなのだ。
金珀はスクロースやモナ、最近では煙緋にも使い所があって意外に需要ある。ただその編成だと爆発たくさん撃てて楽しい一方で過剰回復になりそうで難しいな。自分だったら白辰無凸で残りは金珀凸にするかなあ。白辰を完凸しても火力の上昇は実質5〜6%程度で6秒間なのは変わらず、金珀の完凸は凝光のチャージ40.%くらい増加して回復力も上がるので、凸で言えば金珀が有利な気がする。
うちだったら金珀をまず完凸させることをオススメしますね。やっぱり汎用性が抜群です。
岩パ有利なこともあって螺旋で久々に起用したら、祝福と噛み合って敵を薙ぎ払ってくれた。弾幕で押し切る脳筋な感じがたまらん。40族の回転の良さ・使い勝手のよさを再確認した
煽りか人身攻撃にしか見えないから、こういう木を立てるのはやめて欲しい
しまったアンケートに凝光さんの元素爆発、岩弾が2つ当たらないことがあることについて不満書いとくべきだった。大きな不満っていうわけじゃないけど、やっぱ気になるっちゃなるし…。
やったあやっと凝光様完凸。後光が美しすぎます
デートイベント、凝光を更に遠くに感じてしまうだけだった…
自分はむしろ親しみを感じたな。今まではなんか近寄り難くて狡猾そうなイメージだったけど、実際は抜け目がないだけで優しいお姉さんだった。凝光様が好きになる良いデートイベントだったね