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四凸してる方々、会心率はなんぼ盛ってます?
漢の100%よ
74%くらい
79.8。溢れたらなんかもったいないと思っちゃう性格だから80前後になるよう頑張った
88/200
意外と調整してるのね 引けたら厳選頑張るか
自分も溢れたら勿体ないと思って80%付近で調整してる。
年始にすり抜けまくって精錬2になってしまった千夜を使って何か面白い編成組めないかなとずっと考えてはいるけど絶妙にいかんともしがたい 完凸放浪者で傾落procした瞬間回避しまくる編成とかだろうか…
前の武器ガチャで意図せず神楽引けてしまって持て余してたけど、放浪者で使っても意外と強いっぽくて就職先が出来て安心(ベネバフ有りなら完凸流浪より上っぽい)。武器効果生かせなくても会心ダメ持ちの星5武器っていう基礎スペックだけで強いんだなぁ
ベネバフ有りでも神楽が上になるのは熟知引いたときぐらいじゃないか
ベネファル鍾離でベネバフ&千岩バフで神楽が上になるっぽい。そもそも流浪は30秒に1回しかバフ発動できないしそこら辺も考慮されてるかも(自分のシミュじゃないんで詳細分からんです、すんません)
今回の復刻で星座完凸武器は確保だけしようと思っているんですが、砂上か余興どっちを厳選していくか迷ってます、普段の使い勝手と火力込みでどっちの方がおすすめですか? 砂上は花だけいいのができてます
>> 3631
>> 3631でも言われてるみたいに使い勝手は人によるから、迷ってるなら砂上回りつつ余興を回生してどっちも狙うのが一番だと思う。楽園は熟知+HP+原チャ付いてるやつが忍とかドリーに使えるから残しとくといいよ。
完凸放浪者の通常ワンセットの期待値(げんかるく試算) 砂上:69713ダメ 余興:73052ダメ 余興は重撃を撃たなくていいし、火力も高い
放浪者に関しては①攻撃速度がどのくらいほしいか②重撃を挟むのを面倒と思うかを自分で試して、そこから装備決めるのがいいと思ってる。放浪者完凸させるなら先輩完凸はできるだろうし、それなら火力が足りないなんてことはないだろうけど、気になるなら自分で計算機に入れてみるのをお勧めする
来るぞ来るぞ来るぞ
ファルザンベネットで組む場合レイラとディオナどっちがいいですか?シールド耐久値だけでいえばレイラだと思うんですけど安定して会心率20%上げたいです
個人的にはレイラ推し。ディオナの強みはシールド以外にも色々な役割を兼ねれるとこにあるけど、回復はベネットで十分すぎるし完凸の熟知バフも特に要らんし、シールド中スタミナ消費減も空居力には影響ないし…となると単純にかなり硬いシールド張れるレイラの方が良いかなと。レイラの千岩適正が高いからファルザンを劇団とかにして火力寄りにしたりも出来る。そもそも氷の元素変化優先度は1番低い&ベネットの炎に1枠は吸われるから、安定して氷変化するのは結構難しい。
ディオナでしばらく使ったことあるけど、まあ〜短いし薄い(放浪者の基礎防が低いのもある)しで放浪者からしたら散々だからレイラだね。
自分もレイラに一票入れるかな、ディオナにも敵を介さずとも自キャラに氷付着できる+回復も兼任できるって利点があるけどその編成でこれが活きることってあまり無いと思う
今回で2凸から完凸になったけど、雰囲気で原神をやっているので具体的な事はわからんが戦ってる時ダメージ表記が目まぐるしくなって楽しいわ。武器は次回の復刻の時引ける事を祈って西風原典のまま突き進むぞ~~~
先輩の凸ついでに放浪者も1凸しちゃったけど、使用感が変わる凸じゃないからどれくらい火力上がってるのか体感しにくいな…無凸と比べてどれくらいdps上がるんだろ
攻撃速度が上がるからめっちゃ快適性が向上する。前に一凸して今回お試しプレイしたらめっちゃ違和感感じた
爽快感上がるよね、回避による追撃も火力源になるから避けながら戦うスタイルができるのは楽しいよ
あー確かに、地上の攻撃と浮遊&砂上発動したの比べてみたら結構違い感じるかも。砂上の10%だけだといまいち恩恵感じなかったけど、20%になると結構変わってる感あるな
トゥライトゥーラ4、緑ドーナツ1、天空剣1、和璞鳶1で無事に武器も完凸できた〜うれしい。ドーナツと天空剣は未所持だったから許した
言い方がきついかい?そっか…反省したほうがいい…
なんでこのタイミングで放浪者復刻なのかなと思ってたけど、どっちかというとモチ武器がその要因になってた感あるね
もう一年姿を見てないし早く出てきて欲しい...なぜかこのタイミングでセノの伝説任務が実装されたし放浪者も伝説任務とか来ないかな
間章が実質伝説任務みたいな感じだったからね…流石に来ないような気がする
セノは伝説2個目だし宵宮も2個ある。魈と夜蘭は伝説任務と間章両方で主役。魔神任務の最後に思わせぶりなこと言ってたし来てもおかしくはない。
前提任務に間章がなかったから出番がないのは察してた 正直立ち位置が特殊過ぎて運営も扱い困ってるんだろうなとは思わなくもない
自分で名前が付けられるキャラ故に扱い困ってるのは実際ありそうだね、笠っちも賛否両論だったし
ああ、なるほど。フルボイスの時に上手く名前を呼べないのか。あのイベントの時はちょっとお祭り騒ぎだったからまあ何とかだけど、選手名というのなしに真面目なときにどう呼べばいいか分からんね。折角つけたのに放浪者だとどうなってるのって感じだし
お前・あの人・彼とかで通し続けるのも無理があるし仮名付けるのも物議醸したし詰んでね?
改変しなければよかったんじゃ…
旅人と同じように音声では放浪者、字幕は付けた名前でという処理か偽名でも魔神任務でいつか付けると言ってたパイモンがつけたあだ名の方がまだ納得はされた気がする
恐らく武器がメインでPUされるパターン初めてだよね。そここだわるなら相方セノがよかったなぁ
なんのことかと思ったけど武器ストーリーか、面白いな まあ復刻先延ばしにされまくるよりはいいから……
初復刻の時に勢いでいきなり2凸したから分からんかったけど、1凸の通常速度バフ結構恩恵大きいんだね。
なんなら通常型で戦うなら30%までは無理してでも盛りたい
質問なんだけど元素爆発のカットイン中って空居力消費されてる?
消費されるというか、爆発撃った時点でスキル強化状態は解除されるよ。元素爆発の欄にも記載されてる。
3631だけど、無事放浪者ひけたよ。1、2撃目はいいけど3撃目の間がミカ使ってもきになるから1凸まではいきたいね。
1,2重撃じゃダメなんですか……?(小声)
実際完凸とかトゥライとか余響じゃなければ重撃混ぜた方がダメージ良いんだよね。
実際やってみると入力タイミング結構ムズい。そこにダッシュ挟むタイミングとか考え始めると余計に難しくなる
砂上持たせてるから12重してるよ。まだ慣れてないから3が暴発するけど
>> 2797からの引用
Youtuberの受け売り 海外フォーラムの放浪者ニキ達が細かくDPSを算出 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C85X-YvQuH10XKUdf1MIsxsO6q9UJWQLeZ3nfh9tNN0/edit#gid=1732682461 結果、攻撃速度別にベストDPSコンボ ・速度0-10% 通常2重撃 and 光ったらダッシュを入れる ・速度20% 通常2重撃 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・速度30-40% 通常3 and 光ったら通常2ダッシュを入れる ・キャラ完凸 通常3ダッシュ
ここの記事に回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなるって書いてあるから完凸通常3で回してたけど、やっぱり通常3ダッシュの方がDPS高いんだ
これどっかに書いておいた方がいいよなあって思うけど、書くならどこがいいんだろ?運用か通常天賦かスキル天賦かその辺??
スキル継続中の動きだからスキル天賦欄…?
マンネリ化してきてた探索が笠っち引いて急に楽しくなった。快適なんじゃぁ〜
空中をダッシュよりも早い速度で動けるの気持ちよすぎだろ!!
復刻ガチャでピックアップされてる☆4キャラと合わせて使ってみたけどシールド2枚張りになってかなり快適で良かった
シールドの重ねがけに関してツッコミ入ると予想
もしかして意味ない感じ?感覚でやってるから許して
うん。シールド まあシールド途切れない運用が目的なら快適なのはわかるよ
『加算されない』って太字で書いてあったわ。勉強になった。ありがとう。
北斗爆発にはダメージ軽減があるから重ねて使えばシールドが硬くなって快適って結果は間違っては無いね
レイラのシールドはちょい短めなので、レイラシールド爆発を先に使って放浪者の直前に北斗船長ってやると、合間に受けてるダメージが低ければ残って次のローテの隙をなくす手助けになるかもしれない。
抹茶ドーナツと抱き合わせじゃなかったらトゥライトゥーラ引きたかったぜ...スメール武器だからサイフォスと共に集録に期待するか...!
移動テク(0.7か0.8秒間隔でダッシュや上昇すると距離伸ばせるとか、上り坂は方向キー入れないとか)知ってると地味に移動の快適性変わってくるな。上り坂はかなり使う場面多いし、ダッシュ距離伸ばしも崖渡りとかで地味に役立つ
上昇する時にジャンプキーを微妙に長押しすると連打よりも上昇1回分くらい距離を伸ばせるもあるぜ!
上り坂は角度によってはダッシュしなくても早いというのもある
空中ダッシュ中に空居力が切れると慣性を完全に消して真下に落下する。逆に通常飛行中に切れたら慣性維持してほんのり斜め落下する。ので、高所から横距離を稼ぎたいときはダッシュせずに解除した方が若干横移動距離が伸びる
読み飛ばして「知ってると便利な放浪者の移動テク」を書く木だと思ってしまった。しかも天賦のところに全く同じところ書いてたし
速度+10%だと浮遊中に通常ループを7回ちょい入れられるらしいんだけど、自分でやってみたら6ループしか入らない…これもしかして回線の問題?20~30msなんだけど…
スマホだけど砂上装備で浮遊中に儀式重撃+通常7回ぴったりだった。入力タイミングの問題もありそう
単に通常連打してるだけなんだけどな…仮にタイミングの問題だとしても1ループ以上も変わるなんてことあるかね…?
実際使っててかなり振れ幅感じる時あるから入力の問題はたぶんある
振れ幅あるか試したけど何回やっても6が限界だ…なんか折角1凸して砂上も集めて速度+20%なのにそこらの無凸より遅いのすっごいモヤるなぁ…
fps変わると回数変わるらしいから上げてみるとか?
武器凸したら思ったより強くなった
同じ人いた 速度10%+ダメバフ倍になるのを舐めてたと言うか知らない世界でほあ……ってなってる そのへんの敵は特に全てがオーバーキル
衝動で引いちゃった!
深夜の変なテンションで武器ガチャ突っ込んだら、ドーナツ回避してトゥライ到来!
ぬいぐるみの到着報告が最近多くてにやにやしながら見てる
念願の放浪者(無凸)を引いた新参なんですけど完凸ファルザン、ベネット、レイラで組む場合ファルザンとレイラの聖遺物ってみなさんならどうしますか? ファルザン千岩4、レイラ千岩花海にしようかなと思ってたんですけどレイラに千岩4持たせてファルザンに劇団、絶縁、風剣とか持たせるのもいいのかなって
レイラの千岩適性がすごく高いから出来れば千岩4はレイラにしたいし、ベネットは旧貴族だろうから結果的に先輩は個人で火力出す劇団か風剣辺りになるんよね。ただ木主の通り先輩に千岩4、レイラ千岩花海でも悪くは無い。因みに自分は劇団
レイラ自身が千岩持った方が他編成に入れたときに自前でシールド強化できるし、完凸先輩の火力は馬鹿にならないから火力遺物持たせたいよね。私は使ってるシールダーに千岩適性がないから先輩に持たせちゃってるけど……
どっちも切れ目があるから千岩の発動の安定感を増やすために両方に千岩持たせても良いよ。ファルザンの聖遺物を千岩から劇団や風剣に変えたとこで編成全体の総ダメージ数%変わるか変わらないかだし。
自分もそのレイラの枠を鍾離にして千岩にしてるけど、ファルザン先輩は風剣だね 単純に理由が3つで火力がそこまで変わらない・厳選が楽・先輩を表に出して使う時があるって感じ。
ファルザンはスキルもそうだけど爆発初撃ででかいダメ出るの好きだから個人的には風剣闘士おすすめ 次点は劇団 絶縁はチャージ足りてるならあんまり優先ではないと思う、何なら絶縁2に風2か攻撃力2とかでいいと思う 爆発後の飛んでるやつはスキルダメ扱いだからね
結局パーティDPSには大した差なくてほぼ誤差だから、サブステの良さとかチャージ足りてるかとかで風剣、劇団、絶縁辺りで個々人で選べばいいと思う
ファルザンのチャージなんかは盛れるだけ盛っても損しないしね。
盛れるだけ盛るのは正義だけど損はするだろ
必ずエネルギー回収出来る秘境周回なら損かもしれんけど、必ずしも回収し切れるとは限らないならそれは損ではなく余裕じゃない?
チャージを過剰に盛っても他のステータスを犠牲にする事がない脳内神遺物と西風と終焉が合体したチート武器を所持してるのなら盛れるだけ盛っても損が発生する要素はないだろうね
>> 3768上で言われてるのはファルザンがチャージを削って得られる火力上昇幅なんてpt単位で見たらほぼ誤差だから、万が一爆発回らなかった時に備えて盛れるだけ盛っとく方が良いってことでしょ。そもそも時計のメインステを変えるとかならまだしも、削った分をちゃんと他ステに回せることって実際どれくらいあるよって話。それともそっちにはサブステでチャージ削った分を綺麗に火力ステータスに回せるとかいう神機能でもあるの?
チャージだけ盛って他ステ捨てるのが一番楽だからね、それがベストと思いたい気持ちも分かる
一回風剣で組んで戦って、ローテ回らないなら絶縁2入れるとかで調整すればいんじゃない もっと細かく聞きたいならファルザン板で聞いたほうが良いと思う
完凸ファルザンを持っている新参…妙だな…
ちょっと前に閑雲と来てたし、星4偏ること稀によくあるしまあ めちゃめちゃ羨ましい
スキル天賦のところに>> 2797の内容入れてみた。ソースのリンクも埋め込んでおいたけど問題あるなら削除してください
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88/200
意外と調整してるのね 引けたら厳選頑張るか
自分も溢れたら勿体ないと思って80%付近で調整してる。
年始にすり抜けまくって精錬2になってしまった千夜を使って何か面白い編成組めないかなとずっと考えてはいるけど絶妙にいかんともしがたい 完凸放浪者で傾落procした瞬間回避しまくる編成とかだろうか…
前の武器ガチャで意図せず神楽引けてしまって持て余してたけど、放浪者で使っても意外と強いっぽくて就職先が出来て安心(ベネバフ有りなら完凸流浪より上っぽい)。武器効果生かせなくても会心ダメ持ちの星5武器っていう基礎スペックだけで強いんだなぁ
ベネバフ有りでも神楽が上になるのは熟知引いたときぐらいじゃないか
ベネファル鍾離でベネバフ&千岩バフで神楽が上になるっぽい。そもそも流浪は30秒に1回しかバフ発動できないしそこら辺も考慮されてるかも(自分のシミュじゃないんで詳細分からんです、すんません)
今回の復刻で星座完凸武器は確保だけしようと思っているんですが、砂上か余興どっちを厳選していくか迷ってます、普段の使い勝手と火力込みでどっちの方がおすすめですか?
砂上は花だけいいのができてます
>> 3631
>> 3631でも言われてるみたいに使い勝手は人によるから、迷ってるなら砂上回りつつ余興を回生してどっちも狙うのが一番だと思う。楽園は熟知+HP+原チャ付いてるやつが忍とかドリーに使えるから残しとくといいよ。
完凸放浪者の通常ワンセットの期待値(げんかるく試算)
砂上:69713ダメ
余興:73052ダメ
余興は重撃を撃たなくていいし、火力も高い
放浪者に関しては①攻撃速度がどのくらいほしいか②重撃を挟むのを面倒と思うかを自分で試して、そこから装備決めるのがいいと思ってる。放浪者完凸させるなら先輩完凸はできるだろうし、それなら火力が足りないなんてことはないだろうけど、気になるなら自分で計算機に入れてみるのをお勧めする
来るぞ来るぞ来るぞ
ファルザンベネットで組む場合レイラとディオナどっちがいいですか?シールド耐久値だけでいえばレイラだと思うんですけど安定して会心率20%上げたいです
個人的にはレイラ推し。ディオナの強みはシールド以外にも色々な役割を兼ねれるとこにあるけど、回復はベネットで十分すぎるし完凸の熟知バフも特に要らんし、シールド中スタミナ消費減も空居力には影響ないし…となると単純にかなり硬いシールド張れるレイラの方が良いかなと。レイラの千岩適正が高いからファルザンを劇団とかにして火力寄りにしたりも出来る。そもそも氷の元素変化優先度は1番低い&ベネットの炎に1枠は吸われるから、安定して氷変化するのは結構難しい。
ディオナでしばらく使ったことあるけど、まあ〜短いし薄い(放浪者の基礎防が低いのもある)しで放浪者からしたら散々だからレイラだね。
自分もレイラに一票入れるかな、ディオナにも敵を介さずとも自キャラに氷付着できる+回復も兼任できるって利点があるけどその編成でこれが活きることってあまり無いと思う
今回で2凸から完凸になったけど、雰囲気で原神をやっているので具体的な事はわからんが戦ってる時ダメージ表記が目まぐるしくなって楽しいわ。武器は次回の復刻の時引ける事を祈って西風原典のまま突き進むぞ~~~
先輩の凸ついでに放浪者も1凸しちゃったけど、使用感が変わる凸じゃないからどれくらい火力上がってるのか体感しにくいな…無凸と比べてどれくらいdps上がるんだろ
攻撃速度が上がるからめっちゃ快適性が向上する。前に一凸して今回お試しプレイしたらめっちゃ違和感感じた
爽快感上がるよね、回避による追撃も火力源になるから避けながら戦うスタイルができるのは楽しいよ
あー確かに、地上の攻撃と浮遊&砂上発動したの比べてみたら結構違い感じるかも。砂上の10%だけだといまいち恩恵感じなかったけど、20%になると結構変わってる感あるな
トゥライトゥーラ4、緑ドーナツ1、天空剣1、和璞鳶1で無事に武器も完凸できた〜うれしい。ドーナツと天空剣は未所持だったから許した
言い方がきついかい?そっか…反省したほうがいい…
なんでこのタイミングで放浪者復刻なのかなと思ってたけど、どっちかというとモチ武器がその要因になってた感あるね
もう一年姿を見てないし早く出てきて欲しい...なぜかこのタイミングでセノの伝説任務が実装されたし放浪者も伝説任務とか来ないかな
間章が実質伝説任務みたいな感じだったからね…流石に来ないような気がする
セノは伝説2個目だし宵宮も2個ある。魈と夜蘭は伝説任務と間章両方で主役。魔神任務の最後に思わせぶりなこと言ってたし来てもおかしくはない。
前提任務に間章がなかったから出番がないのは察してた
正直立ち位置が特殊過ぎて運営も扱い困ってるんだろうなとは思わなくもない
自分で名前が付けられるキャラ故に扱い困ってるのは実際ありそうだね、笠っちも賛否両論だったし
ああ、なるほど。フルボイスの時に上手く名前を呼べないのか。あのイベントの時はちょっとお祭り騒ぎだったからまあ何とかだけど、選手名というのなしに真面目なときにどう呼べばいいか分からんね。折角つけたのに放浪者だとどうなってるのって感じだし
お前・あの人・彼とかで通し続けるのも無理があるし仮名付けるのも物議醸したし詰んでね?
改変しなければよかったんじゃ…
旅人と同じように音声では放浪者、字幕は付けた名前でという処理か偽名でも魔神任務でいつか付けると言ってたパイモンがつけたあだ名の方がまだ納得はされた気がする
恐らく武器がメインでPUされるパターン初めてだよね。そここだわるなら相方セノがよかったなぁ
なんのことかと思ったけど武器ストーリーか、面白いな まあ復刻先延ばしにされまくるよりはいいから……
初復刻の時に勢いでいきなり2凸したから分からんかったけど、1凸の通常速度バフ結構恩恵大きいんだね。
なんなら通常型で戦うなら30%までは無理してでも盛りたい
質問なんだけど元素爆発のカットイン中って空居力消費されてる?
消費されるというか、爆発撃った時点でスキル強化状態は解除されるよ。元素爆発の欄にも記載されてる。
3631だけど、無事放浪者ひけたよ。1、2撃目はいいけど3撃目の間がミカ使ってもきになるから1凸まではいきたいね。
1,2重撃じゃダメなんですか……?(小声)
実際完凸とかトゥライとか余響じゃなければ重撃混ぜた方がダメージ良いんだよね。
実際やってみると入力タイミング結構ムズい。そこにダッシュ挟むタイミングとか考え始めると余計に難しくなる
砂上持たせてるから12重してるよ。まだ慣れてないから3が暴発するけど
>> 2797からの引用
ここの記事に回避を挟んでもDPSがほとんど落ちなくなるって書いてあるから完凸通常3で回してたけど、やっぱり通常3ダッシュの方がDPS高いんだ
これどっかに書いておいた方がいいよなあって思うけど、書くならどこがいいんだろ?運用か通常天賦かスキル天賦かその辺??
スキル継続中の動きだからスキル天賦欄…?
マンネリ化してきてた探索が笠っち引いて急に楽しくなった。快適なんじゃぁ〜
空中をダッシュよりも早い速度で動けるの気持ちよすぎだろ!!
復刻ガチャでピックアップされてる☆4キャラと合わせて使ってみたけどシールド2枚張りになってかなり快適で良かった
シールドの重ねがけに関してツッコミ入ると予想
もしかして意味ない感じ?感覚でやってるから許して
うん。シールド まあシールド途切れない運用が目的なら快適なのはわかるよ
『加算されない』って太字で書いてあったわ。勉強になった。ありがとう。
北斗爆発にはダメージ軽減があるから重ねて使えばシールドが硬くなって快適って結果は間違っては無いね
レイラのシールドはちょい短めなので、レイラシールド爆発を先に使って放浪者の直前に北斗船長ってやると、合間に受けてるダメージが低ければ残って次のローテの隙をなくす手助けになるかもしれない。
抹茶ドーナツと抱き合わせじゃなかったらトゥライトゥーラ引きたかったぜ...スメール武器だからサイフォスと共に集録に期待するか...!
移動テク(0.7か0.8秒間隔でダッシュや上昇すると距離伸ばせるとか、上り坂は方向キー入れないとか)知ってると地味に移動の快適性変わってくるな。上り坂はかなり使う場面多いし、ダッシュ距離伸ばしも崖渡りとかで地味に役立つ
上昇する時にジャンプキーを微妙に長押しすると連打よりも上昇1回分くらい距離を伸ばせるもあるぜ!
上り坂は角度によってはダッシュしなくても早いというのもある
空中ダッシュ中に空居力が切れると慣性を完全に消して真下に落下する。逆に通常飛行中に切れたら慣性維持してほんのり斜め落下する。ので、高所から横距離を稼ぎたいときはダッシュせずに解除した方が若干横移動距離が伸びる
読み飛ばして「知ってると便利な放浪者の移動テク」を書く木だと思ってしまった。しかも天賦のところに全く同じところ書いてたし
速度+10%だと浮遊中に通常ループを7回ちょい入れられるらしいんだけど、自分でやってみたら6ループしか入らない…これもしかして回線の問題?20~30msなんだけど…
スマホだけど砂上装備で浮遊中に儀式重撃+通常7回ぴったりだった。入力タイミングの問題もありそう
単に通常連打してるだけなんだけどな…仮にタイミングの問題だとしても1ループ以上も変わるなんてことあるかね…?
実際使っててかなり振れ幅感じる時あるから入力の問題はたぶんある
振れ幅あるか試したけど何回やっても6が限界だ…なんか折角1凸して砂上も集めて速度+20%なのにそこらの無凸より遅いのすっごいモヤるなぁ…
fps変わると回数変わるらしいから上げてみるとか?
武器凸したら思ったより強くなった
同じ人いた 速度10%+ダメバフ倍になるのを舐めてたと言うか知らない世界でほあ……ってなってる そのへんの敵は特に全てがオーバーキル
衝動で引いちゃった!
深夜の変なテンションで武器ガチャ突っ込んだら、ドーナツ回避してトゥライ到来!
ぬいぐるみの到着報告が最近多くてにやにやしながら見てる
念願の放浪者(無凸)を引いた新参なんですけど完凸ファルザン、ベネット、レイラで組む場合ファルザンとレイラの聖遺物ってみなさんならどうしますか?
ファルザン千岩4、レイラ千岩花海にしようかなと思ってたんですけどレイラに千岩4持たせてファルザンに劇団、絶縁、風剣とか持たせるのもいいのかなって
レイラの千岩適性がすごく高いから出来れば千岩4はレイラにしたいし、ベネットは旧貴族だろうから結果的に先輩は個人で火力出す劇団か風剣辺りになるんよね。ただ木主の通り先輩に千岩4、レイラ千岩花海でも悪くは無い。因みに自分は劇団
レイラ自身が千岩持った方が他編成に入れたときに自前でシールド強化できるし、完凸先輩の火力は馬鹿にならないから火力遺物持たせたいよね。私は使ってるシールダーに千岩適性がないから先輩に持たせちゃってるけど……
どっちも切れ目があるから千岩の発動の安定感を増やすために両方に千岩持たせても良いよ。ファルザンの聖遺物を千岩から劇団や風剣に変えたとこで編成全体の総ダメージ数%変わるか変わらないかだし。
自分もそのレイラの枠を鍾離にして千岩にしてるけど、ファルザン先輩は風剣だね 単純に理由が3つで火力がそこまで変わらない・厳選が楽・先輩を表に出して使う時があるって感じ。
ファルザンはスキルもそうだけど爆発初撃ででかいダメ出るの好きだから個人的には風剣闘士おすすめ 次点は劇団 絶縁はチャージ足りてるならあんまり優先ではないと思う、何なら絶縁2に風2か攻撃力2とかでいいと思う 爆発後の飛んでるやつはスキルダメ扱いだからね
結局パーティDPSには大した差なくてほぼ誤差だから、サブステの良さとかチャージ足りてるかとかで風剣、劇団、絶縁辺りで個々人で選べばいいと思う
ファルザンのチャージなんかは盛れるだけ盛っても損しないしね。
盛れるだけ盛るのは正義だけど損はするだろ
必ずエネルギー回収出来る秘境周回なら損かもしれんけど、必ずしも回収し切れるとは限らないならそれは損ではなく余裕じゃない?
チャージを過剰に盛っても他のステータスを犠牲にする事がない脳内神遺物と西風と終焉が合体したチート武器を所持してるのなら盛れるだけ盛っても損が発生する要素はないだろうね
>> 3768上で言われてるのはファルザンがチャージを削って得られる火力上昇幅なんてpt単位で見たらほぼ誤差だから、万が一爆発回らなかった時に備えて盛れるだけ盛っとく方が良いってことでしょ。そもそも時計のメインステを変えるとかならまだしも、削った分をちゃんと他ステに回せることって実際どれくらいあるよって話。それともそっちにはサブステでチャージ削った分を綺麗に火力ステータスに回せるとかいう神機能でもあるの?
チャージだけ盛って他ステ捨てるのが一番楽だからね、それがベストと思いたい気持ちも分かる
一回風剣で組んで戦って、ローテ回らないなら絶縁2入れるとかで調整すればいんじゃない もっと細かく聞きたいならファルザン板で聞いたほうが良いと思う
完凸ファルザンを持っている新参…妙だな…
ちょっと前に閑雲と来てたし、星4偏ること稀によくあるしまあ めちゃめちゃ羨ましい
スキル天賦のところに>> 2797の内容入れてみた。ソースのリンクも埋め込んでおいたけど問題あるなら削除してください