放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
C6R1なんですがトゥラトゥラ完凸ってどれぐらい変わりますか?ちょうどC6R5の話題が出てたので持っている方教えてください...
放浪者のスキル中の総ダメージの計算方法って
攻撃回数=(空居力÷10)÷攻撃モーション秒(余りは捨て)とし、まず会心を考慮せずにそれぞれのダメージ計算を行う。 ・通常連打の場合は1段,2段,3段,1段...と攻撃回数がゼロになるまでそれぞれのダメージを配列に並べる(ヒットごとに武器バフが強化される場合はここも考慮)。 ・重撃連打の場合は攻撃回数がゼロになるまでダメージを配列に並べる。 ・最初のみ重撃の場合は、通常モーション秒×N<重撃モーション秒 のN(最小値)を重撃補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして先頭に重撃ダメージを付け加える。 ・回避する場合は、通常モーション秒×N<回避モーション秒*回避回数 のN(最小値)を回避補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして(傾落効果確立÷10)×傾落効果発動時のダメージ を配列の回避箇所に挿入する(※期待値) いずれの式にも先頭にスキル発動時のダメージを追加する。 そして(攻撃回数+1)×会心率÷100を四捨五入したものを会心発生数とし、先ほど並べたダメージ配列の2個目から会心発生数個のダメージを会心発生時のダメージに置き換える。 最後に配列の値を合計すると、元素スキル中の総ダメージの論理値が計算できる。 ※攻撃モーション秒は標準的な攻撃モーション速度。FPSや操作に依存する。 ※完凸の場合は通常連打配列の各値の後ろにそれぞれ40%分の値を追加。 ※重撃キャンセルの場合は攻撃間隔秒をキャンセルした際のモーション間隔に合わせる。スタミナ消費しないため一定で良い。
であってますか
次の復刻でキャラ無凸→完凸、無餅→餅確保まで行こうと思ってるのですが、キャラ完凸だとトゥライトゥーラの凸も大事になってくるんですかね?
大前提として四風を持っている、フリーナ前提でリオセスリ餅を使う場合でなければ、放浪者の餅なんぞ完凸になってからでいい。ただ凸進めると火力は目に見えて上がる。まあ、抱合せの相方にもよるし、無理はしないでな。前回抱き合わせはここみんで、キャラはほしいが餅がGOMIだったからなあ。またここみんと抱合せか白朮抱合せでもなければ地獄再演にはならないだろうけどさ
嘘だろ…v4.6後半…
白朮はこんな早く来ないと思ってたからビックリだわ。てっきり今回はフリーナか復刻待ちが長いキャラかと…
念願の放浪者復刻と聞いて。2凸か1凸+餅武器までは石貯めてるけど、どっちの方が良いんだろ?
本人2凸優先。武器は他にも天空四風監視者と選択肢多いし、何より相方が抹茶はヤバい。白朮完凸してるならトゥライ狙っても良いレベル
多分前回イチゴドーナツで見送った勢が今回抹茶ドーナツで台パンしてるんだよな…
初回の赤角が一番マシとかひどすぎるな
星5法器ないんだよね。星4で合いそうなのも流浪と紺碧しかない。
うちも星5法器ほぼないけど流浪があるならそれでいいんじゃないかなと個人的には…。相方抹茶ドーナツがちょっとデバフすぎる
毎度毎度四風でいいやと思わせてくれる武器ガチャにはリアルモラの面で助かる
放浪者も白朮も完凸してるし今回で覚悟決めてトゥライ完凸を真面目に検討し始めている
抹茶ドーナツR1と新紀行法器R5がどっこいで、抹茶R2からどの編成でも紀行よりダメがでる計算になる。抹茶汎用性はないけど腐っても星5。すり抜けた時の痛み軽減として参考にどうぞ
一応天空は持ってるけど、天空だと率ダメ80/140くらいが限界だ…こんなもんでいいのかしら
次回トゥラトゥラ完凸させようかな〜と思ってたのにまさか2連続相方ドーナツとは思わなんだ しかも復刻若干早いから次はいつになることやら
放浪者甘いもの苦手なのに無慈悲よね……
白朮良薬は口に苦しとか言ってるし、激渋抹茶ドーナツの可能性もなくはないぞ。初復刻の心海ドーナツはしらん
トゥラトゥラ君赤角ドーナツ2種の抱き合わせになってる辺り汎用性の低い武器扱いされてるな?やめて怒
赤角はなんだかんだで会心ステ最高・大剣キャラは防御高いからメインアタッカー用として腐りにくいから使い道が普通にある(というか星5大剣の汎用性のなさが異常)のに対して、ドーナツは救いようがないくらい汎用性が無いんだよな…
次の復刻で引くからそろそろ砂上揃えとかないとなとか思うんだけどあの秘境面倒だな...いっそうちのつよつよ剣闘士が使えればよかったのに
確かに放浪者をガチりたいなら砂上の牢獄に幽閉されることを強いられるけど、そこまでじゃないならしめ剣とか風剣闘士とかでも十分よ。
いうて4ヶ月もすれば砂上も回生に追加されるだろうししばらくは妥協聖遺物で使うのもありかもね
拡散可能なサブアタ入れるなら翠緑でもよさそう
完凸したら来韻の余興をガチャで回してちょっと楽出来ますよ!!!! まあ冗談はここまでにして上でも言うように風剣で回生追加待ちするのが丸いと思います。 あそこの秘境そこそこクソな上相方が結構使い道薄目なので……
今度の復刻で放浪者完凸予定なのですが、全キャラ全武器完凸想定として現状一番PTDPSが高いのは放浪者(監視者ファントム)・ファルザン(終焉千岩)・夜蘭(若水絶縁)・フリーナ(流転劇団)ですかね?
そんなに過剰レベルの火力要員詰め込んでどこで戦うのかはともかく、火力は間違いなく出るだろうね。中断耐性ゼロだけど。
千織の伝説任務の秘境、お試しの千織使うよりも楽にクリア出来て笑ってしまった機動力化け物かよ
ヌヴィレットとかリオセスリとかさまざまなアタッカーを引いたがなんだかんだ操作の少なさと飛行が快適すぎてすぐ放浪者に戻ってきてしまう!ぼんやりデイリーと任務だけやるスタイルならあまりにも最適キャラかもしれん
ガチ勢からは他キャラと比べて評価低くなるのは仕方がないけど、デイリーとかストーリーやってるだけのエンジョイ勢の自分にはシンプル操作でそこそこ火力の出る彼が最適解だと感じてたから同じ意見の人がいて嬉しい
放浪者の火力が足りないと感じるのも12層ぐらいだし逆にそれ以外は移動能力と高射程でほぼほぼ網羅できるからカジュアル勢なら全員にお勧めできる性能だと思う、あと他のスキル強化キャラと比較しても浮いてる間だけ場に出ればいいからスキル回しもやり易い点も評価点かな
探索便利キャラは閑雲始め色々出てきたけど、上下左右の移動自由度とギミック無視性能は未だ唯一無二だと思うし、普段使いならやっぱマシュなんよね。アタッカーだからキャラチェンとかせずそのまま敵どんどん倒せるのも良い。あとマジで使ってて楽しい
原チャ要らんだろうけどしめ縄で妥協するなら紺碧でも良いかなぁ〜会心薄くなりそう
スネージナヤでもふもふライオンコートスキン実装待ったなし
モフモフコートに半袖半ズボンは時代を先取りしすぎてた
次の復刻で3つの垢でC6R5、C1四風、C0☆4武器放浪者が揃うから無凸放浪者で遊べるようになるのが楽しみ。懸念事項はファルザン先輩が直近にピックアップされてて一緒に来ない可能性があることだけだが来るよな?
新しい週ボス放浪者で俯瞰しながらだと楽
いろんなキャラを使っても結局、放浪者に戻ってきてしまう。強くて楽で便利なんだよな。
うちの笠っちは旅パだとずっとスタメンだ。なんやかんや舞空術が便利過ぎる
自己バフの残り時間がわかりやすいのも地味に便利で助かる。他キャラはバフの切れ目がわからんで魑で小ジャンプしたり召使で物理攻撃したりしてしまう
なぜ散兵として実装してくれなかったんだ
☆5衣装で、スカラマシュ実装してくれればいいのにね
笠が翼出す時に邪魔そうなのがね…
スキルで笠なくなるのを反転させて逆にスキルで笠出すみたいにすればいいかも。後ろの部分だけスキルで生えてくるとか
現・召使が就任した時からいたみたいだから召使の散兵についてめっちゃ聞きたいわ、いつか記憶が戻ることを願う
「人を小馬鹿にした態度を隠さない、いけすかないショタガキだった…」的な評価に落ち着きそう。というか全ファトゥスからそう思われててもおかしくない
道化は少し特別扱いしてたからその理由に言及しそう。隊長は隠れた誠実さに気づいてそう。博士は今も覚えてて「放浪者について」がありそう。淑女は互いのバックボーン知ってるから含みのある言い方をしそう。傀儡とは絶対に仲が悪い。
イベントのお試しで使ってみたけど、意外と意識すること多くて難しいな…砂上発動のために重撃当ててから浮くとか、傾落溜まってるかどうか&いつ挟むかとか、通常1,2→重撃のタイミングがシビアだったりとか…まあ多少最適から外れても問題ないんだけど、火力突き詰めようとすると案外慣れが必要だなと思った。でもクッッソ楽しいから絶対引く()
通常2重撃通常2ダッシュのループオススメ ほぼ傾落溜まってるから楽
通常2重撃のタイミング難しくない?早めに長押しし始めても通常3が出てしまうことが多くて安定しない…
今回の復刻でひくつもりですけど、ゼロから聖遺物集めるとしたら一番オススメなのはなにになりますか?
探索用と割り切るなら風剣闘士、放浪者のためだけに樹脂溶かせる(or楽園の使い道がある)なら砂上、ついでに魈や綾人を強化できることに価値を見出せるなら余響かな。
無凸だと重撃連打が強いから砂上がいいと思うけど、通常連打なら他の人の言ってる余響だと思うし、最終的に操作の好みに合わせるのが一番かな?放浪者の高速重撃連打は他キャラにない攻撃で面白いから一度はやって見てほしい。
個人的には砂上。なぜならば無凸だと攻撃速度モッサリしてるから。キャラ凸武器凸する予定なら余響でもいいと思うけれど、もし無凸確保するだけなら攻撃速度上げた方が絶対楽しい。余響は余響で非アタッカーキャラを通常アタッカー化して遊ぶ時にも使えるのでおすすめしたい気持ちはある…
砂上の攻撃速度アップはほとんど意味がないように感じる。録画して12秒間で撃てる回数をみたけど差異は1発か2発だった。砂上は1-2発多く打てるけど重撃を打たなきゃいけないから結局同じくらいじゃないかと思う。
1凸効果の所に「ヒットストップのない法器キャラのため攻撃速度UP恩恵は比較的大きく、ダメージ上昇量は7~10%程度。」って書いてあるけどどうなんだろ。個人的には1凸効果の半分がついてくると考えると割と大きいのではと思ってしまうが…
確かに重撃分を除けば火力10%くらいの差はありますね。これは手数にして2発分くらい。重撃だと1発分くらいの差です。 https://i.imgur.com/suYVEaX.mp4 これは速度差10%の比較です。左が22発、右が20発撃てました(奥にいる草スライムに重撃を当てています) 砂上は重撃のロスがあるけど2発多く打てるだけなので火力差はほとんどなくなると思います。
意味がないと思うなら好きな方を使えばいいんじゃない?自分は攻撃速度上げた方が楽しいと思うからおすすめしただけだよ。ただまあここで定期的に話題になるコンボについてだと通常2重撃が強いらしいから、結局重撃するなら砂上でもいいのではと思うけれど
基本はみんなの言う通り砂上で、廻聖で余興掘るのが一番効率が良い。あと余興は綾人以外に宵宮が使えるね(1人増えただけで汎用性は普通にないが)フリーナと組むなら率溢れ怖いがファントム至高
kqm基準(無凸)だと砂上を100%とした時に余興は89%で結構差あるから砂上かな。余興は回線品質にも左右されるし。ぶっちゃけ余興って完凸でもしてないと砂上上回ることないと思うけど…
数字的にはそうですね。ただ放浪者は10秒から12秒かけて火力を出すタイプで11%の差は時間にして1秒くらい。手数でいったら2発分くらい。自分が鈍感なのかもしれないけど体感だと分かりにくかった。逆に来歆の重撃を撃たなくていいのは楽になる体感がはっきりとあった。
砂上か風剣 まずは手持ちの風剣で組んどいて、少しずつ砂上に変えていけばいいよ。
ダメージで見るなら砂上一択…なんだけどみんなの言うように砂上秘境がマジでヤバいから風剣とかで妥協して探索専用にするのが吉
いうてあと3か月経てばナタ来て砂上も回生できるようになるだろうしそれまで風剣で妥協するのが良さそう
思った以上にコメントたくさんありがとうございます。回生は旧貴族に回してるので、砂上にすることにします。相方の楽園は、ディシアとかの烈開花するやつにもたせることにします
楽園は超開花パ組む時の雷キャラにも使えるからいい金メッキ持ってないなら決して無駄にはならないよ。自分も放浪者引いてから数ヶ月砂上厳選だったから幸運を祈る👍
砂上が揃うにしたがって秘境の周回スピードも上がって来るし是非それも楽しんで! 楽園は勝手に厳選されて行くので忍につけたら1割くらい超開花の火力上がるおまけもあるよ
完全に単体特化になるけど、熟知翠緑周回の副産物で適当に火力特化翠緑持たせて夜蘭行秋組み込むと強い
2セットで砂上(翠緑)とファントムって無しですか?通常重撃両方乗るのでありかなっておもったんですが、攻撃18%のほうがいいんですかね?
爆発の倍率高いんで、風ダメか攻撃で2セットがいいんじゃないかな?(スコア次第で普通に上回るので手持ち次第。スコア15差くらいなら運によっては出ちゃうし)
自分の放浪者は2凸してるのもあるけど、バフ無し砂上ファントム2セット流浪r3で爆発3万5000位は普通に出るからほんとにスコア次第だね
2セットじゃなくてなるべく砂上を揃えたいってのは前提として、2凸しててもダメージの8割は通常だからそこだけ注意ね。だから同じスコアなら翠緑ファントムとか翠緑砂上の方がいい
ファントムでスコアいい奴があるならそっちでいいよ なんならベネット込み編成はそのほうが強い
ヌヴィのためにファントム厳選してて、翠緑のハイスコア聖遺物があって、迷ってたので参考になりました!ありがとうございます!
相変わらず武器ガチャ終わってんの草 今回は星4もやべぇヤツばっかなんよ
多分西風剣あるから良いでしょとか思ってラインナップ決めてる
☆4まで含めても初回が一番マシだったのほんとひどい
初回で天空大剣赤角すり抜けつつも確保したワイ、低みの見物
トゥライトゥーラ自体もフリーナ前提とはいえ凛流の存在で片身ちょっと狭いのにかわいそうすぎる
ホヨバース君「凛流があるからトゥライトゥーラは適当な武器と抱き合わせでええか・・・」
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C6R1なんですがトゥラトゥラ完凸ってどれぐらい変わりますか?ちょうどC6R5の話題が出てたので持っている方教えてください...
放浪者のスキル中の総ダメージの計算方法って
攻撃回数=(空居力÷10)÷攻撃モーション秒(余りは捨て)とし、まず会心を考慮せずにそれぞれのダメージ計算を行う。
・通常連打の場合は1段,2段,3段,1段...と攻撃回数がゼロになるまでそれぞれのダメージを配列に並べる(ヒットごとに武器バフが強化される場合はここも考慮)。
・重撃連打の場合は攻撃回数がゼロになるまでダメージを配列に並べる。
・最初のみ重撃の場合は、通常モーション秒×N<重撃モーション秒 のN(最小値)を重撃補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして先頭に重撃ダメージを付け加える。
・回避する場合は、通常モーション秒×N<回避モーション秒*回避回数 のN(最小値)を回避補正回数とし、通常連打配列の後方から重撃補正回数個削除する。そして(傾落効果確立÷10)×傾落効果発動時のダメージ を配列の回避箇所に挿入する(※期待値)
いずれの式にも先頭にスキル発動時のダメージを追加する。
そして(攻撃回数+1)×会心率÷100を四捨五入したものを会心発生数とし、先ほど並べたダメージ配列の2個目から会心発生数個のダメージを会心発生時のダメージに置き換える。
最後に配列の値を合計すると、元素スキル中の総ダメージの論理値が計算できる。
※攻撃モーション秒は標準的な攻撃モーション速度。FPSや操作に依存する。
※完凸の場合は通常連打配列の各値の後ろにそれぞれ40%分の値を追加。
※重撃キャンセルの場合は攻撃間隔秒をキャンセルした際のモーション間隔に合わせる。スタミナ消費しないため一定で良い。
であってますか
次の復刻でキャラ無凸→完凸、無餅→餅確保まで行こうと思ってるのですが、キャラ完凸だとトゥライトゥーラの凸も大事になってくるんですかね?
大前提として四風を持っている、フリーナ前提でリオセスリ餅を使う場合でなければ、放浪者の餅なんぞ完凸になってからでいい。ただ凸進めると火力は目に見えて上がる。まあ、抱合せの相方にもよるし、無理はしないでな。前回抱き合わせはここみんで、キャラはほしいが餅がGOMIだったからなあ。またここみんと抱合せか白朮抱合せでもなければ地獄再演にはならないだろうけどさ
嘘だろ…v4.6後半…
白朮はこんな早く来ないと思ってたからビックリだわ。てっきり今回はフリーナか復刻待ちが長いキャラかと…
念願の放浪者復刻と聞いて。2凸か1凸+餅武器までは石貯めてるけど、どっちの方が良いんだろ?
本人2凸優先。武器は他にも天空四風監視者と選択肢多いし、何より相方が抹茶はヤバい。白朮完凸してるならトゥライ狙っても良いレベル
多分前回イチゴドーナツで見送った勢が今回抹茶ドーナツで台パンしてるんだよな…
初回の赤角が一番マシとかひどすぎるな
星5法器ないんだよね。星4で合いそうなのも流浪と紺碧しかない。
うちも星5法器ほぼないけど流浪があるならそれでいいんじゃないかなと個人的には…。相方抹茶ドーナツがちょっとデバフすぎる
毎度毎度四風でいいやと思わせてくれる武器ガチャにはリアルモラの面で助かる
放浪者も白朮も完凸してるし今回で覚悟決めてトゥライ完凸を真面目に検討し始めている
抹茶ドーナツR1と新紀行法器R5がどっこいで、抹茶R2からどの編成でも紀行よりダメがでる計算になる。抹茶汎用性はないけど腐っても星5。すり抜けた時の痛み軽減として参考にどうぞ
一応天空は持ってるけど、天空だと率ダメ80/140くらいが限界だ…こんなもんでいいのかしら
次回トゥラトゥラ完凸させようかな〜と思ってたのにまさか2連続相方ドーナツとは思わなんだ しかも復刻若干早いから次はいつになることやら
放浪者甘いもの苦手なのに無慈悲よね……
白朮良薬は口に苦しとか言ってるし、激渋抹茶ドーナツの可能性もなくはないぞ。初復刻の心海ドーナツはしらん
トゥラトゥラ君赤角ドーナツ2種の抱き合わせになってる辺り汎用性の低い武器扱いされてるな?やめて怒
赤角はなんだかんだで会心ステ最高・大剣キャラは防御高いからメインアタッカー用として腐りにくいから使い道が普通にある(というか星5大剣の汎用性のなさが異常)のに対して、ドーナツは救いようがないくらい汎用性が無いんだよな…
次の復刻で引くからそろそろ砂上揃えとかないとなとか思うんだけどあの秘境面倒だな...いっそうちのつよつよ剣闘士が使えればよかったのに
確かに放浪者をガチりたいなら砂上の牢獄に幽閉されることを強いられるけど、そこまでじゃないならしめ剣とか風剣闘士とかでも十分よ。
いうて4ヶ月もすれば砂上も回生に追加されるだろうししばらくは妥協聖遺物で使うのもありかもね
拡散可能なサブアタ入れるなら翠緑でもよさそう
完凸したら来韻の余興をガチャで回してちょっと楽出来ますよ!!!! まあ冗談はここまでにして上でも言うように風剣で回生追加待ちするのが丸いと思います。 あそこの秘境そこそこクソな上相方が結構使い道薄目なので……
今度の復刻で放浪者完凸予定なのですが、全キャラ全武器完凸想定として現状一番PTDPSが高いのは放浪者(監視者ファントム)・ファルザン(終焉千岩)・夜蘭(若水絶縁)・フリーナ(流転劇団)ですかね?
そんなに過剰レベルの火力要員詰め込んでどこで戦うのかはともかく、火力は間違いなく出るだろうね。中断耐性ゼロだけど。
千織の伝説任務の秘境、お試しの千織使うよりも楽にクリア出来て笑ってしまった機動力化け物かよ
ヌヴィレットとかリオセスリとかさまざまなアタッカーを引いたがなんだかんだ操作の少なさと飛行が快適すぎてすぐ放浪者に戻ってきてしまう!ぼんやりデイリーと任務だけやるスタイルならあまりにも最適キャラかもしれん
ガチ勢からは他キャラと比べて評価低くなるのは仕方がないけど、デイリーとかストーリーやってるだけのエンジョイ勢の自分にはシンプル操作でそこそこ火力の出る彼が最適解だと感じてたから同じ意見の人がいて嬉しい
放浪者の火力が足りないと感じるのも12層ぐらいだし逆にそれ以外は移動能力と高射程でほぼほぼ網羅できるからカジュアル勢なら全員にお勧めできる性能だと思う、あと他のスキル強化キャラと比較しても浮いてる間だけ場に出ればいいからスキル回しもやり易い点も評価点かな
探索便利キャラは閑雲始め色々出てきたけど、上下左右の移動自由度とギミック無視性能は未だ唯一無二だと思うし、普段使いならやっぱマシュなんよね。アタッカーだからキャラチェンとかせずそのまま敵どんどん倒せるのも良い。あとマジで使ってて楽しい
原チャ要らんだろうけどしめ縄で妥協するなら紺碧でも良いかなぁ〜会心薄くなりそう
スネージナヤでもふもふライオンコートスキン実装待ったなし
モフモフコートに半袖半ズボンは時代を先取りしすぎてた
次の復刻で3つの垢でC6R5、C1四風、C0☆4武器放浪者が揃うから無凸放浪者で遊べるようになるのが楽しみ。懸念事項はファルザン先輩が直近にピックアップされてて一緒に来ない可能性があることだけだが来るよな?
新しい週ボス放浪者で俯瞰しながらだと楽
いろんなキャラを使っても結局、放浪者に戻ってきてしまう。強くて楽で便利なんだよな。
うちの笠っちは旅パだとずっとスタメンだ。なんやかんや舞空術が便利過ぎる
自己バフの残り時間がわかりやすいのも地味に便利で助かる。他キャラはバフの切れ目がわからんで魑で小ジャンプしたり召使で物理攻撃したりしてしまう
なぜ散兵として実装してくれなかったんだ
☆5衣装で、スカラマシュ実装してくれればいいのにね
笠が翼出す時に邪魔そうなのがね…
スキルで笠なくなるのを反転させて逆にスキルで笠出すみたいにすればいいかも。後ろの部分だけスキルで生えてくるとか
現・召使が就任した時からいたみたいだから召使の散兵についてめっちゃ聞きたいわ、いつか記憶が戻ることを願う
「人を小馬鹿にした態度を隠さない、いけすかないショタガキだった…」的な評価に落ち着きそう。というか全ファトゥスからそう思われててもおかしくない
道化は少し特別扱いしてたからその理由に言及しそう。隊長は隠れた誠実さに気づいてそう。博士は今も覚えてて「放浪者について」がありそう。淑女は互いのバックボーン知ってるから含みのある言い方をしそう。傀儡とは絶対に仲が悪い。
イベントのお試しで使ってみたけど、意外と意識すること多くて難しいな…砂上発動のために重撃当ててから浮くとか、傾落溜まってるかどうか&いつ挟むかとか、通常1,2→重撃のタイミングがシビアだったりとか…まあ多少最適から外れても問題ないんだけど、火力突き詰めようとすると案外慣れが必要だなと思った。でもクッッソ楽しいから絶対引く()
通常2重撃通常2ダッシュのループオススメ ほぼ傾落溜まってるから楽
通常2重撃のタイミング難しくない?早めに長押しし始めても通常3が出てしまうことが多くて安定しない…
今回の復刻でひくつもりですけど、ゼロから聖遺物集めるとしたら一番オススメなのはなにになりますか?
探索用と割り切るなら風剣闘士、放浪者のためだけに樹脂溶かせる(or楽園の使い道がある)なら砂上、ついでに魈や綾人を強化できることに価値を見出せるなら余響かな。
無凸だと重撃連打が強いから砂上がいいと思うけど、通常連打なら他の人の言ってる余響だと思うし、最終的に操作の好みに合わせるのが一番かな?放浪者の高速重撃連打は他キャラにない攻撃で面白いから一度はやって見てほしい。
個人的には砂上。なぜならば無凸だと攻撃速度モッサリしてるから。キャラ凸武器凸する予定なら余響でもいいと思うけれど、もし無凸確保するだけなら攻撃速度上げた方が絶対楽しい。余響は余響で非アタッカーキャラを通常アタッカー化して遊ぶ時にも使えるのでおすすめしたい気持ちはある…
砂上の攻撃速度アップはほとんど意味がないように感じる。録画して12秒間で撃てる回数をみたけど差異は1発か2発だった。砂上は1-2発多く打てるけど重撃を打たなきゃいけないから結局同じくらいじゃないかと思う。
1凸効果の所に「ヒットストップのない法器キャラのため攻撃速度UP恩恵は比較的大きく、ダメージ上昇量は7~10%程度。」って書いてあるけどどうなんだろ。個人的には1凸効果の半分がついてくると考えると割と大きいのではと思ってしまうが…
確かに重撃分を除けば火力10%くらいの差はありますね。これは手数にして2発分くらい。重撃だと1発分くらいの差です。
https://i.imgur.com/suYVEaX.mp4
これは速度差10%の比較です。左が22発、右が20発撃てました(奥にいる草スライムに重撃を当てています)
砂上は重撃のロスがあるけど2発多く打てるだけなので火力差はほとんどなくなると思います。
意味がないと思うなら好きな方を使えばいいんじゃない?自分は攻撃速度上げた方が楽しいと思うからおすすめしただけだよ。ただまあここで定期的に話題になるコンボについてだと通常2重撃が強いらしいから、結局重撃するなら砂上でもいいのではと思うけれど
基本はみんなの言う通り砂上で、廻聖で余興掘るのが一番効率が良い。あと余興は綾人以外に宵宮が使えるね(1人増えただけで汎用性は普通にないが)フリーナと組むなら率溢れ怖いがファントム至高
kqm基準(無凸)だと砂上を100%とした時に余興は89%で結構差あるから砂上かな。余興は回線品質にも左右されるし。ぶっちゃけ余興って完凸でもしてないと砂上上回ることないと思うけど…
数字的にはそうですね。ただ放浪者は10秒から12秒かけて火力を出すタイプで11%の差は時間にして1秒くらい。手数でいったら2発分くらい。自分が鈍感なのかもしれないけど体感だと分かりにくかった。逆に来歆の重撃を撃たなくていいのは楽になる体感がはっきりとあった。
砂上か風剣
まずは手持ちの風剣で組んどいて、少しずつ砂上に変えていけばいいよ。
ダメージで見るなら砂上一択…なんだけどみんなの言うように砂上秘境がマジでヤバいから風剣とかで妥協して探索専用にするのが吉
いうてあと3か月経てばナタ来て砂上も回生できるようになるだろうしそれまで風剣で妥協するのが良さそう
思った以上にコメントたくさんありがとうございます。回生は旧貴族に回してるので、砂上にすることにします。相方の楽園は、ディシアとかの烈開花するやつにもたせることにします
楽園は超開花パ組む時の雷キャラにも使えるからいい金メッキ持ってないなら決して無駄にはならないよ。自分も放浪者引いてから数ヶ月砂上厳選だったから幸運を祈る👍
砂上が揃うにしたがって秘境の周回スピードも上がって来るし是非それも楽しんで!
楽園は勝手に厳選されて行くので忍につけたら1割くらい超開花の火力上がるおまけもあるよ
完全に単体特化になるけど、熟知翠緑周回の副産物で適当に火力特化翠緑持たせて夜蘭行秋組み込むと強い
2セットで砂上(翠緑)とファントムって無しですか?通常重撃両方乗るのでありかなっておもったんですが、攻撃18%のほうがいいんですかね?
爆発の倍率高いんで、風ダメか攻撃で2セットがいいんじゃないかな?(スコア次第で普通に上回るので手持ち次第。スコア15差くらいなら運によっては出ちゃうし)
自分の放浪者は2凸してるのもあるけど、バフ無し砂上ファントム2セット流浪r3で爆発3万5000位は普通に出るからほんとにスコア次第だね
2セットじゃなくてなるべく砂上を揃えたいってのは前提として、2凸しててもダメージの8割は通常だからそこだけ注意ね。だから同じスコアなら翠緑ファントムとか翠緑砂上の方がいい
ファントムでスコアいい奴があるならそっちでいいよ
なんならベネット込み編成はそのほうが強い
ヌヴィのためにファントム厳選してて、翠緑のハイスコア聖遺物があって、迷ってたので参考になりました!ありがとうございます!
相変わらず武器ガチャ終わってんの草 今回は星4もやべぇヤツばっかなんよ
多分西風剣あるから良いでしょとか思ってラインナップ決めてる
☆4まで含めても初回が一番マシだったのほんとひどい
初回で天空大剣赤角すり抜けつつも確保したワイ、低みの見物
トゥライトゥーラ自体もフリーナ前提とはいえ凛流の存在で片身ちょっと狭いのにかわいそうすぎる
ホヨバース君「凛流があるからトゥライトゥーラは適当な武器と抱き合わせでええか・・・」