螺旋で通用するレベルの火力を出そうとするとファルザン完凸&専用聖遺物(砂上)の厳選はほぼ必須みたいなとこあるよね。
ただ、フィールドの雑魚相手なら放浪者単騎星4武器に風2攻撃2とかで火力は十分だから、ある意味育成コストが低いと言えるかも。
探索専用と割り切って無凸コスパ育成で済ませるか、螺旋に行かせるために凸と武器と厳選ガチるかで育成が二極化してそう
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螺旋で通用するレベルの火力を出そうとするとファルザン完凸&専用聖遺物(砂上)の厳選はほぼ必須みたいなとこあるよね。
ただ、フィールドの雑魚相手なら放浪者単騎星4武器に風2攻撃2とかで火力は十分だから、ある意味育成コストが低いと言えるかも。
探索専用と割り切って無凸コスパ育成で済ませるか、螺旋に行かせるために凸と武器と厳選ガチるかで育成が二極化してそう
結構大事な点だよねそれ。なんならどこかしらに明記しておいた方が良いかな?
一応、注意点の項目でそれにかなり近いことは書かれてますね。「いっそのこと、探索で十分な育成で済ませるのも手」みたいな文を追加するとわかりやすくなっていいかも。
助言感謝です。そんな感じの意味の文言付け足してみました。少々長くなっちゃったかな?とも思うのでもし気になったら修正していただけるか意見くださると嬉しいです。
「必ず重撃を挟まなければならない手間がある」「相方の楽園が2セットはともかく4セットの使い道が絶望的」少々主観が入り過ぎな表現な気がしますし、マイナスな表現はできるだけ控えるべきかと思います。それに樹脂効率云々に関してはしめ縄の欄に書いているようなのでどちらか一方だけでいいのでは?
開花聖遺物ってそこまで汎用性低いかな?むしろ厳選が推奨されていないのって逆に砂上の適正が放浪者ぐらいだからであって放浪者持ってる人なら悪くない秘境だと思うけどな〜
楽園は弱くはないんだけど、草反応使うなら森林は絶対厳選する上に開花役の聖遺物もそこで掘れる金メッキでいいからわざわざ掘る必要がないって言われがちなのよね。逆に砂上は実は通常重撃メインのキャラなら結構雑に持たせられたりするんですよ……。実際私は砂上を鬼のように厳選してたせいで、甘雨とか煙緋とかリオセスリが楽団ファントム差し置いて砂上のが強いみたいな時期があった