放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
2凸してるからしめ縄持たせるの勿体ない感あるけど、dps割合的には通常重撃が大半だから2セット複合よりは強くなるんだろうか
最近は特級の宝玉を持たせて、イノシシか鳥巻き込んで浮上して速度+20%で飛ぶのにハマってる。脚で走っても速くておもろい。
動物も敵判定なのか……。あっちはヒットだけどジンさんの回復天賦が動物殴っても発動するのと一緒かな?
西風も動物相手で発動するしな。生物誌に記載されてたら良いとかなのかな
放浪者無凸砂上4の場合で流浪楽章精錬1と紺碧の歌精錬5ってどちらが火力出しやすいんでしょう
大抵流浪は瞬間火力特化になるから火力の出しやすさ(安定)で言えば紺碧だと思うよ 厳密な話なら...誰か任せた
毎回熟知以外のバフを引ける+ベネットがいるならどうしても流浪の勝ち。でも言う通り使い勝手に難がありすぎるから紺碧にしても良いとは思うよ。R5紺碧のダメバフ量だけ見ればR1餅武器と全く同じだしね
一切バフが掛かってない流浪と紺碧3層で5%しか差がないし、夜蘭等の控えから元素を付着出来るキャラと組むなら熟知も腐らないから無凸でも流浪で良い。
そりゃ会心盛れてとんでもバフかかる流浪が良いと思うけど、個人的にギャンブル嫌すぎるから紺碧使ってる。もしどっちも育ててないんだったら、流浪は別キャラでも使う事あるから両方育てても損ないと思う
適当聖遺物で放置してた2凸放浪者君のために砂上回り始めたけど、断章と違って爆発にバフかからないのが残念だな……
そんなときはナヒママ抱えて遂想
ダメージの8割が通常だから気にしなくて大丈夫だよ。爆発でダメチャレしたいとかなら別だけどね
実戦だとベネバフ+旧貴族バフ+千岩バフ+炎取り込みバフで攻撃力モリモリになるから、大体の場合攻撃力武器の価値が下がる&会心武器の価値が上がって、四風>神楽≧久遠(武器効果無し)≧監視者(増減時効果無し)≒流浪>天空≒浮世 みたいな順になるっぽいんだけど、多少武器欄の説明改めてもいいと思う?
概ね同意するけど、久遠と凛流がフリーナ併用前提か否かは明記した方が良いと思う
久遠と監視者の追加と、他武器説明を若干修正してみました。何かあれば言ってくだされ
久遠持たせて効果も活かすためにフリーナ入れるとなるとベネット、ファルザン、シールダーのどれかを削らないといけなくなるけどこれ武器効果無視してこの三人でバフした方が強かったりする?超上手ければシールダー抜いても大丈夫なんだろうけども
フリーナを入れる=全体ヒーラーも必要になるから余計に編成キツくなりそう。単体ヒールのベネットで自傷ケアとテンション獲得をするのは限界があるし。そうなるとシールダーを抜きたくなるけど、本来無視できる攻撃を回避しなきゃならないことによる火力低下をどう考えるかだな
4凸ジンでやられる前にやる理論
2凸放浪者(久遠R1ファントム4)、2凸フリーナ(西風R5黄金4)、完凸ファルザン(西風R5聖遺物適当)、完凸ベネット(風鷹剣R1旧貴族4)の適当脳筋編成でも螺旋で1発10万越え連発してくれるから楽しいよ
魈→閑雲みたいに噛み合うサポーター実装するとしたらどういう性能がいいかな。やっぱスキル発動後の通常攻撃をうんたらかんたらなのかな。
その枠が先輩なんじゃないかな?あとは通常特化バッファーのくくりだけど、すでに雲菫がいるのにベネットを押しのけてまで使われてない現状かなりきつそう。ベネットと同レベルの攻撃バフに全体ヒールに中断耐性に炎付着(自己付着だとベスト)を15秒間、まで盛ればフリーナを無理なく使えるしスキル継続時間にも追いつくようになるけど、さすがに盛りすぎだよなあ……
完凸雲菫でも採用されるかどうかってのは確かになぁ…… スキルクールタイム伸ばす代わりに攻撃速度アップみたいなバフキャラとかどうかな?凸って制限緩和されるタイプで
速度バフだけならそっちもミカがいるんだよなあ……
癖がなく連打できる遠距離攻撃って所で夜蘭の爆発背負う役がやりやすいんで、欲を言えば本人の通常のみ強化するなら一撃2~3万くらいはぽーんと上がってほしいんだよな。
シールドに通常/重撃バフ、風バフ、速度バフ、通常追尾のいずれかが付いたやつ(理想は炎水氷)。鍾離は硬いだけでデバフは遠距離だと無効&岩だから固有天賦使えない。まだ放浪者にとって完璧なシールドキャラは居ないから将来性がある。
中断耐性枠は確かにそうか。風元素シールダーはまだ居ないし放浪者モノアネモの時代も来るのかな
中断耐性マイナスなのが足引っ張ってる感は否めないよね。フリーナと組めないのもそれが理由だったし、枝主が言ってくれたものをちゃんと持ってきてくれないと編成幅がどうしても
耐性付与と回復...フリーナと組むなら追撃がない高級行秋が欲しい
理想はファルザンの恩恵受けれてチャージ緩和される風シールドキャラなんだが、今も炎に通常重撃バフ持ってて通常に連動して追撃飛ばす奴いるんだがなぁ
シールドもしくは完全中断体制付与を持ってて、かつ何かしらのバフしてくれる炎元素キャラほしい
ディシアが本来そういう役割になって欲しかったんだがな…まあ完凸トーマがバフ量は少ないけど近い役割にはなる
今自分はシールド型竜殺し煙緋で代用してるぜ チャージギリギリ回ってないけど
閑雲丸パクリだけど空中攻撃ができる風域を出してキャラが地面から離れた時に通常攻撃を強化するみたいな
攻撃力高い武器持たせてファルザンフリーナシャルロットとかってどうかな? トゥライトゥーラとか凛流でも流石にベネット抜くのはやばい?
ベネット抜く以前に中断耐性抜けるのがやばいな、よほど回避に自信があるならいいけど
火力を求めてシールダーを抜くも結局回避による火力低下と安定感低下が無視できなくてシールダー入れた方が良くなるのあるある
まぁそうなるよなぁ。結局既存キャラのハイパーキャリーじゃファルベネ鍾離を越えられないか……
凍結拡散あるから中断耐性無くてもまあ成り立つし悪くは無いと思う。ただ、よければシャルロットの枠をディオナに置き換えてみるのはどう?中断耐性確保しつつ単体だけどヒールでテンション上げ(終焉持ってれば攻撃力バフも)できるから、シャルロット採用するよりは安定感あるかもしれない
ディオナの存在完全に忘れてた!!!終焉弓あるし4凸まで進んでるし育てようかな〜 マジでありがとう!
放浪者目線、ディシアで付与できる中断耐性の強靭度って、弓矢で吹っ飛びはしないけど、斧で吹っ飛びはするレベル?
ちゃんと計算してみないと分からないけど9秒の完全中断耐性切れたら弓矢でも飛ぶんじゃないかな。元々放浪者自身が中断耐性の許容値低いし。
敵の武器種毎の吹っ飛び率ってだれかまとめてたりするんかな
検証項をスキル欄に移しました
夜蘭追撃背負って爆炎樹の花冠狙えるのえらい…花冠壊して遥か高空にぶっとばされるのを合図に着地してからの全力儀式でなんとかごはん抜きプリズムいけた、放浪者えらい大好き
シールドキャラをノエルくらいしか持ってないのですが行秋の中断耐性でお茶を濁すのとノエルをシールド特化にするのとどっちがいいでしょう?ファルザンは5凸したのにレイラ来てくれなかったし北斗も無凸orz
行秋と氷キャラ何か入れて凍結にするのはどうかな? ファルザン5凸ならそもそも螺旋投入キツイだろうしフィールドには十分だと思う
行秋は爆発時間も噛み合うし被ダメ軽減もありがたいしで普通に有り。さらに追加で誰でも持ってる岩主で結晶作るなんて選択肢も
主題からずれるけどファルザン5凸までしたなら少し頑張って完凸した方がいい。次にいつピックアップされるかの保証はないし、ファルザンの完凸はかなり大きい
行秋+北斗で中断耐性2重&ダメカ2重はどう?北斗が運良く凸進んだらシールド問題も解決。ノエルのシールダー運用はスキルCTの長さが致命的なのでおすすめはしないかな…
ガチャ石も今月のお小遣いももう無いです……
各種世界任務・伝説任務・デートイベントが残ってないか?塵歌壺のセット報酬は残ってないか?コンパス片手に宝箱を探すのもアリだぞ!キャラの突破で貰える恒常石で頑張って星5引いて貰えるスターライトを限定石に交換することで少し回せるぞ!
まあ結論から言うとシールド目的でノエルを起用するのは選択肢としてはほぼナシ。理由はシールドの時間は12秒、素のCTは24秒だから。ノエルの攻撃ヒット数依存のCT減少天賦の存在もあり、ノエルはどうにかドライバーかメインアタッカーとして起用するのが適正。それ以外ではまるまる12秒間被弾する危険にさらされる。 祭礼の大剣で無理やりCTリセットする方法もあるらしいが、いくら精錬しても発動確率が100%にならないことと、ステップ1回にも満たないスキル範囲なので狙って当てるのが難しい為オススメはできない。
ファルザンは完凸してないなら風サポとして入れるのは正直ナシ寄り。理由としては完凸してないと風デバフの命中が不安定すぎて、実質風バフしかサポ能力が無いから。未完凸のファルザンを入れるぐらいなら行秋みたいな追撃系のサブアタを入れた方が良い。シールドも他の人がコメントしてるようにノエルは厳しい(ノエル自体は強いけどシールド貼って控えに下がる運用とは致命的に相性が悪い)。他にシールドの選択肢が無いなら行秋北斗は個人的にはオススメだけど北斗のエネルギーがきつい(西風持って1ローテで最低2回はスキル振りたい)。雷2にしても良いけど必然的にベネットが外れるのが難点。
できうる限りの意思をかき集めてガチャったらファルザンでもレイラでもなく何故かトーマが出てきたのでとりあえず彼を育ててみようかと思います。
いつか武器も完凸させてあげようと思っているけど、前回も今回も武器の相方的に引きづらくてひよってR3で止めてしまってもやもやしている……同じ状態の人はいるかな……
赤角同時PUの時に回せとあれほど
サウリアン戦、西風鍾離とはいえ千岩シールド越しワンパンで放浪者消し飛ばされるオワタ式なのは苦笑い。爆炎樹君上方向にも攻撃範囲広いし、ヴィシャップ君は氷付着止めて欲しいぜ
ここにバッグの肥やしになっているシールド強化料理があるじゃろ?
すり抜けなしでトゥライトゥーラ3個引いた!すり抜けなければ滑り込みで完凸できそう...
移動のジェット用として使いたいんだけど普通のメインアタッカー以外で面白い使い方ないかな?金珀持たせてヒーラーにするぐらい?
片想い4セットで敵地着いたら爆発だけ撃って下がる
君にも星3武器「特級の宝玉」装備の轢き逃げ放浪者を布教しておこう。火力は犠牲になるが移動速度+20%だ(要:敵か動物)
金箔ヒーラー型を例に上げるなら、熟知法器+ベネットと合わせて拡散型もオススメしておくよ 実用性は知らん どんな編成組んでもPT枠が一つ足りないもどかしさをあなたに。
アタッカーとドライバー以外に役割無いよ 移動用なら風キャラもう1人入れるだろうし、他3体を戦闘要員にして放浪者は一切使わないのも選択肢の一つ
ファルザンあとひとりで完凸だから回したらうっかり出ちゃった 上手く使ってやれそうにないぞ
レベル20まで上げて乗り物専用としてなら無凸でも使えるで。
連戦前提の螺旋だとしんどいけどサウリアンでシールド外す選択肢が出てくるなぁと。まあシールドもDPSの安定化に寄与してるから一概に外すべき!とは言えないのがまた難しいね
他のついででなんだけど 鍛造武器は今は純水流華がいいらしいので万国削除して代わりに入れますね
更新しました。バックアップ置いておきますので必要であれば復活させてください。
鍛造武器。メインアタッカー運用で上記武器を持っていない場合や紀行武器を他に使いたい場合に。天賦での強化効果を受ける場合は大体が敵に元素付着が起こっており、そこに拡散反応を起こせばダメージが上がるというとてもお手軽な方法で強化を得られる。基礎攻撃力も高く、北陸原型さえあれば簡単に複数入手できるので、完凸しやすいのも利点。ただサブOPが元素熟知でその数値もお世辞にも高いとは言えないものなので、チーム全体のDPSで考えると下記の流浪楽章のサブアタッカー運用の方がダメージが出る場合も。
耐久値があるシールドより上限はないディシアの方が今イベントでは良いのか
ダメージ軽減率低いし上限あるからやるなら行秋北斗とかの方が良いと思う。いっそ完凸ジン団長入れて無敵にしよう。
行秋の中断耐性付与は完全じゃなかったよね?HPは料理とベネットでカバーできるけど中断耐性は完全じゃないと回避でも吹き飛ばされても総火力落ちる
吸収量の話かと思ったわ。行秋北斗ならほぼ吹っ飛ばなくなるよ。ディシアも完全中断耐性あるのは9秒間だけだし。
シンプルな性能してて手数も多くて使ってて楽しいかも。問題はファルザンがあと2人足りないこと
先輩が完凸できるまでは探索用アタッカーと割り切ってしまっても楽しいキャラだよ。フィールドだったらフリーナ、閑雲、鍾離(似た役割の代替キャラでもOK)で問題なく強く使える
ファルザンが完凸してないからファルザン抜きで使ってるけど十分強さを感じる
フィールドはともかく螺旋だとキツくない?
どっちも完凸しないうちから螺旋行ってたけどいうほどキツくはなくない?完凸すると確かに楽にはなるけど
星4キャラ単騎の動画とかもあったから余裕でしよ。PSは必要だろうけどね。
ファルザン未完凸、放浪者低凸でどんな編成だと螺旋も無理なく行けたよーって話は具体的な編成と使用感を書いてくれると編成例のところが充実するかもしれない
自分の場合はたまに見かけるレイラファルザン行秋。凍る敵相手だと攻撃を邪魔されなくてベネより使い勝手良かったりするのでオススメ。ちなパイセンは4凸か5凸で放浪者は1凸だった。
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最近は特級の宝玉を持たせて、イノシシか鳥巻き込んで浮上して速度+20%で飛ぶのにハマってる。脚で走っても速くておもろい。
動物も敵判定なのか……。あっちはヒットだけどジンさんの回復天賦が動物殴っても発動するのと一緒かな?
西風も動物相手で発動するしな。生物誌に記載されてたら良いとかなのかな
放浪者無凸砂上4の場合で流浪楽章精錬1と紺碧の歌精錬5ってどちらが火力出しやすいんでしょう
大抵流浪は瞬間火力特化になるから火力の出しやすさ(安定)で言えば紺碧だと思うよ 厳密な話なら...誰か任せた
毎回熟知以外のバフを引ける+ベネットがいるならどうしても流浪の勝ち。でも言う通り使い勝手に難がありすぎるから紺碧にしても良いとは思うよ。R5紺碧のダメバフ量だけ見ればR1餅武器と全く同じだしね
一切バフが掛かってない流浪と紺碧3層で5%しか差がないし、夜蘭等の控えから元素を付着出来るキャラと組むなら熟知も腐らないから無凸でも流浪で良い。
そりゃ会心盛れてとんでもバフかかる流浪が良いと思うけど、個人的にギャンブル嫌すぎるから紺碧使ってる。もしどっちも育ててないんだったら、流浪は別キャラでも使う事あるから両方育てても損ないと思う
適当聖遺物で放置してた2凸放浪者君のために砂上回り始めたけど、断章と違って爆発にバフかからないのが残念だな……
そんなときはナヒママ抱えて遂想
ダメージの8割が通常だから気にしなくて大丈夫だよ。爆発でダメチャレしたいとかなら別だけどね
実戦だとベネバフ+旧貴族バフ+千岩バフ+炎取り込みバフで攻撃力モリモリになるから、大体の場合攻撃力武器の価値が下がる&会心武器の価値が上がって、四風>神楽≧久遠(武器効果無し)≧監視者(増減時効果無し)≒流浪>天空≒浮世 みたいな順になるっぽいんだけど、多少武器欄の説明改めてもいいと思う?
概ね同意するけど、久遠と凛流がフリーナ併用前提か否かは明記した方が良いと思う
久遠と監視者の追加と、他武器説明を若干修正してみました。何かあれば言ってくだされ
久遠持たせて効果も活かすためにフリーナ入れるとなるとベネット、ファルザン、シールダーのどれかを削らないといけなくなるけどこれ武器効果無視してこの三人でバフした方が強かったりする?超上手ければシールダー抜いても大丈夫なんだろうけども
フリーナを入れる=全体ヒーラーも必要になるから余計に編成キツくなりそう。単体ヒールのベネットで自傷ケアとテンション獲得をするのは限界があるし。そうなるとシールダーを抜きたくなるけど、本来無視できる攻撃を回避しなきゃならないことによる火力低下をどう考えるかだな
4凸ジンでやられる前にやる理論
2凸放浪者(久遠R1ファントム4)、2凸フリーナ(西風R5黄金4)、完凸ファルザン(西風R5聖遺物適当)、完凸ベネット(風鷹剣R1旧貴族4)の適当脳筋編成でも螺旋で1発10万越え連発してくれるから楽しいよ
魈→閑雲みたいに噛み合うサポーター実装するとしたらどういう性能がいいかな。やっぱスキル発動後の通常攻撃をうんたらかんたらなのかな。
その枠が先輩なんじゃないかな?あとは通常特化バッファーのくくりだけど、すでに雲菫がいるのにベネットを押しのけてまで使われてない現状かなりきつそう。ベネットと同レベルの攻撃バフに全体ヒールに中断耐性に炎付着(自己付着だとベスト)を15秒間、まで盛ればフリーナを無理なく使えるしスキル継続時間にも追いつくようになるけど、さすがに盛りすぎだよなあ……
完凸雲菫でも採用されるかどうかってのは確かになぁ…… スキルクールタイム伸ばす代わりに攻撃速度アップみたいなバフキャラとかどうかな?凸って制限緩和されるタイプで
速度バフだけならそっちもミカがいるんだよなあ……
癖がなく連打できる遠距離攻撃って所で夜蘭の爆発背負う役がやりやすいんで、欲を言えば本人の通常のみ強化するなら一撃2~3万くらいはぽーんと上がってほしいんだよな。
シールドに通常/重撃バフ、風バフ、速度バフ、通常追尾のいずれかが付いたやつ(理想は炎水氷)。鍾離は硬いだけでデバフは遠距離だと無効&岩だから固有天賦使えない。まだ放浪者にとって完璧なシールドキャラは居ないから将来性がある。
中断耐性枠は確かにそうか。風元素シールダーはまだ居ないし放浪者モノアネモの時代も来るのかな
中断耐性マイナスなのが足引っ張ってる感は否めないよね。フリーナと組めないのもそれが理由だったし、枝主が言ってくれたものをちゃんと持ってきてくれないと編成幅がどうしても
耐性付与と回復...フリーナと組むなら追撃がない高級行秋が欲しい
理想はファルザンの恩恵受けれてチャージ緩和される風シールドキャラなんだが、今も炎に通常重撃バフ持ってて通常に連動して追撃飛ばす奴いるんだがなぁ
シールドもしくは完全中断体制付与を持ってて、かつ何かしらのバフしてくれる炎元素キャラほしい
ディシアが本来そういう役割になって欲しかったんだがな…まあ完凸トーマがバフ量は少ないけど近い役割にはなる
今自分はシールド型竜殺し煙緋で代用してるぜ チャージギリギリ回ってないけど
閑雲丸パクリだけど空中攻撃ができる風域を出してキャラが地面から離れた時に通常攻撃を強化するみたいな
攻撃力高い武器持たせてファルザンフリーナシャルロットとかってどうかな? トゥライトゥーラとか凛流でも流石にベネット抜くのはやばい?
ベネット抜く以前に中断耐性抜けるのがやばいな、よほど回避に自信があるならいいけど
火力を求めてシールダーを抜くも結局回避による火力低下と安定感低下が無視できなくてシールダー入れた方が良くなるのあるある
まぁそうなるよなぁ。結局既存キャラのハイパーキャリーじゃファルベネ鍾離を越えられないか……
凍結拡散あるから中断耐性無くてもまあ成り立つし悪くは無いと思う。ただ、よければシャルロットの枠をディオナに置き換えてみるのはどう?中断耐性確保しつつ単体だけどヒールでテンション上げ(終焉持ってれば攻撃力バフも)できるから、シャルロット採用するよりは安定感あるかもしれない
ディオナの存在完全に忘れてた!!!終焉弓あるし4凸まで進んでるし育てようかな〜 マジでありがとう!
放浪者目線、ディシアで付与できる中断耐性の強靭度って、弓矢で吹っ飛びはしないけど、斧で吹っ飛びはするレベル?
ちゃんと計算してみないと分からないけど9秒の完全中断耐性切れたら弓矢でも飛ぶんじゃないかな。元々放浪者自身が中断耐性の許容値低いし。
敵の武器種毎の吹っ飛び率ってだれかまとめてたりするんかな
検証項をスキル欄に移しました
夜蘭追撃背負って爆炎樹の花冠狙えるのえらい…花冠壊して遥か高空にぶっとばされるのを合図に着地してからの全力儀式でなんとかごはん抜きプリズムいけた、放浪者えらい大好き
シールドキャラをノエルくらいしか持ってないのですが行秋の中断耐性でお茶を濁すのとノエルをシールド特化にするのとどっちがいいでしょう?ファルザンは5凸したのにレイラ来てくれなかったし北斗も無凸orz
行秋と氷キャラ何か入れて凍結にするのはどうかな? ファルザン5凸ならそもそも螺旋投入キツイだろうしフィールドには十分だと思う
行秋は爆発時間も噛み合うし被ダメ軽減もありがたいしで普通に有り。さらに追加で誰でも持ってる岩主で結晶作るなんて選択肢も
主題からずれるけどファルザン5凸までしたなら少し頑張って完凸した方がいい。次にいつピックアップされるかの保証はないし、ファルザンの完凸はかなり大きい
行秋+北斗で中断耐性2重&ダメカ2重はどう?北斗が運良く凸進んだらシールド問題も解決。ノエルのシールダー運用はスキルCTの長さが致命的なのでおすすめはしないかな…
ガチャ石も今月のお小遣いももう無いです……
各種世界任務・伝説任務・デートイベントが残ってないか?塵歌壺のセット報酬は残ってないか?コンパス片手に宝箱を探すのもアリだぞ!
キャラの突破で貰える恒常石で頑張って星5引いて貰えるスターライトを限定石に交換することで少し回せるぞ!
まあ結論から言うとシールド目的でノエルを起用するのは選択肢としてはほぼナシ。理由はシールドの時間は12秒、素のCTは24秒だから。ノエルの攻撃ヒット数依存のCT減少天賦の存在もあり、ノエルはどうにかドライバーかメインアタッカーとして起用するのが適正。それ以外ではまるまる12秒間被弾する危険にさらされる。
祭礼の大剣で無理やりCTリセットする方法もあるらしいが、いくら精錬しても発動確率が100%にならないことと、ステップ1回にも満たないスキル範囲なので狙って当てるのが難しい為オススメはできない。
ファルザンは完凸してないなら風サポとして入れるのは正直ナシ寄り。理由としては完凸してないと風デバフの命中が不安定すぎて、実質風バフしかサポ能力が無いから。未完凸のファルザンを入れるぐらいなら行秋みたいな追撃系のサブアタを入れた方が良い。シールドも他の人がコメントしてるようにノエルは厳しい(ノエル自体は強いけどシールド貼って控えに下がる運用とは致命的に相性が悪い)。他にシールドの選択肢が無いなら行秋北斗は個人的にはオススメだけど北斗のエネルギーがきつい(西風持って1ローテで最低2回はスキル振りたい)。雷2にしても良いけど必然的にベネットが外れるのが難点。
できうる限りの意思をかき集めてガチャったらファルザンでもレイラでもなく何故かトーマが出てきたのでとりあえず彼を育ててみようかと思います。
いつか武器も完凸させてあげようと思っているけど、前回も今回も武器の相方的に引きづらくてひよってR3で止めてしまってもやもやしている……同じ状態の人はいるかな……
赤角同時PUの時に回せとあれほど
サウリアン戦、西風鍾離とはいえ千岩シールド越しワンパンで放浪者消し飛ばされるオワタ式なのは苦笑い。爆炎樹君上方向にも攻撃範囲広いし、ヴィシャップ君は氷付着止めて欲しいぜ
ここにバッグの肥やしになっているシールド強化料理があるじゃろ?
すり抜けなしでトゥライトゥーラ3個引いた!すり抜けなければ滑り込みで完凸できそう...
移動のジェット用として使いたいんだけど普通のメインアタッカー以外で面白い使い方ないかな?金珀持たせてヒーラーにするぐらい?
片想い4セットで敵地着いたら爆発だけ撃って下がる
君にも星3武器「特級の宝玉」装備の轢き逃げ放浪者を布教しておこう。火力は犠牲になるが移動速度+20%だ(要:敵か動物)
金箔ヒーラー型を例に上げるなら、熟知法器+ベネットと合わせて拡散型もオススメしておくよ 実用性は知らん どんな編成組んでもPT枠が一つ足りないもどかしさをあなたに。
アタッカーとドライバー以外に役割無いよ
移動用なら風キャラもう1人入れるだろうし、他3体を戦闘要員にして放浪者は一切使わないのも選択肢の一つ
ファルザンあとひとりで完凸だから回したらうっかり出ちゃった 上手く使ってやれそうにないぞ
レベル20まで上げて乗り物専用としてなら無凸でも使えるで。
連戦前提の螺旋だとしんどいけどサウリアンでシールド外す選択肢が出てくるなぁと。まあシールドもDPSの安定化に寄与してるから一概に外すべき!とは言えないのがまた難しいね
他のついででなんだけど 鍛造武器は今は純水流華がいいらしいので万国削除して代わりに入れますね
更新しました。バックアップ置いておきますので必要であれば復活させてください。
鍛造武器。メインアタッカー運用で上記武器を持っていない場合や紀行武器を他に使いたい場合に。天賦での強化効果を受ける場合は大体が敵に元素付着が起こっており、そこに拡散反応を起こせばダメージが上がるというとてもお手軽な方法で強化を得られる。基礎攻撃力も高く、北陸原型さえあれば簡単に複数入手できるので、完凸しやすいのも利点。ただサブOPが元素熟知でその数値もお世辞にも高いとは言えないものなので、チーム全体のDPSで考えると下記の流浪楽章のサブアタッカー運用の方がダメージが出る場合も。
耐久値があるシールドより上限はないディシアの方が今イベントでは良いのか
ダメージ軽減率低いし上限あるからやるなら行秋北斗とかの方が良いと思う。いっそ完凸ジン団長入れて無敵にしよう。
行秋の中断耐性付与は完全じゃなかったよね?HPは料理とベネットでカバーできるけど中断耐性は完全じゃないと回避でも吹き飛ばされても総火力落ちる
吸収量の話かと思ったわ。行秋北斗ならほぼ吹っ飛ばなくなるよ。ディシアも完全中断耐性あるのは9秒間だけだし。
シンプルな性能してて手数も多くて使ってて楽しいかも。問題はファルザンがあと2人足りないこと
先輩が完凸できるまでは探索用アタッカーと割り切ってしまっても楽しいキャラだよ。フィールドだったらフリーナ、閑雲、鍾離(似た役割の代替キャラでもOK)で問題なく強く使える
ファルザンが完凸してないからファルザン抜きで使ってるけど十分強さを感じる
フィールドはともかく螺旋だとキツくない?
どっちも完凸しないうちから螺旋行ってたけどいうほどキツくはなくない?完凸すると確かに楽にはなるけど
星4キャラ単騎の動画とかもあったから余裕でしよ。PSは必要だろうけどね。
ファルザン未完凸、放浪者低凸でどんな編成だと螺旋も無理なく行けたよーって話は具体的な編成と使用感を書いてくれると編成例のところが充実するかもしれない
自分の場合はたまに見かけるレイラファルザン行秋。凍る敵相手だと攻撃を邪魔されなくてベネより使い勝手良かったりするのでオススメ。ちなパイセンは4凸か5凸で放浪者は1凸だった。
行ってしまった😢