上の枝でも言われてるけど、移動をためにどうせスキル使うから結局接敵したらクールタイムとかザラなんよねぇ。短いからあんま気にならないけど、6秒待つなら他キャラで殴ろうってなることが意外とある
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上の枝でも言われてるけど、移動をためにどうせスキル使うから結局接敵したらクールタイムとかザラなんよねぇ。短いからあんま気にならないけど、6秒待つなら他キャラで殴ろうってなることが意外とある
爆発を撃て。敵は死ぬ
実際完凸運用すると分かるけど接敵したときに空居力が1でも残ってれば完凸効果で回復する20ぶん下駄履けるからそれで倒しきれるよ
接敵した瞬間にクールタイムって気になったことないなー。寧ろ途切れ目無さすぎだろといつも思う。風共鳴デフォなのもあるかね。
いうて5秒ちょいしかCT無いから夜蘭でお茶濁すか爆発切ってる間にすぐ使えるから探索じゃ全然気になったことないな
鍾離でシールド貼って水付着用の夜蘭でスキルで水付けて放浪者に切り替えたら6秒は経ってるな。
その辺の使用感含めて完凸してもあんま変わった印象ないのよね。世間でやたら言われてる「完凸最強キャラ!!探索も螺旋も全てお任せ!!!」ってのとはちょっと言い過ぎじゃね感。
完凸したら探索快適度は上がるっちゃ上がるが無凸の時点で快適な方だからそこだけ見たら言う程の差はないかと。完凸の恩恵が大きいのは圧倒的に螺旋の方だわ