聖遺物のセット効果の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
全ての考察部分を2セット、4セット形式で埋めてみました。2セットの汎用系等はなるべくコピペできそうな文章で。
☆4の大項に☆4を使うときの注意点、教官に考察を追加しました
絶縁の旗印の75%UPって、天賦の詳細の数値に+75%されるんですかね?それとも、単純に元素爆発ダメージが1.75倍ってことですかね?場所違いだったらすみませんが、わかる方いらっしゃいませんか…
詳しくはダメージ計算式のところを見てもらうとして、ダメージバフってところに75%加算される 例えば、倍率1000%の爆発は1000%×攻撃力×(元素ダメバフ+75%)×会心になります。単純に1.75倍には基本的にはなりません
適切なページを紹介してくださるだけでなく、わざわざ端的に教えていただきありがとうございます。おかげでよく理解できました。
今更な質問かもしれませんが、旧貴族のしつけ4セット効果は、マルチプレイ時に爆発を発動した際に他プレイヤーのキャラクターには恩恵が及びますか?
周囲のチームとか周囲のキャラクターって指定があるものがかかる
追憶のしめ縄の4セット効果の説明が、情報を超えて個人の感想っぽくないですか…?サブアタッカーに持たせる・元素スキルを縛る〜とかも想定して書く必要はなく、「通常・重撃メインで立ち回るメインアタッカー向け」でいいと思う。他の方から見てどうなんでしょうか?
少なくとも「と言うか」など個人の感想を想起させるような口調は整えるべきかもしれんな
みてみると文の最後に(個人の感想です)って入れても違和感ないくらいで笑った
文章がマイナスにかなり寄っていると感じたので変更してみました。適していないようであれば修正していただけると幸いです。
追加された文章が長く感じられたので短く編集しました。(後半の内容も結局扱いに注意しようって事なので)
しめ縄に加えて絶縁や雷討ちなど他のテキストも調整しました。 あとここに限った話ではないですが、なるべく「現状、最高、唯一」といった表現は控えた方がいいと思います。 「現状」は読み手にとっていつの話?となりますし、「最高、唯一」も環境が変わる度に書き直す必要があるため。
現状って言葉が使いたいならver表記がいいかもね、武器とかはそうなってる(なお更新されずに1.4現在とかが残ってる模様
それをやっても情報が古くなると結局不信感が出ちゃう(例えば今「現状バージョン1.1で最高の攻撃力」と言われても今もそうか??って思うでしょ) なので主観的、相対的な表現は極力使わないのが吉
評価自体相対的なものになるし機能と動作の説明にとどめとくのがいいんだろうね
そもそもこのページは公式の説明だけでは分からない仕様などを検証して書くために作られた訳だしね。
編集お疲れ様です。分かりやすいです。
相対評価を避けた方がいいというのはちょっとよくわからない。
例えば、元素エネルギー減少という重いデメリットがあるにも関わらず一部キャラでしめ縄が使われる理由は、厳選が「比較的」楽だからだったり、得られるバフの量が「現Ver.で最も」高いからでしょ。そもそも聖遺物のデータを載せる意義って細かい仕様も含め「両立し得ない選択肢の中でどれを使うか」の参考にするためだし、こういう比較検討の材料を減らしたら本末転倒では? よしんば「現状」は確かにVer.基準で書き直した方がいいとしても、「最高、唯一」の記述が古くなる問題については、更新のスパンが1ヶ月半とか3か月とか長いんだから、「気づいた人が直す」程度で十分では?
しめ縄の弊害として挙げている点もやはりキャラクター毎に違うから、それはキャラページで話すことだと思う。共通する部分はしめ縄でいうと数字だけじゃないかな。あと、多数派少数派はあれど、絶縁を集めていない人や火渡りを集めている人(自分である)もいるから、厳選”難易度”って言ってしまうとやはり人それぞれ異なるよ。「同じ秘境で集められる絶縁の旗印は汎用性が高い」「烈火を渡る賢者は汎用性が低い点も考慮した方がいいだろう」くらいにとどめて、それをどう評価するかって部分は各々が考えることだと思う。
・相方が有用は厳選難易度じゃなくて厳選効率だよ。まぁ相方が残念だと厳選したくない気持ちもわかるからやっぱり一文追加するくらいがいいかもね ・比較するなら比較級とかあやふやなモノじゃなくて絶対的な数値の比較で表してって話。 それこそ今の絶縁4の説明で「絶縁のチャージ効率140%で旧貴族+ダメバフ2を超える」と書かれてるようにね ・「しめ縄の特定挙動が特定タイプのキャラに特定デメリットが生じさせる話題」→それはその特定キャラのページで書くべき。 ただここは特定キャラに擦り寄りすぎない書き方で説明追加しようと思う。
しめ縄周りの話は>> 24の話題(効果量の相対性)と先の編集での不満点(しめ縄の挙動やデメリット周りの大幅カット、絶縁に対する文意が変わるレベルでの大幅カット、等)を混同してしまっていた。申し訳ない。そのうえで、
例えば、通常重撃がメインダメージソースだけど爆発による自己強化が前提のレザー・ノエル・魈・荒瀧は「スキル撃ったあと粒子回収まで待ってから爆発を使うor爆発撃った後に何らかの手段でエネルギー15溜めて改めてスキルを使う必要があり、自己強化としめ縄バフの両立時間が非常に少ない」というデメリットを持っている。勿論、魈はスタックが可能、ノエルは常に粒子が出ない、荒瀧は凸でリチャージ化とそれぞれに細かな違いはある。が、一方でこれは「通常重撃主体だけど爆発で自己強化するキャラ」に対する共通の負の挙動、もっと言えば、現在実装されている一部のキャラが持つ「通常重撃主体だけど爆発で自己強化する」という基幹的な特徴に対する共通の負の挙動なわけだ。こういうキャラクターデザインの基幹部分で共通する注意点を各キャラページに散逸させずここに集約させることで、今後同タイプのキャラがでたときの議論をスムーズにしようという話。
併せるキャラや武器のステータスによって効果量のもたらす恩恵は変わるかもしれないが、それはそれでその恩恵の大体の傾向を書けばいいわけだし、ましてや聖遺物間での数値の多寡は変わらないよ。キャラや武器の如何で通常攻撃バフの数値が剣闘士がしめ縄を上回ったりはしないと思う。「あいまいで主観的な記述を含むがある種一定の参考にはなる記述」と、「厳密で客観的な記述だがイメージが湧きにくいひどく不親切な記述」なら、前者の方が便利だとは思うな。
絶対的な数値の比較だけをするってことはアレかね。「しめ縄4セットの効果は通常重撃バフを持つ聖遺物の中で最大を誇る」という「あやふやな」記述の代わりに、「しめ縄4セットが発動した時の効果は+50%で、これは剣闘士4セットや火渡り4セットや雷討ち4セットの+35%や火魔女4セットの最大37.5%や武人2セットの+15%や氷風2セットの+15%や翠緑2セットの+15%や……」って延々と書き連ねろってことかね。全員が全員各セット効果の詳細なバフ増加量を詳細に記憶してるわけじゃない以上、万人にとって簡潔かつわかりやすい記述にするためには比較級や最大級でまとめる以外の方法は思いつかないな。親切さを排除して正確さを重視した結果「数値だけ書いておくので後は自分で比較検討してください」と丸投げしたいならそれでもいいけどね。どうしても「あやふや」さを気にするなら、絶対的数値と相対的表現を併記すればいい話だし。大体俺が書いたその記述は絶縁の仕様の説明を分かりやすくするために数値を用いたのであって、数値を用いた比較を意図したものじゃない。
「難易度」というワードが相応しくないという議論はあったし、ある程度人の好みや個人差を盛り込める記述が望ましいこともその通りだと思う。ただ、少なくとも同様の「相対的な」尺度をどこかしらに記録しておく必要性はわかっていただけたようで。
・しめ縄について→そこは気になったので「逆に元素爆発で自己強化したり大ダメージを狙うキャラとは相性が悪い。もし元素爆発も活用したい場合は、消費した以上のエネルギーを回復できるよう元素チャージ効率を確保すると言った工夫が必要」と追加するつもり。 ・その2択じゃなくて「絶対的、客観的かつ分かりやすい文章」を目指すのが有志wikiだよ。 ・このページ来たのなら他の効果量は書いてるんだしそんな比較しないよ。その上で絶縁のようなセット効果は計算方式含めて別途説明しないと分かりづらいからこのページが作られたのよね
総じていつ誰が見てもブレない説明にしようってこと。あと短く分かりやすく。
追記の文章、問題ないと思います。最高や唯一って表現は、時間経過で変わってしまうことに加えて、数値で表せる事実を伝えるだけでなく強調語のニュアンスを伴ってしまうから注意が必要ですよね。
だからさ、その「効果量自体はこの長い長い記事内にバラバラに載せてあるんで自分でテキスト読んで自分で効果範囲と数値量とデメリット把握して自分で比較検討してね」のどこが「分かりやすい文章」なんだ? 一切比較級を用いずに数値だけ提示して比較してもらうってのは、読み手にすべての数値すべての性能の把握を丸投げするってことだぞ。もう一度言うが、聖遺物のデータが「何かの効果の代わりに何かの効果を選ぶ」ためのものである以上相対的な要素とは不可分だし、それを無理やりに「絶対的、客観的」な文章に落とし込もうとすると齟齬は避けられないんだよ。
上の議論で厳選効率や特定キャラ限定のデメリット、もっと言えば「○○なキャラと相性が良い」という記述を許容する方向になっている以上、このページは単なる細かい仕様の説明やステータスの目安に留まらず、各キャラページの聖遺物相性欄に散逸している様々なデータを総合的にまとめる場所にするということでしょ。ならば、キャラページと同様に、聖遺物のデータを確認したい時=各聖遺物を比較検討する際にわかりやすい情報を載せてしかるべき場所のはずだが。
大体「旧Ver.時点での記述」が現Ver.時点で読んだ時に何も役立たないことがあると思うか? 「旧Ver.では唯一」という評価を現Ver.で見た読み手に伝わるのは「新Ver.での位置づけが全くわからない」ではなく「『旧Ver.では唯一』と書かれる程度には希少」だろ。「旧Ver.では最高」という評価を現Ver.で見た読み手に伝わるのは「新Ver.での位置づけが全くわからない」ではなく「『旧Ver.では最高』と書かれる程度には高め」だろ。俺はこれらの記述でも、何にも書かずに読み手に全聖遺物の効果・数値幅を把握することを強いるよりかは遥かに伝わらないだと考えてるが、あなたたちの感覚だと違うということか? それにこの場が有志Wikiである以上、気づいた上で気になる人は自分で直すか掲示板に質問することができるし、気づかない人や気にしない人にはそもそも「情報が古い」ということのデメリットが発生しないと思うが、それでも「不親切であっても正確であるべき」ということ?
>> 44が言いたい事代わりに書いてくれました。 「Ver.時点で唯一、最高」の問題点として ・相対評価だと本当に今も唯一、最高なのか確認する必要がある ・コンテンツ量が増えるほど上記の確認の手間が増える(脳死でVerの数字を変えるだけじゃダメ) ・旧Verで唯一、最高と書かれていても今現在「希少、高め」でなければ意味がなくなる
それなら何時誰が見ても問題がない書き方にしたいなと思った次第です。
何か勘違いしてる人が多いが、単なる「最高/唯一」と違って「(特定の)旧Ver.で最高/唯一」の正確さ自体はいくらVer.を跨ごうとも変化することはありえない。時間が経って変化するのはその「最高/唯一」という比較級で表現された評価が現Ver.視点での考察にどれほど役立つかどうか。なおかつ、その評価形式の有用性すらも、いちいち「今も最高/唯一」なのかを確認するまでもなく「当時最高/唯一」それそのものが、数値をわざわざ書かないやり方や数値をすべて書き出すやり方より遥かに親切で便利だ、ということを俺は既に書いている。
ついでに言えば、「最高/唯一」の表現を是正するために参照しなきゃいけないのは「特定Ver.を基準とした最高/唯一の要素」と「その基準後にアプデで追加されたなんらか要素」のみで、いくらコンテンツが増えようと手間が増えることはない。それに「旧Verでの最高/唯一が今現在高め/希少でなくなる」ことを気にする必要は現実的にほとんどない。実装時に「最高」の基礎攻撃力だったディルックは今見ると多くのキャラに抜かされているが、今現在彼は「低め」だったり「平均的」だったりするのか? よしんば旧Ver.の評価と現在での評価が著しく乖離したとしても、影響が大きいなら即座に指摘か修正が入るだろうし、逆に下で言われているような「微細な情報」であれば、数Ver.程度更新が遅れた所でさしたる影響はでないだろうよ。
>> 53
木主が言うようにここに限った話じゃないけど、個々のページを気にしてる人がこれだけいるんだから「現状で唯一/最高」がアップデートで変わったら誰かしらが気づくと思うんですよ。だとしたら「今」見にきた人がその時その時の「現状」を簡単に確認できるようにアップデートのたびに記述を更新していくのが理想的じゃないかなと思います。 将来的な書き換えの手間や更新のタイミングや漏れによる齟齬を省きたいという木主の気持ちも理解できますが、その反対にアプデによる要編集事項に気づく度に更新しようとしている編集者もいるわけですから、その方達にお任せすれば良いのではないでしょうか。
・現状で最高→それなら各ステータスで最高の 物は全て最高と記述しないといけなくなる。しめ縄だけ最高と書くのは書き手の都合になるよ。 ・現状で唯一→例えば武器ページの天空の刃で「(爆発)バフ継続時間は12秒だが、爆発のクールタイムが間に合うのはv1.4現在刻晴・アルベドの二人。」と書かれてる。 これは現在も2人なんだけど、今見たら本当に合ってるか?ってなるよね。これをアプデの度に書き直すの手間でしょ?
最高とか唯一って、結局文章を強調したいという書き手の好みだからね。 情報が古くなるのは避けられないから、それなら修正の可能性が高い書き方は避けた方が良くないか。
あくまで木の二行目以降の一般論的編集の話としてです。(本当なら編集掲示板に行くべきかも)「いけなくなる」のも「すべての記載は平等で画一的なルールに則るべき」という一部の書き手の考え・都合とも言えますよね。有志Wikiですから最初の書き手の主観が入り込むのは避けられないことで、ただ表現に客観性が欠けるというからという理由で杓子定規に文言を整備するのではなく、その主観が妥当かどうかを議論して残す残さないを決めていくべきではないでしょうか。 また「書き直すのは手間でしょ」はそれこそ編集者の都合ではありませんか。「ver.いついつ現在」という表現が古くなれば信憑性が薄れるというのには同意します。ですから気づいた時にそれを更新していけばいいと思いますし、そのための有志Wikiだと思います。少なくとも自分はそれを手間とは思いません。のでひとまず天空の刃の編集に行って来ます。
「書き直すのは手間でしょ」これは確かに書き手の都合ですね、訂正します。 表現が古くなれば信憑性が薄れる→こちらは見かけたらその都度編集すればいいという意見ですが、逆に誰かが編集しないといけない要素を残すという事になります。 それなら最初から風化する可能性の低い文章にした方がいいと思った次第です。 ※「バフ継続時間は12秒なので、刻晴やアルベドなど爆発のクールタイムが12秒以下のキャラなら常時展開が可能」など ※コンテンツが増えるほど今でも唯一、最高かどうかの確認量が膨大になる。
なのでアプデ毎に不確実さが生まれるけど、誰かが直してくれるだろうという意見が多いならそのままで大丈夫です。
あと天空の刃の文章修正するなら本当にこの2人だけなのかキチンと確認してくださいね。
「気づいた人が編集する」だけに着目すると、書き直しや情報追加を含めて微細な情報であればあるほど編集されずに残ります。大きなページでも継続的な更新が一人の編集者に依存している場合も多いです。これはこのwikiに限らずすべてのwikiにもいえることです。 編集されないからこそ情報によっては「■ver時点(今後見た人はこれが間違っている可能性も考えよう)(なぜなら情報が古いかもしれないから)」はあったほうが良いと思ってますが、「■ver唯一」等の強調修飾は無いほうが無難だとおもいます。
汎用性の高さ・相対的な厳選の難易度などに関する記述は、少なくとも厳選をこれから始めるというプレイヤーにとって貴重な樹脂をどのように消費するかといった面で有用なものです。
この点についての独断による削除に関しては差し戻しを要求すると共に、それを拒否するのであれば正当な理由の提示を求めます。 ザックリ言えば編集掲示板での議論でもしてきて下さい。少なくとも編集への反対意見を持つ利用者がいることは表明しておきますね。
聖遺物って厳選とは切り離せないコンテンツだからそこなくすのは自分もないと思うわ。ついでに言うならダメージ計算したら2セット効果のバフ15%なんて大して強くないのがわかるというのももっと周知させて被害者を減らしたい。
いつ書かれた情報なのかわかるようにするだけでよかったのにな
「ver1.1で追加された武器」→これは誰が後々見ても変わらない情報 「ver1.1時点で唯一の武器」→これはその時点では事実でも、その後唯一でなくなれば「絶対」修正が必要。それに1.2以降に見た人は「今も唯一かどうか」という確認が発生するからそういうリスクを避けようという話
俺も「ver.xx時点で最高/唯一」の表現は避けて欲しい派かな。すでに指摘されている通り古い記述について本当に今でも最高/唯一なのかいちいち調べる手間が読み手の側に発生するし、編集の側としてもバージョンアップごとにいちいちそうした記述の部分を検証し直して更新する必要が出てくる。今はまだ実装要素がこの程度だから「ちょっと面倒」で済んでるけど、将来的に聖遺物や武器が大量に実装されると、この手間は最終的に「全てに目を通すのは現実的ではない」くらいになることが予測される。だったら今のうちから定量的な記述に留めておくってのは妥当に思う。もちろん「このキャラでこの運用をするなら聖遺物Aより聖遺物Bが優れている」とかならそれはいくらバージョンが変わってもずっと変わらない事実だから良いと思う(極端な話をすると、「万葉をサポート運用するなら翠緑剣闘士よりも翠緑4のほうが優れている」という論理はバージョンが1億.0になっても変わらず真でしょ?ということ)。
同じバージョンの途中でキャラや武器追加される事もあるからね。分かりやすい様にみえて実は読み手に優しくない書き方だから控えた方がいいと思う。
すいません、あなたは比較級表現についての議論に参加する前に、まず>> 28に対しての返答をお願いします。
聖遺物の話から脱線してたので編集掲示板に再投稿しました。意見あればそちらでお願いします。
細かいことをいうようだけど、原神が聖遺物効果や計算式などの調整、その他全てにおいて仕様変更が行なわれる可能性が存在するライブサービスゲームである以上、「バージョンが変わってもずっと変わらない事実」だと断言できるものは存在しないよ。例示されている極端な例においても、翠緑4の効果がナーフされたり、あるいは翠緑4が効かないような敵が実装された場合に、万葉サポートで翠緑4より翠緑剣闘士を選択するということが、今後のバージョンアップで起こりえないとは断言できない。だからこそ、「特定バージョン時点での情報である」というエクスキューズは許容するべきであると思うし、バージョンアップで変わる可能性がある記述を認めないと、現在の記述で散見される「○○するキャラならとりあえず装備しておけば良い」みたいなものも、他の聖遺物実装によって変わる可能性があるので書いてはいけないということになる。
そこについては0か100かで決めなければいけないとは思いません。木主は「最高、唯一」などの表現を避けるべきと考える理由として変動する可能性やそれに伴う編集の手間を挙げているのであって、変動する可能性のある記述を全て廃止したいと述べているわけではないんじゃないでしょうか。
この木に関しては聖遺物セットと関係はないけど編集を考える上では議論されてもいいんじゃないって感じの内容になってきてるので、編集掲示板に移行した方がいいのかな?例えばチーム編成のMorganaの詳細とかも「随一」「もっとも」などの強調が多い割に具体性に欠ける文章だと感じるから、話し合うならwiki全体のこととして進めた方がいいと思う。
反対意見も出ており編集掲示板で議論になっているため、一旦2/24 13:00時点のバックアップから差し戻しました。
翠緑の記事で、元素耐性ダウンは装備キャラがフィールド上にいるときのみ発動する。とありますが、キャラチェンしてもデバフ残りませんか?
デバフを付けた後に交代するぶんには問題無し、控えに回ってからデバフを新しく付けることは出来なくなるという意味。翠緑に限らず、武器や聖遺物の効果がトリガーされるのは表にいるときだけ。スクロースの爆発は控えに回っても攻撃続けるけど、控えに回ったあとの拡散ではデバフ付与する効果はトリガーされない
納得です!ありがとうございます!
編集掲示板での議論も落ち着いたので星5聖遺物の説明をいくつか更新しました。
あの……だからなんで大規模編集を一切の事前相談も同意もなしに行うんですか? 上や編集掲示板での議論は比較表現の是非を問うものであって、あなたの改稿が適切なものであったかどうかは同意を得てませんよ?
というかしめ縄の記述については明確に否を突き付けられてますよね。絶縁の記述についても明らかに元の文の意図がねじ曲がってますよね。怒りについても「良相性キャラは○○に限られる」と「○○なキャラが相性がよい」はニュアンスが全然違いますよね。改変部分一つ一つに細かく何が間違っているかを指摘することもできますがその前に差し戻していいですか。
別にしめ縄は最大の記述は残したので問題ないと思いますが。 今回は元の文章から長すぎる言い回し、プレイヤーの編成を縛りすぎる書き方を変えたつもりです。 私の記述について間違っている部分があれば指摘していただいて構いませんが、あなただけ否定している状態で巻き戻すのも独断なのでそこは気になる点を協議していただきたいです。
変更される文章量が大きく、その上一度は議論になり、合意に至ってない編集内容であるのにも関わらず、事前の相談・議論なく編集が行われたことは編集ガイドライン違反と考えられますし、すでに編集内容に異議が出ていることから、ガイドラインの差し戻し事由に当たるとも考えられるので、差し戻しを支持します。その上で、改めて砂場などで文案を作成し、議論・合意の上で編集を行うべきと考えます。
>> 16で議論していたのは安易な最高・唯一といった表現は控えようという話だったので、編集内容そのものに対しての議論はこれから行う話だと認識しています。(だいぶ脱線した気もしますが…) ただ編集量が大きいのは確かにそう思いますので、一旦差し戻した上で以下の内容だけ反映しました。 こちらはまだ大丈夫だと判断した内容ですが、問題ありそうなら教えてください。 ・氷風4→ステータス画面の会心率が上がるわけではない旨の追記 ・雷討ちや火渡り→元の文だと感電などのダメージも上がる様に見えたのでダメバフ扱いな点を追加 ・悠久4→他キャラが生成した結晶でも効果が発動する旨追加 ・蒼白4→2重状態で7秒延長し続けられる旨追加 ・華館4→問答の条件を2通りに分かりやすく調整
ただ、しめ縄の元にあった「スキル使用時に元素エネルギーを15失うというペナルティは〜」以降の文章は>> 11で主観的すぎると満場一致で否定されており、そもそも無断追記された文章なのでここは追加される前の文章にまで巻き戻しています。 雷怒りや絶縁などは議論になりそうなのでまた改めて提案します。
翠緑の「また、初回の拡散ダメージは元素耐性ダウンの影響を受けない。」について、心海or八重通常付着→スクロ通常での拡散を試した所、初回の拡散ダメージから耐性ダウンの影響を受けているようです。他にも確認取れる方居ませんか?
こちらでも神里+スクロースで確認しましたが初回から耐性ダウン入っているようです。 翠緑の文章修正しました。
確認・修正ありがとうございます。
なんかこの議論前にも見たな?と思って詳しく検証してみました。元素が付着してる敵への拡散ダメージには初回からデバフが入ってますが、拡散に巻き込まれた敵にはデバフ前のダメージが入るようです。巻き込まれのほうが「初回の拡散ダメージ」にあたるかというと微妙なので、「~~受ける。」の表記を保ったまま、折り畳みでの記述の追記をしておきました。
そういえば自分もその検証結果見た記憶あるけど完全に忘れてました…細かい補足ありがとうございます。
雷の怒りの最後の文について
なお、雷関連の反応ダメージアップ効果に期待する場合、セット効果無しの元素熟知が490以下なら楽団2セット等の元素熟知+80の方がダメージで勝る。 とはいえ。厳選の手間を惜しんだり天賦ダメージにも期待する場合を除き、転化反応ダメージに特化する場合は普通に超えていてしかるべき値ではある。特に気にしなくてよいだろう。
とはいえ以降の文章がいつの間にか追加されてたんだけど、ここは流石に個人の感想すぎると思うから消してもいいかな。
490って具体的な数値が既に書いてあるので消してしまっていいと思います。
>> 68 「いつの間にか追加」どころかNo.13に追記されたものをNo.30にてあなたが消したものですよね?
>> 69 「具体的な数値」と「それが聖遺物選択の判断にどう影響するか」は文としての役割や必要性が異なると思います。 厳選難度や素ダメ&転化両立パターンをあまり考慮してない過度な持ち上げになってしまっていることは恥ずかしながら否定できない事項ですが、改めてそれも含めた記述にすればいいだけの話ですので、該当箇所をカットして数値の記述のみにすることは反対させていただきます。
いえ、13とか以前に1番初めにこの文章が追加された時点での報告がないという話です。 この文章を追加したのがあなたならコメント報告せず無断編集を繰り返している事になりますが、こちらは問題ではないのでしょうか。
熟知490が逆転ラインというのは計算した結果ですが、その数値をどう受け取るかは個人の考えです。 それを普通に超えていてしかるべき値ではある。特に気にしなくてよいだろう。と言うのはただの書き手の感想になります。 そもそも豆知識として490というラインが分かれば十分だと思いますが。
自分は有志wikiにはよっぽど偏ったものでなければ書き手の主観が入っていていいと思っているので、数値の記述があれば読者参考用の文章はなくてもいいという意図で削除に賛成したのではありません。 「熟知が490以下ならば楽団2セットが勝る」という文章を素直に読めば「怒りを選ぶなら熟知は最低490は盛ろう」というところまで受け取れるはずです。とすれば「超えていて然るべきだから気にする必要はない」というのは「490を基準にして熟知を盛った」人間にとってはプロセスが逆になり文章が空転すると感じたので、削除に同意しました。 しかし>> 70の仰る通り「厳選の手間や天賦ダメージ」についての考慮ごと消えてしまうことに目が行きませんでした。確かにそれらを含めた記述にすれば良いというのには賛成です。
自分もある程度は主観的なのも仕方ないと思いますが、今の文章は流石に決めつけすぎです。 それなら要点をポジティブにして以下の文章はどうでしょう。 「元素熟知特化の場合は500以上になる事が多いが、4セットよりも厳選が楽であり天賦ダメージとの両立を目指す際には一つの目安となる」
>> 72 確かに最初に追加したときの報告を失念していたのは私の落ち度でしたね。申し訳ございません。 で、その上でお聞きしたいのですが、ある特定の記述が「個人の感想」であるかないかを判断する基準をどこにお持ちでしょうか。また、「個人の感想」であれば客観的な文章に直すのではなく削除されるべきであるとする理由はなんでしょうか。>> 11でのしめ縄の議論にも通じるところですのでお答えいただきたいと思います。 あと>> 74について、自分の改稿案自体は下に示す通りですが、「要点をポジティブにして」の意味が理解できかねます。「楽団~ダメージで勝る。」のみだと怒り4よりも楽団2併用に寄り過ぎると感じたから、バランスを取るために「とはいえ~」を追加したのであって、更に楽団2併用を持ち上げるのは文の役割が逆です。あと「厳選難易度自体は変わらない(>> 23、>> 26、>> 30)」のではなかったのですか?
>> 73 確かに、怒り4を選ぶこと前提の不適当な文章になっていたことは事実です。一方で、「不適当な文章に対し修正のプロセスを経由せず削除という択を選ぶ」ことには、不躾ながらもう少し慎重になっていただきたく思います。 それとは別に、ダメージボーナス周りの記述が根本的に足りないと感じたこともあり、絶縁しめ縄を含め砂場に改稿案を上げました。そちらをご確認いただければ幸いです。まだ完成項ではないので方向性だけ。
個人の感想の基準は状況次第なので一概に言えませんが、今回の場合であればあなたも熟知特化側の目線になりすぎている自覚はあるようですし、「特に気にしなくてよいだろう。」←気にするかどうかは読み手次第なのでここは書き手の感想になりますね。
「元素熟知をいくら盛るかは個人の好みと厳選運によるので、熟知490が境になるという事実だけフラットに伝えるべき」というのが私の意見になります。 この理由で削除を提案した結果、69の人も今の文章に疑問を感じて同意したけど「厳選の手間や天賦ダメージ」という要点は大事だと意見を受けたので、これを取り入れて中立的な文章を目指す、が今の状況のはずです。 しめ縄は「絶縁と一緒に掘れるから(絶縁が欲しい人にとって)樹脂効率は良いけど、4セット効果はしめ縄で4部位揃える必要があるから厳選難易度自体は変わらない」という意味です。 今回は4セットと2セットの比較なので厳選が楽になるのは間違って無いと思いますが。
あと砂場に書いたのならせめてリンクを貼っていただけると助かります。
個人の感想の基準は状況次第なので一概に言えませんが、
「基準は状況次第なので一概に言えない」ではなく「どういう状況であればどういう基準に沿って個人の感想である・感想でないをいつも判断しているのか言語化してください」ということを言っています。現行の記述の削除という強権的で慎重を要する行為にも関わらず、言語化できる程客観的な指標をお持ちでないというのなら、「主観的であるという判断を主観的な判断で行っている」と見なします。
「特に気にしなくてよいだろう。」←気にするかどうかは読み手次第なのでここは書き手の感想になりますね。
「文章を参考にするかどうかは読み手次第である」「だから消すべきである」という論理の飛躍が分かりません。その間をどういう考えで補完しているのかを聞いています。
「元素熟知をいくら盛るかは個人の好みと厳選運によるので、熟知490が境になるという事実だけフラットに伝えるべき」
>> 36でも申し上げました通り、計算結果の数値だけ書き出すというのは、それをどのように活用するかの思考・判断を読み手に丸投げすることに他なりません。むしろ、考察というのはそういったデータの計算だけでなく、データやデータの計算結果の代表的な活用法・解釈方法を書き残すことではないのでしょうか? 計算というエネルギーの要る作業を一人の編集者が代行することで、後の読み手の手間を省けるように、思考という技量のいる作業を一人の編集者が代行することも、同様に読み手のメリットに繋がる大事な行為だとは考えないのですか?
しめ縄は「絶縁と一緒に掘れるから(絶縁が欲しい人にとって)樹脂効率は良いけど、4セット効果はしめ縄で4部位揃える必要があるから厳選難易度自体は変わらない」という意味です。 今回は4セットと2セットの比較なので厳選が楽になるのは間違って無いと思いますが。
確かに私の指摘方法が間違ってましたね。「4セット2セットの厳選効率の比較」ではなく、「怒り尊者の秘境を回る優先度に関する記述を>> 30でも認識しているのにもかかわらず何故省いたか」とはっきりお伺いするべきでした。
まだ完成稿でない以上積極的なリンクを行うべきでないと判断したからです。直す予定の未完成記述に指摘を入れる/入れられることほど気力を奪うことはないでしょう。
なので今回であれば「特に気にしなくてよいだろう。」とまで言い切るのは490のラインを気にしている人を無視した個人の感想だと説明しています。 個人の感想かどうかの判断は「一方向から見た意見に偏りすぎているかどうか」ですね。当然ここは人によって基準が変わりますが、今回や>> 11の様に他の人から指摘が入った時点で極端すぎると思う人がいるわけです。 その時は「確かにそうかも」「そこまでじゃなくない?」と協議して決める事になりますね。 当然私も他10人くらいに「いや、違うでしょ」と言われればそっか…となります。
文章を消そうとなったのは主観的すぎるからだけでなく、内容自体が特に書かなくて良いと思ったからです。 これが「490という数値を用いて何か画期的な活用法がある!」とかなら残そうとなりますが、要は「ビルドによっては超える場合、超えない場合があるよ」という話ならそれは当たり前じゃない…?となった訳です。ここに大多数の人が読んでメリットになる要点が有れば別ですが。
尊者は省いたというより単純に私がそこまで書かなくていい派だったからです。 これは4セットに限った話ではないので、もし書くのであれば
雷元素に特化した聖遺物。 4セットにユニークな効果を持つが、秘境で獲得するもう片方の「雷を鎮める尊者」は汎用性が低いため厳選時には注意。
という説明を2セット効果等の前に書くのはどうでしょう。
意味が分かりません。
「○○という記述は①だから<個人の感想>だ。<個人の感想>は②という理由で改定を経由することなく直接削除を提案するに値する記述だ」 以上を正当化するに足る①と②を客観的に、すなわち、「状況次第」「判断する人次第」「個別の具体例」等を使わない形で述べてくださいと言っています。そのうえで、
以上です。
転化反応とかいう謎翻訳も使用を避けて欲しい。→過負荷・感電・超電導・拡散など
該当文章について、改訂案を考えてみました。
考察 雷元素に特化した聖遺物。 4セットにユニークな効果を持つが、秘境で獲得するもう片方の「雷を鎮める尊者」は汎用性が低いため厳選時には注意。
2セット効果 〜中略〜
なお、雷関連の反応ダメージアップに期待する場合、セット効果無しの元素熟知が490以下なら楽団2セット等の元素熟知+80が、それより上なら怒り4セットの方がダメージで勝る。 (参考として、メイン効果が元素熟知の星5聖遺物を3つ着けると、187×3=561となる。)
・先頭に尊者とセットな点を追加 ・熟知メイン3つを比較対象にする事で490がどの程度のラインなのか明示 ・このラインが分かれば気にする人、しない人両方の判断基準となる ・2セットの方が厳選が楽とかは怒り4セットに限った話じゃないからいいかなと
こちらについてご意見あればお気軽にどうぞ
今気づいたら該当の文章誰かに消されてた… 3日待って反応無さそうなのでこちらの改修案を反映しました。 抱き合わせのくだりは名前だけ変えて火魔女と翠緑にも追加してます。 問題あれば教えてください。
パイモンクイズで知ったのだけど、旧貴族の4セット効果は重ねがけできるんだね。
元素爆発を発動すると、チーム全員の攻撃力+20%、継続時間12秒、重ねがけ不可
おかしいな?
あれ〜?文章読み間違えたのかも…スクショ撮っておけばよかった
重ね掛け不可。と問われて、正解と不正解の二択で正解が正解だったぞ?
来歆の余響の考察に期待値について書きました。
発動しなかったら次の発動確率アップすること考慮してない?
x回連続で発動しなかったら次の判定での発動確率は0.36+0.2x{=f(x)}になるとみなしています。ただ、n回目の発動確率と言った場合、それは単純にf(n-1)とはなりません。例えば2回目に発動する確率は、1回目に発動する場合と発動しない場合の2通りを考えます。1回目に発動した場合 {確率:f(0)}、2回目に発動する確率はf(0)です。1回目に発動しない場合 {確率:1-f(0)}、2回目に発動する確率はf(1)です。両方合わせて考えると2回目に発動する確率は、f(0)*f(0)+{1-f(0)}*f(1)=0.36*0.36+(1-0.36)*0.56=0.488となります。
行列Aの定義が記述されてないように思われます
「y=abcxは定数Aを用いてy=Axと書ける」と同じ雰囲気で…。が、明示した方が親切ですね
千岩牢固の効果はサブにいるキャラが装備しててもメインのキャラがスキルを使えばメインのキャラにも効果でるんです?
いいえ。装備しているキャラのスキルじゃないと発動しない。千岩に限らず、聖遺物の効果は装備しているキャラじゃないと発動できない。
余響の追加ダメージ部分の会心率に対する会心ダメージ計算を適当にexcelでシミュレーションすると、 なんか不思議な動きするな…
木主です もう少し言うと、期待値が単純な余響ダメ×(1+会心率×会心ダメ)の形にはならないのは読めてたけど、 シミュして出した値と単純な余響ダメ×(1+会心率×会心ダメ)との差分が、余響の発動確率の所で 変曲点になるような動きをする一次式の組み合わせみたいな形のグラフになるように見える…
血染め4の「与えるダメージ+50%」って、重撃以外にものるもんなんでしょうか。詳しい方教えてください…
説明文が改訂されていました。重撃以外には乗りません。
聖遺物のページにてセット効果一覧の表をどうするか、という議論が出ていてそれなりの票数が「セット効果のページに移植する(+α)」というので上がっているのでこちらでも周知。向こうのページのコメントでご意見頂けると嬉しいです
上記の議論から、当ページに表を移植しました。専用ページをincludeで読み込ませています。
金メッキの夢の同元素人数、表記がおかしくない? 同元素0人で攻撃が上がったり、同元素1人いれても+150とか説明と実際に確認してみたのと別物では?
たしかにおかしくなっていたので直してみました。これで大丈夫かな?
セット一覧表更新しようと思ったんだけど、背景色の整列めんどくさすぎて挫折……なんとかならんかこれ
セット効果一覧表のセット名に個別説明へのリンクを付与。セット効果一覧表に深林の記憶と金メッキの夢を追加。
編集お疲れ様です。
学者4セットはさすがに控えだと発動しないのかな。されるならもう少し話題に上がるか
血染めの騎士道の説明文が現行のものと違っていたので修正しました。いつの間にか変更があったのでしょうか。
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ここからもあなたのコンテンツ
全ての考察部分を2セット、4セット形式で埋めてみました。2セットの汎用系等はなるべくコピペできそうな文章で。
☆4の大項に☆4を使うときの注意点、教官に考察を追加しました
絶縁の旗印の75%UPって、天賦の詳細の数値に+75%されるんですかね?それとも、単純に元素爆発ダメージが1.75倍ってことですかね?場所違いだったらすみませんが、わかる方いらっしゃいませんか…
詳しくはダメージ計算式のところを見てもらうとして、ダメージバフってところに75%加算される
例えば、倍率1000%の爆発は1000%×攻撃力×(元素ダメバフ+75%)×会心になります。単純に1.75倍には基本的にはなりません
適切なページを紹介してくださるだけでなく、わざわざ端的に教えていただきありがとうございます。おかげでよく理解できました。
今更な質問かもしれませんが、旧貴族のしつけ4セット効果は、マルチプレイ時に爆発を発動した際に他プレイヤーのキャラクターには恩恵が及びますか?
周囲のチームとか周囲のキャラクターって指定があるものがかかる
追憶のしめ縄の4セット効果の説明が、情報を超えて個人の感想っぽくないですか…?サブアタッカーに持たせる・元素スキルを縛る〜とかも想定して書く必要はなく、「通常・重撃メインで立ち回るメインアタッカー向け」でいいと思う。他の方から見てどうなんでしょうか?
少なくとも「と言うか」など個人の感想を想起させるような口調は整えるべきかもしれんな
みてみると文の最後に(個人の感想です)って入れても違和感ないくらいで笑った
文章がマイナスにかなり寄っていると感じたので変更してみました。
適していないようであれば修正していただけると幸いです。
追加された文章が長く感じられたので短く編集しました。(後半の内容も結局扱いに注意しようって事なので)
しめ縄に加えて絶縁や雷討ちなど他のテキストも調整しました。
あとここに限った話ではないですが、なるべく「現状、最高、唯一」といった表現は控えた方がいいと思います。
「現状」は読み手にとっていつの話?となりますし、「最高、唯一」も環境が変わる度に書き直す必要があるため。
現状って言葉が使いたいならver表記がいいかもね、武器とかはそうなってる(なお更新されずに1.4現在とかが残ってる模様
それをやっても情報が古くなると結局不信感が出ちゃう(例えば今「現状バージョン1.1で最高の攻撃力」と言われても今もそうか??って思うでしょ)
なので主観的、相対的な表現は極力使わないのが吉
評価自体相対的なものになるし機能と動作の説明にとどめとくのがいいんだろうね
そもそもこのページは公式の説明だけでは分からない仕様などを検証して書くために作られた訳だしね。
編集お疲れ様です。分かりやすいです。
相対評価を避けた方がいいというのはちょっとよくわからない。
例えば、元素エネルギー減少という重いデメリットがあるにも関わらず一部キャラでしめ縄が使われる理由は、厳選が「比較的」楽だからだったり、得られるバフの量が「現Ver.で最も」高いからでしょ。そもそも聖遺物のデータを載せる意義って細かい仕様も含め「両立し得ない選択肢の中でどれを使うか」の参考にするためだし、こういう比較検討の材料を減らしたら本末転倒では? よしんば「現状」は確かにVer.基準で書き直した方がいいとしても、「最高、唯一」の記述が古くなる問題については、更新のスパンが1ヶ月半とか3か月とか長いんだから、「気づいた人が直す」程度で十分では?
しめ縄の弊害として挙げている点もやはりキャラクター毎に違うから、それはキャラページで話すことだと思う。共通する部分はしめ縄でいうと数字だけじゃないかな。あと、多数派少数派はあれど、絶縁を集めていない人や火渡りを集めている人(自分である)もいるから、厳選”難易度”って言ってしまうとやはり人それぞれ異なるよ。「同じ秘境で集められる絶縁の旗印は汎用性が高い」「烈火を渡る賢者は汎用性が低い点も考慮した方がいいだろう」くらいにとどめて、それをどう評価するかって部分は各々が考えることだと思う。
・相方が有用は厳選難易度じゃなくて厳選効率だよ。まぁ相方が残念だと厳選したくない気持ちもわかるからやっぱり一文追加するくらいがいいかもね
・比較するなら比較級とかあやふやなモノじゃなくて絶対的な数値の比較で表してって話。
それこそ今の絶縁4の説明で「絶縁のチャージ効率140%で旧貴族+ダメバフ2を超える」と書かれてるようにね
・「しめ縄の特定挙動が特定タイプのキャラに特定デメリットが生じさせる話題」→それはその特定キャラのページで書くべき。
ただここは特定キャラに擦り寄りすぎない書き方で説明追加しようと思う。
しめ縄周りの話は>> 24の話題(効果量の相対性)と先の編集での不満点(しめ縄の挙動やデメリット周りの大幅カット、絶縁に対する文意が変わるレベルでの大幅カット、等)を混同してしまっていた。申し訳ない。そのうえで、
例えば、通常重撃がメインダメージソースだけど爆発による自己強化が前提のレザー・ノエル・魈・荒瀧は「スキル撃ったあと粒子回収まで待ってから爆発を使うor爆発撃った後に何らかの手段でエネルギー15溜めて改めてスキルを使う必要があり、自己強化としめ縄バフの両立時間が非常に少ない」というデメリットを持っている。勿論、魈はスタックが可能、ノエルは常に粒子が出ない、荒瀧は凸でリチャージ化とそれぞれに細かな違いはある。が、一方でこれは「通常重撃主体だけど爆発で自己強化するキャラ」に対する共通の負の挙動、もっと言えば、現在実装されている一部のキャラが持つ「通常重撃主体だけど爆発で自己強化する」という基幹的な特徴に対する共通の負の挙動なわけだ。こういうキャラクターデザインの基幹部分で共通する注意点を各キャラページに散逸させずここに集約させることで、今後同タイプのキャラがでたときの議論をスムーズにしようという話。
併せるキャラや武器のステータスによって効果量のもたらす恩恵は変わるかもしれないが、それはそれでその恩恵の大体の傾向を書けばいいわけだし、ましてや聖遺物間での数値の多寡は変わらないよ。キャラや武器の如何で通常攻撃バフの数値が剣闘士がしめ縄を上回ったりはしないと思う。「あいまいで主観的な記述を含むがある種一定の参考にはなる記述」と、「厳密で客観的な記述だがイメージが湧きにくいひどく不親切な記述」なら、前者の方が便利だとは思うな。
絶対的な数値の比較だけをするってことはアレかね。「しめ縄4セットの効果は通常重撃バフを持つ聖遺物の中で最大を誇る」という「あやふやな」記述の代わりに、「しめ縄4セットが発動した時の効果は+50%で、これは剣闘士4セットや火渡り4セットや雷討ち4セットの+35%や火魔女4セットの最大37.5%や武人2セットの+15%や氷風2セットの+15%や翠緑2セットの+15%や……」って延々と書き連ねろってことかね。全員が全員各セット効果の詳細なバフ増加量を詳細に記憶してるわけじゃない以上、万人にとって簡潔かつわかりやすい記述にするためには比較級や最大級でまとめる以外の方法は思いつかないな。親切さを排除して正確さを重視した結果「数値だけ書いておくので後は自分で比較検討してください」と丸投げしたいならそれでもいいけどね。どうしても「あやふや」さを気にするなら、絶対的数値と相対的表現を併記すればいい話だし。大体俺が書いたその記述は絶縁の仕様の説明を分かりやすくするために数値を用いたのであって、数値を用いた比較を意図したものじゃない。
「難易度」というワードが相応しくないという議論はあったし、ある程度人の好みや個人差を盛り込める記述が望ましいこともその通りだと思う。ただ、少なくとも同様の「相対的な」尺度をどこかしらに記録しておく必要性はわかっていただけたようで。
・しめ縄について→そこは気になったので「逆に元素爆発で自己強化したり大ダメージを狙うキャラとは相性が悪い。もし元素爆発も活用したい場合は、消費した以上のエネルギーを回復できるよう元素チャージ効率を確保すると言った工夫が必要」と追加するつもり。
・その2択じゃなくて「絶対的、客観的かつ分かりやすい文章」を目指すのが有志wikiだよ。
・このページ来たのなら他の効果量は書いてるんだしそんな比較しないよ。その上で絶縁のようなセット効果は計算方式含めて別途説明しないと分かりづらいからこのページが作られたのよね
総じていつ誰が見てもブレない説明にしようってこと。あと短く分かりやすく。
追記の文章、問題ないと思います。最高や唯一って表現は、時間経過で変わってしまうことに加えて、数値で表せる事実を伝えるだけでなく強調語のニュアンスを伴ってしまうから注意が必要ですよね。
だからさ、その「効果量自体はこの長い長い記事内にバラバラに載せてあるんで自分でテキスト読んで自分で効果範囲と数値量とデメリット把握して自分で比較検討してね」のどこが「分かりやすい文章」なんだ? 一切比較級を用いずに数値だけ提示して比較してもらうってのは、読み手にすべての数値すべての性能の把握を丸投げするってことだぞ。もう一度言うが、聖遺物のデータが「何かの効果の代わりに何かの効果を選ぶ」ためのものである以上相対的な要素とは不可分だし、それを無理やりに「絶対的、客観的」な文章に落とし込もうとすると齟齬は避けられないんだよ。
上の議論で厳選効率や特定キャラ限定のデメリット、もっと言えば「○○なキャラと相性が良い」という記述を許容する方向になっている以上、このページは単なる細かい仕様の説明やステータスの目安に留まらず、各キャラページの聖遺物相性欄に散逸している様々なデータを総合的にまとめる場所にするということでしょ。ならば、キャラページと同様に、聖遺物のデータを確認したい時=各聖遺物を比較検討する際にわかりやすい情報を載せてしかるべき場所のはずだが。
大体「旧Ver.時点での記述」が現Ver.時点で読んだ時に何も役立たないことがあると思うか? 「旧Ver.では唯一」という評価を現Ver.で見た読み手に伝わるのは「新Ver.での位置づけが全くわからない」ではなく「『旧Ver.では唯一』と書かれる程度には希少」だろ。「旧Ver.では最高」という評価を現Ver.で見た読み手に伝わるのは「新Ver.での位置づけが全くわからない」ではなく「『旧Ver.では最高』と書かれる程度には高め」だろ。俺はこれらの記述でも、何にも書かずに読み手に全聖遺物の効果・数値幅を把握することを強いるよりかは遥かに伝わらないだと考えてるが、あなたたちの感覚だと違うということか? それにこの場が有志Wikiである以上、気づいた上で気になる人は自分で直すか掲示板に質問することができるし、気づかない人や気にしない人にはそもそも「情報が古い」ということのデメリットが発生しないと思うが、それでも「不親切であっても正確であるべき」ということ?
>> 44が言いたい事代わりに書いてくれました。
「Ver.時点で唯一、最高」の問題点として
・相対評価だと本当に今も唯一、最高なのか確認する必要がある
・コンテンツ量が増えるほど上記の確認の手間が増える(脳死でVerの数字を変えるだけじゃダメ)
・旧Verで唯一、最高と書かれていても今現在「希少、高め」でなければ意味がなくなる
それなら何時誰が見ても問題がない書き方にしたいなと思った次第です。
何か勘違いしてる人が多いが、単なる「最高/唯一」と違って「(特定の)旧Ver.で最高/唯一」の正確さ自体はいくらVer.を跨ごうとも変化することはありえない。時間が経って変化するのはその「最高/唯一」という比較級で表現された評価が現Ver.視点での考察にどれほど役立つかどうか。なおかつ、その評価形式の有用性すらも、いちいち「今も最高/唯一」なのかを確認するまでもなく「当時最高/唯一」それそのものが、数値をわざわざ書かないやり方や数値をすべて書き出すやり方より遥かに親切で便利だ、ということを俺は既に書いている。
ついでに言えば、「最高/唯一」の表現を是正するために参照しなきゃいけないのは「特定Ver.を基準とした最高/唯一の要素」と「その基準後にアプデで追加されたなんらか要素」のみで、いくらコンテンツが増えようと手間が増えることはない。それに「旧Verでの最高/唯一が今現在高め/希少でなくなる」ことを気にする必要は現実的にほとんどない。実装時に「最高」の基礎攻撃力だったディルックは今見ると多くのキャラに抜かされているが、今現在彼は「低め」だったり「平均的」だったりするのか? よしんば旧Ver.の評価と現在での評価が著しく乖離したとしても、影響が大きいなら即座に指摘か修正が入るだろうし、逆に下で言われているような「微細な情報」であれば、数Ver.程度更新が遅れた所でさしたる影響はでないだろうよ。
>> 53
木主が言うようにここに限った話じゃないけど、個々のページを気にしてる人がこれだけいるんだから「現状で唯一/最高」がアップデートで変わったら誰かしらが気づくと思うんですよ。だとしたら「今」見にきた人がその時その時の「現状」を簡単に確認できるようにアップデートのたびに記述を更新していくのが理想的じゃないかなと思います。
将来的な書き換えの手間や更新のタイミングや漏れによる齟齬を省きたいという木主の気持ちも理解できますが、その反対にアプデによる要編集事項に気づく度に更新しようとしている編集者もいるわけですから、その方達にお任せすれば良いのではないでしょうか。
・現状で最高→それなら各ステータスで最高の 物は全て最高と記述しないといけなくなる。しめ縄だけ最高と書くのは書き手の都合になるよ。
・現状で唯一→例えば武器ページの天空の刃で「(爆発)バフ継続時間は12秒だが、爆発のクールタイムが間に合うのはv1.4現在刻晴・アルベドの二人。」と書かれてる。
これは現在も2人なんだけど、今見たら本当に合ってるか?ってなるよね。これをアプデの度に書き直すの手間でしょ?
最高とか唯一って、結局文章を強調したいという書き手の好みだからね。
情報が古くなるのは避けられないから、それなら修正の可能性が高い書き方は避けた方が良くないか。
あくまで木の二行目以降の一般論的編集の話としてです。(本当なら編集掲示板に行くべきかも)「いけなくなる」のも「すべての記載は平等で画一的なルールに則るべき」という一部の書き手の考え・都合とも言えますよね。有志Wikiですから最初の書き手の主観が入り込むのは避けられないことで、ただ表現に客観性が欠けるというからという理由で杓子定規に文言を整備するのではなく、その主観が妥当かどうかを議論して残す残さないを決めていくべきではないでしょうか。
また「書き直すのは手間でしょ」はそれこそ編集者の都合ではありませんか。「ver.いついつ現在」という表現が古くなれば信憑性が薄れるというのには同意します。ですから気づいた時にそれを更新していけばいいと思いますし、そのための有志Wikiだと思います。少なくとも自分はそれを手間とは思いません。のでひとまず天空の刃の編集に行って来ます。
「書き直すのは手間でしょ」これは確かに書き手の都合ですね、訂正します。
表現が古くなれば信憑性が薄れる→こちらは見かけたらその都度編集すればいいという意見ですが、逆に誰かが編集しないといけない要素を残すという事になります。
それなら最初から風化する可能性の低い文章にした方がいいと思った次第です。
※「バフ継続時間は12秒なので、刻晴やアルベドなど爆発のクールタイムが12秒以下のキャラなら常時展開が可能」など
※コンテンツが増えるほど今でも唯一、最高かどうかの確認量が膨大になる。
なのでアプデ毎に不確実さが生まれるけど、誰かが直してくれるだろうという意見が多いならそのままで大丈夫です。
あと天空の刃の文章修正するなら本当にこの2人だけなのかキチンと確認してくださいね。
「気づいた人が編集する」だけに着目すると、書き直しや情報追加を含めて微細な情報であればあるほど編集されずに残ります。大きなページでも継続的な更新が一人の編集者に依存している場合も多いです。これはこのwikiに限らずすべてのwikiにもいえることです。
編集されないからこそ情報によっては「■ver時点(今後見た人はこれが間違っている可能性も考えよう)(なぜなら情報が古いかもしれないから)」はあったほうが良いと思ってますが、「■ver唯一」等の強調修飾は無いほうが無難だとおもいます。
汎用性の高さ・相対的な厳選の難易度などに関する記述は、少なくとも厳選をこれから始めるというプレイヤーにとって貴重な樹脂をどのように消費するかといった面で有用なものです。
この点についての独断による削除に関しては差し戻しを要求すると共に、それを拒否するのであれば正当な理由の提示を求めます。
ザックリ言えば編集掲示板での議論でもしてきて下さい。少なくとも編集への反対意見を持つ利用者がいることは表明しておきますね。
聖遺物って厳選とは切り離せないコンテンツだからそこなくすのは自分もないと思うわ。ついでに言うならダメージ計算したら2セット効果のバフ15%なんて大して強くないのがわかるというのももっと周知させて被害者を減らしたい。
いつ書かれた情報なのかわかるようにするだけでよかったのにな
「ver1.1で追加された武器」→これは誰が後々見ても変わらない情報
「ver1.1時点で唯一の武器」→これはその時点では事実でも、その後唯一でなくなれば「絶対」修正が必要。それに1.2以降に見た人は「今も唯一かどうか」という確認が発生するからそういうリスクを避けようという話
俺も「ver.xx時点で最高/唯一」の表現は避けて欲しい派かな。すでに指摘されている通り古い記述について本当に今でも最高/唯一なのかいちいち調べる手間が読み手の側に発生するし、編集の側としてもバージョンアップごとにいちいちそうした記述の部分を検証し直して更新する必要が出てくる。今はまだ実装要素がこの程度だから「ちょっと面倒」で済んでるけど、将来的に聖遺物や武器が大量に実装されると、この手間は最終的に「全てに目を通すのは現実的ではない」くらいになることが予測される。だったら今のうちから定量的な記述に留めておくってのは妥当に思う。もちろん「このキャラでこの運用をするなら聖遺物Aより聖遺物Bが優れている」とかならそれはいくらバージョンが変わってもずっと変わらない事実だから良いと思う(極端な話をすると、「万葉をサポート運用するなら翠緑剣闘士よりも翠緑4のほうが優れている」という論理はバージョンが1億.0になっても変わらず真でしょ?ということ)。
同じバージョンの途中でキャラや武器追加される事もあるからね。分かりやすい様にみえて実は読み手に優しくない書き方だから控えた方がいいと思う。
すいません、あなたは比較級表現についての議論に参加する前に、まず>> 28に対しての返答をお願いします。
聖遺物の話から脱線してたので編集掲示板に再投稿しました。意見あればそちらでお願いします。
細かいことをいうようだけど、原神が聖遺物効果や計算式などの調整、その他全てにおいて仕様変更が行なわれる可能性が存在するライブサービスゲームである以上、「バージョンが変わってもずっと変わらない事実」だと断言できるものは存在しないよ。例示されている極端な例においても、翠緑4の効果がナーフされたり、あるいは翠緑4が効かないような敵が実装された場合に、万葉サポートで翠緑4より翠緑剣闘士を選択するということが、今後のバージョンアップで起こりえないとは断言できない。だからこそ、「特定バージョン時点での情報である」というエクスキューズは許容するべきであると思うし、バージョンアップで変わる可能性がある記述を認めないと、現在の記述で散見される「○○するキャラならとりあえず装備しておけば良い」みたいなものも、他の聖遺物実装によって変わる可能性があるので書いてはいけないということになる。
そこについては0か100かで決めなければいけないとは思いません。木主は「最高、唯一」などの表現を避けるべきと考える理由として変動する可能性やそれに伴う編集の手間を挙げているのであって、変動する可能性のある記述を全て廃止したいと述べているわけではないんじゃないでしょうか。
この木に関しては聖遺物セットと関係はないけど編集を考える上では議論されてもいいんじゃないって感じの内容になってきてるので、編集掲示板に移行した方がいいのかな?例えばチーム編成のMorganaの詳細とかも「随一」「もっとも」などの強調が多い割に具体性に欠ける文章だと感じるから、話し合うならwiki全体のこととして進めた方がいいと思う。
反対意見も出ており編集掲示板で議論になっているため、一旦2/24 13:00時点のバックアップから差し戻しました。
翠緑の記事で、元素耐性ダウンは装備キャラがフィールド上にいるときのみ発動する。とありますが、キャラチェンしてもデバフ残りませんか?
デバフを付けた後に交代するぶんには問題無し、控えに回ってからデバフを新しく付けることは出来なくなるという意味。翠緑に限らず、武器や聖遺物の効果がトリガーされるのは表にいるときだけ。スクロースの爆発は控えに回っても攻撃続けるけど、控えに回ったあとの拡散ではデバフ付与する効果はトリガーされない
納得です!ありがとうございます!
編集掲示板での議論も落ち着いたので星5聖遺物の説明をいくつか更新しました。
あの……だからなんで大規模編集を一切の事前相談も同意もなしに行うんですか? 上や編集掲示板での議論は比較表現の是非を問うものであって、あなたの改稿が適切なものであったかどうかは同意を得てませんよ?
というかしめ縄の記述については明確に否を突き付けられてますよね。絶縁の記述についても明らかに元の文の意図がねじ曲がってますよね。怒りについても「良相性キャラは○○に限られる」と「○○なキャラが相性がよい」はニュアンスが全然違いますよね。改変部分一つ一つに細かく何が間違っているかを指摘することもできますがその前に差し戻していいですか。
別にしめ縄は最大の記述は残したので問題ないと思いますが。
今回は元の文章から長すぎる言い回し、プレイヤーの編成を縛りすぎる書き方を変えたつもりです。
私の記述について間違っている部分があれば指摘していただいて構いませんが、あなただけ否定している状態で巻き戻すのも独断なのでそこは気になる点を協議していただきたいです。
変更される文章量が大きく、その上一度は議論になり、合意に至ってない編集内容であるのにも関わらず、事前の相談・議論なく編集が行われたことは編集ガイドライン違反と考えられますし、すでに編集内容に異議が出ていることから、ガイドラインの差し戻し事由に当たるとも考えられるので、差し戻しを支持します。その上で、改めて砂場などで文案を作成し、議論・合意の上で編集を行うべきと考えます。
>> 16で議論していたのは安易な最高・唯一といった表現は控えようという話だったので、編集内容そのものに対しての議論はこれから行う話だと認識しています。(だいぶ脱線した気もしますが…)
ただ編集量が大きいのは確かにそう思いますので、一旦差し戻した上で以下の内容だけ反映しました。
こちらはまだ大丈夫だと判断した内容ですが、問題ありそうなら教えてください。
・氷風4→ステータス画面の会心率が上がるわけではない旨の追記
・雷討ちや火渡り→元の文だと感電などのダメージも上がる様に見えたのでダメバフ扱いな点を追加
・悠久4→他キャラが生成した結晶でも効果が発動する旨追加
・蒼白4→2重状態で7秒延長し続けられる旨追加
・華館4→問答の条件を2通りに分かりやすく調整
ただ、しめ縄の元にあった「スキル使用時に元素エネルギーを15失うというペナルティは〜」以降の文章は>> 11で主観的すぎると満場一致で否定されており、そもそも無断追記された文章なのでここは追加される前の文章にまで巻き戻しています。
雷怒りや絶縁などは議論になりそうなのでまた改めて提案します。
翠緑の「また、初回の拡散ダメージは元素耐性ダウンの影響を受けない。」について、心海or八重通常付着→スクロ通常での拡散を試した所、初回の拡散ダメージから耐性ダウンの影響を受けているようです。他にも確認取れる方居ませんか?
こちらでも神里+スクロースで確認しましたが初回から耐性ダウン入っているようです。
翠緑の文章修正しました。
確認・修正ありがとうございます。
なんかこの議論前にも見たな?と思って詳しく検証してみました。
元素が付着してる敵への拡散ダメージには初回からデバフが入ってますが、拡散に巻き込まれた敵にはデバフ前のダメージが入るようです。巻き込まれのほうが「初回の拡散ダメージ」にあたるかというと微妙なので、「~~受ける。」の表記を保ったまま、折り畳みでの記述の追記をしておきました。
そういえば自分もその検証結果見た記憶あるけど完全に忘れてました…細かい補足ありがとうございます。
雷の怒りの最後の文について
とはいえ以降の文章がいつの間にか追加されてたんだけど、ここは流石に個人の感想すぎると思うから消してもいいかな。
490って具体的な数値が既に書いてあるので消してしまっていいと思います。
>> 68
「いつの間にか追加」どころかNo.13に追記されたものをNo.30にてあなたが消したものですよね?
>> 69
「具体的な数値」と「それが聖遺物選択の判断にどう影響するか」は文としての役割や必要性が異なると思います。
厳選難度や素ダメ&転化両立パターンをあまり考慮してない過度な持ち上げになってしまっていることは恥ずかしながら否定できない事項ですが、改めてそれも含めた記述にすればいいだけの話ですので、該当箇所をカットして数値の記述のみにすることは反対させていただきます。
いえ、13とか以前に1番初めにこの文章が追加された時点での報告がないという話です。
この文章を追加したのがあなたならコメント報告せず無断編集を繰り返している事になりますが、こちらは問題ではないのでしょうか。
熟知490が逆転ラインというのは計算した結果ですが、その数値をどう受け取るかは個人の考えです。
それを普通に超えていてしかるべき値ではある。特に気にしなくてよいだろう。と言うのはただの書き手の感想になります。
そもそも豆知識として490というラインが分かれば十分だと思いますが。
自分は有志wikiにはよっぽど偏ったものでなければ書き手の主観が入っていていいと思っているので、数値の記述があれば読者参考用の文章はなくてもいいという意図で削除に賛成したのではありません。
「熟知が490以下ならば楽団2セットが勝る」という文章を素直に読めば「怒りを選ぶなら熟知は最低490は盛ろう」というところまで受け取れるはずです。とすれば「超えていて然るべきだから気にする必要はない」というのは「490を基準にして熟知を盛った」人間にとってはプロセスが逆になり文章が空転すると感じたので、削除に同意しました。
しかし>> 70の仰る通り「厳選の手間や天賦ダメージ」についての考慮ごと消えてしまうことに目が行きませんでした。確かにそれらを含めた記述にすれば良いというのには賛成です。
自分もある程度は主観的なのも仕方ないと思いますが、今の文章は流石に決めつけすぎです。
それなら要点をポジティブにして以下の文章はどうでしょう。
「元素熟知特化の場合は500以上になる事が多いが、4セットよりも厳選が楽であり天賦ダメージとの両立を目指す際には一つの目安となる」
>> 72
確かに最初に追加したときの報告を失念していたのは私の落ち度でしたね。申し訳ございません。
で、その上でお聞きしたいのですが、ある特定の記述が「個人の感想」であるかないかを判断する基準をどこにお持ちでしょうか。また、「個人の感想」であれば客観的な文章に直すのではなく削除されるべきであるとする理由はなんでしょうか。>> 11でのしめ縄の議論にも通じるところですのでお答えいただきたいと思います。
あと>> 74について、自分の改稿案自体は下に示す通りですが、「要点をポジティブにして」の意味が理解できかねます。「楽団~ダメージで勝る。」のみだと怒り4よりも楽団2併用に寄り過ぎると感じたから、バランスを取るために「とはいえ~」を追加したのであって、更に楽団2併用を持ち上げるのは文の役割が逆です。あと「厳選難易度自体は変わらない(>> 23、>> 26、>> 30)」のではなかったのですか?
>> 73
確かに、怒り4を選ぶこと前提の不適当な文章になっていたことは事実です。一方で、「不適当な文章に対し修正のプロセスを経由せず削除という択を選ぶ」ことには、不躾ながらもう少し慎重になっていただきたく思います。
それとは別に、ダメージボーナス周りの記述が根本的に足りないと感じたこともあり、絶縁しめ縄を含め砂場に改稿案を上げました。そちらをご確認いただければ幸いです。まだ完成項ではないので方向性だけ。
個人の感想の基準は状況次第なので一概に言えませんが、今回の場合であればあなたも熟知特化側の目線になりすぎている自覚はあるようですし、「特に気にしなくてよいだろう。」←気にするかどうかは読み手次第なのでここは書き手の感想になりますね。
「元素熟知をいくら盛るかは個人の好みと厳選運によるので、熟知490が境になるという事実だけフラットに伝えるべき」というのが私の意見になります。
この理由で削除を提案した結果、69の人も今の文章に疑問を感じて同意したけど「厳選の手間や天賦ダメージ」という要点は大事だと意見を受けたので、これを取り入れて中立的な文章を目指す、が今の状況のはずです。
しめ縄は「絶縁と一緒に掘れるから(絶縁が欲しい人にとって)樹脂効率は良いけど、4セット効果はしめ縄で4部位揃える必要があるから厳選難易度自体は変わらない」という意味です。
今回は4セットと2セットの比較なので厳選が楽になるのは間違って無いと思いますが。
あと砂場に書いたのならせめてリンクを貼っていただけると助かります。
「基準は状況次第なので一概に言えない」ではなく「どういう状況であればどういう基準に沿って個人の感想である・感想でないをいつも判断しているのか言語化してください」ということを言っています。現行の記述の削除という強権的で慎重を要する行為にも関わらず、言語化できる程客観的な指標をお持ちでないというのなら、「主観的であるという判断を主観的な判断で行っている」と見なします。
「文章を参考にするかどうかは読み手次第である」「だから消すべきである」という論理の飛躍が分かりません。その間をどういう考えで補完しているのかを聞いています。
>> 36でも申し上げました通り、計算結果の数値だけ書き出すというのは、それをどのように活用するかの思考・判断を読み手に丸投げすることに他なりません。むしろ、考察というのはそういったデータの計算だけでなく、データやデータの計算結果の代表的な活用法・解釈方法を書き残すことではないのでしょうか? 計算というエネルギーの要る作業を一人の編集者が代行することで、後の読み手の手間を省けるように、思考という技量のいる作業を一人の編集者が代行することも、同様に読み手のメリットに繋がる大事な行為だとは考えないのですか?
確かに私の指摘方法が間違ってましたね。「4セット2セットの厳選効率の比較」ではなく、「怒り尊者の秘境を回る優先度に関する記述を>> 30でも認識しているのにもかかわらず何故省いたか」とはっきりお伺いするべきでした。
まだ完成稿でない以上積極的なリンクを行うべきでないと判断したからです。直す予定の未完成記述に指摘を入れる/入れられることほど気力を奪うことはないでしょう。
なので今回であれば「特に気にしなくてよいだろう。」とまで言い切るのは490のラインを気にしている人を無視した個人の感想だと説明しています。
個人の感想かどうかの判断は「一方向から見た意見に偏りすぎているかどうか」ですね。当然ここは人によって基準が変わりますが、今回や>> 11の様に他の人から指摘が入った時点で極端すぎると思う人がいるわけです。
その時は「確かにそうかも」「そこまでじゃなくない?」と協議して決める事になりますね。
当然私も他10人くらいに「いや、違うでしょ」と言われればそっか…となります。
文章を消そうとなったのは主観的すぎるからだけでなく、内容自体が特に書かなくて良いと思ったからです。
これが「490という数値を用いて何か画期的な活用法がある!」とかなら残そうとなりますが、要は「ビルドによっては超える場合、超えない場合があるよ」という話ならそれは当たり前じゃない…?となった訳です。ここに大多数の人が読んでメリットになる要点が有れば別ですが。
尊者は省いたというより単純に私がそこまで書かなくていい派だったからです。
これは4セットに限った話ではないので、もし書くのであれば
という説明を2セット効果等の前に書くのはどうでしょう。
意味が分かりません。
「○○という記述は①だから<個人の感想>だ。<個人の感想>は②という理由で改定を経由することなく直接削除を提案するに値する記述だ」
以上を正当化するに足る①と②を客観的に、すなわち、「状況次第」「判断する人次第」「個別の具体例」等を使わない形で述べてくださいと言っています。そのうえで、
「転換点が490というデータをビルド決めにどう活かしたらいいか? → ほとんどの場合実践上では『(厳選によるブレを気にしても)遥か下回るから楽団2でOK』か『(厳選によるブレを気にしても)遥か上回るから(相方の汎用性を気にしないなら)怒り4でOK』の二択です。490という数値を知っていることには意味はありますが、厳密に気にする機会はまず回ってきません」
……という旨の記述です。活用法が「ある」ことではなく活用法が「ない」ことに言及するための記述です。聖遺物厳選にサブOPというブレが生じる以上、そのブレを反映した選択判断ができるように、単なる「超える、超えない」に留まらず「遥かに上回る、わずかに上回る、わずかに下回る、遥かに下回る」を記述する必要があるはずです。
以上です。
転化反応とかいう謎翻訳も使用を避けて欲しい。→過負荷・感電・超電導・拡散など
該当文章について、改訂案を考えてみました。
考察
雷元素に特化した聖遺物。
4セットにユニークな効果を持つが、秘境で獲得するもう片方の「雷を鎮める尊者」は汎用性が低いため厳選時には注意。
2セット効果
〜中略〜
なお、雷関連の反応ダメージアップに期待する場合、セット効果無しの元素熟知が490以下なら楽団2セット等の元素熟知+80が、それより上なら怒り4セットの方がダメージで勝る。
(参考として、メイン効果が元素熟知の星5聖遺物を3つ着けると、187×3=561となる。)
・先頭に尊者とセットな点を追加
・熟知メイン3つを比較対象にする事で490がどの程度のラインなのか明示
・このラインが分かれば気にする人、しない人両方の判断基準となる
・2セットの方が厳選が楽とかは怒り4セットに限った話じゃないからいいかなと
こちらについてご意見あればお気軽にどうぞ
今気づいたら該当の文章誰かに消されてた…
3日待って反応無さそうなのでこちらの改修案を反映しました。
抱き合わせのくだりは名前だけ変えて火魔女と翠緑にも追加してます。
問題あれば教えてください。
パイモンクイズで知ったのだけど、旧貴族の4セット効果は重ねがけできるんだね。
おかしいな?
あれ〜?文章読み間違えたのかも…スクショ撮っておけばよかった
重ね掛け不可。と問われて、正解と不正解の二択で正解が正解だったぞ?
来歆の余響の考察に期待値について書きました。
発動しなかったら次の発動確率アップすること考慮してない?
x回連続で発動しなかったら次の判定での発動確率は0.36+0.2x{=f(x)}になるとみなしています。ただ、n回目の発動確率と言った場合、それは単純にf(n-1)とはなりません。例えば2回目に発動する確率は、1回目に発動する場合と発動しない場合の2通りを考えます。1回目に発動した場合 {確率:f(0)}、2回目に発動する確率はf(0)です。1回目に発動しない場合 {確率:1-f(0)}、2回目に発動する確率はf(1)です。両方合わせて考えると2回目に発動する確率は、f(0)*f(0)+{1-f(0)}*f(1)=0.36*0.36+(1-0.36)*0.56=0.488となります。
行列Aの定義が記述されてないように思われます
「y=abcxは定数Aを用いてy=Axと書ける」と同じ雰囲気で…。が、明示した方が親切ですね
千岩牢固の効果はサブにいるキャラが装備しててもメインのキャラがスキルを使えばメインのキャラにも効果でるんです?
いいえ。装備しているキャラのスキルじゃないと発動しない。千岩に限らず、聖遺物の効果は装備しているキャラじゃないと発動できない。
余響の追加ダメージ部分の会心率に対する会心ダメージ計算を適当にexcelでシミュレーションすると、
なんか不思議な動きするな…
木主です
もう少し言うと、期待値が単純な余響ダメ×(1+会心率×会心ダメ)の形にはならないのは読めてたけど、
シミュして出した値と単純な余響ダメ×(1+会心率×会心ダメ)との差分が、余響の発動確率の所で
変曲点になるような動きをする一次式の組み合わせみたいな形のグラフになるように見える…
血染め4の「与えるダメージ+50%」って、重撃以外にものるもんなんでしょうか。詳しい方教えてください…
説明文が改訂されていました。重撃以外には乗りません。
聖遺物のページにてセット効果一覧の表をどうするか、という議論が出ていてそれなりの票数が「セット効果のページに移植する(+α)」というので上がっているのでこちらでも周知。向こうのページのコメントでご意見頂けると嬉しいです
上記の議論から、当ページに表を移植しました。専用ページをincludeで読み込ませています。
金メッキの夢の同元素人数、表記がおかしくない? 同元素0人で攻撃が上がったり、同元素1人いれても+150とか説明と実際に確認してみたのと別物では?
たしかにおかしくなっていたので直してみました。これで大丈夫かな?
セット一覧表更新しようと思ったんだけど、背景色の整列めんどくさすぎて挫折……なんとかならんかこれ
セット効果一覧表のセット名に個別説明へのリンクを付与。セット効果一覧表に深林の記憶と金メッキの夢を追加。
編集お疲れ様です。
学者4セットはさすがに控えだと発動しないのかな。されるならもう少し話題に上がるか
血染めの騎士道の説明文が現行のものと違っていたので修正しました。いつの間にか変更があったのでしょうか。