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因みに霊光の力はアビスの影響を消し逆転させる同階位の力との事だから、天理はアウトな国に釘を打ち込んでいたのではなく、アビスに汚染された場所に釘を打ち込み天空の力(霊光)でアビスの力を打ち消して浄化してたんだと思う
たしかに綾華で雑に爆発打つのも楽しそうですね。綾華が一番好みに合いそうです。
おっしゃるとおり女媧でした!
それ妲己じゃなくて女媧では?
コツや軌跡目当てでも、LV90好感度8満たせるぐらいゲーム進んでるなら、ノーマルクリアの数合わせLV60最大6人を期間中に育てるくらいは余裕だし
ハードやマスターの報酬得ても結局ガチャと育成にしか還元出来ない上に大した量でもないんだから、武器や聖遺物込みの育成が面倒臭いなら無理にやる必要もないし
少なくとも木の着眼点は問題提起じゃなくてただの愚痴では。
たしか第1降臨者が龍を退けた後の統一文明時代は天空の神が人を導いていて平和な時代だったが、その後龍王ニーベルンゲンが世界の外からアビスの力を持ってティワットに再来し第1降臨者にリベンジマッチを挑み敗北。マーヴィカが魔神任務で言っていた遥か昔龍と降臨者の戦いで世界の境界線が破壊されアビスが侵入を始めたと言っていたのはこのリベンジマッチの事なんじゃないかな
ゼンゼロの凍結は週ボスでも容赦なく行動中断&大ダメージ入るのがめっちゃ気持ちよくて原神にもこれ欲しいなって… まあ状態異常のシステムが全く違うから同じようにできないのはわかるけども
氷でモルガナ甘雨自体のダメージ増やせるのは申鶴ぐらいしかいない。なのでいないならサブアタ氷を増やすのがいいんじゃね?ガイアとかサブアタ型レイラとか、甘雨が完凸してないなら時間を埋める綾華とか
サンクス。1.5の途中でやめちゃったから裟についてはわからないわw 黒ゼーレと識ちゃんの切れ者コンビ(頭ではなく堪忍袋)の掛け合いは楽しかったけどねw
シロネンモチーフが入ってくる編成だとダメバフ補えるから熟知杯が優位になりがちね。あと2時間くらいなので一応書いとく。
氷共鳴なくなっちゃうか。。
たしかにロサリアはあまり意味ないか。。それならまだ万葉のほうがいいですね
名前がついても放浪者であることは変わってないぞ、キャラスト読めば分かる
1部の終盤のストーリーはそうだよ。更に1.5部で裟という神(崩壊によって滅んだ金星の生き残りで元人間)がやろうとした事がほぼ第1降臨者と同じ
サブ垢で話は飛ばし飛ばし進められるとか効率的に育成・探索進められるとはいえ、ナタ素材のセルフ密猟目的で5.0直前に始めた垢がもうAR50到達してWR6止めしてる状態だし、新規勢も5.0スタートなら熱心な層はイベント終了までにスメールの魔神と関連世界任務網羅出来るぐらいの塩梅だと思う。
甘雨(唯一の心20%)・氷風4(氷付着20%+凍結20%)・氷共鳴(氷付着15%)の時点で会心率80%、聖遺物のサブOPでちょっと伸びるだけで100%近くいくから、ロサリアである意味はほぼないかな。それならディオナに戻してシールドと回復力増したほうがいい説ある
母性再現したいのに文明の発展方針は現地人任せにしてアウトの国には釘打ち込むって、やってること大分回りくどくないか? 「答えは教えないけど駄目なのお出ししたらクビね」なスタンスのダメダメ上司みたいやな
藤崎版封神演義の
妲己女媧みたいじゃの。そいえば3rdの崩壊も実は自分と同程度の存在が欲しくて文明を何度もスクラップアンドビルドしてたんだっけ?終盤のストーリーあんま覚えてないわ煙緋の編成例が古かったから思い切って一新しました。案を砂場に置いたので、ご意見お願いします。
真ド廃の無差別級力場生成装置タイムアタックで召4位クロリンデ6位だから大きく劣るってほどでもないよ、あと全体で見て上の方同志の優劣はそこそこ不毛。
ケンタッキーコラボの羽のストーリーって第一降臨者と第二降臨者の事じゃない?第一降臨者は母星を壊され流浪している神で更に人工知能。第1降臨者のパネースは壊された母星を再現しようと龍が支配していた星を侵略し今のティワットに作り替えたって事かなと
いいですね。申鶴いないですがロサリアで試してみます!
>> 48728ニィロウは味方の草原核だけ豊穣の核に変えるよね?だから味方だけ倍率高い版の反応を起こすみたいな事はできるんじゃない?
今の仕様だとボスは凍結元素反応で元素消費して消えるから同時付着にはならないね
初期キャラが後期キャラに見劣りするのはそりゃそうって感じだし、スキルは完凸効果のトリガーの役目があるから
氷2を崩すと会心率落ちるけど大丈夫?自分は完凸フリーナ・申鶴・ウェンティでやってるけども
ダブルアタッカー用に調整して火力落とされるより今の仕様の方が強いと思う
自分はイベント雑魚無限湧き系だったら氷共鳴なしだけどシグフリと使ってる
火力自体は他フォンテーヌアタッカーと比較しても全然引けを取らないけど、今更の特産レーダーだったりCTの概念がほぼ無いヌヴィ召使の後だから尚更そう感じる。この継続/CTなら、胡桃や宵宮やタルタルみたいに他者に対するバフがあればまた違った評価だった気がする
そういえば3rdでも氷リタからボスでも凍結する上位凍結(名前わすれた)が実装されたんよな。ただ氷リタの火力が残念だったせいかそんな強く感じなかったけど
結局そのキャラ前提になるだけで反応自体が救われるわけではないのがね
あまりにもクオリティ高くてスマホで遊べるの完全に忘れていたわ………それはそう。動画上がっているのは分かるんだけど自分のデータでテキスト読み進めたいじゃん?(難しいと分かりつつ
というか凍結が通って何か不都合があるのかと。ラスボスすら凍るゲーム知ってるので原神はそれ見習ってもろて
「凍結」って言っちゃうから駄目なんだ。「水元素と氷元素が同時に付着した状態の敵が居る時、」にすれば凍らない水元素ボス相手でも凍結編成が死なずに済むかもしれない
溶解蒸発一気に出せたらロマンだ...
元素反応を弄るってのは敵も強化されるって事だからね。だから大体バフダメージを加算して自身のダメージにしか影響及ぼさないようにしてる
超強いモナみたいなポジションのフリーナ封じて、強バフキャラも封じるってなったらもう普通にモルガナやればいいんじゃないかな…
使用感が悪いだけで火力はむっちゃ出てるから……あとクロリンデの命の契約はむしろ回復用リソースだ 一人でバーバラ背負ってるぐらいは回復し続けてる
残った水氷両元素に炎ぶつけて二重蒸発とかできてほしいものよねw
甘雨の二凸なんて実装当初から完凸前提の効果でしょ