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稲妻の頃はめっちゃ苦労してて苦手だった魔偶三兄弟が、召使シュヴ過負荷で速攻溶けてった&耐久も北斗で十分余裕だったのがなんというか感慨深い
130%の場合は3回だね。65%回収だともうちょい増える。スキル使う→結で回収する→強化消えるまで殴る。の場合、回数増えた無事含めてざっくり10%ぐらいの火力向上になる。まぁ10%でも高い方といえば高い方。
上往生夜行、下タルタル国際で行けた~
スメール以降のキャラいなくても結構余裕で行けるぞ今回
戦いの中で成長しているんだ
蒸発反応を使う運用では胡桃がまだ優位でそこが差別点であり今後の希望だろって胡桃側の肩持ってんのに元素が同じだから運用が同じで〜みたいな理論展開してるのが君やん。そんな召使とわざわざ同じになるようなスコープで話してどうすんだよ。あまりにようわからんから「それでを認めないならヌとかでいいだろ?」ってそもそもの運用の定義がおかしいって例えで指摘したつもりだったんだけど、論点ずらしとか言われるならもう知らんわ。最強炎近接槍アタッカーである胡桃に固執してるからこそそういう独自定義の「運用」とやらに固執してるとしか思えん。
トワリン戦で血償の勅令を回収できなかったのですが、仕様でしょうか?
なんで?
何とは言わんが、とある部位の描画に用いられるpx値を測ったものがあるらしい
敵が散らばってようが召使で瞬殺するだけの螺旋だった
3色嫌いだわ
ニィロウパだから氷はお茶濁して炎雷の時に削りきるしかない
最初は前半ニィロウパにしてたらコペリウスで詰んだ
1年ぐらい片方ずっと豊穣開花だけどもう1パーティ何か考えるかな
現状クロリンデが最強に見えるんだけど原神の胸部サイズtierってどっかにあるんかしら
別にハゲてないけどこの木消してほしい。ハゲてないけど。
そのままだと水+氷(リオセスリ)に対して雷ぶつけても凍結解除しちゃうだけだからな!
千織「…また採寸からやり直しね?」
ウェンティが居ないとクリアできないレベルの課題って何だろうと考えたけど、敵をわんこそば編成にしてかつ元素爆発のCT5秒のバフがつくくらいの接待にして最大限敵を倒せた時くらいのボーダーにしないと、ヌヴィレット回転でも攻略出来るなという結論になったのであの審判官はおかしい
7%ずつ減るから実質殴れる回数ってそんなに変わる?
確かに永遠に回復モードになるのか バグじみてるなw
4.7ではさらに荒れそうやね
いつもと違って次の敵湧くまでかなり長いラグあるんだけど俺だけ?千織とアルハイゼンが虚空にタックルしまくって悲しい
行秋の祭礼かな?祭礼抜きでも爆発が回せるだけのチャージを確保するのが安定だろうけど、氷バリアは忍の爆発、雷バリアはナヒハイゼンで割ればいいから炎バリア張るまで行秋の爆発は温存→炎バリア張ったら爆発、密着と殴りで最速バリア剥がし→ダウンしたら超開花で畳みかけるで行けたよ
能力の対象に上限はあるのかな。何処まで力を使わせればボタンが弾け飛ぶんだろう。
草主ダメなの忘れてました。配布だとコレイですね
あまりガチャ引いてない前提で話すと無凸ベネットだとアルレッキーノの体力が70%以下だと回復もバフもできない虚無のベネットフィールドが生まれるから注意してね
ジャックダと豆の樹かよ笑
それはそう
「クロリンデは”押し留める”能力を持っている。普段は能力を服のボタンに使っているが、メロピデ要塞の地下では原始胎海の水に対して能力を行使したのでヌヴィレットの到着まで時間稼ぎができた。」って説、好き。
3色おじさんの対処法忘れてたけどナヒ雷電ベネカズハとかいう強いの詰めました編成でどうにかなった。前半岩パでだいぶタイム圧縮できてたからストレート通せてただけだとは思うけど
三色使徒、前は棒立ちだったけどワープしてびびった
重箱の隅をつつくようだけどスキルのCT的に(仮にウェンティが上昇するタイムロスが無くても)長押しを攻撃用途で使うことなくない…?倍率見ても短押しをCT毎に使ったほうが強いような
今にもはち切れそうなボタンくんの勇姿
前半お父様鍾離ベネ万葉の定番、後半心海・フリーナ・トーマ・ナヒーダの烈開花。超開花で3色おじさん対処とかみな凄いなー。弊ワットでは超開花だと氷バリア割るのに時間がかかって辛かった
地脈の花芽とかウェンティの爆発にボンボン爆弾とか適当に投げとけばそのまま2WAVE終わって楽だった
後半は超開花が楽っていうのがよくわからん…ナヒハイゼン行秋忍で行ったけどバリアで祭礼発動しないせいかチャージ回りにくくてギリギリだった
バリアの順番覚えてスキル爆発使うタイミング考えたらなんとかなったけど、前半召使でサクサク行けてなかったらヤバかったかも
何か動かし方間違えてんのかな
「HPが増減すると短時間強化される」なんていう一見いかにも使いにくそうな装備に合わせて「攻撃ボタンを押しっぱなしにするだけで高頻度でHPが増減(増のほうがだいぶ大きい)するキャラ」を実装する露骨さよ
爆発が短押しで自機中心、長押しで位置指定ができればまた違ったんだろうけどね。スキルも吸えない敵を浮かしてノックバックさせて吸引さっせる用途に使えたりもするし長押しの倍率もそこそこあるけど、ウェンティ自身が上昇しちゃうのが使いづらいポイント。探索でならいいど戦闘中だとこの上昇時間がロス次なってるなと感じてしまう。
武器の方を先に確保し素材集め続けて今日遂に召使手に入ったため早速レベル90天賦866にして剣闘4攻撃力2700率85ダメ180と先生夜行で新遺物行ったら58000~60000連発でたのしかった(小並感)
契約の量増えることで爆発時の回復の差も地味に大きそうですね
今からでもクロリンデ楽しみすぎてフォンテーヌメインストーリーめぐってるだけどやっぱり…うん、デケェな
上はよくある召使ハイキャリで下は往生夜行の鍾離をトーマに置き換えた編成で何も考えず殴ってたら秒で終わった。リネ召使用の炎接待螺旋やね
過負荷系は敵散らばるから慣れないと難しいんじゃない?