原神wiki

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54940
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:23:53 1b1f7@a53e3 >> 54937

ダッシュ中でも別にいいんだけど、ダッシュ中が必須条件ではないね

54939
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:19:45 861d0@a49fe >> 54910

そこは人によるかな。自分は使えそうなものは基本ロック、ロック以外は廻聖素材という分け方だし。

54938
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:19:30 47e58@539ab >> 54937

えっそうなの まだよくわかってないや 短押しの受付時間やけに短くてわかってても垂直落下暴発する

243
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:18:37 2d30a@5df41 >> 240

ふと思ったけど自身も対象になる効果って「チーム内に」って表現されてるから「チームに」だと最初から自分が対象に入ってないんじゃなかろうか。

54937
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:18:02 1b1f7@a53e3 >> 54936

ダッシュは別に要らなくない?

242
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 08:11:29 修正 2d30a@5df41 >> 240

これチェーンブレイカーの欄書いた人が勘違いして書いたんじゃないかな。確かにナタ人指定のとこは自身を除くって書いてないし。とりあえず木主みたいな被害者増える前に書き直しといた。

257
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:45:49 2f9b2@a073b

性能自体は悪くないんだけど今の環境でQ主体の時点でめちゃくちゃ重い枷背負ってるんだよな Q使わないと攻撃出来ない奴と使わなくても良い奴が同じ火力だし

241
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:33:47 be191@d7402 >> 240

ナタ人のとこには装備者以外のキャラとは書いてなかったし、ここのチェーンブレイカーの欄にも自身がカウントされるって書いてあったんだよね

54936
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:33:31 47e58@539ab

クク竜のトルネードアタックの出し方がわからなくて30分くらい無駄にした ダッシュ中に落下ボタンを長押しせず短押しはわからんて

54935
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:10:30 修正 0147c@5f5b2 >> 54921

2.4以降の海灯祭はメインイベではあれど新エリアを連れててそれ1本で張ってたわけではなく、また恒例になってた璃月新キャラも今のところみえず、次の海灯祭が今までのような規模じゃない可能性は十分あるとおもうよ。魔神任務クライマックスと並びながら十分な満足度だった月逐祭ってのもあるし。

763
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:07:44 修正 4a43d@029ad >> 754

併用して使えるとはいえ、さすがに放浪者を下位互換にするのはインフレすぎるし良い落としどころな気もする。

652
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 07:00:19 3311b@0b373

完凸ドリーをティナリ激化の雷枠(他はティナリ・ナヒーダ・綺良々)で使おうと思ってるんだけれど、聖遺物は何がいいんだろう…?深林持たせてナヒーダが熟知盛り聖遺物(金メッキ&楽団とか)持てるようにするとか、絶縁+亡命者で元素チャージ特化、教官4で元素熟知バフ盛り辺りは思い浮かぶけど何がいいのかよくわからない

1033
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:59:07 e008c@d3daf >> 1026

在りし日はともかく、召使爆発で一撃ドカンを狙うならシャルロットは現状最適解と言って良い。召使スキル→ベネットスキル→万葉スキルと繋げると普通は下地が炎になるけど、シャルロットは爆発初動の2Uで下地を消し飛ばせるから、そのまま持続初段の1Uで氷下地にできる。さらに言えば、シャルロットの場合は持続中にもう1回氷付着が起きるから、カットイン中にこっそり起きてる召使2凸の追撃にも溶解が乗る。

54934
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:44:12 bc5e4@c7eaf >> 54861

まあ絶妙にかみあいにくいからこそ炎神がクソつよサブという期待を忘れられないんだろうな

4916
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:43:39 6586e@8caab >> 4904

化け物が誕生してて草元素

4915
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:39:31 bc5e4@c7eaf >> 4909

新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる

762
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:32:02 59796@33377 >> 757

上に加え、スキル回しの注意点を追加しました。

761
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:15:04 59796@33377 >> 757

検証内容を含め、"他キャラクターとの相性"の"各元素一覧"にレイラを追加しました。

240
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 06:10:53 修正 2d30a@5df41 >> 238

ナタ人か装備者と異なる元素3人って書いてあるからね

54933

掲示板の流れが速い笑 皆さんありがとう! 使うか使わないかの二択なら、やっぱり使わないもんね……。潔く大胆に分解するわ。

54932
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 05:23:36 47e58@539ab >> 54921

v5.3は前後半とも豪華なバージョンになりそうね そしたら後はスネージナヤまで待ち期間

54931
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 05:15:29 3b72d@5008b >> 54870

旧正月の連休があるからね

760
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 05:03:27 修正 b3b63@5df41 >> 758

チェーンブレイカーで上がるのはチャスカだと効果発揮し難い熟知だからね。鍛造弓なら爆発使わないなら破魔、ベネット以外の回復と併用するなら静寂が強い(ベネ+他回復でも良い)。

759
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 04:11:21 修正 59796@33377 >> 757

最後にかなり有効に扱えるテクニックとして、レイラスキルからチャスカスキル発動後、銃撃を少し遅らせる事で元素爆発なしでも安定して4凸効果が1ローテで2回発生する事が分かった。この合間を活かし、チャスカの高度を下げて雑魚相手にも4凸効果がしっかり生きると思う。

758
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 04:09:56 19737@0c43c

狩人とアモスしか星5武器ないんだけど原型5個使ってチェーンブレイカー作成しても無凸アモスとあんまり変わらなさそう。ダメバフ乗らないのめっちゃもったいないが

54930
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 04:05:00 b7690@b4362 >> 54911

昇るのは楽だけど降りかたがよくわからない感じ

54929
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 04:02:46 b7690@b4362 >> 54848

別人ですね。

757
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:59:58 59796@33377 >> 732

だいたい検証終わったから纏める。まず6発に4凸効果は乗る。ただし特定の条件下で全弾に乗らない場合がある(ラグや回線かハードウェア環境か、エフェクト過多によるものかは要検証)。また2つ重要な点があって、1つ目はチャスカの固有天賦に夜魂バーストがトリガーの重撃判定攻撃に4凸効果が吸われる可能性があるから、初段で潰しておく必要がある。特に重要なのが2つ目で、チャスカが空中にいる高度と敵のサイズによってレイラのスキルの索敵が行われず4凸効果が発動できない場合がある。マッシュラプトルの場合、チャスカのスキル発動後に一瞬だけ高度下げると索敵判定が入る。突破素材ボス永劫ドレイクのサイズだと高度を軽く上げても索敵判定がある。次にローテションは、レイラは元素スキル→元素爆発の順だと安定して4凸効果が2回入る。以上を踏まえるとかなり安定して4凸効果を活かせる事が分かった。

756
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:45:05 a2bd9@9afde >> 745

あんま話題になってないけどこれ地味に凄いよね、角度70~80°ぐらいの急斜面でもシロネンと同速ぐらいで登れる

755
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:37:28 e008c@d3daf

流れちゃってたけど編成パターン別のスキル天賦倍率の比較表を追加しました

54928
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:32:26 16fc4@c4955 >> 54921

魔神任務があるかないかで言ったら、5.2も魔神任務はある。5.0予告番組では日本語字幕では「『栄華と炎天の途』(5章1幕)をクリアすると500原石」「5.0と同様に5.1と5.3でも配布」「重要な魔神任務が実装されるバージョンで同様に配布」と言ってる。実際はどうだったか詳細は忘れちゃったけど、5章2幕でも貰えたか、5章2幕をクリアで初めて貰えたかだったような気がする。表現を曖昧にして今後の報酬の出し方に柔軟性持たせてるようにも見えるし、「あの時こうだったから次もそう」ってのは全然あてにならないと思う。5.4の魔神任務完了報酬に言及してないから魔神任務は5.3で完結、とも限らない。

754
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:21:25 5e10e@6e705

やっぱスタミナ回復しないのは致命的だなぁ惜しい

5353
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:19:35 90ff0@29c02 >> 5352

ちょっと試しに真似させて貰います。うちは完凸閑雲がどうしても抜けなくて、完凸千織完凸閑雲2凸シロネン2凸チャスカのしょうもない面子になってる、、、

54926
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:12:49 1cc72@0faf1 >> 54921

仮に海灯祭を5.3でするにしても後半になるだろうから、1月前半は魔神任務やマーヴィカの見聞...いや伝説任務(?)で遊んでもらって、後半ガチャに合わせて海灯祭って感じになると思う

54925
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:09:21 ffc9b@7dba0 >> 54922

同じバージョンでメインとなる魔神任務クライマックスとメインとなる海灯祭を同時に展開するのはどちらが目玉なのか分からずバランスが悪くなると思う。それにアプデが元旦なのも人員確保の点で開発の負担が大きくなると思うし、ここは割り切って時期が選べない海灯祭を5.3に、満を持して魔神任務クライマックスを5.4にやるんじゃあないかと思う

753
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:09:11 90ff0@29c02 >> 751

攻撃スケールキャラだし突破だけで大丈夫でしょう。

752
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 03:00:12 79af8@0b1e5 >> 751

80突破しないと天賦あげられなくない?

54924
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 02:56:59 cf05f@4ff9d >> 54922

話の勢いを削がないためにもここは実装一択だけど、ナタ編の締めと海灯祭の同時敢行は開発スタッフ血反吐はいてそう。特にムービー班

751
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 02:55:41 2e3bd@0ec83

激化は基本扱わないしいったん80突破いいのかな?90まで上げなくてもいいのだろうか

54923
名無しの旅人 2024/11/23 (土) 02:50:32 cf05f@4ff9d >> 54920

特殊ルールの対人戦だっけ。ただでさえ七聖召喚自体が人口少ないのに、対人戦で更に減、特殊ルールで更に減で情報収集大変そうね