最新トピック
268
10 秒前
雑談/オロルン 10 秒前
55191
11 分前
雑談/掲示板4 11 分前
830
17 分前
雑談/チャスカ 17 分前
1785
1 時間前
雑談/トーマ 1 時間前
3767
2 時間前
雑談/七聖召喚 2 時間前
1022
3 時間前
雑談/バーバラ 3 時間前
4266
3 時間前
雑談/放浪者 3 時間前
5816
5 時間前
雑談/幻想シアター 5 時間前
1900
5 時間前
雑談/アンバー 5 時間前
17595
5 時間前
雑談/ディシア 5 時間前
2485
5 時間前
雑談/リオセスリ 5 時間前
655
6 時間前
雑談/ドリー 6 時間前
8212
6 時間前
雑談/胡桃 6 時間前
299
9 時間前
雑談/誤訳 9 時間前
4147
10 時間前
雑談/クロリンデ 10 時間前
1035
11 時間前
雑談/シャルロット 11 時間前
2022
11 時間前
雑談/ムアラニ 11 時間前
11
12 時間前
雑談/アニマルトゥギャザー 12 時間前
5016
13 時間前
雑談/甘雨 13 時間前
12849
14 時間前
雑談/深境螺旋 14 時間前
ダッシュ中でも別にいいんだけど、ダッシュ中が必須条件ではないね
そこは人によるかな。自分は使えそうなものは基本ロック、ロック以外は廻聖素材という分け方だし。
えっそうなの まだよくわかってないや 短押しの受付時間やけに短くてわかってても垂直落下暴発する
ふと思ったけど自身も対象になる効果って「チーム内に」って表現されてるから「チームに」だと最初から自分が対象に入ってないんじゃなかろうか。
ダッシュは別に要らなくない?
これチェーンブレイカーの欄書いた人が勘違いして書いたんじゃないかな。確かにナタ人指定のとこは自身を除くって書いてないし。とりあえず木主みたいな被害者増える前に書き直しといた。
性能自体は悪くないんだけど今の環境でQ主体の時点でめちゃくちゃ重い枷背負ってるんだよな Q使わないと攻撃出来ない奴と使わなくても良い奴が同じ火力だし
ナタ人のとこには装備者以外のキャラとは書いてなかったし、ここのチェーンブレイカーの欄にも自身がカウントされるって書いてあったんだよね
クク竜のトルネードアタックの出し方がわからなくて30分くらい無駄にした ダッシュ中に落下ボタンを長押しせず短押しはわからんて
2.4以降の海灯祭はメインイベではあれど新エリアを連れててそれ1本で張ってたわけではなく、また恒例になってた璃月新キャラも今のところみえず、次の海灯祭が今までのような規模じゃない可能性は十分あるとおもうよ。魔神任務クライマックスと並びながら十分な満足度だった月逐祭ってのもあるし。
併用して使えるとはいえ、さすがに放浪者を下位互換にするのはインフレすぎるし良い落としどころな気もする。
完凸ドリーをティナリ激化の雷枠(他はティナリ・ナヒーダ・綺良々)で使おうと思ってるんだけれど、聖遺物は何がいいんだろう…?深林持たせてナヒーダが熟知盛り聖遺物(金メッキ&楽団とか)持てるようにするとか、絶縁+亡命者で元素チャージ特化、教官4で元素熟知バフ盛り辺りは思い浮かぶけど何がいいのかよくわからない
在りし日はともかく、召使爆発で一撃ドカンを狙うならシャルロットは現状最適解と言って良い。召使スキル→ベネットスキル→万葉スキルと繋げると普通は下地が炎になるけど、シャルロットは爆発初動の2Uで下地を消し飛ばせるから、そのまま持続初段の1Uで氷下地にできる。さらに言えば、シャルロットの場合は持続中にもう1回氷付着が起きるから、カットイン中にこっそり起きてる召使2凸の追撃にも溶解が乗る。
まあ絶妙にかみあいにくいからこそ炎神がクソつよサブという期待を忘れられないんだろうな
化け物が誕生してて草元素
新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる
上に加え、スキル回しの注意点を追加しました。
検証内容を含め、"他キャラクターとの相性"の"各元素一覧"にレイラを追加しました。
ナタ人か装備者と異なる元素3人って書いてあるからね
掲示板の流れが速い笑 皆さんありがとう! 使うか使わないかの二択なら、やっぱり使わないもんね……。潔く大胆に分解するわ。
v5.3は前後半とも豪華なバージョンになりそうね そしたら後はスネージナヤまで待ち期間
旧正月の連休があるからね
チェーンブレイカーで上がるのはチャスカだと効果発揮し難い熟知だからね。鍛造弓なら爆発使わないなら破魔、ベネット以外の回復と併用するなら静寂が強い(ベネ+他回復でも良い)。
最後にかなり有効に扱えるテクニックとして、レイラスキルからチャスカスキル発動後、銃撃を少し遅らせる事で元素爆発なしでも安定して4凸効果が1ローテで2回発生する事が分かった。この合間を活かし、チャスカの高度を下げて雑魚相手にも4凸効果がしっかり生きると思う。
狩人とアモスしか星5武器ないんだけど原型5個使ってチェーンブレイカー作成しても無凸アモスとあんまり変わらなさそう。ダメバフ乗らないのめっちゃもったいないが
昇るのは楽だけど降りかたがよくわからない感じ
別人ですね。
だいたい検証終わったから纏める。まず6発に4凸効果は乗る。ただし特定の条件下で全弾に乗らない場合がある(ラグや回線かハードウェア環境か、エフェクト過多によるものかは要検証)。また2つ重要な点があって、1つ目はチャスカの固有天賦に夜魂バーストがトリガーの重撃判定攻撃に4凸効果が吸われる可能性があるから、初段で潰しておく必要がある。特に重要なのが2つ目で、チャスカが空中にいる高度と敵のサイズによってレイラのスキルの索敵が行われず4凸効果が発動できない場合がある。マッシュラプトルの場合、チャスカのスキル発動後に一瞬だけ高度下げると索敵判定が入る。突破素材ボス永劫ドレイクのサイズだと高度を軽く上げても索敵判定がある。次にローテションは、レイラは元素スキル→元素爆発の順だと安定して4凸効果が2回入る。以上を踏まえるとかなり安定して4凸効果を活かせる事が分かった。
あんま話題になってないけどこれ地味に凄いよね、角度70~80°ぐらいの急斜面でもシロネンと同速ぐらいで登れる
流れちゃってたけど編成パターン別のスキル天賦倍率の比較表を追加しました
魔神任務があるかないかで言ったら、5.2も魔神任務はある。5.0予告番組では日本語字幕では「『栄華と炎天の途』(5章1幕)をクリアすると500原石」「5.0と同様に5.1と5.3でも配布」「重要な魔神任務が実装されるバージョンで同様に配布」と言ってる。実際はどうだったか詳細は忘れちゃったけど、5章2幕でも貰えたか、5章2幕をクリアで初めて貰えたかだったような気がする。表現を曖昧にして今後の報酬の出し方に柔軟性持たせてるようにも見えるし、「あの時こうだったから次もそう」ってのは全然あてにならないと思う。5.4の魔神任務完了報酬に言及してないから魔神任務は5.3で完結、とも限らない。
やっぱスタミナ回復しないのは致命的だなぁ惜しい
ちょっと試しに真似させて貰います。うちは完凸閑雲がどうしても抜けなくて、完凸千織完凸閑雲2凸シロネン2凸チャスカのしょうもない面子になってる、、、
仮に海灯祭を5.3でするにしても後半になるだろうから、1月前半は魔神任務やマーヴィカの見聞...いや伝説任務(?)で遊んでもらって、後半ガチャに合わせて海灯祭って感じになると思う
同じバージョンでメインとなる魔神任務クライマックスとメインとなる海灯祭を同時に展開するのはどちらが目玉なのか分からずバランスが悪くなると思う。それにアプデが元旦なのも人員確保の点で開発の負担が大きくなると思うし、ここは割り切って時期が選べない海灯祭を5.3に、満を持して魔神任務クライマックスを5.4にやるんじゃあないかと思う
攻撃スケールキャラだし突破だけで大丈夫でしょう。
80突破しないと天賦あげられなくない?
話の勢いを削がないためにもここは実装一択だけど、ナタ編の締めと海灯祭の同時敢行は開発スタッフ血反吐はいてそう。特にムービー班
激化は基本扱わないしいったん80突破いいのかな?90まで上げなくてもいいのだろうか
特殊ルールの対人戦だっけ。ただでさえ七聖召喚自体が人口少ないのに、対人戦で更に減、特殊ルールで更に減で情報収集大変そうね