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なるほどその手があった。ただ最終的にキャラチェンするまでの時間が、急降下解除だと0.5秒~1秒くらい長いんよね。戦闘中だとその間に余計な攻撃受けたりするから、なるべく短時間でスムーズにキャラチェンできた方が嬉しい。まあ入手して日が浅いし、慣れの問題かもしれない
スキル押しっぱなしで急降下(落下攻撃)で着地したらそのまま解除されるけど、それじゃダメなん?
自分の操作技術の問題でしかないかもだけど、スキルの解除をちょいちょい失敗するんだよね。スキルボタンちょん押しでスキル解除だけど、ちょっとでもボタン押す時間が長いと前方ショートダッシュみたいな動作になってスキル解除にならない。もうちょっと解除の受付時間を延ばすか、あるいはスキル中でもそのまま他キャラに変更できるなら気にならないんだけどな。
どこでも使いやすいのは岩主や雷主に絶縁かな~と思う
大きいのは1凸で、狙えるなら2凸、それ以降は退散するか完凸まで行くかって感じだと思う。
ベテランの人は普通に下絵とかに取り入れてたりするし、学習に使われようが元の絵が公開制限や削除されたりするわけでもないし、流石にこじつけだと思うけど
とある場所の「下に続く道が開いた」で突き落とされて死んだんじゃが…
これ地味に強いんよね。黒曜バフ入ってないから会心率60%ぐらいだけどシロネンの強制夜魂バーストのおかげで2回入るし。
時計杯は基本攻撃%になってアモスの攻撃%でのダメージの伸びが相対的に少なくなるんで飛雷かなぁ。
固有天賦2の裏からの追撃の有効活用考えてみたけど、シロネンのスキル通常に割り込んで元素付着できるくらいしか思いつかんかった
なんかいろいろ出来そうな効果してる
フリーナも餅もないんだと持ってないキャラも多そうだからなんともいえないけど、とりあえず炎水氷雷の中から元素バラバラで適当にバッファーや自動攻撃系のサブアタ入れれば良いよ。聖遺物は無難に黒曜として武器は原型余ってるなら鍛造だし、無かったら最悪西風握らせたって良い。参考になるかは分からんけど>> 599みたいな編成でも十分強いと個人的には思うよ(画像は他キャラのスキル一切使ってないけどベネ爆発踏むだけで1.5倍ぐらいのダメージになるし、オロルンの絵巻バフが入ればそっから更に1.2倍ぐらい伸びる)。
チャスカの後ろ3人誰でも良すぎてチャスカが通常天賦参照だったら置物タルタルが復権してたね 通常じゃなくて良かったねタルタル
螺旋でどうしても火力欲しいときはチャスカ以外のキャラに頼ること多いし
使用頻度は圧倒的にフィールドだから大魔術以外持たせる気ないわ~
星5弓が無凸飛雷と完凸アモスしかないんだけどどっちが良いんだろうか...
アモスは追加の重撃バフ乗らないからやっぱり会心ダメ盛れる飛雷の方がいいんですかね。
フリーナも餅もない絶望的状況で組めるパーティーあったら教えて……
迅速な検証感謝。対バリアの仕様的にはシンプルに夜魂性質の連続攻撃ができること自体が有利な上でチャスカは複数の元素反応まで起こるから一瞬で削りやすいって感じだね
仮に恒常すり抜けても限定星4弓もチャスカと相性良いからチャスカ引くなら隙のないガチャ
今その状況だわ。放浪者も餅より四風持たせちゃってるし、自分の運用ならこれが正解なのでは……?ってなっちゃってる
宵宮は旅人に抱えられながら空を飛んだ。つまり宵宮+炎旅人=チャスカ。
英語音声ないの、なんかのバグかと心配してたけど声優のストライキで草。こう考えるとやっぱり日本ってお客様ファーストだよねぇ。(しみじみ) パイモンの声優さんも一緒にストしてたら原神終わってたね(;^ω^)
その武器によると思う。重ねちゃってもいいのもあるしとっておいた方がいいのもあるから、悩むようだったらここで書き出してアドバイス募るのが無難だよ
なにが悩ましいかって大魔術が出てもそれはほぼモチ武器(なんなら移動用としては餅以上)というのがね…
不足しがちなダメバフを補えるからね。汎用性の高い弓が欲しいなら引き時。
ああ~、探索済みマップを使うイベントたまらねぇ~。 たまに探索済みマップを散歩したりもするけどやっぱ用事がある方が嬉しい
餅武器引くか悩む。汎用性高いしめっちゃ強いよね
確認してみたら同hit数だと変わらなかったよ。ちなみに夜魂属性が付いてる元素ダメージは、通常の元素ダメージ(元素反応ダメージ含む)の2倍ぐらい削れる。ので、おそらくチャスカだと良く削れるように感じるのは夜魂属性付き元素ダメージ+元素反応ダメージが一瞬で起きてるからだと思う。
イラストに感情や魂、生命があると考えるなら確かにそうかもね
リロード途中で撃ったり色々試してみた結果、属性変化弾のICDは2hit(秒数もあるかもしれない)、2凸の追加弾は最初に着弾した元素と同じ元素且つICD0っぽいね。
OK、結構ほっといてる時期も長いし、重ねちゃうかぁ
絵巻枠がオロルンなら、カチーナの聖遺物は何だろう。深林?
そうですね。それなら配れるかと思います。ただ、カチーナの聖遺物をどうするかと、やはりそこまでして草バフ欲しいかの問題はありますが。
木が言ってるのは夜魂性質が特効のバリアを持つ敵が新エリアでいっぱい出てくるからそれに対しての話だろう、夜魂性質自体にバリア削り効果はないと思う
ムアラニの通常攻撃連打やオロルンのスキル&爆発では同じようには削れないから少なくともICDは関係してそうだと思ったけど違うのかな
夜魂性質って元素とは別にバリア削りの効果があるんですか?
どっちにしろ交互に飛んだり風共鳴とか合わせてメリットあるし、放浪者もチャスカも固有ゲージ使い切ったらまともに攻撃もできなくなる性質上なおさら二人が組む意味もあるんでは。
マラソンは巡り、そして終わらないものだろう!
究極的には全キャラ無凸無餅以上はゲーム難易度的にまったく要求されていない自己満足と言って差し支えないしな。 もっと飛びたい&色々組んでみたいなら1凸、もっと高火力で気持ちよくなりたいってなら2凸~という感じになるか。
ICDは多分関係なくて単純に元素ダメージと夜魂性質の攻撃のヒット数が多いからだと思う。
チャスカ評判任務終わったけどAI問題を彷彿するな。略奪って言われたらそのとおり
え人形かわいいやん