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雑談/掲示板3

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雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!

名前なし
作成: 2023/05/02 (火) 09:48:21
最終更新: 2023/05/08 (月) 17:58:41
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96881
名前なし 2024/04/27 (土) 02:44:20 e6b0d@f4aaf

お父様の伝説でシームレス決闘だったのでア!待ってくださいこれ育成中のベビーお父様なんです!!って待って貰った すいませんでした

96886
名前なし 2024/04/27 (土) 04:18:11 cec38@61d36

新マップのギミックどれも面白くて好きなんだけど特にイソギンチャクとタコでだるまさんがころんだするやつは思わず感心しちゃった このミニゲームまたやりたい

96888
名前なし 2024/04/27 (土) 04:48:17 ed1c3@4621c

前まで岩元素キャラ少ねぇって思ってたのに今では炎アタッカーの方が居ねぇ

96890
名前なし 2024/04/27 (土) 05:48:30 5e150@e8271 >> 96888

炎キャラって☆5は9割アタッカーなんだけど全く引いてないのか?

96898
名前なし 2024/04/27 (土) 07:17:42 b2688@8a470 >> 96888

そこにお父様が来てるじゃない

96899
名前なし 2024/04/27 (土) 07:32:16 fd3f1@d90ab

召使が攻撃力参照で耐久力上がるようになったし、ナタでは攻撃力参照で他ステータスが上がるのが流行るのかな?「攻撃力とかいう火力しか上がらない欠陥ステータス」とは言われない時代が来るのだろうか

96900
名前なし 2024/04/27 (土) 07:35:10 9391c@41520 >> 96899

話し合い棒が未だに適正キャラ出てないから自らに元素付着して強くなるキャラが出ると予想してる

96901
名前なし 2024/04/27 (土) 07:35:18 24884@0b1e5 >> 96899

フォンテは被弾の国って言われたの思い出した

96902
名前なし 2024/04/27 (土) 07:35:36 47e58@a88e0 >> 96899

それか炎神が超攻撃力バッファーでHP基準勢よりめちゃくちゃ火力出るようになれば火力しか上がらなくても文句も言われなくなる

96903
名前なし 2024/04/27 (土) 07:36:21 e3d11@558df >> 96899

個人的には耐久よりダメバフとか会心バフが欲しい。もともと火力に関わる熟知が許されるんだから攻撃力がやっても許されるでしょ

96904
名前なし 2024/04/27 (土) 07:47:56 3980f@b3446

お父様が片翼の天使モードで報告に来ても普段通りの対応してくれるキャサリンって神だわ

96906
名前なし 2024/04/27 (土) 08:07:06 f6e62@0f222 >> 96904

スネージナヤ製のロボ(?)だからその辺は気にしないのかもね もしくは冒険者にイカレポンチが多いから慣れてるのか

96908
名前なし 2024/04/27 (土) 08:25:52 3c670@02f14 >> 96904

元素力があればなんでも実現できる世界だから、元素由来じゃなかったとしても元素由来だと理解しとけば何も慌てる道理なし。

96907
名前なし 2024/04/27 (土) 08:20:51 a079a@5f513

クロリンデはおそらく星5だろうけどシグウィンはいまだにどちらか分からん。けど万が一に星5だった場合はどちらかが恒常入りとかになったりもあり得る?

96912
名前なし 2024/04/27 (土) 08:47:22 修正 3f1a8@446fc >> 96907

そうとも言えるし、そうでもないとも言える。お前は物事をあせりすぎる

96914
名前なし 2024/04/27 (土) 09:01:27 4a43d@8297d >> 96912

どう見えるかだ、この世界に絶対はない(はぐらかし力MAX武神)

96924
名前なし 2024/04/27 (土) 10:46:09 4ba4f@d63e2 >> 96907

ホヨ八「シグウィンが星5かどうかは俺が決めることにするよ」

96965
名前なし 2024/04/27 (土) 12:51:49 18fcd@66b81 >> 96907

シグウィンも星5ならば散体(財布が)は免れぬか…

96911
名前なし 2024/04/27 (土) 08:44:39 e65b6@9956e

佳日の海の伝説ヴィジャップよぉ〜、動き回るくせにエリア外出たら律儀に体力全快でエリア内戻るとか恥ずかしくないのかよ

96919
名前なし 2024/04/27 (土) 09:43:59 2010f@10a8e >> 96911

特殊水元素ゲージ付きヴィジャップ「だってナヒーダとか白ポ使うの卑怯じゃん」

96923
名前なし 2024/04/27 (土) 10:13:42 修正 2a289@b06ce >> 96911

往日&ヴィシャップだよバカ!

96931
名前なし 2024/04/27 (土) 11:01:27 e65b6@9956e >> 96923

原神には紛らわしい名前が多すぎる・・・天理もキレるアランナラとかアランナラとかアランナラとか

96991
名前なし 2024/04/27 (土) 13:47:22 5e150@e8271 >> 96923

ナララナはまじで混乱を生むあれ

96929
名前なし 2024/04/27 (土) 10:57:46 9391c@41520 >> 96911

崖から落っこちたら即リスポーン地点で全快するイゾルトさんにも言ってやってください

96920
名前なし 2024/04/27 (土) 09:44:09 47e58@a88e0

GWだガッツリ原神やるぞ~と張り切ってたら昨日の夜から始めて新マップもう100%になっちゃった… 世界任務は結構短いし新トレジャーコンパスが優秀すぎる

96922
名前なし 2024/04/27 (土) 09:48:35 af8b5@08de0

弓チャールがタル爆弾射貫いて敵が壊滅状態になるという珍事が起きて草生えた

96925
名前なし 2024/04/27 (土) 10:47:09 45bbc@b9f9c

レムリア関連の考察読んでから辛世界任務進めようかと思ったんだけど、イマイチ見当たらない。やっぱり事前知識あった方が楽しめそう?

96927
名前なし 2024/04/27 (土) 10:52:49 4ba4f@d63e2 >> 96925

黄金劇団の聖遺物ストーリーとか一部キャラのモチ武器ストとかに多かった気がするから、その辺の情報を洗ってみるのが良いかもしれない

96930
名前なし 2024/04/27 (土) 10:59:51 45bbc@b9f9c >> 96927

ありがとう。やっぱり散らばってるなぁ。開幕から演出凝ってたしどうにか追いつきたいところ。

96935
名前なし 2024/04/27 (土) 11:11:11 23b54@dbe25 >> 96925

Xで「レムリア文明まとめ」って検索すると出てくるかも

96949
名前なし 2024/04/27 (土) 11:51:34 45bbc@b9f9c >> 96935

あったので参考にするのでござる

96926
名前なし 2024/04/27 (土) 10:48:13 42fc5@cd545

召使用にレイラ育てたけど、この娘こんなに使いやすかったのか…

96933
名前なし 2024/04/27 (土) 11:08:47 4ff1d@4c077 >> 96926

爆発打ってスキル打つだけ(最悪爆発は打たなくてもOK)だからね。持続時間とCTが同じで切れ目に被弾しがちだから常時シールド展開したいとか回復0とかだと使いにくいけど、シールド自体は結構硬い方だし長くても10秒程度しか殴る時間がない召使とは相性が良い。

96990
名前なし 2024/04/27 (土) 13:46:43 5e150@e8271 >> 96926

レイラはまじで☆4番鍾離と言っても過言だけどほぼそんなかんじ

96928
名前なし 2024/04/27 (土) 10:55:04 修正 4df56@0d872

新MAPの地方伝説ヴィシャップ君、通常のと何が違うのかわからんまま倒しちゃったし、珍玉の地方伝説ヴィシャップ2体のが面倒だったのとで凄い印象が薄い

96941
名前なし 2024/04/27 (土) 11:23:54 4a461@a6f67 >> 96928

近くにいたらチャージが全部吸われちゃって爆発打てなかった。とはいえ遠距離パーティとかスキル完結パーティとかだと関係ないか。自分はフレミネで挑んだからちょっとテンポ悪くなる時間帯があった

96988
名前なし 2024/04/27 (土) 13:45:56 5e150@e8271 >> 96928

速攻でシールドわれればただHP高いだけの雑魚。一方で4秒で割れない近接PTには人権がない。

96932
名前なし 2024/04/27 (土) 11:05:40 dc044@70b90

(元素爆発始動のアタッカーってなんか弱くない?)

96956
名前なし 2024/04/27 (土) 12:10:14 e65b6@9956e >> 96932

元素エネルギー減少に対して無力すぎるのも悪い

96960
名前なし 2024/04/27 (土) 12:29:10 a079a@5f513 >> 96956

これを一部のボスとかだけならまだしもフィールド雑魚とかでもしてくるのがね、スキルのクールタイム時間伸ばす敵がいないなら尚更不遇さが目立っちゃう

96963
名前なし 2024/04/27 (土) 12:37:23 45bbc@b9f9c >> 96956

実はCT伸ばす敵はいるんだ。トップクラスに厄介な敵が。

96982
名前なし 2024/04/27 (土) 13:31:47 4ba4f@d63e2 >> 96956

???「万物を滅ぼせ!!」

96958
名前なし 2024/04/27 (土) 12:14:37 b5187@dac1a >> 96932

セノを実装時から使い込んでる身からすると雷怒り使えば130%くらいで結構爆発回る(というか多分運営も雷怒り前提で設計してる)し、爆発終わって敵HPがもう一回爆発回すには微妙なラインで残っても他3人でお茶濁せばなんとかなってるからそこまで気にならないかなー。まあたまに1凸リオセスリ使うと悲しい気持ちになるけど。

96959
名前なし 2024/04/27 (土) 12:26:25 bcb59@55e41 >> 96932

手順を強要される元素反応や、火力ステを縛られる元素チャージ効率が、ただ足を引っ張る要素になってる感はある。これらが不要なアタッカーたちを軒並み強くしちゃったせいでな

96962
名前なし 2024/04/27 (土) 12:34:56 修正 171e1@38b39 >> 96932

手軽さが…特に手軽さがな…。
キャラ調整はしないと過去に明言されてるし、ガチャゲーの常として今後どうやっても互換は現れるから好きなキャラがそういうタイプだと本当に愛が試される。

96969
名前なし 2024/04/27 (土) 13:00:09 92f39@6e36c >> 96932

手軽さだよなー重すぎる元素爆発に加えて火力が高すぎて敵がすぐに溶けるからエネルギーが溜まりきらないのが不便なんだよね

96980
名前なし 2024/04/27 (土) 13:25:55 4ba4f@d63e2 >> 96969

コレに関しては元爆アタッカーだけに留まらず、元爆バッファーでも同じこと起きるな〜完凸ファルザン先輩でも敵を倒すタイミングが悪いと次waveでガス欠スタートになるし…

96970
名前なし 2024/04/27 (土) 13:10:46 2a289@b06ce >> 96932

そもそも元素爆発って必殺技みたいな感じなのに元素スキルメインで戦う奴の多さが半端ないんだよなあ

96974
名前なし 2024/04/27 (土) 13:18:34 3638c@1e649 >> 96932

爆発途中でもキャラチェンできるノエルは神 って心から言いたいから粒子生成能力を下さいマジで

96987
名前なし 2024/04/27 (土) 13:43:37 5e150@e8271 >> 96974

ノエルの爆発はほんと便利だよなあれ。まぁそのせいで粒子削られたんだろうけど・・・召使でああなるならみんな一律そっちに合わせない?ってなる気持ちはわかる

96975
名前なし 2024/04/27 (土) 13:22:41 80178@7921a >> 96932

翠緑デバフいれたり、サポートするキャラで下準備したりして満を持して元素爆発切らなきゃいけないのに、蛍術士がブリンクしまくるとかいつの間にかミラーメイデンが逃げてるとか遺跡機械の行動ガチャ失敗して遅延行為されまくるとかでローテーション崩されるとリカバリーしにくいのもしんどいポイント。スキルアタッカーならせいぜい数秒間ローテが遅延するくらいだけど、元素爆発アタッカーだと元素貯め直さないとダメだから下手すると数十秒持ってかれる。自分が下手くそと言えば否定はできないけど、元素爆発アタッカーってスキルで自己強化して殴るアタッカーとやってる事おなじで火力も同じでコストだけ高い状態だから使いにくいって感じちゃうんだよね。元素爆発の持続中無敵くらいつけてもバチは当たらないと思う。上手くハマれば生存サポートキャラ切って火力に全振り出来るから割とコンセプトにマッチすると思うし。

96978
名前なし 2024/04/27 (土) 13:25:19 39b9c@331d0 >> 96932

ぶっちゃけ最近の強キャラって原神の戦闘システムの魅力とも言える元素反応とか爆発とかの依存度が異常に低いから、もうそっち方面は厳しいのかもしれん

96984
名前なし 2024/04/27 (土) 13:39:49 8ff60@685f6 >> 96932

そもそも聖遺物厳選がきつい 火力の参照先ステータス、ダメージバフ、会心を稼がなきゃならない上でさらに元チャまで要求されるのが大変すぎる 好きなキャラを優先的に育成するという方針でやってるのに、一番最初に育成したはずのノエルの厳選が一生終わらない

97000
名前なし 2024/04/27 (土) 14:04:40 959df@1d16e >> 96984

そろそろ欲しい聖遺物のステータス指定できるアイテム欲しいよね。螺旋12の報酬とかで

97002
名前なし 2024/04/27 (土) 14:05:49 e3d11@331d0 >> 96984

そしたら課金圧が強くなった!って言う人が出てきそう

97012
名前なし 2024/04/27 (土) 14:32:55 959df@1d16e >> 96984

↑”~って言う人が出てきそう”って言うコメ付くと思った。スタレにあるそうだし、キャラ増えて必要数も分散もヤバいし、普通に緩和になると思うんだけどね

97015
名前なし 2024/04/27 (土) 14:40:20 6bfac@7cfa0 >> 96984

たしかにスタレにメインステ指定できるアイテムはあるけど、サブステで何つくかわからんくて厳選には向いてないから緩和にはならん、あと個人的にはスタレの方が厳選キツイ

97016
名前なし 2024/04/27 (土) 14:44:19 3f1a8@bc9f4 >> 96984

ステータス指定出来るようにしても求めてるであろうサブステの出現率を下げられてたら意味が無いのよね

97019
名前なし 2024/04/27 (土) 14:55:55 修正 de438@890bf >> 96984

熟知の指定を出来るだけでもかなりの緩和になりそうね

96961
名前なし 2024/04/27 (土) 12:33:43 e0aef@b7d7b

デイリー報酬どこでも受け取れる機能とどこでも派遣探索出来る機能とオート戦闘……まだー?

96972
名前なし 2024/04/27 (土) 13:15:50 25a51@ca88f >> 96961

オート戦闘とか絶対に作れるわけない

96977
名前なし 2024/04/27 (土) 13:25:18 80178@7921a >> 96961

スネージナヤに行ったら評判報酬で携帯型キャサリンとか出てきたりして。

96979
名前なし 2024/04/27 (土) 13:25:36 47e58@a88e0 >> 96961

千織!フリーナ!八重!ジェットストリームアタックをかけるぞ!

97023
名前なし 2024/04/27 (土) 15:02:44 bf979@37566 >> 96979

踏み台役が誰なのか少し興味ある

96983
名前なし 2024/04/27 (土) 13:32:02 88716@38353 >> 96961

あまりにも甘え過ぎて、それ遊んでて楽しいんか?ってなりそうだな

96989
名前なし 2024/04/27 (土) 13:46:31 46b75@081af >> 96961

どこでも合成早く欲しい

96994
名前なし 2024/04/27 (土) 13:51:13 42ebb@0a4de >> 96961

さすがにオート戦闘はポチポチゲーやっててください

97003
名前なし 2024/04/27 (土) 14:06:13 3bd09@0b274 >> 96994

でも原神もビームくるくるするだけやん

97018
名前なし 2024/04/27 (土) 14:55:28 c0420@1e6e7 >> 96994

オート戦闘いらんよね

97021
名前なし 2024/04/27 (土) 14:59:11 376be@73a28 >> 96994

やっぱりオートよりスキップだよね

97022
名前なし 2024/04/27 (土) 15:02:09 35b67@f9af9 >> 96994

原神はポチポチゲーじゃなかったのか

97025
名前なし 2024/04/27 (土) 15:05:58 ee86e@0ce80 >> 96994

フィールドはともかく周回する秘境は料理みたいに『n回クリアでスキップ可』みたいにしてもいい気がする・・・

96964
名前なし 2024/04/27 (土) 12:39:19 e972b@a4986

命の契約のHP回復阻害みたいに元素チャージ回復阻害をしてバフを得るようなシステムもそのうち来るんだろうか。減らすだけならしめ縄とかあるけど。

96967
名前なし 2024/04/27 (土) 12:54:37 9ed9e@71368 >> 96964

週ボス雷電がおるじゃろ。

96966
名前なし 2024/04/27 (土) 12:52:46 0c50c@ae07a

スキュラと呑星の鯨って見た目がそっくりなだけで特に関係ない?

96968
名前なし 2024/04/27 (土) 12:58:28 eb64e@3a34e >> 96966

関係ない。呑星の鯨はテイワット外の生物だけどスキュラはテイワットに元々いる古龍の派生であるヴィシャップの第一人者。

96971
名前なし 2024/04/27 (土) 13:12:24 2a289@b06ce >> 96966

スキュラを造ってるイコル=原始胎海なんじゃないのか? だとしたら関係性は一応あることにはなる

96976
名前なし 2024/04/27 (土) 13:24:38 eb64e@3a34e >> 96971

イコルは元は原始胎海とは違うものだったはず。仮に原始胎海だとしても鯨と原始胎海には関係はないし

96992
名前なし 2024/04/27 (土) 13:47:40 2b0c3@b97bd >> 96971

イコルは原始胎海の水から作られた霊薬のこと。永遠の命と無限の知恵をもたらすと信じられた。
まだレムリアの世界任務に手つけてないんだけど、イコルの説明ないまま進む、イコルis何みたいな意見をちょこちょこ見かけてるんだけど本当なのかな

96993
名前なし 2024/04/27 (土) 13:50:39 8e907@9e417 >> 96971

任務中は全く説明なかったけど魔神任務と水仙十字やってればなんとなく察する&液体の色でわかる感じだったよ。用途もほぼ同じ

96996
名前なし 2024/04/27 (土) 13:58:40 eb64e@3a34e >> 96971

イコル(イーコール)は原神オリジナルじゃない神話用語で意味も大体同じだからそこから察せる人もいると思う

96998
名前なし 2024/04/27 (土) 14:03:41 2b0c3@b97bd >> 96971

そうなんだね…それだけだと確かに分かりづらいと感じる人もいるだろうな。
レムリアの人々を大きく変えてしまった霊薬だから多少は語られるのかと思ったけど、その話をきくとどうも他の部分にフォーカスがあたってるのかな…これから任務進めてくるよ。教えてくれてありがとう。

97004
名前なし 2024/04/27 (土) 14:12:51 fabfa@ba77c >> 96971

フォンテーヌ武器突破素材の「純聖な雫シリーズ」にイコルのことが少し記載されてるからそこからなんとなく出所とかレムリア周りの話が保管できるかも

96973
名前なし 2024/04/27 (土) 13:16:28 2a289@b06ce

召使が本人登場してから仲間になるまでのスパンが短すぎて宇宙猫状態なんだけど、放浪者くらいスパン明けてほしかったなと思う。(それはともかく隕石イベを復刻・常設すべき

96981
名前なし 2024/04/27 (土) 13:27:17 47e58@a88e0 >> 96973

半年開ければ十分だろう 隕石イベからの放浪者は温めすぎ

96995
名前なし 2024/04/27 (土) 13:55:00 12ea8@64a56 >> 96973

将来的に仲間になる敵キャラが先行プレイアブルになるのはガチャゲーだとよくある。上の枝の言う通り放浪者がひっぱり過ぎとも言える

96997
名前なし 2024/04/27 (土) 14:00:55 5e150@e8271 >> 96973

初期に合った隕石イベやってない大半のプレイヤーからすればストーリー的には放浪者は稲妻で急に一瞬あらわわれてろくに顔も見せないままいきなりボスで登場する謎の扱いだぞ。まだ召使の方が絡みがある

97001
名前なし 2024/04/27 (土) 14:05:25 3cd0d@4cd2b >> 96973

Ver.1.1イベント帰らぬ煌星にて散兵と初邂逅〜Ver.2.1魔神任務で散兵と再び相対(イベント参加してない場合は此処で初邂逅) 〜Ver.3.1で遂に敵対Ver.3.2で激突しVer.3.3で放浪者として仲間入り 

96985
名前なし 2024/04/27 (土) 13:41:02 4ba4f@d63e2

壁路の家の運営費ってやっぱり「富者」とかが分配してるんだろうか?「召使」は孤児たちを愛してるのに危険な任務に行かせないといけない理由を考えると、どうしても「富者」が諜報員や戦闘員を孤児達から輩出するノルマを出してきてるって感じの「富者」を悪役にする構図しか思い浮かばない…

96986
名前なし 2024/04/27 (土) 13:42:52 2a289@b06ce >> 96985

棘薔薇の会と共闘したりするフリーハンドがあるんだからそれなりの財界とのコネクションはあるんじゃない?

96999
名前なし 2024/04/27 (土) 14:03:42 45bbc@b9f9c >> 96985

誰かは定かではないけど、スネージナヤから仕事を請け負ってるのは間違いない気はする。ただ、それだけだと博士の協力を断っていたりと以前より予算がなくなるので、リネ&リネットのマジックショーや、フレミネの潜水、その他孤児たちの得意分野を活かして表の商売と裏の商売も運営資金にしているのかもしれない。

97014
名前なし 2024/04/27 (土) 14:37:29 5e150@e8271 >> 96985

まぁファデュイって一応女帝指揮下の公機関なんだから国から運営費出てるんじゃないの?

97005
名前なし 2024/04/27 (土) 14:23:39 5620d@997cf

よく言い表せないけど、今まで戦った執行官との明らかな格の違いを感じた召使 あの戯れでちょっと見せた一心浄土みたいな空間も得体が知れなくてワクワクする

97006
名前なし 2024/04/27 (土) 14:26:28 76806@08fc0

😏🤌🔥

97007
名前なし 2024/04/27 (土) 14:29:48 47e58@a88e0 >> 97006

🙄

97010
名前なし 2024/04/27 (土) 14:30:57 修正 3f1a8@bc9f4 >> 97006

ハゲ文字すきらい

97008
名前なし 2024/04/27 (土) 14:30:19 e6b0d@f4aaf

どうでも良いけどお父様の爆発の指鳴らし、ニンテンドーダイレクトのクリック音みたい

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名前なし 2024/04/27 (土) 14:32:23 42b9f@62165 >> 97008

もうそれにしか聞こえないじゃないか

97017
名前なし 2024/04/27 (土) 14:46:10 bc5e4@b6df9 >> 97008

「それでは次のタイトルだ。諸君がお待ちかねの、あのタイトルがswitchで登場...」パチンッ

97013
名前なし 2024/04/27 (土) 14:32:59 c7061@9b2fd

世界任務でウッスー撫で散らかしながら進んでたんだけど、任務の進度によって反応変わるの良すぎた でも中身って成人男性だから…また性癖が歪むな…

97028
名前なし 2024/04/27 (土) 15:12:57 cec38@f23d8 >> 97013

最初どこ触っても機嫌悪かったのに終盤頭撫でたらお腹見せてくれて嬉しくなっちゃった

97020
名前なし 2024/04/27 (土) 14:57:30 aca0f@d7427

冒険の証の対策のやつで報酬追加されたから初めて教官の強化してみたわ。使うことあるかな

97026
名前なし 2024/04/27 (土) 15:07:46 bf979@37566 >> 97020

メインオプションがHPなら綺良々に合うと聞いたことがあるな。いわゆる妥協の一種だろうけど俺いまだにそれだわ確かになんか合ってる気がする

97027
名前なし 2024/04/27 (土) 15:08:58 8e907@9e417 >> 97020

ベネットあたりが使いやすいよ

97024
名前なし 2024/04/27 (土) 15:05:45 8e907@9e417

原神何年もやってて最近初めて気づいたこと… 秘境の報酬受け取り演出スキップできること

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名前なし 2024/04/27 (土) 15:13:38 4ba4f@d63e2 >> 97024

あの10秒弱ぐらい掛かってそうな演出を何年も…!?計算したらどんぐらいの時間ボーッとしてたことになるんだろ

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名前なし 2024/04/27 (土) 15:25:31 8e907@9e417 >> 97029

自分は基本野良マルチで樹脂消費してるからホストの再挑戦待ちの都合でスキップする意味はないんだけど、これスキップできたんだ…ってちょっとびっくりしたよね

97030
名前なし 2024/04/27 (土) 15:24:54 932b4@d07ad

稲妻で終末番の世界任務やってたら召使いの名前出てきてすごいタイムリー