雑談用トピックだ! 「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
お父様の伝説でシームレス決闘だったのでア!待ってくださいこれ育成中のベビーお父様なんです!!って待って貰った すいませんでした
新マップのギミックどれも面白くて好きなんだけど特にイソギンチャクとタコでだるまさんがころんだするやつは思わず感心しちゃった このミニゲームまたやりたい
前まで岩元素キャラ少ねぇって思ってたのに今では炎アタッカーの方が居ねぇ
炎キャラって☆5は9割アタッカーなんだけど全く引いてないのか?
そこにお父様が来てるじゃない
召使が攻撃力参照で耐久力上がるようになったし、ナタでは攻撃力参照で他ステータスが上がるのが流行るのかな?「攻撃力とかいう火力しか上がらない欠陥ステータス」とは言われない時代が来るのだろうか
話し合い棒が未だに適正キャラ出てないから自らに元素付着して強くなるキャラが出ると予想してる
フォンテは被弾の国って言われたの思い出した
それか炎神が超攻撃力バッファーでHP基準勢よりめちゃくちゃ火力出るようになれば火力しか上がらなくても文句も言われなくなる
個人的には耐久よりダメバフとか会心バフが欲しい。もともと火力に関わる熟知が許されるんだから攻撃力がやっても許されるでしょ
お父様が片翼の天使モードで報告に来ても普段通りの対応してくれるキャサリンって神だわ
スネージナヤ製のロボ(?)だからその辺は気にしないのかもね もしくは冒険者にイカレポンチが多いから慣れてるのか
元素力があればなんでも実現できる世界だから、元素由来じゃなかったとしても元素由来だと理解しとけば何も慌てる道理なし。
クロリンデはおそらく星5だろうけどシグウィンはいまだにどちらか分からん。けど万が一に星5だった場合はどちらかが恒常入りとかになったりもあり得る?
そうとも言えるし、そうでもないとも言える。お前は物事をあせりすぎる
どう見えるかだ、この世界に絶対はない(はぐらかし力MAX武神)
ホヨ八「シグウィンが星5かどうかは俺が決めることにするよ」
シグウィンも星5ならば散体(財布が)は免れぬか…
佳日の海の伝説ヴィジャップよぉ〜、動き回るくせにエリア外出たら律儀に体力全快でエリア内戻るとか恥ずかしくないのかよ
特殊水元素ゲージ付きヴィジャップ「だってナヒーダとか白ポ使うの卑怯じゃん」
往日&ヴィシャップだよバカ!
原神には紛らわしい名前が多すぎる・・・天理もキレるアランナラとかアランナラとかアランナラとか
ナララナはまじで混乱を生むあれ
崖から落っこちたら即リスポーン地点で全快するイゾルトさんにも言ってやってください
GWだガッツリ原神やるぞ~と張り切ってたら昨日の夜から始めて新マップもう100%になっちゃった… 世界任務は結構短いし新トレジャーコンパスが優秀すぎる
弓チャールがタル爆弾射貫いて敵が壊滅状態になるという珍事が起きて草生えた
レムリア関連の考察読んでから辛世界任務進めようかと思ったんだけど、イマイチ見当たらない。やっぱり事前知識あった方が楽しめそう?
黄金劇団の聖遺物ストーリーとか一部キャラのモチ武器ストとかに多かった気がするから、その辺の情報を洗ってみるのが良いかもしれない
ありがとう。やっぱり散らばってるなぁ。開幕から演出凝ってたしどうにか追いつきたいところ。
Xで「レムリア文明まとめ」って検索すると出てくるかも
あったので参考にするのでござる
召使用にレイラ育てたけど、この娘こんなに使いやすかったのか…
爆発打ってスキル打つだけ(最悪爆発は打たなくてもOK)だからね。持続時間とCTが同じで切れ目に被弾しがちだから常時シールド展開したいとか回復0とかだと使いにくいけど、シールド自体は結構硬い方だし長くても10秒程度しか殴る時間がない召使とは相性が良い。
レイラはまじで☆4番鍾離と言っても過言だけどほぼそんなかんじ
新MAPの地方伝説ヴィシャップ君、通常のと何が違うのかわからんまま倒しちゃったし、珍玉の地方伝説ヴィシャップ2体のが面倒だったのとで凄い印象が薄い
近くにいたらチャージが全部吸われちゃって爆発打てなかった。とはいえ遠距離パーティとかスキル完結パーティとかだと関係ないか。自分はフレミネで挑んだからちょっとテンポ悪くなる時間帯があった
速攻でシールドわれればただHP高いだけの雑魚。一方で4秒で割れない近接PTには人権がない。
(元素爆発始動のアタッカーってなんか弱くない?)
元素エネルギー減少に対して無力すぎるのも悪い
これを一部のボスとかだけならまだしもフィールド雑魚とかでもしてくるのがね、スキルのクールタイム時間伸ばす敵がいないなら尚更不遇さが目立っちゃう
実はCT伸ばす敵はいるんだ。トップクラスに厄介な敵が。
???「万物を滅ぼせ!!」
セノを実装時から使い込んでる身からすると雷怒り使えば130%くらいで結構爆発回る(というか多分運営も雷怒り前提で設計してる)し、爆発終わって敵HPがもう一回爆発回すには微妙なラインで残っても他3人でお茶濁せばなんとかなってるからそこまで気にならないかなー。まあたまに1凸リオセスリ使うと悲しい気持ちになるけど。
手順を強要される元素反応や、火力ステを縛られる元素チャージ効率が、ただ足を引っ張る要素になってる感はある。これらが不要なアタッカーたちを軒並み強くしちゃったせいでな
手軽さが…特に手軽さがな…。 キャラ調整はしないと過去に明言されてるし、ガチャゲーの常として今後どうやっても互換は現れるから好きなキャラがそういうタイプだと本当に愛が試される。
手軽さだよなー重すぎる元素爆発に加えて火力が高すぎて敵がすぐに溶けるからエネルギーが溜まりきらないのが不便なんだよね
コレに関しては元爆アタッカーだけに留まらず、元爆バッファーでも同じこと起きるな〜完凸ファルザン先輩でも敵を倒すタイミングが悪いと次waveでガス欠スタートになるし…
そもそも元素爆発って必殺技みたいな感じなのに元素スキルメインで戦う奴の多さが半端ないんだよなあ
爆発途中でもキャラチェンできるノエルは神 って心から言いたいから粒子生成能力を下さいマジで
ノエルの爆発はほんと便利だよなあれ。まぁそのせいで粒子削られたんだろうけど・・・召使でああなるならみんな一律そっちに合わせない?ってなる気持ちはわかる
翠緑デバフいれたり、サポートするキャラで下準備したりして満を持して元素爆発切らなきゃいけないのに、蛍術士がブリンクしまくるとかいつの間にかミラーメイデンが逃げてるとか遺跡機械の行動ガチャ失敗して遅延行為されまくるとかでローテーション崩されるとリカバリーしにくいのもしんどいポイント。スキルアタッカーならせいぜい数秒間ローテが遅延するくらいだけど、元素爆発アタッカーだと元素貯め直さないとダメだから下手すると数十秒持ってかれる。自分が下手くそと言えば否定はできないけど、元素爆発アタッカーってスキルで自己強化して殴るアタッカーとやってる事おなじで火力も同じでコストだけ高い状態だから使いにくいって感じちゃうんだよね。元素爆発の持続中無敵くらいつけてもバチは当たらないと思う。上手くハマれば生存サポートキャラ切って火力に全振り出来るから割とコンセプトにマッチすると思うし。
ぶっちゃけ最近の強キャラって原神の戦闘システムの魅力とも言える元素反応とか爆発とかの依存度が異常に低いから、もうそっち方面は厳しいのかもしれん
そもそも聖遺物厳選がきつい 火力の参照先ステータス、ダメージバフ、会心を稼がなきゃならない上でさらに元チャまで要求されるのが大変すぎる 好きなキャラを優先的に育成するという方針でやってるのに、一番最初に育成したはずのノエルの厳選が一生終わらない
そろそろ欲しい聖遺物のステータス指定できるアイテム欲しいよね。螺旋12の報酬とかで
そしたら課金圧が強くなった!って言う人が出てきそう
↑”~って言う人が出てきそう”って言うコメ付くと思った。スタレにあるそうだし、キャラ増えて必要数も分散もヤバいし、普通に緩和になると思うんだけどね
たしかにスタレにメインステ指定できるアイテムはあるけど、サブステで何つくかわからんくて厳選には向いてないから緩和にはならん、あと個人的にはスタレの方が厳選キツイ
ステータス指定出来るようにしても求めてるであろうサブステの出現率を下げられてたら意味が無いのよね
熟知の指定を出来るだけでもかなりの緩和になりそうね
デイリー報酬どこでも受け取れる機能とどこでも派遣探索出来る機能とオート戦闘……まだー?
オート戦闘とか絶対に作れるわけない
スネージナヤに行ったら評判報酬で携帯型キャサリンとか出てきたりして。
千織!フリーナ!八重!ジェットストリームアタックをかけるぞ!
踏み台役が誰なのか少し興味ある
あまりにも甘え過ぎて、それ遊んでて楽しいんか?ってなりそうだな
どこでも合成早く欲しい
さすがにオート戦闘はポチポチゲーやっててください
でも原神もビームくるくるするだけやん
オート戦闘いらんよね
やっぱりオートよりスキップだよね
原神はポチポチゲーじゃなかったのか
フィールドはともかく周回する秘境は料理みたいに『n回クリアでスキップ可』みたいにしてもいい気がする・・・
命の契約のHP回復阻害みたいに元素チャージ回復阻害をしてバフを得るようなシステムもそのうち来るんだろうか。減らすだけならしめ縄とかあるけど。
週ボス雷電がおるじゃろ。
スキュラと呑星の鯨って見た目がそっくりなだけで特に関係ない?
関係ない。呑星の鯨はテイワット外の生物だけどスキュラはテイワットに元々いる古龍の派生であるヴィシャップの第一人者。
スキュラを造ってるイコル=原始胎海なんじゃないのか? だとしたら関係性は一応あることにはなる
イコルは元は原始胎海とは違うものだったはず。仮に原始胎海だとしても鯨と原始胎海には関係はないし
イコルは原始胎海の水から作られた霊薬のこと。永遠の命と無限の知恵をもたらすと信じられた。 まだレムリアの世界任務に手つけてないんだけど、イコルの説明ないまま進む、イコルis何みたいな意見をちょこちょこ見かけてるんだけど本当なのかな
任務中は全く説明なかったけど魔神任務と水仙十字やってればなんとなく察する&液体の色でわかる感じだったよ。用途もほぼ同じ
イコル(イーコール)は原神オリジナルじゃない神話用語で意味も大体同じだからそこから察せる人もいると思う
そうなんだね…それだけだと確かに分かりづらいと感じる人もいるだろうな。 レムリアの人々を大きく変えてしまった霊薬だから多少は語られるのかと思ったけど、その話をきくとどうも他の部分にフォーカスがあたってるのかな…これから任務進めてくるよ。教えてくれてありがとう。
フォンテーヌ武器突破素材の「純聖な雫シリーズ」にイコルのことが少し記載されてるからそこからなんとなく出所とかレムリア周りの話が保管できるかも
召使が本人登場してから仲間になるまでのスパンが短すぎて宇宙猫状態なんだけど、放浪者くらいスパン明けてほしかったなと思う。(それはともかく隕石イベを復刻・常設すべき
半年開ければ十分だろう 隕石イベからの放浪者は温めすぎ
将来的に仲間になる敵キャラが先行プレイアブルになるのはガチャゲーだとよくある。上の枝の言う通り放浪者がひっぱり過ぎとも言える
初期に合った隕石イベやってない大半のプレイヤーからすればストーリー的には放浪者は稲妻で急に一瞬あらわわれてろくに顔も見せないままいきなりボスで登場する謎の扱いだぞ。まだ召使の方が絡みがある
Ver.1.1イベント帰らぬ煌星にて散兵と初邂逅〜Ver.2.1魔神任務で散兵と再び相対(イベント参加してない場合は此処で初邂逅) 〜Ver.3.1で遂に敵対Ver.3.2で激突しVer.3.3で放浪者として仲間入り
壁路の家の運営費ってやっぱり「富者」とかが分配してるんだろうか?「召使」は孤児たちを愛してるのに危険な任務に行かせないといけない理由を考えると、どうしても「富者」が諜報員や戦闘員を孤児達から輩出するノルマを出してきてるって感じの「富者」を悪役にする構図しか思い浮かばない…
棘薔薇の会と共闘したりするフリーハンドがあるんだからそれなりの財界とのコネクションはあるんじゃない?
誰かは定かではないけど、スネージナヤから仕事を請け負ってるのは間違いない気はする。ただ、それだけだと博士の協力を断っていたりと以前より予算がなくなるので、リネ&リネットのマジックショーや、フレミネの潜水、その他孤児たちの得意分野を活かして表の商売と裏の商売も運営資金にしているのかもしれない。
まぁファデュイって一応女帝指揮下の公機関なんだから国から運営費出てるんじゃないの?
よく言い表せないけど、今まで戦った執行官との明らかな格の違いを感じた召使 あの戯れでちょっと見せた一心浄土みたいな空間も得体が知れなくてワクワクする
😏🤌❌🔥❌
🙄
ハゲ文字すきらい
どうでも良いけどお父様の爆発の指鳴らし、ニンテンドーダイレクトのクリック音みたい
もうそれにしか聞こえないじゃないか
「それでは次のタイトルだ。諸君がお待ちかねの、あのタイトルがswitchで登場...」パチンッ
世界任務でウッスー撫で散らかしながら進んでたんだけど、任務の進度によって反応変わるの良すぎた でも中身って成人男性だから…また性癖が歪むな…
最初どこ触っても機嫌悪かったのに終盤頭撫でたらお腹見せてくれて嬉しくなっちゃった
冒険の証の対策のやつで報酬追加されたから初めて教官の強化してみたわ。使うことあるかな
メインオプションがHPなら綺良々に合うと聞いたことがあるな。いわゆる妥協の一種だろうけど俺いまだにそれだわ確かになんか合ってる気がする
ベネットあたりが使いやすいよ
原神何年もやってて最近初めて気づいたこと… 秘境の報酬受け取り演出スキップできること
あの10秒弱ぐらい掛かってそうな演出を何年も…!?計算したらどんぐらいの時間ボーッとしてたことになるんだろ
自分は基本野良マルチで樹脂消費してるからホストの再挑戦待ちの都合でスキップする意味はないんだけど、これスキップできたんだ…ってちょっとびっくりしたよね
稲妻で終末番の世界任務やってたら召使いの名前出てきてすごいタイムリー
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新マップのギミックどれも面白くて好きなんだけど特にイソギンチャクとタコでだるまさんがころんだするやつは思わず感心しちゃった このミニゲームまたやりたい
前まで岩元素キャラ少ねぇって思ってたのに今では炎アタッカーの方が居ねぇ
炎キャラって☆5は9割アタッカーなんだけど全く引いてないのか?
そこにお父様が来てるじゃない
召使が攻撃力参照で耐久力上がるようになったし、ナタでは攻撃力参照で他ステータスが上がるのが流行るのかな?「攻撃力とかいう火力しか上がらない欠陥ステータス」とは言われない時代が来るのだろうか
話し合い棒が未だに適正キャラ出てないから自らに元素付着して強くなるキャラが出ると予想してる
フォンテは被弾の国って言われたの思い出した
それか炎神が超攻撃力バッファーでHP基準勢よりめちゃくちゃ火力出るようになれば火力しか上がらなくても文句も言われなくなる
個人的には耐久よりダメバフとか会心バフが欲しい。もともと火力に関わる熟知が許されるんだから攻撃力がやっても許されるでしょ
お父様が片翼の天使モードで報告に来ても普段通りの対応してくれるキャサリンって神だわ
スネージナヤ製のロボ(?)だからその辺は気にしないのかもね もしくは冒険者にイカレポンチが多いから慣れてるのか
元素力があればなんでも実現できる世界だから、元素由来じゃなかったとしても元素由来だと理解しとけば何も慌てる道理なし。
クロリンデはおそらく星5だろうけどシグウィンはいまだにどちらか分からん。けど万が一に星5だった場合はどちらかが恒常入りとかになったりもあり得る?
そうとも言えるし、そうでもないとも言える。お前は物事をあせりすぎる
どう見えるかだ、この世界に絶対はない(はぐらかし力MAX武神)
ホヨ八「シグウィンが星5かどうかは俺が決めることにするよ」
シグウィンも星5ならば散体(財布が)は免れぬか…
佳日の海の伝説ヴィジャップよぉ〜、動き回るくせにエリア外出たら律儀に体力全快でエリア内戻るとか恥ずかしくないのかよ
特殊水元素ゲージ付きヴィジャップ「だってナヒーダとか白ポ使うの卑怯じゃん」
往日&ヴィシャップだよバカ!
原神には紛らわしい名前が多すぎる・・・天理もキレるアランナラとかアランナラとかアランナラとか
ナララナはまじで混乱を生むあれ
崖から落っこちたら即リスポーン地点で全快するイゾルトさんにも言ってやってください
GWだガッツリ原神やるぞ~と張り切ってたら昨日の夜から始めて新マップもう100%になっちゃった… 世界任務は結構短いし新トレジャーコンパスが優秀すぎる
弓チャールがタル爆弾射貫いて敵が壊滅状態になるという珍事が起きて草生えた
レムリア関連の考察読んでから辛世界任務進めようかと思ったんだけど、イマイチ見当たらない。やっぱり事前知識あった方が楽しめそう?
黄金劇団の聖遺物ストーリーとか一部キャラのモチ武器ストとかに多かった気がするから、その辺の情報を洗ってみるのが良いかもしれない
ありがとう。やっぱり散らばってるなぁ。開幕から演出凝ってたしどうにか追いつきたいところ。
Xで「レムリア文明まとめ」って検索すると出てくるかも
あったので参考にするのでござる
召使用にレイラ育てたけど、この娘こんなに使いやすかったのか…
爆発打ってスキル打つだけ(最悪爆発は打たなくてもOK)だからね。持続時間とCTが同じで切れ目に被弾しがちだから常時シールド展開したいとか回復0とかだと使いにくいけど、シールド自体は結構硬い方だし長くても10秒程度しか殴る時間がない召使とは相性が良い。
レイラはまじで☆4番鍾離と言っても過言だけどほぼそんなかんじ
新MAPの地方伝説ヴィシャップ君、通常のと何が違うのかわからんまま倒しちゃったし、珍玉の地方伝説ヴィシャップ2体のが面倒だったのとで凄い印象が薄い
近くにいたらチャージが全部吸われちゃって爆発打てなかった。とはいえ遠距離パーティとかスキル完結パーティとかだと関係ないか。自分はフレミネで挑んだからちょっとテンポ悪くなる時間帯があった
速攻でシールドわれればただHP高いだけの雑魚。一方で4秒で割れない近接PTには人権がない。
(元素爆発始動のアタッカーってなんか弱くない?)
元素エネルギー減少に対して無力すぎるのも悪い
これを一部のボスとかだけならまだしもフィールド雑魚とかでもしてくるのがね、スキルのクールタイム時間伸ばす敵がいないなら尚更不遇さが目立っちゃう
実はCT伸ばす敵はいるんだ。トップクラスに厄介な敵が。
???「万物を滅ぼせ!!」
セノを実装時から使い込んでる身からすると雷怒り使えば130%くらいで結構爆発回る(というか多分運営も雷怒り前提で設計してる)し、爆発終わって敵HPがもう一回爆発回すには微妙なラインで残っても他3人でお茶濁せばなんとかなってるからそこまで気にならないかなー。まあたまに1凸リオセスリ使うと悲しい気持ちになるけど。
手順を強要される元素反応や、火力ステを縛られる元素チャージ効率が、ただ足を引っ張る要素になってる感はある。これらが不要なアタッカーたちを軒並み強くしちゃったせいでな
手軽さが…特に手軽さがな…。
キャラ調整はしないと過去に明言されてるし、ガチャゲーの常として今後どうやっても互換は現れるから好きなキャラがそういうタイプだと本当に愛が試される。
手軽さだよなー重すぎる元素爆発に加えて火力が高すぎて敵がすぐに溶けるからエネルギーが溜まりきらないのが不便なんだよね
コレに関しては元爆アタッカーだけに留まらず、元爆バッファーでも同じこと起きるな〜完凸ファルザン先輩でも敵を倒すタイミングが悪いと次waveでガス欠スタートになるし…
そもそも元素爆発って必殺技みたいな感じなのに元素スキルメインで戦う奴の多さが半端ないんだよなあ
爆発途中でもキャラチェンできるノエルは神 って心から言いたいから粒子生成能力を下さいマジで
ノエルの爆発はほんと便利だよなあれ。まぁそのせいで粒子削られたんだろうけど・・・召使でああなるならみんな一律そっちに合わせない?ってなる気持ちはわかる
翠緑デバフいれたり、サポートするキャラで下準備したりして満を持して元素爆発切らなきゃいけないのに、蛍術士がブリンクしまくるとかいつの間にかミラーメイデンが逃げてるとか遺跡機械の行動ガチャ失敗して遅延行為されまくるとかでローテーション崩されるとリカバリーしにくいのもしんどいポイント。スキルアタッカーならせいぜい数秒間ローテが遅延するくらいだけど、元素爆発アタッカーだと元素貯め直さないとダメだから下手すると数十秒持ってかれる。自分が下手くそと言えば否定はできないけど、元素爆発アタッカーってスキルで自己強化して殴るアタッカーとやってる事おなじで火力も同じでコストだけ高い状態だから使いにくいって感じちゃうんだよね。元素爆発の持続中無敵くらいつけてもバチは当たらないと思う。上手くハマれば生存サポートキャラ切って火力に全振り出来るから割とコンセプトにマッチすると思うし。
ぶっちゃけ最近の強キャラって原神の戦闘システムの魅力とも言える元素反応とか爆発とかの依存度が異常に低いから、もうそっち方面は厳しいのかもしれん
そもそも聖遺物厳選がきつい 火力の参照先ステータス、ダメージバフ、会心を稼がなきゃならない上でさらに元チャまで要求されるのが大変すぎる 好きなキャラを優先的に育成するという方針でやってるのに、一番最初に育成したはずのノエルの厳選が一生終わらない
そろそろ欲しい聖遺物のステータス指定できるアイテム欲しいよね。螺旋12の報酬とかで
そしたら課金圧が強くなった!って言う人が出てきそう
↑”~って言う人が出てきそう”って言うコメ付くと思った。スタレにあるそうだし、キャラ増えて必要数も分散もヤバいし、普通に緩和になると思うんだけどね
たしかにスタレにメインステ指定できるアイテムはあるけど、サブステで何つくかわからんくて厳選には向いてないから緩和にはならん、あと個人的にはスタレの方が厳選キツイ
ステータス指定出来るようにしても求めてるであろうサブステの出現率を下げられてたら意味が無いのよね
熟知の指定を出来るだけでもかなりの緩和になりそうね
デイリー報酬どこでも受け取れる機能とどこでも派遣探索出来る機能とオート戦闘……まだー?
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千織!フリーナ!八重!ジェットストリームアタックをかけるぞ!
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あまりにも甘え過ぎて、それ遊んでて楽しいんか?ってなりそうだな
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でも原神もビームくるくるするだけやん
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やっぱりオートよりスキップだよね
原神はポチポチゲーじゃなかったのか
フィールドはともかく周回する秘境は料理みたいに『n回クリアでスキップ可』みたいにしてもいい気がする・・・
命の契約のHP回復阻害みたいに元素チャージ回復阻害をしてバフを得るようなシステムもそのうち来るんだろうか。減らすだけならしめ縄とかあるけど。
週ボス雷電がおるじゃろ。
スキュラと呑星の鯨って見た目がそっくりなだけで特に関係ない?
関係ない。呑星の鯨はテイワット外の生物だけどスキュラはテイワットに元々いる古龍の派生であるヴィシャップの第一人者。
スキュラを造ってるイコル=原始胎海なんじゃないのか? だとしたら関係性は一応あることにはなる
イコルは元は原始胎海とは違うものだったはず。仮に原始胎海だとしても鯨と原始胎海には関係はないし
イコルは原始胎海の水から作られた霊薬のこと。永遠の命と無限の知恵をもたらすと信じられた。
まだレムリアの世界任務に手つけてないんだけど、イコルの説明ないまま進む、イコルis何みたいな意見をちょこちょこ見かけてるんだけど本当なのかな
任務中は全く説明なかったけど魔神任務と水仙十字やってればなんとなく察する&液体の色でわかる感じだったよ。用途もほぼ同じ
イコル(イーコール)は原神オリジナルじゃない神話用語で意味も大体同じだからそこから察せる人もいると思う
そうなんだね…それだけだと確かに分かりづらいと感じる人もいるだろうな。
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召使が本人登場してから仲間になるまでのスパンが短すぎて宇宙猫状態なんだけど、放浪者くらいスパン明けてほしかったなと思う。(それはともかく隕石イベを復刻・常設すべき
半年開ければ十分だろう 隕石イベからの放浪者は温めすぎ
将来的に仲間になる敵キャラが先行プレイアブルになるのはガチャゲーだとよくある。上の枝の言う通り放浪者がひっぱり過ぎとも言える
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Ver.1.1イベント帰らぬ煌星にて散兵と初邂逅〜Ver.2.1魔神任務で散兵と再び相対(イベント参加してない場合は此処で初邂逅) 〜Ver.3.1で遂に敵対Ver.3.2で激突しVer.3.3で放浪者として仲間入り
壁路の家の運営費ってやっぱり「富者」とかが分配してるんだろうか?「召使」は孤児たちを愛してるのに危険な任務に行かせないといけない理由を考えると、どうしても「富者」が諜報員や戦闘員を孤児達から輩出するノルマを出してきてるって感じの「富者」を悪役にする構図しか思い浮かばない…
棘薔薇の会と共闘したりするフリーハンドがあるんだからそれなりの財界とのコネクションはあるんじゃない?
誰かは定かではないけど、スネージナヤから仕事を請け負ってるのは間違いない気はする。ただ、それだけだと博士の協力を断っていたりと以前より予算がなくなるので、リネ&リネットのマジックショーや、フレミネの潜水、その他孤児たちの得意分野を活かして表の商売と裏の商売も運営資金にしているのかもしれない。
まぁファデュイって一応女帝指揮下の公機関なんだから国から運営費出てるんじゃないの?
よく言い表せないけど、今まで戦った執行官との明らかな格の違いを感じた召使 あの戯れでちょっと見せた一心浄土みたいな空間も得体が知れなくてワクワクする
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ハゲ文字すきらい
どうでも良いけどお父様の爆発の指鳴らし、ニンテンドーダイレクトのクリック音みたい
もうそれにしか聞こえないじゃないか
「それでは次のタイトルだ。諸君がお待ちかねの、あのタイトルがswitchで登場...」パチンッ
世界任務でウッスー撫で散らかしながら進んでたんだけど、任務の進度によって反応変わるの良すぎた でも中身って成人男性だから…また性癖が歪むな…
最初どこ触っても機嫌悪かったのに終盤頭撫でたらお腹見せてくれて嬉しくなっちゃった
冒険の証の対策のやつで報酬追加されたから初めて教官の強化してみたわ。使うことあるかな
メインオプションがHPなら綺良々に合うと聞いたことがあるな。いわゆる妥協の一種だろうけど俺いまだにそれだわ確かになんか合ってる気がする
ベネットあたりが使いやすいよ
原神何年もやってて最近初めて気づいたこと… 秘境の報酬受け取り演出スキップできること
あの10秒弱ぐらい掛かってそうな演出を何年も…!?計算したらどんぐらいの時間ボーッとしてたことになるんだろ
自分は基本野良マルチで樹脂消費してるからホストの再挑戦待ちの都合でスキップする意味はないんだけど、これスキップできたんだ…ってちょっとびっくりしたよね
稲妻で終末番の世界任務やってたら召使いの名前出てきてすごいタイムリー